Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
23
2026-10-19 07:54:39
Активный
46
2026-10-19 07:54:39
Активный
6
Диаблоид в условном современном сеттинге — Уже много лет думаю над тем, как круто было бы поиграть в такое. Чтобы фармить зомбей и прочих "нечто" в антураже постапока. Проблема в том, что мой опыт в создании игр - нулевой, и все что я могу, это условный "геймдизайн", и прописание условного лора, персонажей и диалогов, ну, и механик офкрс. Т.е. у меня дохуя экспириенса в диаблоидах: практически все что есть и были, начиная с первой дьяблы еще в салонах, около 10 лет в пое, несколько лет в д3 и прочее прочее. Т.е. ну, я понимаю как работают механики, и даже имею свои представления, как можно было бы создать свои механики. Но я вообще ноль в кодинге и моделировании. И вот я думаю, шаткая у меня позиция, типа, если я даже найду людей, которые захотят в этом участвовать, то как защитить себя от банального кидалова? Т.е. не знаю, я вот думаю, реально что лучшая возможность для человека в моей ситуации, это не искать других людей для разработки, а просто подождать еще несколько лет, пока нейросети полноценно не смогут заменить кодеров и моделлеров?
2026-10-19 07:54:40
Активный
3
2026-10-19 07:54:39
Активный
3
2026-10-19 07:54:39
Активный
100
Куб золота в лесу — Хочу запилить набигающие домики аниме-сталкер на годоте. Итак, игра предлагает следующие фичи: - ГГ рыседевочка. Что вам ещё нужно? - эксплоринг без сраных записок - деконструкция жанра - можно побыть шлюхой - антураж раннего постсовка - тарантиновские диалоги - батин юмор - карательная кулинария (а ля батя) - большая карта То, в чём я сомневаюсь: - процедурная генерация. Было бы интересно генерировать при каждом прохождении новую карту, тем самым замедляя метапрогрессию. Но мне кажется это не вяжется с основным концептом. - устроить жоский дефицит аммуниции, или дать пострелять всласть? - что если рысичка будет крыть игрока матом за проёбы и подтрунивать? Это норм ломание стены, или баян? Сроки производства неопределены. Так как я ничего не умею, и раньше игорей не делал, процесс будет долгим и мучительным как первый раз в попу. Зато как разбогатею, смогу пруфать свои 300кк в /б/
2026-10-19 07:54:39
Сохранен
4
2025-10-01 12:02:40
Сохранен
600
Unity 3D #33 — Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию https://unity.com/releases/lts Прошлый тред: >>901476 (OP) Официальный сайт: https://unity.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity. Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество. Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика. На каких языках я могу писать скрипты для Unity? Поддерживается написание скриптов на C# 9.0 https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры? https://www.photonengine.com https://mirror-networking.com https://playfab.com На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах. Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов. Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный). Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! И на бесплатной версии при запуске игры больше не будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 200 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию. Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей) Обучение языку C# книги на русском языке: 1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке: 1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.) Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
2025-08-09 09:05:30
Активный
652
2026-10-19 07:54:40
Активный
59
ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ — Сап гдач. Представляю вашему вниманию игру «ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ», фэнтезийную «JRPG», сделанную на RPG Maker VXA. Получился безумный коктейль из разных тематик. Что вы увидите в данном творении: Юмор. Занимает большую часть игры. В основном, посвящен интернету разных эпох. В том числе, есть разные двачерские шуточки. В качестве врагов можно встретить швайнокарася, червя-пидора, пориджа, педобира, упячку. Из играбельных персонажей есть: Алекстайм, Юрий Степанович Рыбников, Ozon671games. Большинство NPC разговаривают цитатами из разных известных (и не очень) мемосов. Одна из последних локаций отсылает к различным крипипастам типа «безногим», «6996», «Вайомингский инцидент», «Mereana mordegard». В целом, получается своеобразная солянка из разных интернет –шуток, нашедших своё воплощение в фэнтезийном мире. Хентай. Во многом, игра вдохновлена потоком японских хентайных игр на RPG Maker’е, в основном, жанра NTR. Поэтому, и тут контент соответствующий. На данный момент здесь 8 NSFW-сцен. Первая повторяет фрагмент мемного порева «Грязная оргия доктора Ануса», героиня дрищет в ведерко. Остальные сцены – анальная ебля и различные варианты изнасилований, дрочка, обсыкание. В дальнейшем планируется добавить много других извращений. Серьёзная сторона. Сюжет повествует о том, как протагонист вместе со своей сестрой и возлюбленной идут в город за покупками, но по ошибке попадают в другой, нищий и бандитский город, и происходит всякая чертовщина. Они встречают местного лидера – «Чёрного героя», попадают на деньги, и приходится выкручиваться, также выясняется, что город покинуть не так-то просто. Позже происходит нападение армии мертвецов, а дальше начинается ЖЕСТКИЙ ЧМОР, юмор выветривается, игра становится жестокой и депрессивной. Геймплей типичный для подобных игр – мы управляем группой из 1-4 персонажей, бегаем по локациям, деремся с врагами, прокачиваемся, смотрим заставки, продвигаемся дальше по сюжету. Игра сделана так, чтобы сильно не напрягать – фармить не нужно, можно пройти с минимальной прокачкой. Враги не нападают из «ниоткуда» как во многих JRPG, да и убежать от них легко. Для разбавки есть несколько мини-игр, например, Pacman-подобная локация, и отлов петухов. Всю оригинальную графику персонажей, порно-сцены и т.д. рисовал сам. Есть несколько исключений в виде портретов незначительных персонажей, + герои типа Алекстайма – по сути, обводилки. Игровая графика (тайлсеты, спрайты-чибики, враги) по большей части, взята из интернета, где-то тоже рисовал сам. Музыка, звуки – взяты из интернета, или из других игр. Время прохождения: 8 часов и более. Сюжет не закончен, продолжение следует. Буду рад любым вашим отзывам и идеям на будущее. Скачать здесь: https://rpgmakerunion.ru/game/vecherinka-chyornogo-geroya.45489668 https://khinter.itch.io/
2026-10-19 07:54:39
Активный
39
2026-10-19 07:54:39
Активный
4
2026-10-19 07:54:39
Активный
74
2026-10-19 07:54:39
Активный
31
Я с гроком пишу игру — Я за 3 дня с помощью grok онлайн игру написал на pygame сервер на websockets. В игре игроки это бегающие по карте турельки стреляющие друг друга есть боты музыка звук. Красивые выстрелы. Большая карта. Колизии выщитываются через сетку коллизий. Я конечно указывал гроку какие алгортмы использовать и какие классы все детально описывал но 90% кода написано гроком включая сложные алгоритмы типо сетки коллизии и расчет колизи линий вытрела со стенами и игроками. 10 % кода мои мне все равно пришлось поправлять сложные моменты где грок не вывозил но повторюсь 90% написал оня я просто сидел и команды раздавал если бы я сам писал такую игру я бы очень заебался а так 3 дня по 5-8 часов разговоров с гроком и простенькая и красива онлайн игруха готова. Я запустил серв на впс при пинге 60 все гладенько и четко играется. Музыку к игре написал в udio. Единственное нет текстурок рисовать самому лень а нейросети рисующих спрайты анимацию еще не изобрели. Так что вот видосики игрового концепта на 90 % сделанного ИИ Тпк что еще 10 лет такими темпами и програмари будут не нужны.
2026-10-19 07:54:40
Активный
4
2026-10-19 07:54:39
Активный
2
Есть идея 2Д игры, суть такова - это что-то вроде соревновательной тауэр дефенс. По сути это сочета — Есть идея 2Д игры, суть такова - это что-то вроде соревновательной тауэр дефенс. По сути это сочетание пошаговых действий игроков - купить вышку, улучшить оружие и т.п. с реал-таймом - бегут юниты и устраивают разборки при встрече. Либо игрок против ИИ, либо игрок против игрока. Т.е. максимум 2 игрока. Вопрос, как это лучше реализовать? Вижу два вариант - либо сделать сайт, куда заходят посетители, выбирают временный ник либо регаются, после чего могут захостить игру куда зайдет другой игрок (либо ИИ). Либо другой вариант - десктопное приложение, по сути то же самое лобби, сервер. Как вы считаете, какой вариант лучше по критериям: -монетизации -доступности -вирусности ? И какая версия будет дороже при создании/тестировании? Если, допустим, я отдам тз какой-нибудь студии, а не буду реализовывать сам (графика в любом случае будет одинакова как я понимаю).
2026-10-19 07:54:39
Активный
505
2026-10-19 07:54:40
Сохранен
6
2026-05-11 09:34:48
Сохранен
3
Чики гд. Нюфажа итб на связи. Кому впадлу читать можете сразу вниз мотать, там пара прототипов будет — Чики гд. Нюфажа итб на связи. Кому впадлу читать можете сразу вниз мотать, там пара прототипов будет, тести если не лень. И так. В начале августа я загорелся идеей сделать свою игру по банальной причине, нечем было заняться. Впрочем я еще в 19 году пытался вкатиться, пришел в гд, скачал пару книг из юнити треда, неделю подергал кубы, сделал фпс шутер по книге, и забил хуй до сия момента. Снова пришел сюда в юнити тред, скачал те же книги. Половину августа сидел читал, потом пилил прототипчики из них до того момента пока не понял что я нихуя не понимаю, тогда уже начал пытаться писать свой говнокод. Первое время было сложно, я передвижение писал 4 дня, лол, но зато дело пошло в гору. Начал я значит делать свою первую игру. Задумка была банальна, топдаун арена слешер, где все завязано на рандоме, дроп шмоток, статы на шмотках, и прочее прочее прочее, а при смерти теряешь все что было с собой. Два с половиной месяца я ебался и потел, потел и ебался, пока не осознал что задумка сука скучная, хотя может и не задумка, но я просто не вывезу сделать игру с этой идеей интересной. Дропнул. Полторы недели сидел, даже к движку не притрагивался, выгорел наверное. Месяц назад все же нашел силы, и решил делать рогалик. Дабы не выгореть, решил делать перерывы на день два. Ну и так собственно, неспеша, пилю свой роглайк, сейчас конечно от него только название, но планы есть. Вообще от идей которые мне приходят в голову, и то что планирую добавить, пускаю подливу до сих пор, ну шизик я, че поделать. Сейчас наверное самое сложное это рисование пиксель артов, я нихуя не умею. Зато интересно. Вообще я хуй знает нахера создаю этот тред, наверное для поднятия мотивации, ибо делать в стол выматывает. Вот вам пару прототипов, если их можно так назвать: Моя первая задумка, выглядит нелепо, стыдно показывать даже, но и похуй, пускай анон увидит над каким я говном потел пару месяцев. Управление как обычно, васд ходить, спейс деш. Таб - открыть весь инвентарь. С - окно героя и если там нажать на плюсики то можно вкинуть очки в статы. N - ветка талантов, рабочая, но таланты пустые кроме самого последнего. B - инвентарь. Шифт + лкм - быстрое надевание/снятие/продажа/покупка вещей. F - действия с объектами. Н - хилиться. Теперь о точках интереса и юи. Желтый круг - магазин, самая верхняя строчка у тултипа шмотки в магазине - цена, кнопка в окне R - рефреш магазина. Красный круг - починка предметов. Белый круг сундук. Крутящиеся круги - портал на волны. Зеленая полоска - хп. Фиолетовая - експ. Желтая полоска - стамина, тратится от каждого удара. Слева сверху В - деньги на базе, W - деньги полученные на волнах. Если волну зачистил, можешь остаться и продолжить зачищать, либо выйти через портал и пойти на новую. Вроде все. https://drive.google.com/file/d/1TNafU-ZyALHdn-xxEDY_puKq38tBrrEv/view?usp=sharing Второй прототип, то что я сейчас имею, и то над чем работаю, пикрил от туда кстати. Выглядит конечно непрезентабельно, ну а что поделать. Коротко о геймплее. Убиваешь мобов -> получаешь експу -> улучшаешь таланты. Таланты покупаются в главном меню во вкладке маркет. Изначально денег 0, так что надо побить крипчиков для того что бы что то купить. В игре 5 видов оружия. 1 из них дефолтное. Подбор оружия есть, но недоработан, так что возможности в игре такой нет. Всего герой может носить 3 оружия, 1 по дефолту, и 2 дополнительно. Дополнительные рандомно генерируются при старте, бтв этого не будет, сделал так что бы анону тупо показать все оружие. У героя может быть взято максимум 10 талантов. Взятые таланты отображаются в верхнем левом углу. Спавнится всего 15 мобов вроде, убиваешь, спавнится босс, убиваешь, через 5 секунд кидает в главное меню. У игрока хп кстати нету, все забываю сделать ибо пока что оно и не надо, так что можешь не ссать, не умрешь. Управление. Ну дефолт, васд ходить, спейс - деш. Q - добавить себе експы. Мобов мало, так что придется потыкать что бы все вкачать себе. Колесом свапать оружее. Шифт + R - принудительно вернуться из игровой сцены в главное меню. ЮИ. Снизу полоска експы. В нижнем правом углу окно оружия, там патроны, и полоска перезарядки. Над окном оружия количество денег. Ну вроде бы и все. https://drive.google.com/file/d/1FHoX5cCCl7UCHkXFvZnmPVUE1g4v9SdG/view?usp=sharing На ангельский прошу внимания не обращать, я с ним на вы. Да и вцелом не гоните ссаными тряпками, я правда стараюсь.
2025-10-01 12:02:39
Сохранен
7
2025-06-13 18:13:19
Сохранен
100
Трудоустройство в ГД — Сап, Двачек. Я студент вуза (2 курс), увлекающийся разработкой игр на юнити. Всегда хотел работать в гдшечке, и вот сейчас, когда начал читать о ситуации на рынке, созрел вопрос: А что, все настолько хуево? После начала войны, выкладывая свой проект в плей маркет, ты рискуешь нарваться на бан. Россиянские аналоги (рустор) сейчас максимально неизвестны для массовой публики, и хуй знает, будут ли известны вообще. По поводу работы на дядю слышал, что с джуниора требуют, как с мидла из-за того, что мамкиных разрабов дохуя. А еще после объявления спецоперации понаплодилось "перекатчиков", и вакансий стало еще меньше. Я мог бы склепать игру для стима, но там в топах либо прон, либо красиво нарисованные игрушки, и соло прогеру/геймдизу вряд ли получиться что-то поиметь со своей поделки. Для того, чтобы сделать заказ на спрайты или модельки, нужен стартовый капитал, которого у меня, конечно же, нет. Слышал, что с итч ио можно вывести деньги через поддержку. Учитывая, что на нем аудитория более гибкая, чем в стиме, это рабочий вариант. Короче, я еще зеленый и буду рад, если я окажусь неправ и перспективы в ру геймдеве есть. Иначе мне придется переключаться на что-то более востребованное в нашем постапоКАЛиптическом государстве.
2025-08-18 14:37:00
Сохранен
29
2025-07-17 18:39:52
Активный
136
Что первично - Идея или реализация? — Предлагаю подискутировать. Вопрос следующий - что важнее для инди-игры (Будем считать, что игру делает от 1 до 7 человек) - Интересность и новизна идеи, или качество исполнения? Грубо говоря: 1. если небольшая команда сделает достаточно обычную игру в своем жанре (Ну например сделает неплохой 3D Action-Adventure вроде AAA Assassin's Creed'a но с куда более маленьким масштабом) достаточно хорошо - Т. е. умело сделают графику, будет мало багов, будет неплохая музыка и т. д. 2. Или эта же студия сделает игру с очень интересной концепцией, придумают новую интересную механику, или умело сыграют на ностальгии, но при этом графику будет хуже среднего, музыка будет неинтересной и обычной, но геймплей будет очень глубоким и поражающим. Вопрос, какая из этих 2ух команд будет в выйгрыше с точки зрения заработанных денег? Те кто, сделают не самую новаторскую, но в целом хорошо-сделанную игру в своем жанре, или те, кто сделают игру с очень классной идеей, но не самой хорошей реализацией (Будут баги, графика не самая привлекательная и пр.)? Предлагаю подкреплять примеры в защиту точки зрения. Представлю свое мнение - 2ой вариант лучше. Если у игры глубокий, интересный геймплей, то исполнение всех остальных частей игры (Графика, музыка) не так важны. В пример приведу факторио, которая в своем жанре разорвала в продажах, но при этом на графику игры без слез не взглянешь. А с другой стороны есть Torn Away с хорошей графикой, неплохой музыкой и интересным сюжетом, но не очень интересная и глубокая с точки зрения геймплея и она провалилась. Грубо говоря, какие есть условия для того, чтобы игра была финансово успешной?
2026-10-19 07:54:40
Сохранен
21
2024-09-11 09:20:30
Сохранен
18
2024-07-29 16:21:23