Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
19
2026-10-19 07:54:39
Активный
202
Мясокуб - нарративный автобатлер — Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже https://ubgamez.ru/meatcube/
2026-10-19 07:54:39
Активный
22
2026-10-19 07:54:39
Активный
28
Заработок вне геймдева на геймдев скиллах — Аноны, вот я всегда считал что игрушки - это самые копейки в мультимедиа сфере. Ну ясное дело ведь, тут одни энтузиасты трудятся зачастую даже за процент от прибыли а не деньги. Всегда считал что всякие моушн-дизайнеры, визуализаторы и создатели неигровых интерактивных экспириенсов зашибают в разы больше бабок. Думал, надо валить из геймдева и делать всякую чисто коммерческую хуйню ради денег. Но сегодня зашел на сайт фриланса и охуел. Вот, к примеру: https://kwork.ru/interior-exterior-design/35713572/vizualizatsiya-mebeli-dlya-marketpleysov-i-magazinov Чувак делает неплохие 3д рендеры товаров за 500 рублей. Ебаться несколько часов с настройкой материалов и света ради 500 рублей, как вам? И так почти всюду нахуй, если только услуга не требует редких навыков, вроде 3д скульптинга, например. Как же так, аноны? Неужели в самом деле геймдев не хуже всего остального?
2026-10-19 07:54:39
Активный
176
А как собственно организовывать разработку? — Стори такая. Я потратил более 3млн рублей на разработку. У меня был концепт 2д браузерной игры на node.js&vue&css&html5, я обратился к кодеру на фрилансе, он меня кинул высрав нерабочую хуйню и перестав отвечать на сообщения, благо стоило это всего 300 баксов. Со вторым кодером, была точно такая же ситуация, тот взял предоплату, высрал какую то черновую верстку сайта и сказал что не тянет, деньги естественно за работу не вернул, он же работал по часовой ставке... 3й кодер выдал рабочий прототип основного движка, чел показался реально вменяемым по сравнению с двумя предыдущими. Длилась разработка где то год, но в итоге он начал унывать и охуевать, типа у него выгорание и больше 4 часа в неделю он работать не может. Решил я поменять кодера наняв студию. Студия ахуевала от говнокода и общения с этим кодером, который кидался говном. Менеджер студии не мог внятно обьяснить, что они делают, а отвественный кодер в студии был необщительным и не хотел общаться. Старый кодер обвинял студию в некомпетентности. Нашел я другу студию и на этот раз еще нанял какого то немца сделать аудит. И новая студия и аудитор выдали одинаковый приговор - говнокод, который невозможно поддерживать и который потребует огромных ресурсов серверных. Было предложено переписать все с нуля... Переписали все с нуля, старый кодер был послан нахуй. Сделали лучше, получился рабочий прототип с большинством функций необходых для закрытого альфа-тестирования. Заняло это полтора года, так как работает один человек в неделю по 10-20 часов, несмотря на то что это студия, студия это не геймдевелоперская, а просто сайты, движки для бизнеса, торговля, учёт итп итд. Главный чел в студии, нормальный мужик, общительный, шарящий в коде, но сам он только сложные вопросы решает, кодит его подчиненный. Берут 15-20 долларов в час. Но это всё - это просто как бы техники - даешь техническое задание, через месяц-два это начинает работать, дешево и сердито. Выглядит это обычно ужасно в плане дизайна, тупо даже одинаковые отступы не в состоянии выставить. Это все надо проверять, составлять список фиксов, потом проверять снова, так как поплывет чтото в другом месте - а им и похуй. Все это тянется месяцами. Ребята свою работу делают, результаты в итоге есть, но я с таким темпом заебался. По поводу дизайна, я сказал что отступы не могут выставить, там не только это, там все по внешнему виду очень скудно, выбор цветов, например - всегда ужасный, то есть надо любую техническую идею, если она имеет визуальные какие то характеристики, надо деатально прорисовывать в фигме и требовать что бы придерживались. Тупо если попап где то вылазит с сообщением и кнопкой "ок", надо показать какая кнопка должна быть, несмотря на то, что подобные кнопки уже используются в других местах проекта, ибо они могут рандомную кнопку заебашить, несмотря на то, что есть диздок в фигме со всеми видами используемых форм и кнопок. Да, можно это все прорисовать и прописывать самому и отправлять им, через неделю-две проверять, но я тупо теряю темп работы. То есть это надо мне с ними или в офисе сидеть или посещать офис и прямо на месте курировать работу. С другой стороны я не могу потребовать выдать мне больше рабочих, что бы было больше часов в неделю и все делалось в тот же день, потому что я их загрузить работой не смогу сейчас, потому что техническая часть необходимая для альфа-теста исполнена и надо заниматься визуальной частью, а художников у меня нет, но об этом в следующем абзаце. Кстати запросить больше кодеров и написать проект за 4 месяца а не за 1.5 года то же не получилось бы, так как у главы студии, тупо думаю нет компетенции, что бы разделить разработку и вести ее в несколько потоков и потом склеивать мх. По поводу художников, с поиском их точно такая же залупа как с поиском кодеров. Кстати нужны еще кодеры по визуальной части, которые специализируются на визуальных эфектах веб2.0, ибо можно заставлять нынешних кодеров делать, я пробывал, они делают, но это занимает много времени и не эстетично выглядит в итоге, ибо они простые технари. Обращался я наверное к десятку фрилансерам художникам, с двумя-тремя довелось поработать. Остальные просто переставали общаться, иногда прямо на полуслове замыкались и уходили в себя, лол. Обсудили с человеком рисунок, я спросил цену и срок, он сказал цену, я сказал хорошо, спросил куда переводить деньги, после чего чел перестал отвечать. Обращался я к тем, чьи работы мне нравились. Работы эти в общем то к задумке игры никак не относились, это были или хорошие пейзажи, портреты, персонажи, и я думал, что мне сделают чтото такое же. Как же я был наивен ебанарот. У меня есть пак картинок разделенный по папкам с картинками которые мне нравятся и я хотел бы чтото такое. Какого то общего концепта нет, ибо я не художник и вообще тут нужна фантазия и навыки и опыт лол. Я его сувал всем художникам, в итоге выдавали они чтото свое и никому не было интересно что за проект я делаю. Они просты пытались заработать свои 50-100 баксов за тестовый рисунок по теме. Никто не задавал вопросы, не читал диздоки, не просил поиграть в игру. Но мне не какие то рисунки нужны, а вовлеченность и работа над проектом. Это было год назад, до stable diffusion, по факту такие одиночные ни с чем не связанные рисунки могу сейчас самостоятельно генерить, но они ни к селу ни к городу, так как связностью обладать они не будет, да я и заебусь это сидеть генерить. Денег я скажу я никогда не жалел и не торговался. С фрилансерами кароче не получилось, и в общем выяснил, что люди которые не только умеют срисовывать(а это 99.99% фриланса), но и могут нарисовать чтото свое красивое, обладающих видением - они уже все в студиях именитых. То есть я открываю артстейшн, рандомную подборку рисунков рандомных людей и те рисунки которые мне нравятся оказываются работают в крутых студиях. Решил я обратитья в студию, которая рисует для игр, каких то дизайнов, которые нравятся мне и которые я хотел бы видить у себя я не нашел у них в портфолио, но в целом я вижу, что есть у них определенный стиль и видение. Я поинтересовался, сколько будет стоить их услуги, сказали 400-500 долларов в день, а сколько времени займет та или иная задача сказать заранее нельзя. Лол, ну я прикинул, если два месяца, это 40 дней по 400 баксов это 16к доларов. Не то что бы это супер дорого, я слышал, что инди проект стоит порядка 100к за рубежом, ну думал в 50 уложиться у нас, но с этой студией прихожу к мнению, что опять - результат их работ может быть не удовлетворительным, и с текущей командой кодеров, где одно изменение может занять месяц времени. Ну собственно вопрос - а как собственно этим всем управлять? Разработка на удаленке с рандомными людьми - это просто баловство какое то. Я посмтрел чему учать в MBA - то это тоже не совсем то, там совсем другой уровень и другие деньги. Неужели единственный способ сделать игру это основать игровую студию офлайн и делать игры, хотя тебе нужна только одна. Ведь надо получается, снять оффис, найти hr, найти и подписать договор с хорошим кодером, дав ему приличную зарплату по верху рынка, и что бы он искал кодеров в штат, найти художника за приличные деньги, тоже на договоре и что бы он искал художников в визуальный отдел на договор. Потому что иначе это просто хаос. Но это требует совсем других денег и в 100к тут не уложишься боюсь, а ведь нужно еще в рекламу будет вложить столько же сколько в разработку, ее кстати тоже надо курировать будет. Единомышленников у меня нет, всё на мне, а я толком нихуя не умею, по кодингу - 0, по рисункам - 0, руководительского опыта тоже в общем то 0. Никому нихуя не надо кроме меня. Ну и да, у меня есть другой бизнес, который забирает большую часть времени и приносит доход, который я могу тратить на подобные эксперименты.
2026-10-19 07:54:39
Сохранен
15
FREE ИДЕЯ (БЕСПЛАТНО и ОХУЕННО) — анончик, как известно, идея стоит дохуя примерно 0 и без нее в gd нехуй делать. А ты, наверняка, обычный прогер и баги не отпускают тебя на подумать, лови детально продуманный диздок. короче игра типа тулетный бизнес. начинаешь за бабку, ставишь синие будки, народ прет, ты стрижешь бабло, ставишь новые будки. И в какой-то момент, к тебе на посрать, начинают заглядывать персонажи из других игр. Так приходит прямоугольник из майнкрафта, заходит в будку, садится на очко и начинает срать блоками, потом эти блоки начинают в фигуры из тетриса преобразовываться, играем в говнотетрис, цель не дать чану с дерьмом переполнится. Потом приходит красный водолаз из amongus, заходит в кабинку, но не срет. В это время остальные водолазы заходят в соседние кабинки.. Красный слышит это, достает нож и ныряет в чан, а там все чаны соседних будок соединены трубами, но их надо еще собрать, как в крокодиле свомпи, собираешь трубы в сеть, плывешь по говностоку в соседню будку, и пока другой водолаз срет в этой будке, ты выныриваешь из чана и вырезаешь у него анальное кольцо. Цель собрать анальные кольца всех цветов. потом приходит ебанутая из candy crush saga, она обожралась конфет, от них у нее запор, в кабинке клизма, берем ее, стаскиваем портки и начинаем прочищать проход. но ебанутая упаролась конфетами, от них ее штырит и она не может стоь на месте спокойно. Цель попасть клизмой в анус 10 раз, если более 3х раз попдаешь в пизду, то проигрываешь. Вот пока 3 эпизода придумал, но для раннего доступа заглаза! Анончик, смелее пиши что думаешь.. Кидай своих идей на релиз и возможно на дополнение!
2025-10-01 12:02:40
Сохранен
501
2025-03-24 10:14:49
Сохранен
34
2024-12-12 16:08:57
Активный
28
2026-10-19 07:54:40
Активный
7
2026-10-19 07:54:40
Активный
6
2026-10-19 07:54:39
Активный
10
2026-10-19 07:54:40
Активный
31
Идеи для инди игр - мозговой штурм — Предлагаю идеи для соло разработчика с учетом возможностей и ресурсов на разработку (то есть не GTA не Ведьмак и прочее юношеские фантазии трипл-Эй гейминга). Я понимаю что у многих есть шиза с идеей игры, которая теплится у них в головах и она кажется им на мильён долларов, но все же у кого этой шизи нет и все понимают какой пласт игр существует сегодня, предлагаю объединиться в мозговом штурме для выпечки идей для игрушки в соло геймдеве с выгодой по разработке. Начну я (плюсы и минусы). = Выживался по типу dont starve + Легкая спрайтовая графика создающая эффект 3D. Намного проще строит визуальный мир. + cult of the lamb показал что можно даже запечь в этом околободрый рогалик. - Спрайты - многую анимацию придется рисовать ручками (одними ригами и деформацией не отделаться). -Невозможно сделать глубокие объекты, придется делать их в 3D, но начнутся проблемы с углом камеры и прочие сложности (шейдеры, колизия ручками). То есть, одно сделать 3D модель и все, играйся со светом, тенями, поворотами, а чтобы повернуть спрайт - надо нарисовать заново. -Очень важен скилл в рисование, субъективно показалось, что в 3D не так чувствуется херовая моделька как плохо нарисованный спрайт (например персонажа или врага) < В общем, быстрая разработка, мало траха с моделями, хороший визуал, но будут проблемы которых нет в 3D (может я приувеличиваю). =Стратегии 4х (аля цива или 4х пароходов) / пошаговые. + Можно запихнуть прям в браузер и тратится только на рекламу своего сайта (Габен не одобряет). Но нужен будет свой сервер писать (что херня). + Гемплей важнее визуала (если это не РТС), так что рисовать не так много. - Жанр как-будто мертв. Нравится 1.5 человеку. У людей как-будто пропало абстрактное мышление в играх, они не могут себе представить, что командуют целой армии или поселением, вместо того они видят нудный повторяющийся кликер (у меня не так, но у знакомых так, хз что делать, надо делать прям AAA-визуал, только тогда все играют). =Top down шутер + Удобно ложится даже формат даже мобилок, цепляет как-будто всех. + Простое поведение мобов - они бегут на тебя по базовой сетке, ты стреляешь - весело и бодро (пишется в пару строк). + Не нужно париться с оптимизацией и лодами (одинаковая прорисовка небольшой части экрана из-за большого угла камеры или даже 90градусов) - Недолговечное, людей цепляет ненадолго надоедает быстро или нечем зацепить, а мы знаем чем больше в игру играют, тем сильнее она распространяется (как и заболевания). < Я рили не знаю как растянуть этот жанр и чем можно увлечь людей. =FPS + Удобнейший формат, можно засунуть хоть шутер, хоть лутер, хоть выживалку, хоть хоррор, хоть адвенчуру. + Высокая иммерсивность, люди погружаются. Имея скилл в качественные модельки можно сделать от третьего лица. - Требователен к графике соло анону годами трахаться над визуалом, а плохое качество напрочь отпугивает даже детей из 90х, а моделек надо делать оч много. - Затрахи с производительностью. < В общем, плохой не делай, делай хорошо, но тогда это уже трипл-Эй какая-то.
2026-10-19 07:54:39
Активный
5
2026-10-19 07:54:39
Активный
512
Разбор полётов № 8. Доминошный — Анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать. Прошлый в кредитном рабстве: >>975258 (OP) В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - воруем идеи с /gd/ - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт Полезные ссылки: https://steamdb.info - метрики и графики https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php - отзывы по регионам
2026-10-19 07:54:40
Активный
398
2026-10-22 20:48:45
Активный
50
2026-10-19 07:54:39
Сохранен
12
2025-12-28 09:13:58
Активный
29
Пять Белых Гетеросексуальных Мужиков: Истории — Короче, пилится на Ren&#39;Py гибрид стратегии и ВНки. Про то, как мир был захвачен СЖВ-Диктатом, и волею судеб вынесенные в название игры пять белых гетеросексуальных мужиков, изначально просто свалившие в глушь из всяких гетто, чтоб выживать потихоньку - оказываются втянуты в противостояние. И ни СЖВ-патрули, ни боевые пидарасы со своими факин слейвами, ни боевые куколды и прочие прихлебатели толерастские их не остановят! Сейчас делается демка. Будет везде, куда удастся выложить, вплоть до торрентов. Ранний доступ, который будет постепенно допиливаться - изначально скорее в (безблагодатном) вк-магазине, дальше, как нынешная ситуация разрешится - в планах выход на стим. В наличии есть боевая система (по сюжету - будет улучшение снаряги, с соответствующим отображением на персонажах в бою), анимированные спрайты персонажей и врагов для боя, развитие своего выживаторско-партизанского быта, постепенная прокачка персонажей, а также упоротый и ебанутый сюжет! Группа, ежели кому интересно - https://vk.com/sandbstudio Там, помимо куда большего количества скринов, есть несколько видео с более полной демонстрацией процесса.
2026-10-19 07:54:39
Сохранен
16
Двач подсобите с решениями по своей игоре — Крч я хочу сделать чёт тип лонглив зе квин, игруху с кучей выборов по ходу истории, в которой будет многа концовок и интересный сюжет как первый свой проектич. Но в ЛЛК мне показалось сюжета не то чтобы многа. Хотелось бы побольше текста почитать о мире и забалансить чтобы было лучше чем в Сире Бранте. (Не калькулятор) Ты играешь за божество, рождаешься, познаёшь мир и себя, определяешь аспекты влияния и общаешься с другими божественными созданиями, общаешься тип в новельном стиле и все действующие лица борются за власть в мире, ресурсы, копят силы, интригуют и т.п. Тоесть игра какбе похожа на симулятор выращивание принцески, тока растишь нового бога и качаешь ему характер там и всякие особенности личности ну и его компетенции которые сам отбираешь. 1. У кого нить есть карта всех выборов LLQ? Пригодилось бы, а нашёл тока описания на вики на выборы по неделям но не схему. 2. Вопрос в выборе движка. Сам работал тока с renpy. У ренпи минус простой -тратить бабки на рисунки и персов и их будет немнога как и фонов. - Можно было бы взять рпг мейкер, тогда сэкономлю на рисовке, но не хочется добавлять в игру боёвку. - Ну или сделать чёт вродь культист симулятора на юнити, тогда можно сэкономить на художке и сделать минималистичный стиль напихав в игру сложный лор с симулятором карточек. Чё думаете мне выбрать правильнее? 3. Довольно сложно определиться с тем сделать игруху для быдлосов или для любителей чтения и творчества Дыбы. В плане обскурности и лавкравтовщины мира пока хезе, подскажите насколько должен быть понятен лор для читателя. 4. Ну и если есть какие-то свои идейки тоже отпишите, пока игруху в самой ранней стадии нарождающегося концепта.
2025-02-18 16:20:02
Активный
16
2026-10-19 07:54:40
Сохранен
4
2024-09-11 09:20:30
Сохранен
30
Идея ККИ, че думаете. — Есть идея запилить типо кки, в которой вы сами делаете свои карты. Где с паков будут падать не сами карты, а их детали. Сделал только что хоть какой-то редактор этого дела. Там особо ничего нет, но если есть желание глянуть - https://yadi.sk/d/7GzpLGKn618-JQ Банально конечно будут проблемы баланса, но и не факт что до играбельной версии руки дойдут. Мне интересно узнать что вы думаете о этой идее, что плохо, а что хорошо. Карта создается при помощи пула очков,исходя от ее стоимости, редкости, и + жетон на доп очки. Очки распределения тратятся на Атаку и Здоровье карты, а также Ключевые Слова. И есть вещи чисто косметические, которые падают с паков (Ключевые Слова тоже будут падать с паков), такие как: рубашка, материал карты, рисунок карты (от него должен будет зависеть тип карты или раса), узоры на карте, шрифт карты,звук выхода карты?,эффект выхода?. Хуй знает, вроде все че хотел написать, написал. Жду ответы, завтра прочитаюзаебался ебучий редактор делать(сделал за день), который даже не сохраняет пока карту.
2024-05-27 08:51:07
Сохранен
13
2024-08-28 13:07:26
Сохранен
22
2024-07-29 16:21:23