Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
3
2026-10-19 07:54:40
Активный
16
Faust: Remastered — 23 ТВГ был моим первым геймджемом и заодно первым разом когда я сделал игру, которую можно было начать и пройти. Я не владел навыками 3д моделлинга, поэтому игра представляла из себя набор наспех искривлённых в probuilder кубов с не менее наспех напяленными текстурами, со сплешскрином, уровнем-обучалкой и уровнем с монстрами и боссом. Ожидаемо я занял 10 место... с конца. Но мне оставили очень ободряющие отзывы с пожеланиями доделать, чем я и занялся. Прошло два года и я наконец готов поставить точку в этом проекте. За два года я: 1. Перекатился из Юнити в Анрил 2. Освоил азы 3д-моделлирования: hard surface modelling, скульптинг, ретопология, процедурные материалы, текстурирование, скиннинг, риггинг. 3. На базовом уровне научился работать с контрол ригом и создавать процедурные анимации, а также обычные анимации в сиквенсере 4. Несколько раз переделал управление 5. С новыми навыками и наработками сделал ремастер, стараясь приблизить ту кубическую демку к своей картинке в голове. Всё это пока я работал на основной работе веб-макакой. ИТТ поделюсь прогрессом. Сразу скажу - вышло говно. Но вышло лучше чем то что я выдал на ТВГ. Игра не достойна чего-либо кроме треда, но она родилась не напрасно, потому что благодаря ей я приобрёл кучу новых навыков и после небольшой передышки, взяв всё самое хорошее что было в ней, я сяду делать новую игру с чистого листа. Чтобы более не душнить сделал нарезки видосов "до-после". Но могу не кривя душой сказать что я улучшил практически каждую часть игры.
2026-10-19 07:54:39
Активный
6
2026-10-19 07:54:39
Сохранен
7
2026-08-22 17:21:52
Сохранен
7
2026-08-22 17:21:52
Сохранен
2
2026-05-11 09:34:48
Сохранен
12
2026-03-03 08:55:59
Активный
31
2026-10-19 07:54:40
Активный
2
Предатель Человечества Тред Н1 — Сколько верёвочки не виться, а всё равно конец будет. Жизнь не вечна и думаю многие здесь на /gd/ не просто так, а потому-что существование бывает невыносимо и пусто без творения чего-то для нас высокого как небо и глубокого как океан в этом новом и сложном виде искусства, хотя бы когда мы ненадолго полностью всем в жизни удовлетворены или наоборот. Так получилось, что я искал здесь помощь с музыкой, а нашёл товарища в дизайне уровней. Нас пока двое, но это уже двойная скорость и поддержка в большой цели. Значит настало время начать официальный тред на тему игры Предатель Человечества. Название может у некоторых вызвать вопросы, но раскрывать их рано. Скажу только, что оно глубоко связано с лором мира и личным выбором игрока, которого игра будет тестировать на выдержку высоким идеалам истинного товарищества, каким мало кто в наше время сможет соответствовать, альтернативой которому будет более простой и приятный путь, на который почти каждый хоть раз ступит, обратившись тем самым предателем. Смысл треда: делиться прогрессом и искать сторонников во всех сферах проекта, даже новичков жаждущих учиться, музыкантов, писателей, программистов, графических дизайнеров, создателей уровней, художников, архитекторов и так далее. Цель проекта: -Создать что-то, что будет вызывать слёзы подлинного восхищения у игрока, задевать внутренние струны играющего, уносить его душу в возвышенный мир подобно которому он ещё не видел, навсегда менять его взгляд на вещи. Если ты делаешь его с нами, то мы его делаем вместе как братья. Не цель проекта: -Заработать деньги. Поясню сразу: денег игра не принесёт и ожидать их даже не стоит, но я верю в честную награду человеку за его жертвы и буду жертвовать от себя те средства которые смогу со своей обычной работы за ваши вклады настоящей цели, чтобы вы были счастливее в творчестве. Если игра и будет иметь какой-то доход, то каждый, включая меня, сможет рассчитывать только от 1-10 процентов в зависимости от его вклада в общее дело. (10% это крутой спец лид программист или специалист другой сферы) Остальное пойдёт только на расширение мира игры в будущих частях. Повторюсь чтобы не потерялся смысл: мы усложняем вещи и живём так как будто мы вечны. Простой смысл в том, что не стоит торопиться. Мы все успеем туда куда мы должны попасть (в могилу) сколько бы мы не старались заработать или употребить. Это творение не ради денег, которых образно не унести с собой туда, а ради творения в нашем коротком миге жизни чего-то великого. Никто заставлять и просить не будет. Всё по собственному желанию, возможности и кооперации. Первая цель есть. Когда будет готово тогда будет готово, как говорили раньше. Прямые контакты команды: можно написать на временную почту [email protected] или Sepoficus в телеграмм где мы создали группу для разработчиков. Сюда тоже можно.
2026-10-19 07:54:39
Сохранен
10
2026-10-19 07:54:39
Сохранен
3
Игровой бот — Всем здравствуйте! Я создатель проекта и игрового бота в telegram (ссылку и линк не выкладываю, что бы не словить бан) Идея проекта такая - есть загадки и квесты в интернете, задача игрока ввести верный ответ. Тот игрок что ввёл верный ответ, забирает банк. Как строится банк? Игроки могут купить попытки или подписку на одну игру 50% пополнений отправляются в общий призовой банк ( пока что 50% далее понижу до 20%) 1 попытка стоит - 10₽ Если у игрока нету желания платить, но он хочет поотгадывать, он может пригласить реферала (1 реф - 1 попытка) p.s да взял идею из пирамид. Или может попробовать решить легкие загадки и так же получить попытки бесплатно. Ещё есть идея, проводить коллаборации с блогерами или другими создателя и контента - (через видео, статьи, новости) Давать подсказки для верного решения. Загадка может использовать шифры, кодировку и другие решения. Как вам идея проекта? И что вы вообще думаете на счёт этой концепции? Заранее спасибо за вашу реакцию
2026-08-22 17:21:52
Сохранен
8
2026-08-22 17:21:52
Сохранен
10
2026-08-22 17:21:52
Сохранен
14
Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с про — Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с просто базовыми пазлами для васянов? Я знаю, что был какой то то ли язык, то ли программа для школоты, где суть кодинга это строть цепочки(Пусть у двери интеракция открыть/закрыть. Если игрок интеракция дверь, то дверь исполняет команду открыть/закрыть.) Как пример. И всё это без ебли с тысячами строк. Конечно же, основная проблема в моей лени. Просто иногда возникает желание сделать ходилку-бродилку без смысла чисто для себя, а зубрить код, а потом дрочить использование кода в движке, чтобы посидеть тройку вечеров и заняться другими делами не очень хочется. Подскажите, может знает кто выход помимо лол долбаеб это не для тебя тут только реальные мужики обмазываются кодом годами напролет
2026-02-17 14:30:31
Сохранен
504
2026-02-07 20:06:41
Сохранен
23
2025-12-15 13:44:32
Активный
2
2026-10-19 07:54:39
Сохранен
3
2025-11-20 12:29:26
Активный
30
2026-10-19 07:54:40
Активный
291
2026-10-19 07:54:39
Активный
42
2026-10-19 07:54:39
Активный
19
2026-10-19 07:54:39
Сохранен
6
EVP files — Всем привет. Пилю игорян в одно рыло некоторое время(относительно большое), пока все еще на уровне прототипа. Решил показать и пообщаться на тему в gd, чтобы какую-то связь со внешним миром иметь. В целом, проект в стадии прототипа. Многие вещи из видео рилейтед все еще плейсхолдеры(анимация косячная, пару вещей нужно перерисовать, т.к. рисовал с примера). + попал в стандартную проблему новичка про непродуманную механику (см ниже): при реализации, некоторые вещи оказались так себе и требуют переосмысления. С точки зрения сюжета и окружения игра про сюр и паранормальщину: включает в себе референсы на разные городские легенды, байки и крипипасты (типа феномена электронного голоса и тп), которые, в оригинале, должны быть достаточно плотно инкрустированы в игровой мир. В плане механики идея была такая: что-то вроде clocktower (https://www.youtube.com/watch?v=8xf0NJMwX8k) с взаимодействия с врагом из "как достать соседа" или игры по "один дома" (https://www.youtube.com/watch?v=djblJdVGe44). Как оказалось, реализация "ловушек" не очень хорошо ложиться на хоррор игру: не оч просто подобрать какой-то приличный набор "ловушек" для самостоятельной механики. В итоге либо слишком сильно отдают "детским фильмом" , либо совсем примитивной паранормальщиной (кресты против вампиров, соль, еще всякая фигня). Вторая проблема, что игр с механикой "убеги от злодея" переизбыток. (хотя конкретно в clocktower сделано более изящно) В итоге пришел к след механикам: 1) Пошаговое взаимодействие с врагом: переход из одной комнаты в другую(и еще некоторые действия игрока) треггирит какое-то действие врага. Враг может сагриться на шум, который издали специально или нет. Чем-то похоже на door in the woods (https://www.youtube.com/watch?v=c2ylrRRoxMA). 2) Есть уровень страха. Чем выше он, тем менее адекватно реагируют окружающие предметы: вместо воды из крана течет черная жижа, какая-то хрень вместо отражения в зеркале и тп и тд. В итоге игра в виде головоломки\квеста: цель - минуя противника, посетить несколько комнат и выполнить какую-то задачу. При это не поехав крышей окончательно. Текущая сложность как я уже говорил, более связана с геймдизайном, нежели с самой реализацией: более детально продумать логистику по локациям + способы детектирования противника в разных комнатах. Очень большой дом для прототипа я делать не хочу(точнее больше, чем уже есть), т.к. не могу поддерживать большое кол-во локаций в плане прорисовки. Как я понимаю, текущий тренд в инди хоррор играх - набор максимально простых действий, который сопровождается константным напряжениям из-за того, что не знаешь, что произойдет дальше. По идее, взаимодействие с врагом происходит на уровне игры в "кораблики", где ты не знаешь на 100%, где какой, но можешь подумать и прикинуть. Но не до реализации пока не знаю, на сколько это реально будет влиять на игрока. Если есть есть какие-то идея, удачные примеры игорянов, вопросы или просто желание побазарить за жизнь, буду рад
2025-06-29 11:08:24
Сохранен
11
Создаю тред потому что обсуждение этого вопроса не подходит ни под один существующий. Чтобы создать — Создаю тред потому что обсуждение этого вопроса не подходит ни под один существующий. Чтобы создать игру нужен план. Как и для любого другого вопроса, решение которого займет не один день. Как этот план написать? Нужны сроки, нужно понимание сколько времени уйдет на что. Необходимо знать что делается первым, а что правится в предрелизе. Понять все это сложно, а для того кто никаким опытом не обладает - невозможно. Поделитесь пожалуйста своим опытом, если у вас есть релизы. Или общими соображениями. Что идет зачем, как и тд? Сам я индираб, на все задачи одни руки, делегировать некому. А делать долгострой никакого желания. Например давайте начнем с этого: На какие этапы можно разделить разработку игры? С надо начинать?
2024-12-12 16:08:56
Сохранен
13
2024-11-28 08:38:08