Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
3
2026-05-11 09:34:47
Сохранен
21
2026-02-07 20:06:41
Сохранен
7
2025-11-20 12:29:26
Сохранен
10
Разработка игр с помощью нейросетей — Сап, столкнулся с проблемой - умею кодить, не умею рисовать/моделировать. Сам смог создать несколько игрушек из примитивов, типа кубиков и тд. Хочу сделать игру, но рисовать не умею от слова совсем. Да и считаю что надо концентрироваться на конкретном навыке а не лезть во все сразу. Пытался найти команду, но тут чисто классические шизы которые делают свою гта. Вот я и подумал, может посоветуете каких нибудь нейросетей, которые бы мне могли нагенерировать спрайтов и текстур? Я готов даже платные выбрать, сам пока потыкался в Playground, вполне себе норм, пикрил 1 сделал но генерирует только вид спереди, если просить делать что то с других сторон, начинается пиздец. А о Kandinsky я блять даже не заикаюсь, это говно после кучи попыток сгенерировала мне только пикрил 2. Треда по тематике не нашел поэтому решил сделать, буду рад помощи
2025-11-20 12:29:26
Сохранен
6
2026-08-08 10:38:27
Сохранен
6
2026-08-01 07:41:01
Сохранен
38
Всем хай, геймдев на связи ага абуабуабу Есть идея - создать НОРМАЛЬНУЮ ММО игру на движке Анрика, — Всем хай, геймдев на связи ага абуабуабу Есть идея - создать НОРМАЛЬНУЮ ММО игру на движке Анрика, через множество платных пресетов. Идея - сделать собсно хорошую и качественную ММО, не все говно что выходит и движется в ад а НОРМАЛЬНУЮ, качественную, хоть и небольшую и допотопную. Длеаем - через кучу платных пресетов с анрика. То есть из 0 ничего не создаем, я закупаю все что нужно, от блюпринт ядер до иконок и мы их просто сшиваем и уже на этой базе работаем. Время - ну думаю за годик управимся Условия - Лор, управление, идея, куда и как движемся - все это за мной. Также менеджмент, закупка ассетов, потом решение проблемы где брать и как менеджить сервера. никаких блядь я так вижу. Ты - просто работник, кторому не платят и который хочет создать красивый хороший продукт и заинтересован поразрабатывать (потому что на ассеты еще найти можно а вот зп сотрудникам это понятное дело не потяну. но если для кого то 100 баксов в месяц деньги то это можно будет обсудить) Вот интересно, в таком формате, а не начинаем все всем начальники и потом разумеется оно не вышло, сколько человек хотел бы присоединится. Условно работа непрерывно на год. Пишите, если хотите присоединится, будем знать сколько вас: Готовы весь год работать или нужны перерывы, какие? Готовы уделать 8-12ч в день 5-7 дней в неделю или меньше, сколько? Какой есть скил в Анрике ИЛИ в Арте? Или нет скила вообще но готовы пару месяцев поизучать и дальше работать?
2026-04-10 08:46:29
Сохранен
27
2025-12-15 13:44:32
Сохранен
6
2025-10-01 12:02:39
Сохранен
2
2025-09-11 06:55:06
Сохранен
4
2025-08-12 21:03:07
Активный
13
2026-10-19 07:54:39
Сохранен
10
2025-07-30 06:33:26
Сохранен
34
Акак делать этот ваш ворлд стриминг — Меня всегда интересовала тема создания опен ворлдов, но никогда не было ясно КАК НАХУЙ, каким образом можно иметь миллиарды объектов, целые поля и города на игровой сцене. И тут я узнаю о ворлд стриминге, после этого мне хотелось узнать как можно его реализовать, мне было известно, что принцип примерно таков: Объекты никогда не находятся на сцене до тех пор, пока их не понадобится подгрузить или же наоборот когда они не нужны, то их нужно отгрузить. Мне удалось разобраться с Addressables на юнити, мне казалось "вот оно, теперь я могу делать игровые миры любых размеров", но меня ждал один подводный камень. Во время подгрузки объектов могут происходить фрейм дропы, и так как у меня всё это дело происходило не на ССД это было мягко говоря сильно заметно. Профайлер сообщает о спайках которые происходят из-за Loading.ReadObject в основном потоке, то есть как я предполагаю, основной поток приостанавливается ожидая чтобы подгружаемый объект прочитался с жесткого диска, и так как это происходит опять же медленно, происходят заметные фреймдропы и микростаттеры. И КАК ЭТО БЛЯТЬ ИСПРАВИТЬ?77? Мои догадки падают на то, что тут лишь дело в том, что юнити обрабатывает геймобжекты всегда через основной поток и единственным решеним будет изучать дотс если так, то где можно найти инфы о ворлд стриминге на дотсе с ентити? У меня нихуя не получалось найти по этому поводу. В этом треде я открываю обсуждение реализации ворлд стриминга в юнити с использованием Addressables, DOTS или иным способом. Если что, уточняю, меня интересует стриминг конкретно моделей, а не тиррейнов
2026-05-11 09:34:48
Сохранен
31
Работа в геймдеве — Сап, gdач, хочу вкатиться в коммерческий геймдев, чтобы найти работу, вводных 0 (20 лет, бесполезное гуманитарное образование, слабый англ, любовь к анализу игор). Исследовал варианты развития в этой сфере и остановился на выборе из следующих: - Game Designer - Level Designer - QA Engineer - Writer (сценарист) Отбросил такие варианты, как программист (ибо жесткое унылое дрочилово) и художник, моделлер, так как в этом плане я не то, что ноль, а минус сто, абсолютно неслучайно. В соц.навыках проблем нет, стрессоустойчивость средняя, не против научиться кодить и получить какие-то тех.знания, ибо для тех же ГД и QA это обязательно, но дрючить их не до белого каления. В качестве базы планирую использовать Unity и C# и создать минимум 3 казуальных пет-проекта в портфолио. Какие могут быть подводные на этих 4 специальностях при обучении и трудоустройстве? Сложен ли вкат в сферу и дальнейшее развитие?
2025-03-24 10:14:48
Сохранен
20
Закрой глаза. Представь. Ты попал на необитаемый остров. Лазурный берег, бирюзовые волны океана, жар — Закрой глаза. Представь. Ты попал на необитаемый остров. Лазурный берег, бирюзовые волны океана, жаркий день - и теплая ночь. Теплый рассыпчатый песок под ногами. Здесь есть: 1) 45 кг овощей; 2) 35 кг куриной грудки; 3) 20 кг вареного риса; 4) 30 кг вареной гречки; 5) 100 яиц; 6) неограниченное количество кофе; 7) неограниченное количество чая. 8) пресная вода. Продукты лежат в холодильнике и не портятся (понимаю что некоторые из этих продуктов за такое время бы испортились, но допустим холодильник очень хорошо холодит). Здесь есть ноутбук и солнечные батареи, которые позволяют подзаряжать этот ноутбук, холодильник, электроплиту с чайником и кастрюлей, весы для взвешивания продуктов (все это стоит под навесом, под дождем не промокнет(если вдруг дождь случится)). Интернета на ноутбуке нет, есть только курсы и книги по изучению C# и Unity (или любого другого игрового движка по выбору) - больше ничего. Прона тоже нет - можешь фапать на фантазии или даже попробовать нофап. Еще есть турник (вбит между двумя пальмами) - на нем можно подтягиваться. Все. Ты выживешь если будешь есть 5 раз в день: 1-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки; 2-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки; 3-й прием пищи - 200 гр. риса + 70 гр. куриной грудки; 4-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки; 5-й прием пищи - 300 гр. гречки + 70 гр. куриной грудки + 1 яйцо. Ты весишь 100 кг (вставь свой вес) - но это изменится. У тебя впереди 100 дней - встретимся 26.10.2023. Удачи. P.S. Ну и добавьте предметы гигиены, без которых не обойтись: зубная паста и щетка, туалетная бумага, ножницы для подстрижки ногтей, бритва и пена - и т.д.
2026-04-10 08:46:29
Сохранен
24
2025-07-25 12:42:28
Сохранен
2
2026-02-07 20:06:41
Сохранен
15
Насколько тяжело попасть в IT в Маскфе, если ты формошлеп из ЕС. — Здрастье, уже 2 года пилю игру очень серьезно, с вливанием собственного бабла, профессионально записываю звуки от ходьбы - до выстрелов, накупил охолощенных реплик оружия для этого (хобби), нанял фрилансеров на помощь по мере надобности, они записывают озвучку на английском, помогают с переводами, отдельные кадры помогают с обработкой звука, отдельные кадры помогают с программингом. Пилю игру в ЕС. Игра в стиле Resident Evil от первого лица, но с большой интеракцией с окружающим миром, интерактивными кат-сценами, минималистичным инвентарем, но очень реалистичной интеракцией с оружием. Про сюжет, локации, персонажей, монстров - не могу много говорить по причине "секрет". Сделана часть систем, смоделированна половина моделей оружия, персы из MetaHuman но с кастомизацией, записано куча саундреков, звуков. Теперь вопрос собственно. Что вас бесит больше всего в играх типа Alien Isolation, Resident Evil Remake, 7, 8, Dead Space? Лично я ненавижу бэктрекинг и неудобный инвентарь, куда ничего не вмещается и нужно заниматься этим, как игрой отдельной. А еще то, что survival horror игры очень сильно сдают в конце, в плане сюжетки и диалогов. Начинается весело и страшно, потом параша скучная, ближе к концу. Я решил учесть эти пункты, ну а что бесит больше всего вас, чтобы бы вы не хотели видеть, и чтобы желали, чтобы было воплощено в жанре, в целом?
2026-07-31 19:47:22
Сохранен
13
2025-10-01 12:02:39
Сохранен
16
2025-06-14 21:49:37
Сохранен
4
2025-05-17 10:59:10
Сохранен
4
2025-03-24 10:14:48
Сохранен
16
2025-12-28 09:13:58
Сохранен
26
2025-12-28 09:13:58