24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
4
2084 — Буду использовать Squiffy. Скриншот прототипа "домашней страницы" прилагается. Рабочее название: 2084 (Сначала задумывалась как фанфик по богомерзкому Оруэллу) Жанр: Гипертекст-роман, симулятор интернета В общем, замес такой. В будущем мир поделен на зоны влияния трех государств. Социалистическая Европа с Россией, Азия (Китай, Япония, объединенная Корея и ЮВА), практикующая смешанную экономику с экстремальным коллективизмом и фашистская Америка (США, Канада и Мексика). На реализм такого преобразования как-то наплевать. Я деталей пока не продумал, но думаю объяснить все хаотичными последствиями WWIII, которая обострила все накопившиеся в обществе противоречия. Главному герою-ретрограду, для которого вся электроника от лукавого, достается аппарат для выхода в аналог интернета в будущем. Достается от знакомого диссидента, который отправился надолго валить лес в Сибири за свою активную гражданскую позицию. Игроку предлагается исследовать интернет. Читать новости, посты, бложики, комментики и т.д. По ходу такого "геймплея" с ГГ будут связываться разные интересные личности и вести беседы на актуальные для мира будущего темы. По мере прохождения игроку также предоставится возможность посетить и иностранные сегменты интернета и взглянуть на сложившиеся в будущем культуры и взгляды других стран. Картинки будут, но немного и простенькие, так что новелла выходит не такая уж "визуальная"
11 сентября 6:56
Активный
5
РМЛ ТРЕД №2 | Новости и анонсы — Добро пожаловать в тред, посвящённый визуальной новелле "Рандеву моей любви". У нас тут офигенно лампово, типа филиал конотреда в рувне. Сюда иногда заходят разрабы РМЛ, которые с удовольствием ответят на ваши вопросы. Ведает этим тредом некий Комсомолец, ну то есть я. Всех ещё раз приветствую ____________________________________________________________ Линки: Discord - https://discord.gg/pkQHdJVwcE VK - https://vk.com/nozomu_vn ____________________________________________________________ Описание: Представьте себе человека. Не хорошего, не плохого, а самого такого обычного, совсем заурядного. Раздолбай, замкнутый в своем уютном мирке по собственной воле, не общающийся с людьми вне сети ("Угм, мгм, дайте пожалуйста кыр сосичку" и "Привет, пока" - не считаются) уже очень давно, заимевший не самые хорошие отношения с родителями... Таких людей в нашем мире достаточно много, и, Вы по-любому знаете одного из таких. Даниил — главный герой игры - именно такой. Но, с одним маленьким отличием.. Редко ходивший на учёбу человек, полностью забивший на себя, решил-таки взять себя в руки, повернуть курс своей жизни в продуктивное русло. Начав нормально и регулярно ходить на учёбу в университет, Даниил знакомится со своими одногруппниками, проводит с ними свободное время, иными словами, начинает жить полноценной жизнью. Но, главный вопрос - изменился ли он? Исчез ли тот самый затворник, что сует палки в колеса успешной социализации? Ведь, как и прежде, Даниил так же продолжает тратить деньги на вещи, которые ему не пригодятся, всё так же любит шахматы, астрономию и фотографии... В истории есть место и романтичным сценам, и проявлениям мистического, ну и, конечно, просто забавным моментам, которые и составляют ее - беззаботную юность... ____________________________________________________________ FAQ: В: На каких платформах будет выпущена игра? О: Игра будет доступна на ПК(Steam), Android и iOS. В: Будет ли игра бесплатной или платной? О: Игра будет абсолютно бесплатной. В: Будет ли поддержка модификаций? О: Постараемся добавить поддержку модификаций, пора освободить людей от пионерлагеря, в котором сделано уже все, что можно и нельзя. Наша цель — дать людям полёт фантазии, возможность придумывать свои истории в другом, близком по духу сеттинге. В: Будет ли в игре эротика и откровенный контент? О: В РМЛ не планируется добавлять хентай, постельные сцены и т.д. Это уже будет полностью зависить от людей, которые будут создавать модификации к игре. В: Где будут происходить действия игры? О: Действия игры будут происходить в России, в настоящее время. Конкретное "место", думается, каждый выберет для себя сам, ибо эстетика игры хороша знакома и известна практически каждому игроку. ____________________________________________________________
11 сентября 6:56
Активный
36
11 сентября 6:56
Активный
17
11 сентября 6:56
Активный
5
Тред по разработке ВН Я и мои я — Объявляю о своем желании начать работать. Если история заинтересует и есть желание на голом энтузиазме поработать (во что я не особо верю), то мой вк https://vk.com/id632582967 Скорее всего работа будет прикрыта (в основном за неактуальностью или слабостью написания), но если я не один заинтересован в теме и анонам понравится идея, то я уже приобрел графический планшет и нуждаюсь в маленьком толчке для того чтобы развивать скилл рисования. Нуждаюсь в любом фидбеке, интересно узнать чем сейчас народ интересуется. Кратко о сюжете: Действие происходит во второй половине 20 века. Главный герой это вполне себе обычный молодой человек из семьи торгового агента, однако в связи с постоянной смены работы отца и довольно странной формой опеки матери ГГ имеет некоторые проблемы с общением. Практически не взаимодействуя со сверстниками он замыкается в себе, создаёт воображаемых друзей и медленно форсит их до состояния тульп заменяя тем самым реальное обдение. Каноничная история новеллы должна привести к формированию нормальной социальной жизни героя, взрослению. Черновик открывающий немного больше 1970 год. Выдуманная страна между Хорватией и Румынией. Вондерленд. Это история Марка Ваксцем. Единственного ребенка в семье коммивояжера. Его семья живёт в небольшой квартире в центре города Крафштиц. Марку на момент действия первой главы 11 лет. Глава первая. — Я... Марк Ваксцем. Мальчик произносит эти простые слова с некоторым смущением. Он редко выходит за пределы дома, его не желают выпускать на улицу в одиночку, но сегодня он не один. К ним в гости приехала семья Ганзель. Несмотря на то что квартира очень мала, никто из взрослых не задумывался о том что гости могут быть стеснены, а гости не думали о том что своим приездом стесняют хозяев. Марк вышел на улицу с девочкой что немного старше его. Изабель Ганзель. В новом районе  младший Ваксцем ещё не знаком с местными ребятами. — Привет, Марк! Местные дети приветливы и очень даже дружелюбны. Здесь не принято выходить в штыки. Из этой массы детей выделялся мальчик постарше. — Давай дружить, Марк. Меня зовут Клаус. Мальчик светился в своей улыбке, но Марк лишь грустно улыбнулся в ответ. — Да, давай дружить. Ситуация забавляла Изабель, от чего она тихо смеялась. Она раньше жила в этом районе и прекрасно знает большинство детей. Именно она заставила Марка прийти сюда. Ваксцем быстро влился в коллектив, хоть и с некоторой помощью Клауса и Бель. К вечеру Марк даже не хотел возвращаться. Было ужасно приятно проводить время в компании друзей. Однако, на следующий день семья Ганзель покинула дом Ваксцем. Марк вновь остался один. Он лишь смотрел из окна за тем как дети бегают на площадке. Мать строго запрещала ему покидать квартиру, а отцу совсем не было до него дела. Оба родителя исчезали из дома в 7 утра и магическим образом появлялись то в 6, то в 9 вечера. Обида, которую ощущал маленький Марк, это обида сформированная на контрасте его одиночества и нескольких часов в обществе таких же детей. Пошел дождь и гром на весь город объявил о своем присутствии. Марк боялся громких звуков. Но в этот раз он плакал не от внезапного шума. На площадке быстро распустились пестрые зонты. Дети из-под дождя побежали под них к своим родителям или нянькам. Больше Ваксцем не будет наблюдать за ними, как и не подойдёт к этому окну. Вместо этого Марк погрузился в собственный мир. Мир грез где он центральная фигура повествования. "Вокруг меня лишь кипящий суп из людей." Прошло 10 лет. Марк вырос. Он принял эстафету отца и полностью шел по его стопам, переезжая из города в город по работе. Окружение сменялось каждый месяц. В один момент Марк даже перестал видеть разницу в людях. Он выделил несколько типажей людей и пытался подстроить под них своих новых знакомых и почти всегда это получалось на ура. Марк успешно заключал сделки с людьми и так же успешно общался со своими знакомыми. Словно знал их уже много лет, хотя их знакомство не продлится и месяца. Иногда, очень редко, он мог назвать их неправильным именем. Маска Марка была практически идеальной. К ней никак невозможно подступиться. Только дома он мог позволить ее себе сбросить. Дома, когда раскладывал приборы по краю большого стола. — Спасибо что вновь пришли. Друзья. Из его прикрытого левого глаза медленно стекали слезы, а правый немного дергался лихорадочно огибая взглядом стулья. Ваксцем разложил блюда и уселся на свое место, по середине стола. Его стул был немного выше остальных и был сам в принципе немного больше других. — Стефани, можешь продолжить выполнять свои обязательства. Марк всегда держал при себе прислугу, Стефани привыкла к "особенностям" Ваксцема и уже ничего не говорила, лишь выполняла свою работу. После ужина она складывала обратно всю чистую посуду и только потом принималась за уборку. Весь ужин Марк широко улыбался и старался следовать каждому пункту этикета, чтобы не посрамиться перед гостями. Он старался поддерживать светскую беседу о новостях или работе. Марк никогда не общался с прислугой неофициально. И вне подобных обедов не произносил ни слова. Только его воображаемые друзья реально были с ним на протяжении многих лет. И только они по-настоящему ценны для Ваксцема.
11 сентября 6:56
Активный
39
11 сентября 6:56
Активный
82
11 сентября 6:56
Активный
3
11 сентября 6:56
Активный
109
,,,,,,,and the greeks (Cryptorama? For what?) — Анон из треда про отель чудовищ надоумил меня не стесняться и рассказать про свою новеллу, которую я разрабатываю. Попробовал сразу написать что-то вроде "тизера". Восточная Европа. На дворе шестой по счёту двадцатый век. Апокалипсис. Страшный суд оказался конкурсом. Для каждой страны 6огом сочинены свои правила, но все их объединяет одно: люди должны обратиться к знакам и символам, которые составляли культуру от начала времён, и воплотить их так буквально, как не требовал прежде ни один закон. Sowhat union покаялся так сильно, что на месте страны теперь плещется твёрдое каштановое море. От граждан Кроватии требовалось строгое соответствие всем стереотипам об их основной роли, из-за чего лишь дети, преступники, слесари и впавшие в кому смогли пережить суд. Романии 6ог повелел «взглянуть на мир новыми глазами», что раскололо общество на метафористов и универсалов: первые полагают достаточным изменить взгляды, вторые считают, что вдобавок неплохо бы поменяться глазными яблоками, ведь такая перемена будет и буквальной, и метафорической (ведь пересадку глаз никто не изобрёл). Для жителей Серпии правила таковы: «изберите архетип, следуйте ему и получите награду, если вы стали первым, кто выбрал его, если в системе ваших архетипов достаточно много частей и если вы действительно всему этому соответствуете» (какая ужасная обтекаемая формулировка в исполнении самого 6ога!). •Рыцарь, дракон, принцесса. Трое несчастных бедолаг, тянувших спички для разбрасывания ролей. Итог очевиден: брат теперь привыкает к розовому, а его девушка в блестящих латах криво косится на младшую сестру своего любимого. Какой дракон из человека, у которого недавно выпали молочные зубы, а любимое хобби – помогать старикам отправлять sms-ки, подбрасывая их телефоны в воздух с вершины холма (иначе в этом городе сигнал не поймать)? •В кои-то веки имеющие смысл карты Таро. «Партия 17 августа», избравшие арканы Таро как основу для своих поступков. «Эти символы трактуются человечеством так свободно, и их количество столь велико, что проиграть невозможно». •Странные ребята, собирающиеся в клубе трамвайных танцев, что-то говорящие о «самых всеохватных системах архетипов». По мне так они какие-то никому не известные неудачники и обиженные. Стоп, да ведь именно это и есть… •6ог сказал, что эту дверь можно открыть лишь спрятанным ключом. Ключ найден. Теперь он – найденный ключ, а не спрятанный, поэтому дверь не открыть. Эй, ты, у нас есть для тебя работа. •Почему Ислантида – это не потонувшая Исландия? Зачем три господина так настойчиво покупают билеты на вчерашние сеансы? Есть ли смысл в сложных платформерах обтягивать блоки плёнкой с лопающимися пупырышками? Что, если чекпоинтом в метроидваниях будет кушетка психоаналитика, а финский язык притаится в темноте? Сатирико-логическая визуальная новелла об языковых парадоксах, формальностях, алогично поступающих драконах, том да сём. На рисунках. 1. Рыцарь. 2. Луна. 3. Заставка к эпиграфу новеллы из Юнгера о кошке, найденной мёртвой в саду среди флоксов. 4. Заставка к первому прологу. "А также рыбы, набитые розовым чаем" (на выдуманном им примере контрабанды чая принц(эсса) поясняет своей сестре принципы несовмещения качеств в языковой логике Витгенштейна, через следование которой брат надеется спасти свою девушку, себя и сестру, а заодно обмануть 6ога).
11 сентября 6:56
Сохранен
29
Стартующий Тред разработки ВН: Водой в прятки — Шло начало Июня, 1999 год. Главный герой вынужден переехать из города в глухую деревню, где он жил 11 лет назад. Крупный совхоз закрылся, скоро и железную дорогу разберут, в школе осталось 11 учеников, деревня когда-то бывшая крупным селом умирает. Главный герой не очень рад этому переезду, но со временем войдет в местный ритм жизни, начнет знакомится с местными и будущими выпускницами, постигать сложности их необходимого определения и поиска места в жизни, разрешая их конфликты в течении месяца (школа работает летом так как ее закрывали на карантин в учебное время). Конец 90-х, разруха, неблагополучность, скоро выпускной, нужно ступить во взрослую жизнь, но кем, куда, как и зачем? Есть только условия и окружение от того времени, к достоверности стремится не будем. В планах сделать 3 рута, их направление условно уже выявлено, персонажи прорабатываются как и их дизайн. Завязка это лишь фундамент, на котором можно построить что угодно, по этому она простая, понятная и надежная. хочется увидеть что думают аноны про данный сеттинг и завязку, что из этого можно получить. На пике мой рисунок оски, которая вполне возможно получит свой рут. Визуальная и техническая часть будет на мне, но сценарий мне сложно одному писать, сюжет продумать могу, но вот диалоги какие-то плоские и пишутся долго... /нужен сценарист/ страница проекта на anivisual: https://anivisual.net/board/2-1-0-1431
25 июня 15:16
Сохранен
3
Коридоры их воспоминаний: предисловие — Небольшой триллер-детектив с большим количеством выборов. Действие происходит в недалёком будущем - 2022 году. ФБР начинает использовать новую технологию: чтение остаточных сигналов нейронной сети человека. Учёные установили, где хранится память и научились её считывать. А это значит, что агенты ФБР теперь могут видеть всё, что видела жертва. Включая лица нападавших. Джон Виктор – бывший полицейский, которому предстоит сдать экзамен для перевода в специальный отдел V, специализирующийся на использовании этой технологии. Сможет ли он сдать экзамен и распутать данное ему дело – зависит только от вас. Особенности: ★ Сценарий, который подстраивается под ваши выборы. ★ Много выборов. Читателю нужно будет следить за повествованием и в нужные моменты принимать решения. Как интерпретировать изученные воспоминания? Кого считать подозреваемым? ★ 3 концовки. ★ Расчёт на два прохождения. После первого станет доступна истинная концовка. Windows-версия: https://drive.google.com/file/d/1LNui66oqVak_sv2YOJueJ1uyVXFS6C-C/edit Торрент-версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5887161 Версия для Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.vk.seven_dots
25 июня 15:16
Активный
1
11 сентября 6:56
Сохранен
15
Всем привет! Я к вам с новым проектом «Паралич» — Всем привет! Я к вам с новым проектом «Паралич» (название возможно изменится). Чтобы не быть голословным уже собрал почти готовое демо, вот ссылка: https://yadi.sk/d/t_x1nHFvjjPsqQ Сюжет особо расписывать не буду. ГГ очнулся в больнице после аварии полностью парализованным, а дальше… скачайте демку и все сами поймете. Из особенностей подачи можно отметить, что там вообще не будет мыслей или слов главного героя, то есть все повествование ведется через диалоги окружающих, а единственный способ контактировать с ними – моргать. Также добавлю, что в отличие от моей предыдущей КГС, тут есть четкая сюжетная линия и я уже продумал концовку. Теперь к сути. На данный момент мне нужны художник по CG и художник по спрайтам, можно в одном лице. К сожалению, сейчас нет возможности заплатить вам, но и чушь про работу за идею я втирать не стану. Скажу лишь, что большая часть демки уже готова и дорисовывать надо совсем немного. А когда вы закончите, я отполирую ее, переведу на английский и выложу везде, где только можно. Так что, по крайней мере, вы сможете лишний раз засветиться. Ну а затем, в зависимости от реакции аудитории вы решите продолжать работать со мной или нет. Ваше имя в любом случае будет в титрах как демо, так и финальной версии. Пожалуй все, связаться со мной можно прямо здесь, по почте [email protected] или через телегу https://t(точка)me/W14873. Надеюсь на успешное сотрудничество.
25 июня 15:16
Активный
2
11 сентября 6:56
Активный
3
11 сентября 6:56
Активный
17
Амнея 28: две вечности — «Амнея28: две вечности» - новелла о группе молодых людей, отправившихся прослушать курс лекций одного уважаемого профессора психологии. Целью поездки была выбрана старая гостиница «Амнея», переставшая выполнять свои основные функции лет десять назад, а сейчас служащая для профессора укромным уголком. Наполненная учебой неделя не предвещала беды, но с каждым новым днем атмосфера неумолимо менялась. Почему студенты вдруг начали странно себя вести? Что они скрывают? Главной героине предстоит разобраться в тайнах «Амнеи», иначе стены старой гостиницы не отпустят ее живой. Вас ждут пять полноценных рутов и множество будоражащих бэд эндов, которые следует прочитать, чтобы видеть картину целиком. Руты не романтические, главная героиня не строит ни с кем отношений, но романтика между определенными персонажами присутствует. От ваших выборов зависит психическое состояние героя, изменения которого можно увидеть на специальной шкале стресса. Не дайте стрессу разрушить сознание бедняги, иначе проявят себя далеко не самые лучшие его качества. Говорят, «Амнея» давит на своих постояльцев, так не позвольте им сойти с ума! Узнав тайны четырех основных персонажей, вы откроете пятый путь – историю главной героини, ближе всего подступившей к раскрытию секрета старой гостиницы. После же откроется вторая часть ее рута - истинная концовка. Жанр: психология, триллер Продолжительность демо: 1-2 часа Скачать бесплатное демо: https://anankekeirin.itch.io/amnea28 https://keyga.me/ru/app/195/amneya28-dve-vechnosti-demo Продолжительность всей новеллы: ~30 часов Купить полную версию: https://keyga.me/ru/app/176/amneya28-dve-vechnosti https://vkplay.ru/play/game/amnea28/ https://anankekeirin.itch.io/amnea28 (для тех кто живёт НЕ в России)
11 сентября 6:56
Активный
40
Новелла о том, как наше прошлое убивает наше будущее и всех, кто захочет этому помешать. — Прошлый тред: >>25844 (OP) Учитывая происходящее - не знаю есть ли смысл писать в. Тем не менее, отчаявшись найти вменяемого кодера я новеллизировал контент по вн: https://author.today/work/172836 https://author.today/work/171235 Планы более чем туманны. Кому интересно я родил некий синопсис: Начнем с фабулы: Есть наш главный герой у которого всё плохо и он решил совершить сусайд. В сюжете он выполняет роль, типа, писанной торбы, чаши граааля и или того специального названия для вещи которую все хотят заполучить, литераторы в курсе. Есть Судебный Процессор - богоподобное устройство созданное для выполнения двух задач: поиск на просторах метавселенной подходящих людей с их перемещением в Элизиум (основное место действия) и прописывание человека в ней что-то вроде исполнения его (человека) заветного желания Есть Господа - богоподобные создатели Элизиума и его бога - Судебного процессора Итак наш герой на краю гибели перемещается СП в Элизиум где его спасают от последствий сусайда местные. Первая задача выполнена. Но наш герой на тот момент настолько уже психически травмирован, что его заветное желание - исчезнуть. СП как добрый джинн хлопает в ладоши и… ничего не происходит! Дело в том, что Господа уже не впервый раз наблюдают занимательную историю о том как человек, ради спасения и осчастливливания которого СП собственно и был создан, успешно попадает в Элизиум и испаряется. СП - устройство сложное - ни остановить ни перепрограммировать его никто не рискует. Приходится фиксить ситуацию вручную путём смены желания человека, походя нейтрализуя разрушительные импульсы СП. Беда в том, что на одной попытке СП не остановиться, он будет пробовать снова и снова, прилагая всё большие и большие силы. Рано или поздно либо человек изменится либо СП приложит больше силы чем Господа смогут нейтрализовать. Сложность ситуации так же в том, что Господа сами были когда-то людьми с непростой жизнью. А став богами получили в нагрузку проклятье неизменности - они психически остаются теми же людьми на пике жизненных проблем. Представьте каково это, раз за разом наблюдать как люди, родственные вам души, уходят из жизни с помощью того, что должно было их спасти. И каждый раз - как первый! Господа страдают, Господа борются за людей, Господ накрывают вьетнамские флешбеки. Они охуевают но не могут ни умереть, ни сойти с ума, ни измениться. На сцене снова наш герой. Всё идет по стандартному сценарию. Герой упорствует в своем желании исчезнуть, господа сдаются один за одним и вот - финальный аккорд, СП готовится совершить удар который уже никто не в силах будет отклонить! Но в этот раз что-то идет не так, Госпожа Карат вынырнув из своих вьетнамских флешбеков (суть которых будет вам ясна после прочтения “Маленькой девочки”), внезапно говорит: “ ДА ТЫ ОХУЕЛ!” и делает то, что никто раньше не пробовал - вместе с героем сбегает в темные закутки Метавселенной, поближе к источнику своей силы. Теперь уже охуевает СП и тоже делает то, что так же никогда раньше не делал - отправляется в погоню! Начинается финальная битва и это - битва титанов. Ведь Госпожа Карат, не простая Госпожа, а одна из сильнейших, архонт! Но даже она не в силах побороть сумму сил всех Господ - СП! И вот казалось бы финал - герой будет уничтожен! Но у Карат есть туз в рукаве, ведь она архонт не из-за ебического манапула, о нет! Если Господин использует весь лимит своей силы он на некоторое время выбывает из игры, типа помер. А вот Карат может манипулировать любым количеством силы, умирая то количество раз, на сколько лимитов больше она использовала. И решив “Да пошло оно всё нахуй!” наваливает СП своей силой уже действительно по полной. И силы этой так много, что она оказывается в состоянии изменить директивы СП и спасти главного героя. После чего красиво умирает. Герой возвращается в Элизиум, от пережитого он слегка охуел и, что интересно, помирать, видимо, больше не хочет. Встречает там девочку с которой ранее познакомился, которая говорит: Вид у тебя не очень, пошли ко мне я тебя грогом напою. Хеппи энд! А теперь - прокрастинируем, превращаясь в ядерный пепел.
11 сентября 6:56
Активный
8
11 сентября 6:56
Активный
15
CEIBA — CEIBA - новая научно-фантастическая визуальная новелла от создателей Athanasy. Люди далёкого будущего взяли себе за правило: человеческие жизни слишком ценны, чтобы рисковать ими ради освоения глубокого космоса. Именно поэтому в атмосфере чужой неприветливой планеты, под широкой кроной растительной станции "Айлант", живёт раса искусственных помощников — артифитов. Молодого артифита-исследователя Эйна мучает неясная тоска. Он не знает, когда началась эта экспедиция, и почему она никак не может достичь своей цели. Одно он знает точно — раз уж они застряли здесь надолго, ему стоит познакомиться с девушкой. И у него как раз есть подходящая на примете. Частые встречи в кают-компании, совместные обеды всей командой… Задача кажется несложной. Но Эйну мешает три обстоятельства. Первое — девушка холодна и недружелюбна, как космический лёд. Второе — она увлечена исследованием заброшенных инопланетных руин, скрытых под облачным покровом планеты. И третье — пустые руины начали ей отвечать. Тизер - https://youtu.be/HV043Bd2SUc Группа ВК - https://vk.com/athanasyvn Страница в Стим - https://store.steampowered.com/app/2398940/Ceiba/ Демка - https://vk.com/wall-182189857_2551 Демка на Андроид - https://vk.com/wall-182189857_2630
11 сентября 6:56
Активный
2
11 сентября 6:56
Активный
12
11 сентября 6:56
Активный
3
11 сентября 6:56
Активный
10
11 сентября 6:56
Активный
38
The far summer days - ищу команду для новеллы — Собственно в чем суть - сам я немного недомузыкант, немного умею в программирование, давно мечтал сделать новеллу просто потому что на самом деле хочу продвигать свое творчество. В художку не умею совсем, в 3D графику тоже не особо. Раньше была надежда на нейронки, но они все еще хуевые и как оказалось, с недавних пор перестали быть бесплатными. Есть один знакомый художник, который вроде как был готов рисовать спрайты, но в последнее время с ним довольно сложно договориться, поэтому ищу всех - художников по фонам, спрайтам, других музыкантов готовых работать за идею (вам нехуй делать) Что уже есть сейчас: -идея -практически полностью дописанный кринжесюжет и полное понимание того, что хочется (если будет интерес, напишу ниже) -несколько кривых набросков спрайтов из нейросетки -некоторое количество говнотреков типа вид 1 Понимаю, что весьма скомкано и непонятно звучит, но нужно некоторое время, чтобы привести сюжет к читаемому и понятному виду, поэтому пока просто создам тред
11 сентября 6:56
Активный
110
ВН на ruvn Contest #6 — Команда из одного человека (пока): Htonya Рисую сама, сценарий пишу сама, собираю все сама, если удастся припрячь кого-нибудь на создание музыки, то музыку напишу не сама, но если останется время, то попробую что-нибудь сочинить. Если не останется, то подумаю об этом потом или оставлю как есть. Опыт только в рисовании. Новеллы никогда не создавала, так что это будет первый блин. Название новеллы: «Scintilla» Описание новеллы: "Архивный историк Пиркс просыпается на колонизаторском корабле. Он, в составе большой научной команды с Земли, должен был мирно спать несколько лет до прибытия на Лейтен Би, но его выводит из состояния анабиоза искусственный интеллект корабля Сцинтилла. Она ставит перед Пирксом задачу перезагрузить один из модулей её памяти, после чего, искусственный интеллект снова погрузит героя в сон и колония сможет продолжить свой путь в космосе, но Пиркс чувствует, что что-то здесь не так."
11 сентября 6:56