К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
5
6 декабря 3:01
Активный
73
6 декабря 3:01
Активный
6
6 декабря 3:01
Активный
6
6 декабря 3:01
Активный
32
6 декабря 3:01
Активный
297
6 декабря 3:01
Активный
39
Осень — Сап, сап, рувнач. Создаю этот тред, наверное, для того чтобы не было пути назад, для минимальной поддержки/критики, попытки вести публичный дневничек разработки. Работа над этим проектом думаю займёт года 2, поскольку он в приоритете на 3 месте. Кодовое название, которое изменится в будущем, пускай будет проект "Осень". Жанр: драма, чёрная комедия, ламповые ужасы (電波). Изначально, больше года назад, у меня возник замысел новеллы, события которой будут происходить осенью в современной России. Я чётко и ясно видел, что вступление флэшбек происходит осенью. Долгое время я считал, что и остальные события происходят осенью. Но как бы я не старался, я вижу только ночь и зиму. Возможно вы слышали или читали цитату Кинга: "Литературные произведения – это находки, вроде окаменелостей в земле". Я сам скептически к этому относился, но теперь я вижу, что он прав. Думая о сюжете этой новеллы я вижу обрывки сцен, это как вспоминать фильм, который смотрел очень давно, но что-то примерно припоминаешь. Главная героиня этой новеллы девушка студентка 18ти лет, и она готовится сдавать сессию в институте. Так я узнал, что события происходят зимой, охватывая новый год. Я не мог понять, почему же каждая сцена происходит ночью, это же бред, как казалось. Какое-то время спустя, при поиске образов, я увидел героиню возле большой заснеженной мужской статуи. Изначально я планировал поместить события в собирательный образ русского города с бесконечными вереницами избитых панелек, и большой монумент был бы какой-то территориальной особенностью. Я взял из гугла первую попавшеюся картинку со статуей солдата (это был Мемориал «Защитникам Советского Заполярья в годы Великой Отечественной войны» («Алёша»)), думая в нейросетке набрать рефов, и обдумать что с этим вообще делать, это дало плохие результаты. Потом чуть включив мозг я словил мини-инсайт, я всё же понял: оказывается всё это происходит в полярную ночь. Постфактум это кажется очевидным решением, но какое-то время это вгоняло в ступор, признаюсь. Я начал смотреть какие же собственно города России подходят под такие критерии, список не такой уж большой на самом деле. Я нагуглил Мурманск и слегка охуел если честно, ведь всё сложилось само собой. Полярная ночь там длится со 2 декабря по 11 января, хорошее совпадение, то что нужно. Но более того, я увидел что статуя солдата, которую я выбрал рандомно, буквально первую в списке, стояла в Мурманске. Мне казалось, что картинка которую я нашёл похожа на то что я видел в своём сознании, но то что это именно она и была, эта статуя... странно немного. Буду считать это наитием. Так я узнал, что события происходят в конкретном городе.
6 декабря 3:01
Активный
23
(Без)вредная программа новелла для ruvn Contest #6 — Название: (Без)вредная программа Разработчик: Алый Камень Аннотация: Главный герой - система безопасности ПК, впереди его ждет первый рабочий день и знакомство с другими "обитателями" устройства. Грёзы о непыльной работе и уважаемой роли в дружной семье программ прерываются сообщением о возникшей угрозе. Откуда взялся вирус, если система была запущена впервые? И правда ли это первый её запуск? Главному герою придётся найти ответы на эти вопросы и устранить угрозу. Только от него зависит, будут программы жить в мире или их уютному дому придёт конец. Технические данные: Игровой движок - Unity (2d); Сюжет - один нелинейный рут с хорошей/нейтральной/плохой концовками. Планируется 1 короткая, дополнительная секретная концовка, реализация зависит от свободного времени. Что уже сделано: 1) Полностью написан основной сценарий 2) Написан минимально необходимый для создания рабочей сборки код 3) Созданы концепты всех персонажей (5) Что ещё необходимо сделать: 1) Рисуются основные спрайты/элем. интерфейса 2) Подбор музыкального сопровождения 3) Лор/пасхалки и тп Немного от себя: Новеллу я разрабатываю фактически один (при небольшой поддержке хорошего друга). Создаю новеллу впервые, в качестве нового опыта и из чистого любопытства. Признаться, сложно разбираться в сфере практически с нуля, но я прилагаю все усилия, чтобы сделать интересную игру, надеюсь она найдёт своего читателя. Желаю успехов всем участникам! Читателям - приятного чтения, жюри - терпения)
6 декабря 3:01
Активный
7
6 декабря 3:01
Активный
9
6 декабря 3:01
Активный
651
RUVN Contest #5 — Диван автора баннераQ: Куда я попал? A: Сегодня, здесь и сейчас вы можете наблюдать RUVN Contest #5! Q: Что это такое? А: RUVN Contest - это конкурс визуальных новелл, где каждый может опробовать себя в роли сценариста, художника, музыканта, кодера, режиссера, редактора и т.д. Тема: Друг собаки Тарантино. Композиция сюжета должна быть нелинейной, то есть не повторять классическую трехактную структуру "завязка-кульминация-развязка". При этом неважно, каким образом вы напишете картину повествования - с помощью реверсивной композиции или вставкой отдельных эпизодов. Сроки: Начало конкурса - 30 октября 2020 года. Окончание приема работ - 20 декабря 2020 года в 23:59 по московскому времени. Подведение итогов - 30 декабря 2020 года (по решению организаторов эта дата может быть перенесена). Свод правил конкурса: 1. Новелла должна быть создана для RUVN Contest 5 в определенные условиями конкурса сроки. 2. Текст ВН должен быть оригинальным, допускается умеренное цитирование. Тексты, производные от работ других авторов (фанфики), оригинальными не признаются. 3. Обьем текста ВН - не менее 2000 слов (без учета символов и кода). Просим авторов прикладывать текстовый файл сценария в архив с новеллой. 4. Графика должна быть полностью оригинальной, не допускается использование изображений, созданных с помощью конструкторов. Разрешено использование музыки и звуков без нарушения авторского права. 5. Создавать ВН можно на любом движке, но обязательно должен присутствовать отдельный исполняемый файл. Помимо основных правил вводится три новых обязательных правила для участия в конкурсе. 6. ВН обязательно должна быть портирована на ОС Android. После контеста конкурсанты получат возможность релиза в Google Play. 7. Конкурсанты должны создать собственный тред и вести дневник разработки новеллы до окончания приема работ. Для того, чтобы участвовать в конкурсе, подавать заявку не требуется. 8. Законченную работу нужно опубликовать в собственном треде и прислать организаторам через специальную форму, которая будет создана ближе к концу конкурса. Присылать работы на почту не требуется. Q: Как портировать ВН на Андроид? A: Зависит от того, какой движок вы выбрали. Руководство для RenPy: https://www.renpy.org/doc/html/android.html По остальным движкам можете спросить советов в /gd. Q: Как правильно оформить тред? A: Тред вашего проекта должен содержать рабочее название новеллы, краткое описание, небольшой кусок сценария и/или концепт-арт. В шапке треда указывайте тег ruvncontest5. Если нет никаких наработок и идей, воспользуйтесь этим тредом для поиска команды. Q: Кто судьи? А: Максим Смолев, Модератор /vn, Кот организатора, Анонимус Анонимус - это группа людей, которая выступает в качестве некоего суда присяжных. Его суть заключается в том, что анонимусы (то есть вы) голосуют за каждую работу совместно с судьями из основного состава жюри. Оценка, выставленная за каждого кандидата, высчитывается по среднему арифметическому значению и приравнивается к голосу одного судьи. Форма отправки, критерии оценки и отбора будут выложены по окончанию приема работ. Q: А призы то будут? A: Призовой фонд формируется из пожертвований всех неравнодушных к конкурсу вплоть до его окончания. Награда будет распределена так: 1 место - 50% от суммы фонда. 2 место - 35% от суммы фонда. 3 место - 15% от суммы фонда. На данный момент в фонде есть 5000 рублей. Полученную сумму в случае выигрыша можете посчитать сами. Поддержать конкурс может любой желающий, пополнив кошельки: Visa Сбербанка: 4274320054111417 QIWI: RUVN2CHHKYooMoney: 4100116068487939 Прочая информация. Доски для поиска: сценариста - /izd, художника - /o, музыканта - /mus, кодера - /gd. Обратная связь: [email protected]
6 декабря 3:01
Активный
5
Интервал — Всем привет. Рад сообщить, что работа над визуальной новеллой Спасение возобновлена. Только называется она теперь Интервал. А этот тред будет представлять из себя что-то вроде бложика о разработке с еженедельными отчетами. Причем спойлерить я буду вообще все. Очень приветствуются ваши мнения и рекомендации. Итак, поехали. Неделя – 0 События вселенной «Интервал» происходят в мире будущего, где эволюция человечества дала трещину и пошла в двух противоположных направлениях – технологическое и духовное. По мере развития первого было доказано существование души и возможность ею манипулировать, что открыло путь ко второму. Однако, чем больше человек полагается на технологии, тем слабее его связь с душой, из-за чего возникли споры и разногласия, а континент разделился на две враждующие стороны. Одна на востоке, другая на западе. Но остались и нейтральные земли, пролегающие прямо по центру с самого севера и до самого юга. Называются они Интервалом, а жизнь здесь скорее походит на выживание. Люди, которые оказались недостаточно состоятельны, для пополнения рядов бессмертного научного общества, и чей контакт с душой оказался недостаточно сильным, чтобы попасть в мир причудливых зверей и магии. Эти люди были вынуждены поселиться на землях Интервала. Там, где идут постоянные войны. Там, где развитие пошло по пути деградации. Там, где осталась только необоснованная надежда. А такая надежда порождает лишь ложную веру и веру эту назвали Спасением. Беспомощные фанатики, в то же время представляющие угрозу, потому что им нечего терять. Пролог расскажет вам о мальчике и его друзьях, живущих в одном из северных городков Интервала. Но, как и водится в начале любой истории, с ними произойдет событие, которое заставит их встать на тропу приключений. Персонажи (временные имена): Максим, Настя, Алиса, Дима. Структура пролога (просто набросок; а еще спойлеры, но да какая разница): 1. Максим встречается с Настей. 2. По пути в школу они натыкаются на песца. 3. У школы они встречают Алису и Диму. 4. Сидят на уроках, где можно послушать лор, поболтать и поиграть в мини игры. 5. После уроков они вчетвером идут посмотреть на песца (если найдут). 6. Вместо него они обнаруживают кровавый след на снегу и идут по нему. 7. В итоге находят раненую представительницу духовной стороны (девушка-лиса, беленькая и пушистая). 8. Они решают помочь ей и прячут в каком-то погребе, после чего разбегаются по домам за припасами. 9. Когда Максим возвращается в погреб, вместо лисы видит там расчлененную Настю (ее части тела выложены в символ храма Спасения, что как-бы толсто намекает). 10. К тому моменту до города, преследуя лису, доходит отряд техногенной стороны и в погреб спускается один из солдат в экзоскелете с вундервафлей и всем причитающимся. 11. Посмотрев на трешовую картину, представшую перед ним, он докладывает, что в городе обнаружен культ Спасения, после чего выводит Максима наружу. 12. Там на солдата ВНЕЗАПНО! прыгает девушка-лиса, которая оказывается не такой уж милой пушистой, а с клыкастой пастью и когтистыми лапами. 13. Между лисой и солдатом завязывается эпикфайт, во время которого Максим приходит в себя и дает деру. 14. Добежав до города он встречает все те же полотна красным по белому с кучей трупов (отряд техногенной стороны устроил зачистку обнаружив культ Спасения). 15. Умудряется найти Алису, которая живая, но, блин, как не живая! Из-за чего и смогла смешаться с другими трупами. А еще из-за приблуды, прячущей людей с радаров солдат, которую она у папки стащила и еще в школе хвасталась. 16. В общем все в городе кроме Алисы с Максимом мертвы. Он кое как уговаривает ее встать и, закрыв глаза, пойти с ним из города по дороге, заваленной телами их знакомых и близких. 17. На этом пролог заканчивается.
6 декабря 3:01
Активный
16
6 декабря 3:01
Активный
18
6 декабря 3:01
Активный
6
6 декабря 3:01
Активный
19
Ищу режиссера для создания новеллы. — Скажу честно, хочу создать новеллу для индивидуального проекта в колледж, в виде демо-версии. После можно глобально погрузиться в проект и завершить его до конца. Готова быть вашим иллюстратором и помощником режиссера (то есть помощником для тебя!). Хочу так же помогать в создании сюжета, вносить маленькие поправки. Обязательный жанр: хоррор, психоделика. Чтобы пугали не скримеры, а ожидание скримера, ведь медленное погружение в страх гораздо сильнее воздействует на психику, чем что-либо. Хотела бы видеть в своей игре возможность создать персонажа: девушку или парня, внешние особенности, палитру (но умеренную и определенную, чтобы не устраивать клоунаду). Шанс иметь контроль над персонажем, ходить по локации (как в данганропе, к примеру!), кликать предметы и слышать комментарии от главного героя. Находить вещи, которые после могли бы влиять на сюжет или отношения второстепенных персонажей к тебе, которые после могли бы дать секретную концовку или счастливый финал истории. Хотела бы такого человека, который смог бы взять тяжелую ношу на себя и создать недурной сюжет для новеллы, с хорошим описанием персонажей, дизайна, и продуманные локации. Чтобы новелла могла пугать людей! Как и видео, от которого сжимается сердечко и начинаются колики и одышка: https://www.youtube.com/watch?v=xb7AA0uNAHA Это меня и вдохновило на хоррор и хотела бы чтобы были отсылки на некоторых персонажей от туда. Пример моего уровня рисования ниже! чтобы связаться со мной, пишите в телеграмм: makswarden
6 декабря 3:01
Активный
11
Пряжа(The Longest Thread) — Всем привет, это тред разработки внки "The Longest Thread" (рабочее название "Пряжа"). Начинала делаться на на рувн#5, но я немного задержался. Самую так малость. Синопсис сюжета и важное: - Главный герой - обыкновенный 14-летний японский школьник, не считая того, что он отморозок, насильник и мудак с эмпатией как у бетонного блока. В какой-то мере это вина его особенностей, позволяющих откатывать время после любого неудачного выбора, сохраняя воспоминания. - Действие начинаются в обыкновенном японском городке. В первый же день после перевода героя в новую школу события идут немного по пизде, и герою нужно использовать свои особенности по максимуму, чтобы просто остаться в живых. - Новелла будет покрывать действия происходящие на протяжении трёх дней. Дерево событий первого дня готово, остальные 2 дня в работе. - Из рисования я умею только в режиссуру сцен, поэтому буду фокусироваться в первую очередь на тексте. - Если удастся найти художника, в достаточной степени ебанутого для моих запросов, будут нсфв-сцены. - В мире есть супергерои которые на деле ни хуя не герои, а просто "супер", и я буду фокусироваться в первую очередь на подростках-суперах. Не потому, что я какой-то фанат слайсов про школьников, получивших суперсилы, нет. Мне хочется исследовать как получение способностей, возвышающих над остальными, будет влиять на формирование не до конца зрелой личности в, не считая фант-допущения, относительно реалистичном сеттинге.
6 декабря 3:01
Активный
227
На краю света #2 — Мирное будущее. Десятки планет и цивилизаций, живущих по своим правилам. Прошлые треды: #1 >>59 (OP) Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему? Восстанавливая силы и попадая в смешные ситуации, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серьезное увлечение! Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий... --- "На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, а скорее эксперимент над жанром. Кроме "межглавного геймплея" и необычной формы подачи текста, система традиционных "рутов" тоже будет иметь свои особенности --- Платформа: Windows, ios/android/mac/linux Тэги: романтика, повседневность, мистика, космос, около-научная фантастика Ссылки: - http://vk.com/krajsveta оф.группа - https://anivisual.net/forum/6-964-1 форум - https://anivisual.net/board/2-1-0-168 анивиза Текущий (пока предыдущий) релиз: - http://anivisual.net/stuff/2-1-0-436
6 декабря 3:01
Сохранен
7
25 июня 15:16
Активный
179
6 декабря 3:01
Активный
10
Очередная визуальная новелла.Немного смешнявок про ее создание. — Итак, всем привет! Мы небольшая команда, делаем игру. Это, скорее всего, создается больше для нас, чтобы не просто сидеть без дела, а хоть что-то делать, не забивать. Ага, вот вам смешная история про то, как две девчонки пытались целый год взять себя в руки и хотя бы что-то начать делать. Изначально дедлайн был 3 месяца, сюжет написали за месяц. Да, с ошибками (которые планировали позже исправить), но он таки был! Дальше... ну, вы знаете, как это бывает. И вот, спустя больше полугода, наша простенькая новелла даже обзавелась артами, да и даже (ВАУ!) спрайтами и куском кода. Нам почти удалось набрать пипищиков в ТГ (целых 15 человек, ага). И вау, к нашей команде присоединилась пара человек — ура, теперь музыку можно написать, а не искать в интернете треки без авторских прав и подгонять их. А еще появилась даже редактура и милейшая концепт-художница. Хи-хи, вот оно! Если раньше мы сомневались, доделаем ли мы это "произведение искусства" вообще, то сейчас появляется стойкое ощущение, что мы очень близки к финалу. Пока что на этом все, надеюсь, еще вернусь. Всем прекрасного дня и вдохновения! Чмок. Сесемосе. Чмок.
6 декабря 3:01
Активный
6
6 декабря 3:01
Активный
20
6 декабря 3:01
Активный
22
6 декабря 3:01
Активный
174
Тред разработки ВН Доказательство жизни — Группа проекта вбдлятне: https://vk.com/lifeproof1986 В 1950 году, на территории СССР был обнаружен метеорит, содержащий неизвестный металл, обладающий уникальными свойствами. После проведенных анализов удалось выяснить, что метеорит был с Марса. В 1965 году к Марсу стартует первая экспедиция, цель которой - добыча этого металла. Благодаря этому, СССР становится первой державой в мире. Постепенно, маленькие колонии вырастают в полноценные города, новейшие технологии создают на планете комфортные условия для жизни, практически не отличимые от земных. Но в 2006 году, из-за мощнейшей вспышки на Солнце, Земля за несколько дней становится абсолютно непригодной для жизни. Оставшись без поддержки, люди на Марсе предоставлены сами себе. Со временем, установки, поддерживающие атмосферу и магнитное поле, начинают выходить из строя. Из-за растущего уровня радиации, рождаемость падает до нуля, и растет уровень онкологических заболеваний. С момента катастрофы прошло пять лет. Вы - девушка, когда то работавшая ремонтником на местной телефонной станции. Неизвестная науке опухоль в вашей голове стремительно растет, врачи бессильны. По их прикидкам, жить вам остается три дня от силы. Только от вас зависит, как пройдут эти три дня... Чего ждать от новеллы: -Проработанный лор и атмосфера советского союза периода 80-х годов, вайб романов писателей-фантастов того времени, тоска и все такое; -Запоминающиеся, харизматичные персонажи, каждый со своей историей и взглядами на происходящее; -Саундтрек - хиты советской (и не только) электронной музыки; -Некое подобие открытого мира, нелинейность; -Интересные механики, например расчет времени того или иного действия по наручным часам, радиоприемник, вождение автотранспорта, а так же возможность собирать магнитную пленку, слушать ее и узнавать некоторые детали лора; -Большое количество перестрелок и прочего экшена; -Минимум два дополнения. Чего ждать не стоит: -Всяких бластеров, роботов, атомных бомб и прочего такого. Только умеренный ретрофутуризм; -Романтических линий; -Всяких аномалий из сталкера; -Связей с БЛ; -Скорейшей готовности; -Поддержки модов, хотя вероятность того, что кто-то захочет их делать крайне невелика. Новелла создается на чистом энтузиазме, по мере возможностей и наличия свободного времени у меня и художника, и будет распространяться совершенно бесплатно. Большую часть работы буду делать самостоятельно. За ЦГ и некоторый внутриигровой арт отвечает M - D A. Все собранные с донатов деньги пойдут на оплату ЦГ и буханку хлеба. Постить тут буду редко, но буду. Поехали.
6 декабря 3:01