К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
4
2084 — Буду использовать Squiffy. Скриншот прототипа "домашней страницы" прилагается. Рабочее название: 2084 (Сначала задумывалась как фанфик по богомерзкому Оруэллу) Жанр: Гипертекст-роман, симулятор интернета В общем, замес такой. В будущем мир поделен на зоны влияния трех государств. Социалистическая Европа с Россией, Азия (Китай, Япония, объединенная Корея и ЮВА), практикующая смешанную экономику с экстремальным коллективизмом и фашистская Америка (США, Канада и Мексика). На реализм такого преобразования как-то наплевать. Я деталей пока не продумал, но думаю объяснить все хаотичными последствиями WWIII, которая обострила все накопившиеся в обществе противоречия. Главному герою-ретрограду, для которого вся электроника от лукавого, достается аппарат для выхода в аналог интернета в будущем. Достается от знакомого диссидента, который отправился надолго валить лес в Сибири за свою активную гражданскую позицию. Игроку предлагается исследовать интернет. Читать новости, посты, бложики, комментики и т.д. По ходу такого "геймплея" с ГГ будут связываться разные интересные личности и вести беседы на актуальные для мира будущего темы. По мере прохождения игроку также предоставится возможность посетить и иностранные сегменты интернета и взглянуть на сложившиеся в будущем культуры и взгляды других стран. Картинки будут, но немного и простенькие, так что новелла выходит не такая уж "визуальная"
6 декабря 3:01
Активный
31
6 декабря 3:01
Активный
95
6 декабря 3:01
Активный
19
6 декабря 3:01
Активный
17
6 декабря 3:01
Активный
5
Тред по разработке ВН Я и мои я — Объявляю о своем желании начать работать. Если история заинтересует и есть желание на голом энтузиазме поработать (во что я не особо верю), то мой вк https://vk.com/id632582967 Скорее всего работа будет прикрыта (в основном за неактуальностью или слабостью написания), но если я не один заинтересован в теме и анонам понравится идея, то я уже приобрел графический планшет и нуждаюсь в маленьком толчке для того чтобы развивать скилл рисования. Нуждаюсь в любом фидбеке, интересно узнать чем сейчас народ интересуется. Кратко о сюжете: Действие происходит во второй половине 20 века. Главный герой это вполне себе обычный молодой человек из семьи торгового агента, однако в связи с постоянной смены работы отца и довольно странной формой опеки матери ГГ имеет некоторые проблемы с общением. Практически не взаимодействуя со сверстниками он замыкается в себе, создаёт воображаемых друзей и медленно форсит их до состояния тульп заменяя тем самым реальное обдение. Каноничная история новеллы должна привести к формированию нормальной социальной жизни героя, взрослению. Черновик открывающий немного больше 1970 год. Выдуманная страна между Хорватией и Румынией. Вондерленд. Это история Марка Ваксцем. Единственного ребенка в семье коммивояжера. Его семья живёт в небольшой квартире в центре города Крафштиц. Марку на момент действия первой главы 11 лет. Глава первая. — Я... Марк Ваксцем. Мальчик произносит эти простые слова с некоторым смущением. Он редко выходит за пределы дома, его не желают выпускать на улицу в одиночку, но сегодня он не один. К ним в гости приехала семья Ганзель. Несмотря на то что квартира очень мала, никто из взрослых не задумывался о том что гости могут быть стеснены, а гости не думали о том что своим приездом стесняют хозяев. Марк вышел на улицу с девочкой что немного старше его. Изабель Ганзель. В новом районе  младший Ваксцем ещё не знаком с местными ребятами. — Привет, Марк! Местные дети приветливы и очень даже дружелюбны. Здесь не принято выходить в штыки. Из этой массы детей выделялся мальчик постарше. — Давай дружить, Марк. Меня зовут Клаус. Мальчик светился в своей улыбке, но Марк лишь грустно улыбнулся в ответ. — Да, давай дружить. Ситуация забавляла Изабель, от чего она тихо смеялась. Она раньше жила в этом районе и прекрасно знает большинство детей. Именно она заставила Марка прийти сюда. Ваксцем быстро влился в коллектив, хоть и с некоторой помощью Клауса и Бель. К вечеру Марк даже не хотел возвращаться. Было ужасно приятно проводить время в компании друзей. Однако, на следующий день семья Ганзель покинула дом Ваксцем. Марк вновь остался один. Он лишь смотрел из окна за тем как дети бегают на площадке. Мать строго запрещала ему покидать квартиру, а отцу совсем не было до него дела. Оба родителя исчезали из дома в 7 утра и магическим образом появлялись то в 6, то в 9 вечера. Обида, которую ощущал маленький Марк, это обида сформированная на контрасте его одиночества и нескольких часов в обществе таких же детей. Пошел дождь и гром на весь город объявил о своем присутствии. Марк боялся громких звуков. Но в этот раз он плакал не от внезапного шума. На площадке быстро распустились пестрые зонты. Дети из-под дождя побежали под них к своим родителям или нянькам. Больше Ваксцем не будет наблюдать за ними, как и не подойдёт к этому окну. Вместо этого Марк погрузился в собственный мир. Мир грез где он центральная фигура повествования. "Вокруг меня лишь кипящий суп из людей." Прошло 10 лет. Марк вырос. Он принял эстафету отца и полностью шел по его стопам, переезжая из города в город по работе. Окружение сменялось каждый месяц. В один момент Марк даже перестал видеть разницу в людях. Он выделил несколько типажей людей и пытался подстроить под них своих новых знакомых и почти всегда это получалось на ура. Марк успешно заключал сделки с людьми и так же успешно общался со своими знакомыми. Словно знал их уже много лет, хотя их знакомство не продлится и месяца. Иногда, очень редко, он мог назвать их неправильным именем. Маска Марка была практически идеальной. К ней никак невозможно подступиться. Только дома он мог позволить ее себе сбросить. Дома, когда раскладывал приборы по краю большого стола. — Спасибо что вновь пришли. Друзья. Из его прикрытого левого глаза медленно стекали слезы, а правый немного дергался лихорадочно огибая взглядом стулья. Ваксцем разложил блюда и уселся на свое место, по середине стола. Его стул был немного выше остальных и был сам в принципе немного больше других. — Стефани, можешь продолжить выполнять свои обязательства. Марк всегда держал при себе прислугу, Стефани привыкла к "особенностям" Ваксцема и уже ничего не говорила, лишь выполняла свою работу. После ужина она складывала обратно всю чистую посуду и только потом принималась за уборку. Весь ужин Марк широко улыбался и старался следовать каждому пункту этикета, чтобы не посрамиться перед гостями. Он старался поддерживать светскую беседу о новостях или работе. Марк никогда не общался с прислугой неофициально. И вне подобных обедов не произносил ни слова. Только его воображаемые друзья реально были с ним на протяжении многих лет. И только они по-настоящему ценны для Ваксцема.
6 декабря 3:01
Активный
39
Визуальная Новелла своими руками-из-жопы! — Итак, эрогеи, решил задумать сделать вн, т.к. по моим представлениям это всё ещё реально сделать самому. план был таков: )пишу в блокноте черновой план-сюжет. 2) пишу в блокноте детальный сюжет, реплики расписываю и выборы 3)иду читать-разбираться в движках. 4)проверяю, верно ли я начитался об этих движках и пробую собрать пустой макет вн 5)начинаю пытаться рисовать картинки и параллельно узнаю у знакомого, какую прогу он юзает для создания музыки 6)пытаюсь намастерить себе нужное музыкальное сопровождение, дорабатываю картинки(в меру своих нулевых возможностей), параллельно слепляя это воедино 7)шлифую до приемлемого на свой взгляд уровня и куда нибудь вбрасываю на суд пункт 1 - пик 1. выполнил, но похоже перемудрил. пункт 2 решил сделать не 2ым. 3 - т.к. с инструкциями из ренпая справится даже отсталый - перешёл к пункту 5. и, собстно, нужно ваше мнение и советы, т.к. если с фантазией у меня +-хорошо, то вот с тем, чтобы прямую линию нарисовать - всё крайне плохо, как и с английским, поэтому рисую максимально мордорским методом(не в пеинте, но базовыми функциями). Пик 2 - по-идее и заставка, и скорее всего 1ая сцена. едва ли я сумею нарисовать лучше.(музыкально оформление буду ляпать позже, примерно на таком же уровне). немного о сюжете: самого обычного сыча-задрота отправляют в магазин и по дороге он сталкивается с самыми обычными ситуациями: наркоманы, гопники, школьники, бомжи и алкаши. характера у персонажа вроде как нет, его определять будете вы, поступками\ответами, ну и смотреть, к чему это приведёт(вернётесь вы домой, или не вернётесь, или вернётесь, но уже не тем). концовок вроде как 4, но 2 ведут к 1ому итогу, просто по-разному. собстно, напишите чо нибудь по-этому поводу. в себе я уверен только за сюжетную часть(ну и код наверное осилю). может можно как-то подправить рисуночки? может лучше фотки с фильтрами использовать? какие нибудь советы по музыкальной части? пойду рисовать 2ую сцену.
6 декабря 3:01
Активный
6
6 декабря 3:01
Активный
3
6 декабря 3:01
Активный
1
6 декабря 3:01
Активный
15
Девушка из мира грёз; Тред №1 — Что же делать, если настоящий мир слишком жесток и сложен для тебя? Сбежать в мир снов, где тебя все будет устраивать! Но что, если твой смысл жизни окажется не в мирах грёз, а в реальности? Затрусишь ли ты, побоявшись разбиться о явь, или предпримишь меры, чтобы сохранить свое счастье? Именно тебе придется вершить свою судьбу, живя в двух мирах одновременно, во снах и в реальности, в нашей визуальной новелле под названием "Девушка из мира грёз" Сейчас новелла на ранней стадии разработки, но в очень даже активной. Что вас ожидает, когда выйдет официальный релиз новеллы? • Потрясающая рисовка спрайтов. • Отличная графика задних фонов. • Невероятное музыкальное сопровождение. • Шикарный сюжет, погружающий в игру. И даже больше... Так же важно знать: • Официальный релиз произойдёт в начале - середине весны. • Изображение, прикреплённое к треду никак не относится к сюжету новеллы, и создано с целью показа наших способностей. • Изображение, прикреплённое к треду не обладает таким качеством, каким оно будет в самой игре, опять же просто для демонстрации наших способностей. • Я буду осведоблять вас другими тредами, на важных стадиях разработки новеллы. Если будут адекватные вопросы, то постараюсь на все ответить, со временем. Та-дам ( ꈍᴗꈍ)
6 декабря 3:01
Активный
3
6 декабря 3:01
Сохранен
29
Стартующий Тред разработки ВН: Водой в прятки — Шло начало Июня, 1999 год. Главный герой вынужден переехать из города в глухую деревню, где он жил 11 лет назад. Крупный совхоз закрылся, скоро и железную дорогу разберут, в школе осталось 11 учеников, деревня когда-то бывшая крупным селом умирает. Главный герой не очень рад этому переезду, но со временем войдет в местный ритм жизни, начнет знакомится с местными и будущими выпускницами, постигать сложности их необходимого определения и поиска места в жизни, разрешая их конфликты в течении месяца (школа работает летом так как ее закрывали на карантин в учебное время). Конец 90-х, разруха, неблагополучность, скоро выпускной, нужно ступить во взрослую жизнь, но кем, куда, как и зачем? Есть только условия и окружение от того времени, к достоверности стремится не будем. В планах сделать 3 рута, их направление условно уже выявлено, персонажи прорабатываются как и их дизайн. Завязка это лишь фундамент, на котором можно построить что угодно, по этому она простая, понятная и надежная. хочется увидеть что думают аноны про данный сеттинг и завязку, что из этого можно получить. На пике мой рисунок оски, которая вполне возможно получит свой рут. Визуальная и техническая часть будет на мне, но сценарий мне сложно одному писать, сюжет продумать могу, но вот диалоги какие-то плоские и пишутся долго... /нужен сценарист/ страница проекта на anivisual: https://anivisual.net/board/2-1-0-1431
25 июня 15:16
Сохранен
2
Конкурс Визуальных Новелл Альбедо 2020 — О конкурсе Приветствую всех! Русскоязычный форум разработчиков игр для взрослых "Альбедо" проводит Конкурс Визуальных Новелл 2020. Мы приглашаем принять участие всех творческих людей - разработчиков, программистов, писателей, художников. И хотя одним из главных условий конкурса является разработка игры именно на русском языке, это не должно помешать людям кооперироваться в дружные творческие команды и создавать новые и интересные игры! Цель конкурса - тренировка использования художественных и нарративных средств в разработке игр. Именно для этого был выбран формат, по которому должны разрабатываться конкурсные игры - формат визуальных новелл. Написать рассказ, повесть могут многие творческие люди, подобрать иллюстрацию может любой автор. И визуальная новелла не требует сложных телодвижений в программировании: можно даже в формате книги-игры организовать свою работу. Ссылка на тему конкурса на форуме "Альбедо": https://albedo.pw/thread-5763.html Форум доступен только зарегистрированным совершеннолетним пользователям. Раздел конкурса доступен для просмотра гостям. Сроки 15 августа 2020 - начало конкурса 29 ноября 2020 - последний день приема работ. Публиковать свои работы можно и раньше, но в таком случае необходимо до 29 ноября указать финальную версию билда, по которой и будет проводиться голосование. 1 декабря - 13 декабря 2020 - голосование рецензиями. Голосование будет проводиться среди зарегистрированных пользователей форума. Подробности будут объявлены в ноябре.
24 марта 10:16
Сохранен
6
25 июня 15:16
Активный
3
6 декабря 3:01
Активный
17
Амнея 28: две вечности — «Амнея28: две вечности» - новелла о группе молодых людей, отправившихся прослушать курс лекций одного уважаемого профессора психологии. Целью поездки была выбрана старая гостиница «Амнея», переставшая выполнять свои основные функции лет десять назад, а сейчас служащая для профессора укромным уголком. Наполненная учебой неделя не предвещала беды, но с каждым новым днем атмосфера неумолимо менялась. Почему студенты вдруг начали странно себя вести? Что они скрывают? Главной героине предстоит разобраться в тайнах «Амнеи», иначе стены старой гостиницы не отпустят ее живой. Вас ждут пять полноценных рутов и множество будоражащих бэд эндов, которые следует прочитать, чтобы видеть картину целиком. Руты не романтические, главная героиня не строит ни с кем отношений, но романтика между определенными персонажами присутствует. От ваших выборов зависит психическое состояние героя, изменения которого можно увидеть на специальной шкале стресса. Не дайте стрессу разрушить сознание бедняги, иначе проявят себя далеко не самые лучшие его качества. Говорят, «Амнея» давит на своих постояльцев, так не позвольте им сойти с ума! Узнав тайны четырех основных персонажей, вы откроете пятый путь – историю главной героини, ближе всего подступившей к раскрытию секрета старой гостиницы. После же откроется вторая часть ее рута - истинная концовка. Жанр: психология, триллер Продолжительность демо: 1-2 часа Скачать бесплатное демо: https://anankekeirin.itch.io/amnea28 https://keyga.me/ru/app/195/amneya28-dve-vechnosti-demo Продолжительность всей новеллы: ~30 часов Купить полную версию: https://keyga.me/ru/app/176/amneya28-dve-vechnosti https://vkplay.ru/play/game/amnea28/ https://anankekeirin.itch.io/amnea28 (для тех кто живёт НЕ в России)
6 декабря 3:01
Активный
1
6 декабря 3:01
Активный
11
Как писать сюжет? Вот у меня уже есть готовый прописанный мир с его историей, прошлым, настоящим и б — Как писать сюжет? Вот у меня уже есть готовый прописанный мир с его историей, прошлым, настоящим и будущим, окружение, стилистика; второстепенные персонажи, их становление и стремления, их сюжетные линии. Но по сути рассказ (в моем случае это ВН) это просто отрезок из одной большой нескончаемой истории. Так как же выбрать этот отрезок? Должна ли это быть обязательно захватывающая неповторимая история? Как ее прописать, как сделать интересной и интригующей для читателя? Должна ли в ней содержаться какая-то мораль? Стоит ли наделять главного героя предысторией и с ролью в этом мире, или это должен быть пустой персонаж без особого наполнения, чтобы читатель в полную меру мог ассоциировать себя с героем? Что для вас интересный сюжет? А также приведите примеры историй, которые на вас сильно повлияли.
6 декабря 3:01
Активный
3
6 декабря 3:01
Активный
10
6 декабря 3:01
Активный
38
The far summer days - ищу команду для новеллы — Собственно в чем суть - сам я немного недомузыкант, немного умею в программирование, давно мечтал сделать новеллу просто потому что на самом деле хочу продвигать свое творчество. В художку не умею совсем, в 3D графику тоже не особо. Раньше была надежда на нейронки, но они все еще хуевые и как оказалось, с недавних пор перестали быть бесплатными. Есть один знакомый художник, который вроде как был готов рисовать спрайты, но в последнее время с ним довольно сложно договориться, поэтому ищу всех - художников по фонам, спрайтам, других музыкантов готовых работать за идею (вам нехуй делать) Что уже есть сейчас: -идея -практически полностью дописанный кринжесюжет и полное понимание того, что хочется (если будет интерес, напишу ниже) -несколько кривых набросков спрайтов из нейросетки -некоторое количество говнотреков типа вид 1 Понимаю, что весьма скомкано и непонятно звучит, но нужно некоторое время, чтобы привести сюжет к читаемому и понятному виду, поэтому пока просто создам тред
6 декабря 3:01
Активный
31
6 декабря 3:01
Активный
7
6 декабря 3:01
Активный
76
ГХ — Небезызвестный создатель Бесконечного холода(мода к бесконечному говну, который в свое время знатно поджег пуканы всему бл комьюнити) Сергей Лав сегодня презентовали небольшой релиз своей самостоятельной новеллы "Глубина холода". Текущая версия ГХ значится под номером 1.3 и на данный момент: - Полностью завершены две первые главы истории (общий объём 110 листов текста), так же никуда не пропал и Фрагмент 0101, доступный для чтения из главного меню (ещё 200 строк текста). - 16 цг-артов (8 из которых новые, одна анимированная, а одна имеет аж целых 6 разных вариаций), а также несколько мелких визуальных вставок не в полный экран. - 23 фона, практически все из которых выполнены в 3х разных временах суток – день\вечер\ночь. А у некоторых фонов есть и дополнительные вариации. - 8 полностью отрисованных персонажей в полный рост, у каждого из которых есть по несколько поз, либо вариаций одной позы (а благодаря высокому разрешению файлов персонажи способны появляться на экране как вдалеке, так и крупным планом по плечи). - 50 разнообразных музыкальных треков, часть из которых вы слышали в Бесконечном Холоде, другая же часть совершенно новая. - Теперь в главном меню доступна галерея, где можно посмотреть все открытые в игре материалы. - Сделан ряд мелких доработок и улучшений относительно предыдущего релиза. - Исправлено несколько опечаток в тексте, найденных читателями. Тема для технических проблем: https://vk.com/topic-94153245_47162751 Если вы нашли в тексте ошибку, опечатку или любую другую, присылайте в эту тему, исправим в следующем обновлении: https://vk.com/topic-94153245_39888004 Поделиться мнением и впечатлением от Глубины Холода лучше в специальной теме (в комментариях под записями ваш отзыв со временем потеряется): https://vk.com/topic-94153245_49488155 Скачать ГХ: Версия 1.3 для Windows: https://disk.yandex.ru/d/W58qlG_X2VTCeA https://mega.nz/file/Q4VV0ZDB#J299rg64so2RzxcyT0cAhVP.. Версия 1.3 для Linux: https://disk.yandex.ru/d/8NGBZWWdR84zCA https://mega.nz/file/459GUaSA#4ruDwijFoNU1lr5tZhR6aU9.. Версия 1.3 для Mac: https://disk.yandex.ru/d/Mym_JKnAfW6YKQ https://mega.nz/file/pl0D0QTZ#4-zDtOmcCqRHxTFwGKF0brY..
19 декабря 15:32