К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
4
2084 — Буду использовать Squiffy. Скриншот прототипа "домашней страницы" прилагается. Рабочее название: 2084 (Сначала задумывалась как фанфик по богомерзкому Оруэллу) Жанр: Гипертекст-роман, симулятор интернета В общем, замес такой. В будущем мир поделен на зоны влияния трех государств. Социалистическая Европа с Россией, Азия (Китай, Япония, объединенная Корея и ЮВА), практикующая смешанную экономику с экстремальным коллективизмом и фашистская Америка (США, Канада и Мексика). На реализм такого преобразования как-то наплевать. Я деталей пока не продумал, но думаю объяснить все хаотичными последствиями WWIII, которая обострила все накопившиеся в обществе противоречия. Главному герою-ретрограду, для которого вся электроника от лукавого, достается аппарат для выхода в аналог интернета в будущем. Достается от знакомого диссидента, который отправился надолго валить лес в Сибири за свою активную гражданскую позицию. Игроку предлагается исследовать интернет. Читать новости, посты, бложики, комментики и т.д. По ходу такого "геймплея" с ГГ будут связываться разные интересные личности и вести беседы на актуальные для мира будущего темы. По мере прохождения игроку также предоставится возможность посетить и иностранные сегменты интернета и взглянуть на сложившиеся в будущем культуры и взгляды других стран. Картинки будут, но немного и простенькие, так что новелла выходит не такая уж "визуальная"
6 декабря 3:01
Активный
31
6 декабря 3:01
Активный
39
Визуальная Новелла своими руками-из-жопы! — Итак, эрогеи, решил задумать сделать вн, т.к. по моим представлениям это всё ещё реально сделать самому. план был таков: )пишу в блокноте черновой план-сюжет. 2) пишу в блокноте детальный сюжет, реплики расписываю и выборы 3)иду читать-разбираться в движках. 4)проверяю, верно ли я начитался об этих движках и пробую собрать пустой макет вн 5)начинаю пытаться рисовать картинки и параллельно узнаю у знакомого, какую прогу он юзает для создания музыки 6)пытаюсь намастерить себе нужное музыкальное сопровождение, дорабатываю картинки(в меру своих нулевых возможностей), параллельно слепляя это воедино 7)шлифую до приемлемого на свой взгляд уровня и куда нибудь вбрасываю на суд пункт 1 - пик 1. выполнил, но похоже перемудрил. пункт 2 решил сделать не 2ым. 3 - т.к. с инструкциями из ренпая справится даже отсталый - перешёл к пункту 5. и, собстно, нужно ваше мнение и советы, т.к. если с фантазией у меня +-хорошо, то вот с тем, чтобы прямую линию нарисовать - всё крайне плохо, как и с английским, поэтому рисую максимально мордорским методом(не в пеинте, но базовыми функциями). Пик 2 - по-идее и заставка, и скорее всего 1ая сцена. едва ли я сумею нарисовать лучше.(музыкально оформление буду ляпать позже, примерно на таком же уровне). немного о сюжете: самого обычного сыча-задрота отправляют в магазин и по дороге он сталкивается с самыми обычными ситуациями: наркоманы, гопники, школьники, бомжи и алкаши. характера у персонажа вроде как нет, его определять будете вы, поступками\ответами, ну и смотреть, к чему это приведёт(вернётесь вы домой, или не вернётесь, или вернётесь, но уже не тем). концовок вроде как 4, но 2 ведут к 1ому итогу, просто по-разному. собстно, напишите чо нибудь по-этому поводу. в себе я уверен только за сюжетную часть(ну и код наверное осилю). может можно как-то подправить рисуночки? может лучше фотки с фильтрами использовать? какие нибудь советы по музыкальной части? пойду рисовать 2ую сцену.
6 декабря 3:01
Активный
6
6 декабря 3:01
Активный
3
6 декабря 3:01
Активный
1
6 декабря 3:01
Активный
15
Девушка из мира грёз; Тред №1 — Что же делать, если настоящий мир слишком жесток и сложен для тебя? Сбежать в мир снов, где тебя все будет устраивать! Но что, если твой смысл жизни окажется не в мирах грёз, а в реальности? Затрусишь ли ты, побоявшись разбиться о явь, или предпримишь меры, чтобы сохранить свое счастье? Именно тебе придется вершить свою судьбу, живя в двух мирах одновременно, во снах и в реальности, в нашей визуальной новелле под названием "Девушка из мира грёз" Сейчас новелла на ранней стадии разработки, но в очень даже активной. Что вас ожидает, когда выйдет официальный релиз новеллы? • Потрясающая рисовка спрайтов. • Отличная графика задних фонов. • Невероятное музыкальное сопровождение. • Шикарный сюжет, погружающий в игру. И даже больше... Так же важно знать: • Официальный релиз произойдёт в начале - середине весны. • Изображение, прикреплённое к треду никак не относится к сюжету новеллы, и создано с целью показа наших способностей. • Изображение, прикреплённое к треду не обладает таким качеством, каким оно будет в самой игре, опять же просто для демонстрации наших способностей. • Я буду осведоблять вас другими тредами, на важных стадиях разработки новеллы. Если будут адекватные вопросы, то постараюсь на все ответить, со временем. Та-дам ( ꈍᴗꈍ)
6 декабря 3:01
Активный
3
6 декабря 3:01
Сохранен
29
Стартующий Тред разработки ВН: Водой в прятки — Шло начало Июня, 1999 год. Главный герой вынужден переехать из города в глухую деревню, где он жил 11 лет назад. Крупный совхоз закрылся, скоро и железную дорогу разберут, в школе осталось 11 учеников, деревня когда-то бывшая крупным селом умирает. Главный герой не очень рад этому переезду, но со временем войдет в местный ритм жизни, начнет знакомится с местными и будущими выпускницами, постигать сложности их необходимого определения и поиска места в жизни, разрешая их конфликты в течении месяца (школа работает летом так как ее закрывали на карантин в учебное время). Конец 90-х, разруха, неблагополучность, скоро выпускной, нужно ступить во взрослую жизнь, но кем, куда, как и зачем? Есть только условия и окружение от того времени, к достоверности стремится не будем. В планах сделать 3 рута, их направление условно уже выявлено, персонажи прорабатываются как и их дизайн. Завязка это лишь фундамент, на котором можно построить что угодно, по этому она простая, понятная и надежная. хочется увидеть что думают аноны про данный сеттинг и завязку, что из этого можно получить. На пике мой рисунок оски, которая вполне возможно получит свой рут. Визуальная и техническая часть будет на мне, но сценарий мне сложно одному писать, сюжет продумать могу, но вот диалоги какие-то плоские и пишутся долго... /нужен сценарист/ страница проекта на anivisual: https://anivisual.net/board/2-1-0-1431
25 июня 15:16
Сохранен
2
Конкурс Визуальных Новелл Альбедо 2020 — О конкурсе Приветствую всех! Русскоязычный форум разработчиков игр для взрослых "Альбедо" проводит Конкурс Визуальных Новелл 2020. Мы приглашаем принять участие всех творческих людей - разработчиков, программистов, писателей, художников. И хотя одним из главных условий конкурса является разработка игры именно на русском языке, это не должно помешать людям кооперироваться в дружные творческие команды и создавать новые и интересные игры! Цель конкурса - тренировка использования художественных и нарративных средств в разработке игр. Именно для этого был выбран формат, по которому должны разрабатываться конкурсные игры - формат визуальных новелл. Написать рассказ, повесть могут многие творческие люди, подобрать иллюстрацию может любой автор. И визуальная новелла не требует сложных телодвижений в программировании: можно даже в формате книги-игры организовать свою работу. Ссылка на тему конкурса на форуме "Альбедо": https://albedo.pw/thread-5763.html Форум доступен только зарегистрированным совершеннолетним пользователям. Раздел конкурса доступен для просмотра гостям. Сроки 15 августа 2020 - начало конкурса 29 ноября 2020 - последний день приема работ. Публиковать свои работы можно и раньше, но в таком случае необходимо до 29 ноября указать финальную версию билда, по которой и будет проводиться голосование. 1 декабря - 13 декабря 2020 - голосование рецензиями. Голосование будет проводиться среди зарегистрированных пользователей форума. Подробности будут объявлены в ноябре.
24 марта 10:16
Сохранен
6
25 июня 15:16
Активный
2
6 декабря 3:01
Активный
3
6 декабря 3:01
Активный
17
Амнея 28: две вечности — «Амнея28: две вечности» - новелла о группе молодых людей, отправившихся прослушать курс лекций одного уважаемого профессора психологии. Целью поездки была выбрана старая гостиница «Амнея», переставшая выполнять свои основные функции лет десять назад, а сейчас служащая для профессора укромным уголком. Наполненная учебой неделя не предвещала беды, но с каждым новым днем атмосфера неумолимо менялась. Почему студенты вдруг начали странно себя вести? Что они скрывают? Главной героине предстоит разобраться в тайнах «Амнеи», иначе стены старой гостиницы не отпустят ее живой. Вас ждут пять полноценных рутов и множество будоражащих бэд эндов, которые следует прочитать, чтобы видеть картину целиком. Руты не романтические, главная героиня не строит ни с кем отношений, но романтика между определенными персонажами присутствует. От ваших выборов зависит психическое состояние героя, изменения которого можно увидеть на специальной шкале стресса. Не дайте стрессу разрушить сознание бедняги, иначе проявят себя далеко не самые лучшие его качества. Говорят, «Амнея» давит на своих постояльцев, так не позвольте им сойти с ума! Узнав тайны четырех основных персонажей, вы откроете пятый путь – историю главной героини, ближе всего подступившей к раскрытию секрета старой гостиницы. После же откроется вторая часть ее рута - истинная концовка. Жанр: психология, триллер Продолжительность демо: 1-2 часа Скачать бесплатное демо: https://anankekeirin.itch.io/amnea28 https://keyga.me/ru/app/195/amneya28-dve-vechnosti-demo Продолжительность всей новеллы: ~30 часов Купить полную версию: https://keyga.me/ru/app/176/amneya28-dve-vechnosti https://vkplay.ru/play/game/amnea28/ https://anankekeirin.itch.io/amnea28 (для тех кто живёт НЕ в России)
6 декабря 3:01
Активный
11
6 декабря 3:01
Активный
1
6 декабря 3:01
Активный
12
6 декабря 3:01
Активный
11
Как писать сюжет? Вот у меня уже есть готовый прописанный мир с его историей, прошлым, настоящим и б — Как писать сюжет? Вот у меня уже есть готовый прописанный мир с его историей, прошлым, настоящим и будущим, окружение, стилистика; второстепенные персонажи, их становление и стремления, их сюжетные линии. Но по сути рассказ (в моем случае это ВН) это просто отрезок из одной большой нескончаемой истории. Так как же выбрать этот отрезок? Должна ли это быть обязательно захватывающая неповторимая история? Как ее прописать, как сделать интересной и интригующей для читателя? Должна ли в ней содержаться какая-то мораль? Стоит ли наделять главного героя предысторией и с ролью в этом мире, или это должен быть пустой персонаж без особого наполнения, чтобы читатель в полную меру мог ассоциировать себя с героем? Что для вас интересный сюжет? А также приведите примеры историй, которые на вас сильно повлияли.
6 декабря 3:01
Активный
1
ELE℃TR☉ϟCUTE!! — «Гита Энерджи так и не поняла, в чём просчиталась. Она всего лишь обожает детей и хотела учить их физике и прочим важным премудростям жизни в видео на своём канале. Так почему же его так скоро наводнили взрослые мужчины с советами насчёт техники безопасности и разными непристойными запросами? Одно хорошо — они платят, а значит, даже такая аудитория может помочь ей двигаться к заветной мечте. Жаль, эта жизнерадостная девочка-солнышко — не наш главный герой. В его роли сегодня — несостоявшийся трэвел-блогер Арчи, посетивший один из стримов Гиты и наводнивший её чат злобными комментариями. Ох, не стоило ему этого делать прямо в хостеле в индийской глубинке. Неужели ему никто не сказал, что где-где, а уж здесь вычислить хейтера и добраться до него куда проще, чем в его родной Европе?» Как посмотрю, ВНки про стримерш нынче в мете. Так что в сонном бреду мне в голову пришла идея комедии про индуску-стримершу, бьющую себя током на потеху публике, и злобного хейтера, волей-неволей оказавшегося у неё на подсосычах. Пока всё, что у меня есть — пара концептов. А ещё мой верный скакун Стабле г’Овняк-фузьон и запал энтузиазма на пару недель, после которого я либо продолжу и дойду до вершины, либо тихо сольюсь с позором.
6 декабря 3:01
Активный
3
6 декабря 3:01
Активный
10
6 декабря 3:01
Активный
38
The far summer days - ищу команду для новеллы — Собственно в чем суть - сам я немного недомузыкант, немного умею в программирование, давно мечтал сделать новеллу просто потому что на самом деле хочу продвигать свое творчество. В художку не умею совсем, в 3D графику тоже не особо. Раньше была надежда на нейронки, но они все еще хуевые и как оказалось, с недавних пор перестали быть бесплатными. Есть один знакомый художник, который вроде как был готов рисовать спрайты, но в последнее время с ним довольно сложно договориться, поэтому ищу всех - художников по фонам, спрайтам, других музыкантов готовых работать за идею (вам нехуй делать) Что уже есть сейчас: -идея -практически полностью дописанный кринжесюжет и полное понимание того, что хочется (если будет интерес, напишу ниже) -несколько кривых набросков спрайтов из нейросетки -некоторое количество говнотреков типа вид 1 Понимаю, что весьма скомкано и непонятно звучит, но нужно некоторое время, чтобы привести сюжет к читаемому и понятному виду, поэтому пока просто создам тред
6 декабря 3:01
Активный
31
6 декабря 3:01
Активный
7
6 декабря 3:01
Активный
76
ГХ — Небезызвестный создатель Бесконечного холода(мода к бесконечному говну, который в свое время знатно поджег пуканы всему бл комьюнити) Сергей Лав сегодня презентовали небольшой релиз своей самостоятельной новеллы "Глубина холода". Текущая версия ГХ значится под номером 1.3 и на данный момент: - Полностью завершены две первые главы истории (общий объём 110 листов текста), так же никуда не пропал и Фрагмент 0101, доступный для чтения из главного меню (ещё 200 строк текста). - 16 цг-артов (8 из которых новые, одна анимированная, а одна имеет аж целых 6 разных вариаций), а также несколько мелких визуальных вставок не в полный экран. - 23 фона, практически все из которых выполнены в 3х разных временах суток – день\вечер\ночь. А у некоторых фонов есть и дополнительные вариации. - 8 полностью отрисованных персонажей в полный рост, у каждого из которых есть по несколько поз, либо вариаций одной позы (а благодаря высокому разрешению файлов персонажи способны появляться на экране как вдалеке, так и крупным планом по плечи). - 50 разнообразных музыкальных треков, часть из которых вы слышали в Бесконечном Холоде, другая же часть совершенно новая. - Теперь в главном меню доступна галерея, где можно посмотреть все открытые в игре материалы. - Сделан ряд мелких доработок и улучшений относительно предыдущего релиза. - Исправлено несколько опечаток в тексте, найденных читателями. Тема для технических проблем: https://vk.com/topic-94153245_47162751 Если вы нашли в тексте ошибку, опечатку или любую другую, присылайте в эту тему, исправим в следующем обновлении: https://vk.com/topic-94153245_39888004 Поделиться мнением и впечатлением от Глубины Холода лучше в специальной теме (в комментариях под записями ваш отзыв со временем потеряется): https://vk.com/topic-94153245_49488155 Скачать ГХ: Версия 1.3 для Windows: https://disk.yandex.ru/d/W58qlG_X2VTCeA https://mega.nz/file/Q4VV0ZDB#J299rg64so2RzxcyT0cAhVP.. Версия 1.3 для Linux: https://disk.yandex.ru/d/8NGBZWWdR84zCA https://mega.nz/file/459GUaSA#4ruDwijFoNU1lr5tZhR6aU9.. Версия 1.3 для Mac: https://disk.yandex.ru/d/Mym_JKnAfW6YKQ https://mega.nz/file/pl0D0QTZ#4-zDtOmcCqRHxTFwGKF0brY..
вчера 15:32