24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
51
Почему в Unreal Engine 5 всё ещё есть фризы шейдеров — объяснение Obsidian с Unreal Fest 2025 — На Unreal Fest 2025, проходившем в Орландо, студия Obsidian Entertainment поделилась подробностями о технической стороне Avowed. Одной из центральных тем стала проблема фризов при компиляции шейдеров, характерная для многих игр на Unreal Engine 5. > В общей сложности игру разрабатывали 140 человек, из которых только 15 были техниками, и лишь четверо занимались графическим кодом. Использование более новой версии движка с поддержкой PSO-предкеширования (оптимизация шейдеров в UE5.2+) потребовало бы времени, которого у команды не было. > Поскольку PSO-предкеширование требует ручной настройки, а ресурсы команды были ограничены, часть шейдеров всё равно загружается в реальном времени, вызывая кратковременные подвисания. Ой, а что случилось? Ресурсы у майкрософт ограничены, видите ли. Индусов не хватает шейдеры ловить на каждом углу. Бедные-несчастные. Давайте их пожалеем! А в других движках шейдеры не нужно руками вылавливать внезапно. Оно само автоматически делается, хахаха. Ебало анриалодебилов представили? Нет, вы не ослышались. Чтобы в анриаломоче не было шейдерных статтеров нужен специальный индус во время разработки, который будет буквально по тысячи раз проходить игру и ловить каждый статтер ебалом, а потом добавлять этот шейдер в общее лукошко, чтобы в прекомпиле его учесть. То же самое на каком-нибудь юнити или редэнжине делается одной кнопкой - просто жамкаешь "скомпилить все шейдеры". Нет, это не шутка. Это анриаломоча. Пынямать надо. Люмен! О! Наниты...
21 июня 20:55
Сохранен
16
Лаунчеры и хейт — Поясните откуда хейт к игровым лаунчерам кроме стима, недавно в во что играем треде, отправил скрин где было видно что играю в игру через эпик и сразу получил тонну хейта и стеба, что пользуюсь помойкой. Может кто-то аргументированно пояснить, без хейта чем им не угодили другие лаунчеры Я пользуюсь лаунчерами на скрине и не испытываю никаких проблем с лаунчерами, единственный объективный минус, что ты случайно можешь купить игру, которая, например, у тебя уже есть в другом лаунчере, было такое пару раз, нужно просто перед покупкой проверить в других магазах. И еще в эпике сортировка игр не такая удобная, как в стиме, игра отмеченная как пройденная, не удаляется из общего списка, это не минус, просто неудобство скорее. А так больше ничего придумать не могу, игры качаются с любого лаунчера одинаково быстро
14 июня 8:38
Сохранен
66
23 июня 17:41
Сохранен
250
23 июня 17:41
Сохранен
18
10 июня 16:36
Сохранен
82
11 июня 8:14
Сохранен
2
6 июня 0:38
Сохранен
12
6 июня 20:48
Сохранен
5
5 июня 12:43
Сохранен
38
5 июня 12:43
Сохранен
201
5 июня 12:43
Сохранен
15
Я единственный, кому нравится МНОЖЕСТВО магазинов на пк? — Никогда не понимал откуда такой дроч на стим. Вы думаете стим вас не кинет? Не наебет? После 2022 года отвалилась оплата. Норм стало? Потом куча издателей свои игры заблочала. Норм? Потом началась самая хуевая параша на свете - цензура. Какие-то пидоры из валв по велению левой пятки блокируют японские игры и ты должен занюхивать их пуки, как будто они какие-то мега-пыни и властелины мнений. Да пошли они НАХУЙ. Лично я рад, что существует гог. Потому что они хоть как-то старые игры в чувства приводят, а еще у них самые классный звук ачив из всех. Лично я рад, что существует эпик стор. Пускай он параша, и их двиг еще дбольшая параша, но там хотя бы работает оплата, а еще иногда раздают приличные игры. Лично я рад, что существуют жастюса и мангагеймер, где все японские игры без цензуры и можно спокойно покупать японские винчики. Вот просто зайдите на jastusa, вбейте в поиск Kiss Me Everyday и зацените какой там винчик есть. Нигде больше такое не продают. И даже пиратку не выкладывают, насколько я знаю, потому что боятся. Вот такие дела. НИКОГДА не копротивляйтесь за жирного барина. Он вас наебет. Вы ему нахуй не нужны. Он даже не знает, что вы существуете. Он вам моды за бабки пытался продавать, пока его хуями не накормили. Но в итоге все равно моды за бабки начались. Вы все ебаные сектанты. Если уж платите за игры, то поддерживайте магазины без цензуры и анальной денувы.
5 мая 8:25
Сохранен
2
3 мая 20:55
Сохранен
15
9 мая 13:38
Сохранен
18
Рубеж 2015 — Тут недалече зашёл разговор про "новые" части, и пр. И я как-то окинул взором вышедшие игры, и одна вещь бросилась в глаза. Примерно около середины 2015 закончились все серии игр в том понимании, в котором они выходили до этого, т.е. следующая была продолжением предыдущей. Ну, то есть серии игр шли в неразрывном производственном процессе, с разрывом в год, максимум два. Конечно многие серии скончались ещё раньше, но именно в 15 вышло последнее дополнение для СК2, и с тех пор ни одна серия не была продолжена вообще. Именно тогда началась эпоха ремастеров и ремеэйков, и даже если с громадным разрывом по времени выходила новая часть, она всегда была отдельным проектом, полностью замкнутым на себе, и лишь эксплуатирующим старые части, не продолжая историю, а оставаясь вещью в себе. Даже сверхуспешные Отсосины, после Блэк Флага каждый сам по себе (да и он сам) являются завершёнными произведениями, нуждающимися в предыдущих частях только в качестве некоего лора Анимуса, но не продолжающие историю. Опровергни мои ощущения, анон.
2 мая 11:22
Сохранен
38
24 апреля 22:06
Сохранен
70
30 апреля 12:08
Сохранен
2
26 апреля 19:22
Сохранен
146
29 апреля 5:46
Сохранен
65
23 апреля 13:48
Сохранен
87
23 апреля 13:48
Сохранен
28
О Господи, какая же это духота ваш Neverwinter Nights — Я пытался несколько раз пройти основную сюжетную кампанию с Воющей Смертью и лишь спустя парочку прохождений первого акта я осознал, какой же это отстой. Разрабы из Bioware решили на волне популярности Diablo запилить нечто похожее, и вместо нормального ролеплея я получаю какую-то дешёвую нарезку гоблинов. Это большой шаг назад по сравнению с Baldur's Gate 2, где был нормальный геймдизайн, а не "пук, расставил однотипных врагов по всей картк" Сюжет? Забудьте. Очередное спасение фэнтези-мира от злых культистов. Только завезли очередную вайфу с трагичной судьбой. Так, чтобы сперматоксикозники дрочили и плакали. Не понимаю олдов, которые симпили по Арибет. Это же плоский персонаж уровня героинь Среншинь Импакта. "Ой, охуеть, моего бойфренда убили, теперь я дед инсайд!" У Артаса из Варкрафта хотя бы всё было интереснее. DLC получились, конечно, лучше, но не сильно. В Shadows of Undrentide все равно ощущается неудачная попытка копировать Диабло. Вроде вариативность есть, и даже скиллчеки с загадками. Но я уже заебался час мочить кобольдов в пещере. В общем, это как раз та игра, которая держится за счёт крутых модулей от фанатов.
15 апреля 13:07
Сохранен
3
4 апреля 11:21
Сохранен
58
28 марта 18:53
Сохранен
19
22 марта 10:59