Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
304
2026-10-20 06:04:30
Активный
72
2026-10-20 05:47:57
Активный
8
2026-10-20 05:59:43
Сохранен
56
2026-10-19 21:38:02
Активный
1006
МЫ ХОТИМ ТРАХНУТЬ ПЁДОРА ГЕЙТРАПОВА #5 /skabr/ — Тред имени Скабра, он же Педя, он же маслянистая жопа, он же свиночурка. В миру Остапов Фёдор Львович, 14 апреля 1998гр. Юрист, смолянин, настоящий русский свинно-угор, эджлорд, бывший русский националист обиженный на рунатскую тусовку, жирбес, тролль, лжец, девственник, пиздабол, продолжающий алкоголик. С 2022 года ведёт ютуб-канал Скабрезлость, за это время успел набрать солидную популярность в нише политических треш-стримов, затравить Фрикартофеля, нахамить Росову, записаться биографом Хесуса и задоминировать ветеран_ку ВС РФ, продемонстрировать навыки горловога ТопаZу, развести хохлов на донаты слезками по Денису Гейсексу, сделать анилингус Роберту-Боберту, довести до слез психически больную женщину. Окончил Смоленский Филиал Международного Юридического Института. Числился директором батиной фирмы, какое-то время работал риэлтором. Уже не уверен, что в любой момент может бросить стриминг и уйти работать юристом. На прямых эфирах юродствует, гаденько смеётся, кусает за руку, унижает своих зрителей, ноет об отсутвии донатов, обижается, выдумывает биографии известным людям, ноет о бесперспективности своего положения, ноет, оскорбляет маленькую но гордую грузинскую нацию, ноет, хуесосит всех на свете, переживает о судьбах России. Ютуб: https://www.youtube.com/@skabrezlost Телеграм: https://t.me/tutskabtik Архив высеров: https://t.me/skabr007
2026-10-19 10:45:39
Сохранен
5
2026-10-19 16:59:57
Сохранен
22
2026-10-19 16:42:32
Сохранен
23
2026-10-19 11:59:52
Активный
295
ЧЕРЕШНЯ-ТРЕД aka АЛЕКСА AlexaCherryPLUS ЧЕРЕДНИКОВА #9 — ЧЕРЕШНЯ-ТРЕД aka АЛЕКСА "AlexaCherryPLUS" ЧЕРЕДНИКОВА #9 Предыдущий >>28123369 (OP) 16.07.2005 - 14.07.2026 Суть: 21-летняя затворница, игравшая на пианино, рисовавшая арты, делавшая инди-игры (на RPG Maker) про поней и своих друзей, писала музыку. Перестала выходить на связь с 14 июля. Квартиру обесточили за несколько дней до 22 сентября(того числа жители стали жаловаться на вонь), и вскоре 24 сентября была найдена мертвой в холодильнике в собственной квартире. Жила с папой-шизом в нищете. Тело обнаружили в холодильнике после того, как отца забрали за манипуляции с электричеством примерно 3-4 сентября, квартиру обесточили и спустя 3 недели на весь подъезд появился ужасный запах. Сам батя за месяц успел заключить контракт с минобороны и ему стало плохо на боевых учениях, отъехал от сердечного приступа 29 сентября в военном госпитале. Ожидаем дальнейшего развития событий. Что требуется: - Узнать причину смерти - Узнать куда денутся личные вещи Алексы Интересные подробности: - Oпределили модель ноутбука —Toshiba Satellite C660 - Признаков насильственной смерти не обнаружено (из видеорапортов Бомж-куна) - Похоже выяснили марку холодильника - Hotpoint-Ariston ECFT 1813 HL Итоги передачи "За гранью": https://www.ntv.ru/peredacha/Za_granyu/m89640/o834985 или https://pixeldrain.com/u/LchGhte3 - Братья Алексы по матери 40 лвл возможно умерли, по словам Алтуховой - Алексу нашли связанной скотчем в холодильнике, она еле помещалась в холодильник, кажется поломаны косточки - Перед своей пропажей Алекса написала Алтуховой "Щас собака гавкнет, очень важно)))", что означало: сейчас придет уведомление VK о ее сообщении, содержания самого сообщения неизвестно - Алтухова сказала, что встречалась в 2019 году 1 раз с Алексой в самом Волжском. При этом их встречу контролировали родители обеих сторон, Алексу провожал отец - По словам соседки, которая спрашивала у полиции в чем все дело, отец действительно пытался майнить - Алтухова сказала, что у Алексы не было смартфона до 2025 года, то ли вообще не было, то ли он сломался. Алтухова ей подарила каким-то образом смартфон - Подруга матери по школе сказала, что у Алексы в принципе не было своего телефона - Одноклассницы Алексы сказали, что не знали ее страницы по ВК, хотя разговаривали с ней ирл. Ирл они с ней виделись до 2020-2021 года, а потом она пропала с радаров - Алекса действительно была голодной, но характер голода так и не был раскрыт. Знакомые Алексы говорят, что она просто жаловалась на плохую еду, но вроде она как-то ела - Алекса говорила, что чем-то болеет, но никогда не раскрывала, что за болезнь - Отец умер то ли в начале сентября, то ли еще что-то. Тело Алексы начало вонять еще в начале сентября и воняло 3 недели, когда квартиру обесточили. Сколько пролежало тело никто не знает - Алтухова со слезами на глазах сказала, что она ходила в церковь и спросила у священника "Алекса была не крещенной, батюшка, что же нам делать?", на что священник ответил, что мол молитесь за нее. Алтухова сказала, что Алекса была ангелом, и что она помолилась за чудо, чтобы с Алексой все было хорошо на небесах - Алтухова сказала, что похороны матери организовывала чуть ли не сама Алекса самостоятельно, т.к бате было лень, и он повесил на нее эти обязанности - Сама Алекса видимо после 8 класса редко выходила из квартиры, для нее каждый обыденный выход был целым событием - Подруга умершей матери заявила, что однажды видела, как отец Алексы пробегал с пакетом вина - Алексу хотят похоронить вместе с матерью на кладбище, но пока ищут могилу матери. Одноклассницы и подруга хотят навестить похороны Досье: Чередникова Алекса Александровна 16.07.2005 Училась в МБОУ СОШ №1 им. Логинова, г. Волжский VK: https://vk.ru/alexa.cherry_plus (id: 193836294) Паблик VK: https://vk.ru/baraxolkarts (/club160691208) TG: @cherrien413 (id: 8144551678) OK: https://ok.ru/princess.alexa YouTube: https://www.youtube.com/@AlexaCherryPLUS/videos (id: UCSJbewrvbVcar2wuqbwvlbw) Tumblr: https://baraxolkarts.tumblr.com/ Fandom: https://mukeristy.fandom.com/ru/wiki/AlexaCherryPLUS Github: https://github.com/AlexaCherry GameJolt: https://gamejolt.com/@AlexaCherryPLUS/games Discord: https://discord.com/users/468081416274575360 Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198183761907 X: https://x.com/baraxolkarts Летопись фендомных похождений: https://m.vk.ru/@193836294-ltpfndphd Мейкерская хронология: https://vk.ru/wall193836294_5563 Видос протыка о ее смерти: https://www.youtube.com/watch?v=OjGPiAF6O3g Лог чата Алексы со стримов Дарен: https://pastebin.com/AJkqvbTX Аккаунт в блюскай: https://bsky.app/profile/baraxolkarts.bsky.social Фикбук Алексы с фанфиками: https://ficbook.net/authors/940045 Сайт музыкалки, куда ходила Алекса: https://musicschool-2.ru/ Профиль в осу: https://osu.ppy.sh/users/8672484 Профиль на тумгик: https://www.tumgik.com/baraxolkarts Профиль на шаймджишоп: https://shimejishop.com/free/kirby-shimeji-2/ Другие досье/подробности: https://pixeldrain.com/u/7KvThWob Видосы с голосом сабжа: https://pixeldrain.com/l/aDASToyL# Игры сабжа: https://rentry.co/alexagames / https://disk.yandex.ru/d/VDKoPwAHB9xPJQ Статьи в СМИ: https://v1.ru/text/gorod/2026/10/16/76704555/ - фанфик журнашлюхи о похоронах со спизженным видео от Бомжа-куна https://v1.ru/text/gorod/2026/10/04/76674569/ https://bloknot-volzhsky.ru/news/video-iz-doma-v-volzhskom-gde-nashli-svyazannuyu-m https://www.ntv.ru/novosti/3014121/ https://iz.ru/2174998/2026-09-28/otetc-naidennoi-v-kholodilnike-mertvoi-devushki-oborudoval-kriptofermu-v-kvartire https://www.volgograd.kp.ru/daily/277819/5309457/ https://www.ntv.ru/novosti/3014121/ Список тредов: https://rentry.co/ztxdc2rg Гайд по автоскрытию щитпостеров https://rentry.co/dfzntiwo Старую шапку можешь посмотреть здесь https://pastebin.com/JyQSfLSQ или здесь https://arhivach.vc/thread/1442354/
2026-10-20 06:32:05
Активный
509
2026-10-19 22:56:19
Сохранен
20
2026-10-19 07:53:57
Сохранен
10
Няшные птицы-носороги продолжают замуровывать себя в дуплах, несмотря на потепление — https://www.gismeteo.ru/news/animals/bolshie-pticy-nosorogi-prodolzhajut-zamurovyvat-sebja-v-duplah-nesmotrja-na-poteplenie/ С 1998 года исследовательская группа Апараджиты Датты наблюдает за птицами в индийском заповеднике Пакке. Специалисты изучили 65 гнезд трех видов птиц-носорогов. Анализ данных за 18 сезонов не выявил устойчивого изменения сроков размножения или снижения доли успешно выращенных птенцов. Однако температура влияет на поведение птиц: после теплых зимних месяцев крупные особи могут приступать к гнездованию приблизительно на 10 дней раньше при повышении температуры на один градус. При этом точность такой оценки пока остается недостаточной. Особенность гнездования заключается в строительном материале. Вопреки прежним представлениям о применении глины, наблюдения показали, что самки используют собственный помет, богатый семенами инжира. После выхода матери птенец самостоятельно восстанавливает защитную перегородку. У больших птиц-носорогов полный гнездовой цикл занимает в среднем 125 дней. Столь продолжительное пребывание в древесной полости может усиливать воздействие высоких температур. За сравниваемые климатические периоды средние максимальные показатели температуры в регионе увеличились приблизительно на 1,2 градуса. Ученые предупреждают, что дальнейшее потепление способно осложнить размножение птиц, поэтому наблюдения необходимо продолжать.
2026-10-19 07:56:03
Сохранен
4
2026-10-19 04:50:27
Активный
239
2026-10-20 06:29:45
Сохранен
4
2026-10-18 17:25:18
Активный
44
Эрден | Обсуждач #3 — ЭРДЕН Обсуждач третий. Прошлый - https://2ch.su/brg/res/1630425.html Игровой - https://2ch.su/brg/res/1627538.html ========== ПРЕДИСЛОВИЕ Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете. Я, ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится. Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом? ========== СЕТТИНГ Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках. Огнестрела и пороха нет. Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных. Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания. ========== КУБЫ Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100. Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так: Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50 Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал) В бою сложность попасть по цели называется уклонение. Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%. ========== ХАРАКТЕРИСТИКИ Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно. Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу. Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу. Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу. Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу. Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу. Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, и так далее. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей. Примерные уровни характеристик: 1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун 5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный 10 - среднестатистический, нормальный, обычный 15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером 20 - потолок для нормальных гуманоидов 21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных) ========== МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла. Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта. Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп. При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага. При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли. Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации. Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками. Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает. Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон. ==========
2026-10-20 00:10:53
Активный
1004
Эрден | Обсуждач #2 — ЭРДЕН Обсуждач второй. Прошлый - https://2ch.su/brg/res/1627158.html Игровой - https://2ch.su/brg/res/1627538.html ========== ПРЕДИСЛОВИЕ Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете. Я, ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится. Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом? ========== СЕТТИНГ Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках. Огнестрела и пороха нет. Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных. Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания. ========== КУБЫ Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100. Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так: Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50 Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал) В бою сложность попасть по цели называется уклонение. Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%. ========== ХАРАКТЕРИСТИКИ Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно. Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу. Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу. Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу. Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу. Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу. Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, и так далее. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей. Примерные уровни характеристик: 1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун 5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный 10 - среднестатистический, нормальный, обычный 15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером 20 - потолок для нормальных гуманоидов 21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных) ========== МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла. Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта. Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп. При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага. При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли. Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации. Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками. Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает. Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон. ==========
2026-10-19 07:55:32
Сохранен
14
2026-10-18 12:41:00
Сохранен
14
2026-10-18 13:12:44
Активный
504
2026-10-19 07:53:18
Сохранен
2
2026-10-15 09:53:50
Сохранен
18
2026-10-15 09:01:57
Сохранен
12
2026-10-15 13:11:43
Сохранен
2
2026-10-14 13:01:01
Сохранен
5
2026-10-14 10:59:53