К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
223
Ребята скажите, я вот получил шизофрению за попытксу суициднуться роскомнадзорнуться, что мне теперь — Ребята скажите, я вот получил шизофрению за попытксу суициднуться роскомнадзорнуться, что мне теперь делать? Врач никогда не посчитает меня здоровым, я всю жизнь буду обязан пить таблетки, не потому что у меня галлюцинации или бредовые идеи, а потому что диагноз такой в медкарте записан. Тоесть я никогда не признаюсь нормальным. Мне всегда надо будет пить вредные для мозга таблетки, якобы потому что я шиз. Что мне делать, я вообще надеюсь что меня через несколько лет переведут в консультативную группу - когда не надо ходить к врачу раз в месяц, а только по своему желанию. Но это отдаленная очень перспектива и маловероятная на данный момент времени, возможно должно чудо произойти чтоб такое случилось. Мой врач просто копирует протокол консультации на госуслугах каждый раз и ничего в нем не меняет, тоесть мое состояние уже намного лучше чем было на момент госпитализации, но по протоколу я все еще такой же больной как был после попытки ркна.
вчера 21:11
Сохранен
141
вчера 16:19
Сохранен
8
Я уже 18 лет работаю в найме, из них последние 10 параллельно консультирую всякие стартапы/бизнесы. — Я уже 18 лет работаю в найме, из них последние 10 параллельно консультирую всякие стартапы/бизнесы. Вы не представляете, какие же дебилы идут во всю эту хуйню "не работать на дядю", лишь бы работать на себя 24/7 и зарабатываться в итоге МЕНЬШЕ, чем они могли бы поднять чистыми, сидя в уютном офисе и попивая кофеек 50% рабочего времени. При этом "не работать на дядю" превращается в "работать на клиента", что в разу хуже, ибо дядю ты можешь послать и уйти в другое место, а клиент у тебя незаменим, особенно в случае с ПВЗ, где четкая локальная привязка. Недокабаны 21 века выделяются: 1.Полным непониманием экономики бизнеса. Они не считают накладняк до открытия бизнеса, не учитывают стоимость собственного времени. Они просто вычитают из опер дохода опер расход и думают, что получили ПРИБЫЛЬ. 2.Отсутствием капитала и финподушки. Буквально продать квартиру/взять кредит/занять у родителей, чтобы открыть убыточный говнобизнес типа ПВЗ, кофейни по франшизе, магазина цветов или купи-продайки на маркетплейсе. 3.Общим скудоумием. Вся вот эта вера в американ дрим и что через пару лет они будут грести мульоны, вложившись сейчас. 4.Непониманием своего места в пищевой цепи. Все эти лохушки на ВБ, франчайзи, ПВЗ и прочее прокладочное говно забирает на себя самые ублюдочные низкомаржинальные звенья цепочки товародвижения. Производители редко когда лезут сами на маркетплейсы или занимаются розничной логистикой/сбытом, потому что это геморрой без маржи. Короче, спасибо подобным даунам. Пока они снимают тик-токи, как ЗАРАБОТАЛИ 200к грязными, проебав 24 часа в сутки, я гребу в 3-4 раза больше чистыми, рисуя бизнес-планы и финмодели. И поток этих даунов нескончаем. В моем доме за 10 лет в одно и то же помещение уже въехало и выехало штук 8 кафешек. И каждая следующая думает, что вот у неё-то получится раскрутиться и начать рубить бабло.
вчера 13:46
Сохранен
36
вчера 16:42
Сохранен
1
вчера 10:28
Активный
28
вчера 23:17
Активный
44
сегодня 2:49
Активный
155
сегодня 5:32
Удален?
75
вчера 20:09
Сохранен
5
21 июля 19:32
Сохранен
4
вчера 2:42
Сохранен
213
Мда наткнулся на статью про какую то упячку и просто охуел какие милениалы дауны Это же реально пиз — Мда наткнулся на статью про какую то упячку и просто охуел какие милениалы дауны Это же реально пиздец, они же считали это смешным что то типа этого ДЕНИСЕ — верный воен, известен также под секретным именем Кэп, правая рука Онотоле ДУПЯЧКА — аналог обычной упячки, только это думерская упячка. ГЛАГНЕ — главная страница сайта, в том числе и самой Упячки. УГ на глагне очень быстро убирается пользователями сайта. Основное содержание глагне — «псто» (посты), по большей части состоящие из гифок с giftube.com, видео с youtube, демотиваторов и произвольных сочетаний слов из этого словаря. ГЛАНДЭ — происходит с Лепры, «покажи гландэ» является продолжением «покажи сиське». ГАЛАКТЕКО ОПАСНОСТЕ — Искажённое «Галактика в опасности». ЖАЖА — то же самое, что и lol. К ЖЖ не имеет никакого отношения. Именно так смеются латиносы в чатиках: jajajaja! Алсо есть версия, что ЖАЖА — это аналог унылых машин и прочей техники. Алсо, существует бразильский футболист Жажа Коэльо. В одной компании, в которой анон по молодости употреблял 72-й портвейн, жажей именовалось тушеная похлебка из свинины, овощей и имевшегося в доме гарнира (кроме картошки, которую хуй кто почистит и гречки, которая в походах и так всем успела остоебенить). ЕБИ ГУСЕЙ, СУКА!!11111 — выражение крайнего неудовольствия от УГ, звучит как оскорбление. Нередко вызывает лулз. ЖЕПЬ ЕБРИЛО — ничего не означает, но звучит как ругательство. Фраза не имеет абсолютно никакой этимологии. Хотя, время от времени «ЖЕПЬ» используется вместо слова «жопа». Возможно, происходит от призыва «БРЕЙ ЖОПУ!». Алсо, жепь имеет второй смысл — жесть[2]. ЖНЕЖНЕ — применяется вместе с «ПЫЩЬ!!!11» для борьбы с УГ в замкнутых помещениях. ЖАРЖЕНЬ / ЖРАЧНЕ — аналог этого вашего Snickers. ПЯПЯЩЬ — мжвячни майонезе. Содержит ЪТСО и ЩАЩНИ. ЖЫВТОНЕ — «животное» или «животные».
вчера 8:19
Активный
9
21 июля 16:40
Сохранен
8
21 июля 14:14
Сохранен
10
вчера 1:07
Сохранен
50
21 июля 15:49
Сохранен
95
21 июля 18:56
Сохранен
82
Тот факт, что елда стала самым коммерчески успешным, популярным и хайповым - с абсолютной точностью — Тот факт, что елда стала самым коммерчески успешным, популярным и хайповым - с абсолютной точностью говорит о том, что люди дегенераты, не выкупающие искусство, а жрущие зомбокорм. Потому что любому (у кого йкью >50) ясно, насколько елда вторичный, безыдейный, копипастный сблев, который является то ли ремейком геншина импакт, то ли дс 3,5. По сути это асасин с сотнями вышек, натянутый на дс, только вместо вышек тут обоссаные деревья. Я дошел до столицы, не переставая ощущать крепкий привкус говна во рту, но на столице - ооо бля, на ней уже хитрый бурят перестал делать вид, что говно это повидло, а стал бросать его целыми ведрами. Что такое елда для любого адеквата? Это тысячи гектаров пустых полей, как в офлайн ммо Это бесполезный крафт с тонной мусора Это прази мертвых мамок которые рушат баланс Это нулевая проработка мира, без мирных нпс или городов Это "увидел босса - потом увидел его еще 6 раз" Это "встретил моба - потом он стал боссом, отожрав себе и дамаг" Это полное непонимание и бессмысленность процесса Это унылые скучные локации созданные процедурной генерацией Это квесты которые в принципе невозможно пройти без гайдов Это реюз всего что можно из всех прыдущих пооектов Это боссы с задержками атак, аое на 90% локации и турбоспидом НО! так было не всегда. В далеком 2015 году, когда еще не было барановируса, гойды и нейрослопа, бурят выкатил истинное произведение искусства, игру, которая заняла почетное место в престижном музее ландана. Это конечно же секиро ага вот ты и попался долбоеб это бладборн, который по сей день остается непревзойденным в своей эстетике и лавкрафтианском хтоническом ужасе. Про блядик можно сказать точно: это то что сделали один раз и больше никогда не повторят. Работа художников, дизайнеров, композиторов, геймдизайн - все здесь выверено почти до сантиметра. Геймплейные фичи, визуал, звуковое оформление, динамика, атмосфера - если не находится на высочайшем уровне, то приближено к нему. После огромной и пустой красочноблинолопатной елды с копипащенными мобцами-боссами и километрами полей с реактивными аоешными ебаками, мрачный викторианский город с поехавшими братишками в бб воспринимается как священное откровение. Будто сам господь, услышав причитания, что по лавкрафту за всю историю не сделали ни одной нормальной игры - снизошел и на цифровых скрижалях запилил нам блядьвхор. А знаешь что тут есть, чего больше НИКОГДА не появлялось в серии? Чекай: Обмазывание - гг весь обливается кровищей и говном поверженных врагов, он вам не дартаньян в белом пальто посреди гнилья и разрухи - а такой же как и все Отрубание конечностей - если ты видишь у босса огромную длинную лапу или тентаклю, то ее можно отрубить, если целенаправленно рубить именно по ней, внеся огромный дамаг Ралли - это механика отбития хп, тебя ударили - ты быстро кидаешь ответку и возвращаешь себе часть хп. Гениальная и простая механика которая полезна на любом этапе прохождения, позволяющая экономить хилки и зарешать файт, когда хп почти не осталось Оружие - его гораздо меньше чем в дс, но оно все уникально. Каждая железка имеет 2 формы, в пафосной анимации меняя мувсеты атак. Бить быстро вблизи или медленно и мощно - на большей дистанции? Бить быстро вблизи или швырять оружие на манер бумеранга? Никаких десятков одинаковых топоров, мечей и алебард - каждое оружие тут ощущается как редкий и ценный трофей. Я уж не говорю о том что тут есть такие имбы как корабельная пушка и миниган. Огнестрел - нужен в основном для парирования, можно подловить врага в момент атаки (окна у них гораздо больше чем в дс и елде) и шмальнуть, следом нанеся ему повышенный урон от основного оружия. При правильной раскачке ствол вполне может наносить высокий урон Чаши - чаши это охуенная вещь, но недоработанная. По сути это рогалик в мире дс, где весь уровень рандомно собирается из готовых ассетов. Инновационная фича для сосаликов. Поэтому все подземелья тут разные, с разными ловушками и врагами, которые берутся из основной игры и рандомно изменяются в статах. Сами по себе менструальные чаши опциональны, но лезть туда придется, чтобы найти редкие самоцветы для оружия. Из недоработок - повторение и малое количество уникального контента Прокачка оружия - в блубпорне она самая удобная. Нашел камень - вставил, не понравился - вытащил и вставил другой. Нет такого чтобы ты прокачал оружие, понял что вышло какое-то говно и стал качать другое - все оружие здесь актуально и зависит больше от скилла игрока, а не цифр Полное отсутствие щитов и брони - это устранило позиционные сражения и повысило темп. Шустрые враги быстро сокращают дистанцию, используют самые разные атаки, не брезгуют выскакивать из темных углов, превращая все буквально в хоррор. В то же время, герой здесь очень быстрый и подвижный, а вместо смешных кувырков - более логичные доджи. По факту в брукбонде всего 3 класса: ловкач-мечник (основной), маг-колдун (до которого докачаться очень тяжело и долго) и второстепенный полукласс - стрелок (для любителей огнеметов и пистолей, тоже раскачка сложная и нудная) Предметы - вспомни елду, где твой инвентарь был забит предметами для крафта, которые тебе были совершенно не нужны? Десятки комплектов доспехов, которые тебе даже выбросить или продать лень - настолько их много и настолько они никчемные? Брухбор этого полностью лишен - каждый предмет здесь имеет свое четкое назначение и работает на механики. Бутылка с маслом + коктейль молотова - и вот враг получает повышенный урон от огня. Банка с кровью приманивает в указанное врагов и некоторых боссов. Пепел мозга усиливает выстрелы. Ну и т.д. Отсутствие щитов - щиты здесь обоссаны и унижены как вид, танковать здесь, заковавшись в броню, не выйдет. Да и какой танк может быть в викториансстве 18го века? Щит ты можешь найти и даже использовать, но толку от этого не будет. Сюжет: он более локальный и от того более проработанный, не говоря уже о том что мрачный и трагичный по самый шпиль. Кратко: Ты - не очередной избранный мертвец/негорящий/потухший, а обычный васян, у которого после пынинского пальмового маспа и гмо продуктов начался спидорак. Ты приезжаешь в угрюмый город где по слухам лечат спидорак всякие малаховы. После начальных процедур что-то явно пошло не так - и все дальнейшее напоминает тяжелый бэдтрип после закидывания солями, хмурым и водярой. В городе занимались переливанием крови для лечения, пока не начались побочные эффекты - бонусом еще была церковь которая изучала тайны великих, а именно нёх из космоса, которым фанатики поклонялись и благополучно шизели, со временем нормальных не осталось: кого зарубили на улице после вопроса чей крым, кто стал жертвой залупных пришельцев мозгососов, а кто завел красную карету и дал по газам. Гг здесь один, без подачек и с такими же кровавыми шизами в округе. И это возвращает нас к той самой механике, от которой корежит 90% игроков: Фарм хилок (в бб они расходники) -знай антон, если ты слышишь "в блядике надо гриндить хилки ето гавно сложна тупа зделоли" - перед тобой криворукий долбоеб. Потому что в первой половине игры хилки падают очень часто и копятся в сундуке, а во второй, где они падают редко (а в иных локациях не падают вовсе), ты их скупаешь на остатки от прокачки, т.к. враги дают много душ. Да, это усложняет прохождение, т.к. сесть у костра, респпавнуть мобов и свои хилки - у тебя не выйдет. Бб это единственный сосалик где ты сам по себе на полном самообеспечении, а у костров тут лишь одна функция - тэпнуться в хаб. И это сильно усложняет жизнь гринданщикам и любителям перекача. Блядик, в отличие от дс, не просто советует аккуратность, а прямо говорит "что, сдох? Ебать ты лох. Ну иди снова, только хилки тебе никто не отсыпет полный карман - в следующий раз будешь умнее". И в следующий раз ты будешь аккуратнее и рациональнее юзать эти хилки, не тратя по 5 штук на рядовом враге.
21 июля 16:43
Активный
32
Пёрнум - новый премьер Великопакистании — Итак, новым премьер-министром Великобритании стал Энди Бернем. В 2009–2010 годах, будучи министром здравоохранения, тормозил расследование по больнице Стаффорда, где из-за многолетней нехватки персонала и халатности умерли сотни пациентов. В бытность мэром Манчестера, пустил государственные деньги (около 140 миллионов фунтов стерлингов, 1 фунт = 105 рублей) не на решение жилищного кризиса для малообеспеченных, а на строительство элитных небоскребов. Бернем входил в команду, которая свернула операцию «Августа». Речь про этнические банды педофилов в Манчестере, которые искали несовершеннолетних девочек из неблагополучных семей, вовлекали в проституцию, насиловали их сами, заставляли принимать наркотики, угрожали им. В 2005 году группа в правительстве, в которую в том числе входил и Бёрнем, свернула операцию и перенаправила средства на расследование краж со взломом. Засвечен в "файлах Эпштейна". Ярый, махровый русофоб. В общем, как и предполагалось, отличную мразь нашли, даже гаже Стармера - а это было непросто. https://t.me/SergeyKolyasnikov/79629
вчера 15:50
Активный
24
Бобр украл у поляка трусы и зашипел «как разъярённая свинья» — Житель Польши раскрыл тайну регулярно пропадавшей со двора одежды. Вором оказался бобр, поселившийся в пруду неподалёку от дома, сообщает польское издание Fakt со ссылкой на публикацию мужчины в тематической группе в Facebook. Поляк рассказал, что долгое время не мог понять, куда исчезают вещи, оставленные сушиться на улице. Ранее со двора пропадали носки, рабочие футболки и другие предметы гардероба, однако хозяин участка не связывал эти случаи между собой. Всё прояснилось, когда мужчина застал похитителя на месте. По его словам, бобр выбрался из воды, подбежал к бельевой верёвке, сорвал с неё трусы и бросился обратно к пруду. «Я стоял как вкопанный, а он ещё обернулся, зашипел на меня и исчез в воде, как какой-то болотный демон», – рассказал поляк. Мужчина утверждает, что при приближении людей зверь издаёт звуки, напоминающие шипение разъярённой свиньи. Сначала поляк даже решил, что в камышах прячется змея. Хозяин участка предположил, что одежда могла понадобиться животному для обустройства жилища. Он также пожаловался, что бобр ведёт себя полноправным владельцем территории и смотрит на человека как на незваного гостя. https://m.vkirove.ru/news/2026/07/21/bobr_ukral_u_polyaka_trusy_i_zashipel_kak_razyaryennaya_svinya.html
вчера 17:16
Сохранен
996
путь в никуда /poeg/ — Об проекте Игра бесплатная, идейный наследник Diablo 2. Перс не привязан к серверу. Выбирая сервер, выбираешь лишь удобный для тебя пинг. Лига - длится 3-4 месяца, включает в себя новый контент и патч. Стандарт - место куда попадают все после окончания лиги, а так же при смерти на Хардкоре (но только на обычном, на беспощадном Хардкоре персонаж просто исчезает). Скачать: http://pathofexile.com — сайт. http://store.steampowered.com/app/238960/Path_of_Exile/ — стим. Популярный лутфильтр: https://github.com/NeverSinkDev/NeverSink-Filter/releases — скачать. https://ru.pathofexile.com/item-filter/ladder/follower — те же фильтры но онлайн и без скачивания (от NeverSink). Обновляются автоматические каждые 4 часа, сверяя цены на трейде, меняя отображение на более дорогое или дешевое. http://filterblade.xyz/ — сайт разработчика того же фильтра, можешь настроить его под себя (не рекомендуется новичкам, лучше возьмите готовый) Торговля: https://www.pathofexile.com/trade/ — официальная торговая площадка. http://poe.ninja/ — графики изменения цен, статистика по предметам и билдам. http://pastebin.com/qrfNkxbH — инструкция как продавать без паблик вкладки. https://www.pathofexile.com/shop/category/stash-tabs — купить паблик вкладку (бывают скидки), избавив себя от геморроя. https://github.com/SnosMe/awakened-poe-trade/releases — оверлей для оценки большинства предметов. https://www.overwolf.com/app/Kyusung4698-PoE_Overlay — ещё один оверлей. https://github.com/Morph21/MercuryTrade-Community-Fork/releases — и ещё один оверлей. Популярные чаты и их назначение в игре: Master/Trial Sharing: /global 820 Master/Challenge Trading: /trade 820 Sulphite Sharing: /global 840 Крафт и билдпланнинг: https://www.poewiki.net/wiki/Path_of_Exile_Wiki — вики. http://siveran.github.io/calc.html — калькулятор хроматиков. https://www.craftofexile.com — симулятор крафта. http://poedb.tw/us/ — база намайненных данных из клиента. https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding/releases — планировщик билдов. Поиск билдов: https://www.pathofexile.com/forum > builds Ну или просто у популярных стримеров подгляди на ютубе. Прочее: https://gggtracker.com/ — отслеживание всех комментариев разработчиков. https://grinding.zone/ — почти все ссылки из шапки. https://poe-hub.weosoft.org/ — сборник ссылок. https://poelab.com — карта лабиринта. https://mapwatch.erosson.org/ — счётчик пройденных карт. https://mapsofexile.com/ — еще что то про карты. https://poe-ratio-app-production.up.railway.app/ — пыль/хаосы. https://www.reddit.com/r/pathofexile/ — официальный сабреддит от разработчиков. http://blight.raelys.com/ — калькулятор блайта. https://hideoutshowcase.com — готовые хайдауты. https://twitter.com/pathofexile — твиттер https://www.youtube.com/@ChrisWilsonVideos — подписаться на канал великого. https://rentry.org/poeg_faq — вопросы и ответы.
17 июля 19:56
Сохранен
2
19 июля 17:28
Сохранен
6
19 июля 9:52
Сохранен
5
19 июля 13:59
Сохранен
9
Власть капиталов держится — Пока внизу не могут договориться о равенстве ценности жизни «признать час чужой жизни равным своему прежде, чем спросить, кто и почему присваивает разницу.» Диагноз, а не лозунг Есть соблазн объяснить власть капитала одной причиной: сила денег, юридическая защита собственности, монополия на средства производства. Всё это верно и всё это уже описано — начиная с классиков политэкономии и заканчивая главой IX уравнистского манифеста, где эксплуатация определена точно: час чужого труда, приносящий доход без соответствующего часа отданного времени. Но структура объясняет, как власть капитала действует. Она не объясняет, почему власть капитала держится — почему не рушится там, где, казалось бы, у неё нет иной опоры, кроме согласия тех, над кем она действует. Ответ на этот второй вопрос не в верхах. Он внизу. Единственная опора всякой власти Власть капитала, как и всякая власть, держится не силой — сила лишь исполняет решение, уже принятое согласием. Она держится тем, что те, над кем она действует, не признают друг друга равными в главном: в ценности часа собственной жизни. Это не метафора и не морализаторство. Это структурное условие. Чтобы люди внизу могли договориться о едином счёте времени — том самом, из которого строится глава I манифеста: час равен часу не по производительности, а по факту равной невозвратной траты жизни, — им нужно прежде признать друг друга равными в этом счёте. А признать друг друга равными в счёте времени они не могут, пока верят, что кто-то из них стоит дороже другого. Где рождается разрыв внизу, прежде чем он закрепляется наверху Разрыв в ценности часа не изобретён капиталом — капитал лишь наследует и монетизирует разрыв, который возникает раньше, между теми, кто сам работает руками или головой. Разрыв по роду занятия. Инженер смотрит на уборщика не как на равный час, а как на час низшего порядка — раньше, чем работодатель назначит им разную зарплату. Разница в оплате узаконивает уже существующее убеждение, а не создаёт его. Разрыв по происхождению. Внутри самого труда — расовая, национальная, гендерная иерархия, где один час считается достойным меньшей оплаты не по умению, а по признаку рождения. Пока сами трудящиеся согласны, что час женщины или час мигранта стоит меньше, — капиталу не нужно даже принуждать: разница уже принята снизу, ему остаётся лишь ей воспользоваться. Разрыв по успеху. Миф меритократии, усвоенный самими бедными: если у соседа больше — значит, он трудолюбивее, значит, заслужил. Это не наблюдение, а вера, которую капитал не насаждает первым — он находит её уже готовой и укрепляет, потому что она снимает с него вопрос: почему час одного стоит в сто раз дороже часа другого. Разрыв по зависти вместо солидарности. Рабочий смотрит не вверх, на того, кто присваивает его час, а вбок — на соседа по цеху, который получает чуть больше, или на соседа по стране, который получает пособие, которого нет у него самого. Пока взгляд направлен вбок, а не вверх, власть капитала не нуждается в защите: она защищена самим направлением взгляда. Почему верхи заинтересованы именно в этом разрыве Это не заговор — заговор здесь и не нужен. Достаточно того, что всякий разрыв в признании равенства часа внизу работает на пользу тем, кто час присваивает, — потому и не встречает сопротивления сверху. Если инженер не признаёт час уборщика равным своему, он не объединится с уборщиком в вопросе о том, кто присваивает их общий труд. Если белый рабочий не признаёт час чернокожего рабочего равным своему, забастовка одного не станет забастовкой обоих. Если верящий в меритократию считает, что бедность соседа заслужена, а не структурна, он не спросит, почему присвоение его собственного часа тоже может быть структурным, а не заслуженным итогом чужого труда. Каждый такой разрыв — маленькая трещина в возможной солидарности, и власть капитала не создаёт эти трещины намеренно. Она просто не заинтересована в их заделке — ей достаточно того, что они уже есть. Что меняет уравнизм — не декретом, а условием Уравнизм в главе I начинает не с перераспределения, а именно с этого условия: час равен часу — до всякого разговора о заказе, налоге или коллегии. Это не экономическая мера. Это предварительное соглашение, без которого ни одна из последующих мер (главы IV–IX) не может работать, — потому что все они предполагают уже состоявшееся признание: чужой час стоит ровно столько же, сколько мой. Отсюда следует нечто более жёсткое, чем кажется на первый взгляд: уравнизм не может быть введён сверху там, где внизу это условие не принято. Коллегия, состязание, надбавочный налог — всё это институты, оформляющие уже существующее согласие, а не создающие его из ничего. Если инженер продолжает считать час уборщика низшим, коллегия, определяющая норму труда, унаследует это неравенство в самой своей работе — просто в других словах. Путь, которого нет в институтах Отсюда вывод, неприятный своей прямотой: устранение власти капитала начинается не с закона о собственности, а с разговора между теми, кто пока не признаёт друг друга равными. Не между рабочим и капиталистом — этот разговор важен, но вторичен. А между рабочим и рабочим, между уборщиком и инженером, между гражданином и мигрантом, между тем, кто наверху низовой иерархии, и тем, кто внизу той же иерархии. Пока этот разговор не состоялся, любая институциональная реформа — уравнистская, социалистическая, любая иная — будет надстройкой над непримирённым основанием. Институт может закрепить равенство, уже достигнутое в сознании; он не может произвести его сам, если сознание отказывается его принять. Власть капиталов держится не потому, что она сильнее всякой альтернативы. Она держится потому, что альтернатива требует того, чего проще не делать: признать час чужой жизни равным своему прежде, чем спросить, кто и почему присваивает разницу.
18 июля 0:01