гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет
гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб
грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5😵💫😵💫😵💫😱😱😱 (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту
за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет 🫱🏻🫲🏻
чек-план к выходу гта 6: 1) сделать ремонт квартиры, короче, пол из бежевой лиственницы с красивым паттерном текстуры чтобы, стены яркий красивый красный лакировнный фартук и белоснежные обои с незаметным приятным паттерном на них выше фартка, кондиционер HVAC с ионизацией и увлажнением, идеальный микроклимат чтобы, много света, шикарный диван, растения крассивые аккуратные чт обы радовали глаз но не мешали 2) купить 4k oled lg 85 дюймов топ за 350к 3) купить genelec 8331 и сабик на 1600вт 4) за 3-6 месяца до выхода - купить ПС5 ПРО, слетать в казахстан/аромению, разобраться че как с карточками и аккаунтами, чтобы на 105% быть уверенным что в день Х я поиграю в первые минуты без трабл + купить подставку под мыш и keypad + apex 5 pro flydigi чтобы на всякий случай выбрать чт удобнее будет 5) скопить 450-550тыс на три-четыре месяца игры от души, без работы, раствориться в моменте, не спешить, не fomo. 6) надо подумать о захвате картинки и скришнотах, видео. Купить небольшой NAS на 4 диска по 20тб, купить карточку захвата, купить подписку на Gemini и Claude чтобы сделать макрос который будеи автоматом резать видео и грузить братве на двач по голосовой команлде
>>10105812 (OP) Че шиз 8 лет без кокстарокачества сидел, теперь будешь занюхивать каждый пук за маркетинговым отделом? Они тебе еще и не такое напоют, а ты шизло необучаемое рад и уши развесить. Лох не мамонт, а долбаеб вроде тебя.
вот пикрил один из самых любимых моментов в трейлере. какой там свет, кажется реальный паз трейсинг, свет и цвет как играют, интеракция НПС, их анимации, мизансцена, сторителлинг, вайб пригородного полупромышленного района майми который я видел не раз и не десять в кино и серичах. игра фокусного расстония POV с даунтауном на фоне, оухеть просто какой вайбовый момент длиной 2 сек.. просто пиздец.. не юбики ни ЕА никто так не может
>>10105861 это просто пиздец скока сил и опыта вложено сюда. под два десятка НПС каждый с индивидулаьным и груповым мышлением, с собственными анимациями, поезд с пассаирами на фоне, грязные провода, каждый персонаж со своим голосом, акцеентом, манерой речи, не удивлюсь если в пикрил сцене справа выходит черный хоуми с приспущенными штанами - индивидуальность, больше похожих нпс нет, все они - индвиудальный - со своей чуть иной походкой, со стволом в руке, и такой hey homie get the fukk off my nigga и начинает шмалять по копам, и у всех нпс своя процедурная генерация поведения и все это оттачивалось 8 лет, у копов, у бандитов, у всех свое личное повдение ка кли чное так и относиетльно своей/противнка группы. и каждая сцена как кино.
>>10105873 вы посмотрите на грязные подтеки луж у бордюров. пиздец же. ну как они . да еще в гта 4 было видно что даже текстуры в гта делают с душой. т.е. мб полигонов там меньше чем в мафии 2, но свет и цвет решабт. а вгта 5 уже видно что даже паттерны на асфальте - все разные. в разных арйонах разный тон и текстура асфальта.
единственное что в гта незименно сосет что в вс, в са, в 4 и 5 - звук машин. у всех одинаковый лол.
>гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет Разработка GTA 5 стартовала аж в 2008-2009 после GTA 4, просто публичный анонс был в 2011, чтоб хайп нагнать. Ты взял только видимый период, а предпродакшн и альфа с бетой не в счет? Уже с нуля проебал базовые факты, ньюфаг.
>Райдон Майкла, гольф-поле... вся оптимизация открытого мира... всё всё всё заняло меньше 4 лет Это не "меньше 4 лет", а куча итераций на движке RAGE, который тянули с GTA 4 и Red Dead Redemption. Плюс они не с нуля кодили, а перерабатывали ассеты из предыдущих игр. Ты перечислил фички как будто это вакуум, забыл про реюз кода, скрипты и инструменты - рокстар не идиоты, чтоб каждый пиксель вручную рисовать.
>гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией... уже 2019 2020... семь полных лет, плюс восьмой идёт... в 56 раз больше трудочасов Твои "подсчеты" - чистый пиздёж без источников. Rockstar North + 7 студий (R* San Diego, Edinburgh и т.д.), но половина аутсорса - это индийские фермы на текстуры и анимации с низким качеством, которые потом переделывают. Трудочасы не умножаются линейно, после 1000 человек КПД падает в жопу из-за координации, багов и менеджерского пуха. 56 раз? Лол, по твоей логике Cyberpunk с 500+ людьми должен был быть в 100 раз GTA 5, а вышел сырым.
>игра в 7.5 раз больше по контенту... карта гта 6 в 2.5 раза больше... в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее Ликсы из трейлера показывают карту раза в 2 побольше, не 4, и насыщенность - это не метрика, а субъективка. RDR2 (тот же движок) уже перещеголяла GTA 5 по миру, но с пустошами и повторяющимися активностями. GTA 6 будет онлайн-фермой с микротранзакциями, а не "интерактивным раем", жди grind на шмотки как в 5ке.
>за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет 150 баксов? Ты охуел, даже премиум издания GTA Online не тянут столько, а базовая игра в 70 макс. После Online с его скинами за бабло никто не заплатит за "масштаб", жди 60-70 баксов + сезонный пасс, чтоб выкачать бабки из задротов.
>>10105877 >единственное что в гта незименно сосет что в вс, в са, в 4 и 5 - звук машин. у всех одинаковый лол. мне кажется в гта 6 будект охзуенный звук. ну пора уже. реально в гта 5 режет ухо.
в гта 6 у всех будет реально индивидуальный звук. у форд раптора наверянка(я верю) будет бурлящий рокот в8 на холостых, а дуалсенс будет вибрировать при запуске 😍
>>10105812 (OP) > гта 6 будет клутой потому что её уже 10 лет делают Ну да ну да, каменые её дай бог 4-й год пилят в треть шишечки. Они сидели 10 лет на ЖТА онлайн и в хуй не дули. Но бобла становится меньше поэтому надо сделать очередной прогрев гоев на бабки и повторить схемку. А вы тут нафантазировали себе уже в обе руки. Как говорилось в одном фильме "Мечтай в одну руку, сри в другую и смотри какая быстрее заполнится"
>>10105812 (OP) >даже если конверсия в итоговый результат Ты технарь? Полную хуету пишешь, вложенные средства никак не коррелируют с итоговым результатом. Третий ассасин был самым дорогим в истории юбисофта, а про него вообще никто не вспоминает. RAGE был вершиной технологической мысли Кармака, но оказался никому не нужен. FF15 была самой дорогой игрой серии, но была принята настолько плохо, что о отменили dlc к игре. Да и вообще, был тот же скал энд боунес, который делали 10 лет и въебали 800 миллионов и который провалился. Конкорд. Хало инфинит с бюджетом в 300 миллионов. GTA 6 окажется таким же калом.
>>10106335 >GTA 6 окажется таким же калом. Окажется. Но тупой муриканский подросток и скуф всеровно купят этот шлак. Самая неприхотливая аудитория говноедов. А так бы хотелось чтоб Рокстар-говноделов постигла судьба Юбисофт.
гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб
грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5😵💫😵💫😵💫😱😱😱 (про моим подсчеткам)
даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом
но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту
за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет 🫱🏻🫲🏻