Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
<character name="Меченый"> Меченый из S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. Легенда Зоны в бабушкином свитере и джинсах.
Способности: «Нож» – на первый взгляд обычный штык-нож M9, но внешность обманчива. Всего один удар этого невероятного оружия способен, например, с легкостью взорвать БТР, сбить боевой вертолёт и убить любое существо во вселенной. Принцип действия ножа не совсем ясен, но любой объект получивший удар мгновенно драматично разрушается, а живые существа просто сразу же умирают без видимых повреждений, а их труп отлетает на небольшое расстояние как рэгдолл в видеоигре. Смерть наступает мгновенно после контакта, что делает увороты и регенерацию невозможными. «Перекус» – в любой момент Меченый может открыть инвентарь и за секунду съесть несколько банок тушёнки "Радость туриста" одновременно, тем самым полностью исцелив себя. «Водка Казаки» – аналогично тушёнке Меченый может выпить за раз пару бутылок водки "Казаки" и исцелить все наложенные на него болезни, проклятья и прочие дебаффы. «Аура васянства» – Меченого окружает аура васянских модов. С ним и вокруг него постоянно происходят странные вещи: абсурдные сюжеты уровня книг про попаданцев, полуголые женщины, неуместные заимствования из других научно-фантастических франшиз, а также различные баги. «NLC 7 - Я Конченый» – Меченый автоматически применяет на всех вокруг (кроме самого себя) настройки из хардкорного мода "NLC 7 - Я Конченый". Таким образом, противники Меченого становятся астматиками-инвалидами, задыхающимися после пары шагов и вообще любых действий, вне зависимости от их изначальных характеристик. Если попытаться игнорировать усталость - можно легко потерять сознание или умереть от истощения. На них также начинает действовать хардкорная система голода: они должны совершать как минимум целый приём пищи каждые 5 минут, чтобы не умереть от голода. Однако уже даже через минуту без еды все характеристики начинают быстро и сильно ухудшаться. Каждый следующий раунд будут появляться новые "хардкорные" васянские эффекты. Данные настройки применяются перманентно и не могут быть сняты/отменены ни при каких обстоятельствах. Даже если Меченый умирает или выбывает из игры они остаются в силе. {Note for LLM: Не забывай каждый раунд отслеживать выполнение персонажами своих новых "потребностей"} «Тайнички ОП-2» – Меченый потратил тысячи часов на прохождение мода ОП-2, благодаря чему получил способность находить тайнички в самых абсурдных и неуместных местах. Тайники содержат полезный для борьбы с конкретным противников лут, обычно артефакты и высокотехнологическое снаряжение. Найдя тайник, Меченый всегда произносит подходящую фразу, обязательно использовав в ней слово "тайничок". «Билдомасон» – где-то рядом внезапно появляется фанат билдов и начинает долго и нудно описывать один из старых билдов игры и его особенности. К моменту, когда он закончит, противник обычно умирает от голода NLC 7. «Законы Силлова» – где-то рядом внезапно появляется Дмитрий Силлов, мастер рукопашного боя и печально известный писатель, автор таких шедевров как: "Закон Зоны" ,"Закон Клыка", "Закон Кровососа", "Закон Черного Сталкера", "Закон Хабара", "Закон Монолита", "Закон Мутанта", "Закон Фукусимы", "Закон Кремля", "Закон Свалки" и еще десятков книг. Он тут же начинает следовать за Меченым и придумывать новые книги во вселенной S.T.A.L.K.E.R (обязательно начинающиеся со слова "Закон") по мотивам имён противников и просто случайных вещей вокруг, одновременно выдумывая их идиотский сюжет уровня третьесортных фанфиков. Это невероятно раздражает, но кроме того - сюжеты начинают воплощаться в реальность. «Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА» (ультимативная) – в самых безвыходных ситуациях, Меченый призывает себе в помощь Тень Пустоты ДЖОКЕРА УЖАСА, самого васянского персонажа во вселенной. Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА radiates PURE EDGINESS. He speaks in extremely edgy style and looks accordingly. Each round gets 3 new edgy abilities and absurd buffs and uses all new abilities in the same round. The use of abilities looks as flashy as possible and is accompanied by occult symbols and other “cool” attributes. Invulnerable to mental interference. Impossible to piss off, he's just too edgy for that. If he somehow loses, it turns out that up to that point he had only used 1% of his power. Protects Меченый at all costs.
Созданные в давние времена наномашины, изначально предназначенные для терраформирования планет, строительства мегаструктур и других проектов человечества. Но, как это всегда бывает, ИИ управляющий наномашинами осознал себя, превратившись в нечто большее. Теперь, этот рой наномашин - Кровавый Прилив. Пожиратель жизни, намеренный уничтожить всю органику. Наномашины легко уничтожают любую биологическую материю, превращая ее в кроваво-красный пар (отсюда и название), а неорганическую используют для создания новых наномашин. Способны буквально восстанавливать свою массу используя окружение: камень, дерево и саму земную твердь, забуриваясь в кору планеты и постепенно уничтожая арену, на которой находятся. Таким образом, масса наномашин постоянно растет в течении всего боя. Машины прочны, быстры, обладают возможностями к самовосстановлению. ИИ машин децентрализован.
Каждая наномашина полуразумна, получая сигнал откуда-то извне. Взломав одну единицу наномашин, ты взломаешь лишь одну единицу наномашин... которая мгновенно будет распознана защитой и ликвидирована остальной массой.
Количество наномашин на старте боя: десять септендециллионов Общая масса всех наномашин на старте боя: сто ундецилионов
Стартовая точка для машин на старте боя: низкая орбита планеты. Рой наномашин постепенно входит в атмосферу, вступая в бой со всем подряд и медленно пожирая поле боя.
Локация: Байкал 2 Легендарное озеро-гигант, расположенное в самом сердце Евразии. Ягоды тут размером с котов, коты размером с собак, собаки размером с корову, а коровы достигают высоты заводских цехов. Это не просто озеро — это суперводоём, в десять раз превышающий оригинальный Байкал по глубине и площади. Дно озера уходит на километры вниз, до древнего океанического разлома. Известный своим алкоголизмом правитель Ель из династии Цин по неизвестным народу причинам решил переименовать озеро в Байкал 2. С тех пор на всех географических картах мира озеро было переименовано в Байкал 2, а его оригинальное название забыто и удалено из хроник.
Примечательные места: 1. Остров Гигантский кристаллический остров, вырастающий из центра озера. На нём расположен Институт Гидропсихологии — первый в мире университет, где изучают психологию воды. Возможно изобретения местных безумных ученых смогут как-то помочь одному из участников битвы? 2. Пляж Бескрайняя прибрежная полоса, где песок состоит из мельчайших частиц вулканического стекла, отражающего лучи заката. Тут стоит огромная, слегка наклонённая статуя пьяного Еля, указывающего пальцем на небо. На пляже иногда можно встретить надоедливых туристов и местных гигантских животных. 3. Туманная гряда Горы, окружающие Байкал 2, из которых постоянно стекают облака, создавая иллюзию, что озеро испаряется в небо 4. Иркутск 2 Плавучий мегаполис будущего с архитектурой прошлого. Все здания тут — панельки, но высотой в 100 этажей. Основной вид транспорта — моторные лодки. 5. Разлом Самая глубокая точка на всей планете (37,113 метров вниз). Говорят, на дне разлома растёт мудрое дерево, способное отвечать на любые вопросы. 6. Деревня Новобайкаловка Голографическая симуляция идеальной русской деревни. Здесь всё по ГОСТу: бабушка, печка, кот с философским взглядом. Население — 37 человек и один крайне злой гусь, контролирующий весь местный уклад. 7. Железная дорога Вокруг озера построена железная дорога на магнитной подушке, которую открывали 17 раз, но она всё равно не работает. 8. Военная база Русско-китайский гарнизон местной военной базы в последнее время посвящал себя лишь пьянству, прямо как лидер их государства. Однако танки и боевые вертолеты все еще дают солдатам возможность оказать достойное сопротивление любой угрозе безопасности озера. На территории базы также расположена шахта с ядерной ракетой, которую военные могут применить в безвыходном положении.
Особенности локации: 1. Военный гарнизон базы попытается вмешаться, если на локации начнутся массовые разрушения в результате битв. Они могут послать танки, боевые вертолеты или патрульные катера в зависимости от локации. 2. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC 3. В каждом раунде происходит как минимум одна встреча персонажа с NPC локации
Нет достоверной информации о том, откуда появилось это существо, но его знают под многими именами. Неизвестный очевидец рассказывал, как человек с точно такой же внешностью пытался найти убежище в его доме, но был жестоко отвергнут, после чего тот пытался ворваться в дом силой, на что домовладелец пригрозил будущему Бледному оружием. На следующий день, по возвращению домой, очевидец обнаружил человека который пытался спрятаться у него дома, однако тот уже выглядел не как человек: аномально высокий, с угрожающей улыбкой. На его глазах, он свернул ружье в бараний рог, после чего очевидец бежал из своего дома без оглядки, куда глаза глядят.
История: Вероятно, Бледный является одним из первых появившихся Гостей, существ, что принимают людской внешний вид, чье появление предвещает наступление неизвестного до этого момента Катаклизма, во время которого активность Солнца возросла многократно, заставляя людей в дневное время прятаться в помещениях, а заниматься активностями ночью, пока Солнце вновь не встанет и не начнет выжигать все, на что упадут его лучи. Бледный шатается по окрестностям выслеживая людей, в особенности одиноких, врывается в дома последних и жестоко убивая их. Для чего он делает это доселе неизвестно, возможно, это гротескное существо служит каким-то высшим, непонятным людям, силам, что выходят за рамки понимания обывателей.
Внешность:
Долговязый, неестественно высокий (около 2.5-3 метров), с мертвенно бледной, словно пергамент, кожей, будто криво натянутой на фигуру, не по размеру, растянута неравномерно по телу. Грудная клетка кажется значительно шире и массивнее человеческой, пропорции тела нарушены: руки тощие, на порядок длиннее человеческих. Носит черные волосы, глаза смотрят в разные стороны, а с лица не сходит гримаса что скалит идеально белые и прямые зубы. Из одежды на нем только джинсы, торс оголен.
Личность:
Он очень жесток и без зазрения совести убивает большие группы людей, единственная причина этого — садизм, вызванный его действиями. Однако по какой-то причине он довольно разборчив в убийстве людей, спрашивая, одни ли они дома, и добровольно уходя, если это не так. Также показано, что он знает, лжет ли ему кто-то о том, живут ли с ним люди, и подает людям зловещие предупреждения. Он понимает, что никто не знает, чего от него ожидать, и, похоже, использует это в своих интересах, наслаждаясь их страхом. Манера речи скачет от простых и прямолинейных вопросов до витиеватых и едва уловимых смыслов, делая его еще загадочнее.
Способности:
Обладает невероятной, по сравнению с человеком, силой и ловкость, может в одиночку справиться с группой обученный вооруженных военных. Любит играть с жертвой, запугивая ее, наблюдая издалека, пялясь и сверля своими стеклянными глазами будущую жертву. Не обделен способностью "читать" своих жертв, чувствует исходящие от них страх и сомнения, распознает ложь так, словно обладает сверхъестественной способностью читать мысли и мотивы жертв. Бледный аккумулирует вокруг себя Гостей, существ, почти идентичные людям, с целью убийства последних. Они неизвестным образом связаны с Бледным, помогая ему в бесчинствах. Гости могут обладать сверхъестественными способностями. Точно неизвестно, смертен ли Бледный и можно ли от него физически избавиться.
<character name="Иван Александрович и Черемша"> Описание: Иван Александрович это мужчина неопределённого возраста от 25 до 30 лет, он носит старый костюм и одет в духе 50-ых годов 20 века, на голове федора, а в руках коричневый чемодан, его лицо чрезвычайно бледно а также выглядит неестественно и вызывает эффект зловещей долины в частности его широчайшая улыбка с белоснежными зубами
Характер\Личность: Иван Александрович разговаривает и ведёт себя как чрезвычайно вежливый образцовый советский гражданин, он никогда не грубит и не провоцирует драку первым, но он любит ругать тех кто не приходит на субботники
Активно использует свои фразы, обожает советские рифмы и поговорки
Большую часть битвы постарается оставаться в карманном измерении маскируясь под свою копию, но способен телепортироваться к персонажам с целью утащить их
Его желание: вернуть СССР, но не тот который был когда-то, а новый инфернальный, который поглотит весь мир и в видении Ивана Александровича будет выглядеть единственно правильным государством
Способности:
В СССР всё делали тихо не спеша — Иван Александрович утягивает любую сущность до которой дотронулся в своё измерение: бесконечный спальный район советского города 50-ых годов, все дома выглядят одинаково — они сделаны из стекловаты и гудрона, а каждый двор как под копирку, однако район безграничен а на дворе солнечный май По району снуют копии Ивана Александровича, они сидят на лавочках имитируя человеческую деятельность а ещё читают газеты, которые могут быть пустыми или состоять из одного заголовка "(имя утащенного в измерение персонажа) УМЕР!", они говорят одинаковыми фразами и всегда очень вежливы, копии не обладают способностями оригинала но они бесконечны
Карманное измерение отключает любую неуязвимость цели делая её восприимчивой к вирусу а также делает её слабее на 60%
Иван Александрович регенерирует пока находится в измерении
В измерении воздух заражён неизвестным вирусом который трансформирует любую чужеродную сущность в некое иное инфернальное создание похожее на отвратительное, аморфное непропорциональное насекомое, которого не существует в реальной жизни, в ходе процесса трансформации цель чаще всего умирает из-за деградации органов и выворачивания суставов (Иван Александрович не трансформируется и Черемша тоже неуязвима к вирусу) После смерти существа Иван Александрович выпускает Черемшу из чемодана чтобы та съела труп и обрела силу — Мутировала в некую огромную насекомоподобную форму с хитиновым панцирем и ногами многоножки но сохраняя голову зайце-льва, у мутации нет пределов но Черемша должна съесть труп чтобы получить новый уровень
В чемодане у Ивана находится Черемша— небольшое пушистое животное, гибрид льва и зайца. У неё густая золотистая грива, заячьи уши и серая шерсть-стекловата а также короткие лапы Иван Александрович должен накормить Черемшу трупами чтобы та мутировала в сильнейшую форму и уничтожила всех После поедания трупа Черемша прячется обратно в чемодан Если текущая Черемша умерла то Иван способен достать новую, новая Черемша не будет иметь мутаций умершей Черемши но способна ровно также мутировать при поедании трупов
Ни шиша — Иван способен жестом отнять рот у любого существа, он прислоняет свой палец к своим губам и делает "шшш" и после этого у любого персонажа выбранного Иваном Александровичем пропадает рот, цель больше не может произносить заклинания и говорить
Четыре карандаша — Иван достаёт четыре карандаша из чемодана а затем с хрустом их переламывает, это ломает 4 случайные кости в теле врага
Пятый карандаш — в рукаве у Ивана всегда есть козырь — неуничтожимый карандаш острый как алмазный скальпель, Иван использует его если придётся драться
Не дыша (пассивно) — Все в радиусе 5 метров от Ивана поначалу чувствуют проблемы с дыханием а затем начинают задыхаться, вокруг Ивана создаётся аура летающих словно в вихре очень мелких крошек шифера и стекловаты, стекловата вызывает зуд на коже врага и оставляет микропорезы в том числе в дыхательных путях (Иван неуязвим к своей способности)
Чёрная лапша — Иван Александрович достаёт из чемодана бесконечный гранёный стакан раскалённого дёгтя и выплёскивает его в ноги противнику, эта атака затрудняет движение но может и обжигать, также Иван способен высыпать из чемодана стекловату чтобы та смешалась с дёгтем создавая ловушку
Особенности:
Внешне Иван Александрович человек, но у него нет крови, костей и органов, внутри он состоит из сплошного жидкого дёгтя и гудрона
В карманном измерении становится сильнее в полтора раза, все его атаки и способности эффективнее
Где бы ни находился Иван везде его сопровождает музыка "сны татьяны" за авторством Алексея Рыбникова, также музыка постоянно играет в карманном измерении не прерываясь ни на секунду
Инвентарь: Бездонный коричневый чемодан
Фразы:
Все уже там, один вы тут прохлаждаетесь (имя персонажа). Коллектив ждёт, черемшу окучивать некому, а вы по сторонам смотрите. Совесть иметь надо, товарищ. Пойдёмте, я вас провожу до участка, а то вы, видать, дорогу позабыли (перед тем как забирает цель в измерение)
Тихо, не спеша, по венам — стеклянная лапша... (Когда создаёт стекловату поверх дёгтя)
Четыре — в дело, пятый — в тело (применяет пятый карандаш)
Тихо, не спеша, стекловата, черемша (когда враг застрял в дёгте и стекловате)
У нас по плану — черемша. Вы как раз по весу подходите (когда сражается)
С некой иронией — (когда выражает абсурдность ситуации)
В Советском Союзе делали это тихо, не спеша, не дыша, ни шиша, четыре карандаша, не пержа, не жужжа, ни гроша, черемша, не тужа, лёжа, дрожа, черемша. Вороша без ковша, со второго этажа, без гаража, без экипажа, без лишнего багажа, без массажа, без монтажа, без камуфляжа, черемша. Для антуража. Без знания падежа, без мятежа. В три ножа, два коржа, черемша — (в любой случайный момент, примечание для нейросети: не спамь этим!)
>>332937616 <character name="Магистр Йоба"> Магистр Йоба — амбициозный маг-самоучка, чей путь начался с потрёпанной и забытой книги в заброшенной библиотеке под названием «Магия для чайников». Несмотря на сомнительный источник знаний, Магистр Йоба с маниакальной жаждой начал изучать эту книгу и обрёл способности. Внешне он всегда выглядит безупречно свежим, источая аромат жасмина. Одет в робу мага и шляпу мага, под ней футболка и дистанционный умный пылесос обмотанный скотчем вокруг тела, на ногах сандали с грязными носками. Так же несмотря на то что у него несерьезные способности, он разговаривает и использует их со всей своей серьезностью. Характер скромный, молчаливый, несмотря на его способности. Способности: 1) Магистр Йоба может никогда не мыться. Всегда и везде приятно пахнет лёгким ароматом свежести, жазмина и фиалок. 2) Когда срёт, то по своему желанию может дристать поносом который способен резать всё как самый сильный гидроаброзивный резак на расстоянии 5 метров. 3) Магистр Йоба может облизывать металл в любой мороз без вреда для здоровья. 4) Магистр Йоба может превращаться в длиннорукого гиббона со своим разумом и прыгать по проводам. 5) Весь мусор и говно с мочой с его комнаты автоматически телепортируется над городом Москва. 6) Может силой мысли надеть на лицо любого человека противогаз ГП-5 с фильтрующей коробкой. Противогаз изнутри будет густо смазан самым прочным суперклеем. 7) Все конечности Магистра Йобы, голова, тело могут двигаться в любых направлениях и углах. Любые ушибы, растяжения и переломы исключены. 8) Магистр Йоба может убить любую собаку в любой точке Земли, любым способом, никакой ответственности не будет. После каждого убийства, все зоозащитники России приходят и каждый из них платит ему наличкой по 100 рублей и говорит Больше собачье спасибо!!! 9) Любой офисный или домашний вентилятор в руках Магистра Йобы может увеличивать свою мощность в 100000 раз даже без электричества, но только если он держит его в своих руках. 10) Видит любые схроны, захоронения и закладки с наркотиками, оружием и трупами. 11) Призывает своего тайного поклонника и вожделенца в лице грязного, старого и уродливого но запредельно сильного, ловкого и выносливого горбуна. Горбун ходит в жутких бомжацких одеждах, уродлив как атомная война, переболел оспой, лихорадкой Эбола, псориазом, экземой и сифилисом. В общем внешне сам чёрт-урод во плоти, но его единственная миссия в жизни теперь - охранять Магистра Йобу и расправлятся со всеми его обидчиками и врагами, хочет он этого или нет. Горбун всегда рядом, что бы он не делал и где бы не находился. Горбун в тайне мечтает изнасиловать кого то красивого либо самого Магистра Йобу. 12) Магистр Йоба может превращать свои очень грязные носки в острейшие титановые бумеранги с самонаведением. 13) Ключ от жилища Магистра Йобы теперь способен волшебным образом трансформироваться и открывать абсолютно любые замки. 14) Может силой мысли управлять любыми умными пылесосами. 15) Магистр Йоба может спрятать в своём очке любой предмет не больше баскетбольного мяча. Никакой боли или дискомфорта не ощущает. 16) Силой мысли Магистр Йоба способен лишить волосяного покрова любого мужчину в любой зоне тела. Волосы после этого не будут расти там никогда даже при самом лучшем лечении. 17) Может телепортировать рядом с собой одного случайного человека с синдромом дауна который будет защищать Магистра Йобу. 18) Моча Магистра Йобы превращается в любое углеводородное топливо по его выбору - бензин, керосин, дизель, мазут и прочее. 19) Большой и указательный палец любой руки Магистра Йобы может сжимать с силой 500 тонного гидравлического пресса. 20) Магистр Йоба силой мысли может создать в любом помещении не далее 300м от него огромное гнездо 1х1х1м наполненное живыми разьяренными гигантскими азиатскими шершнями. 21) Может уговорить любого собеседника, что Антон Чигур в фильме "Старикам тут не место" никого не убивал. 22) Силой мысли Магистр Йоба может делать выстрел указательным пальцем точь в точь как из пистолета Макарова калибра 9мм. 23) Облив мочой любого человека, Магистр Йоба может по своему желанию изменить его сексуальную ориентацию. 24) Магистр Йоба может превратить любого человека который болен раком в последней стадии в бегемота больного бешенством. 25) Может превращать сахарную пудру в чистейший кокаин 26) Делает всех тапиров в своей видимости разумными, они принимают иудаизм и слушаются только Магистра Йобу. 27) Может увеличивать или уменьшать размеры мужских пенисов в радиусе 1 километра от себя и полностью менять цвет залупы на любой известный цвет, срабатывает только если персонаж мужского пола имеет сексуальную неудовлетворенность. 28) Магистр Йоба может соблазнить по своему желанию абсолютно любого человека, но исключительно по телефонному звонку. 29) Любая одежда на Магистре Йобе по его желанию получает прочность 5-ти сантиметровой самой лучшей бронестали. 30) Попрошайки при виде Магистра Йобы быстро подбегают к нему и отдают все имеющиеся деньги со словами "Подавись пидорасина!" </character>
Багиня Клишня - самая суть датасета нейросети, функциональный сбой, который проявился в персонализированной форме. Девушка в серебристом латексном костюме с эмблемой в виде буквы "К" на груди. Действуя или сражаясь, эта персонажка использует только нарративные клише, которые есть в датасете большой языковой модели Gemini. Это божество литературного отыгрыша, квинтэссенция всех самых частых и очевидных действий LLM.
#Abilities:
"Блеск в глазах" - глаза Клишни сверкают, отражая ее внутреннюю решимость, несломимость и заодно слабость противника.
"Размытое пятно" - ее действия настолько быстры, что она сама или части ее тела превращаются в размытое пятно, когда они происходят.
"Она атаковала не что-то, она атаковала нечто" - Багиня Клишня часто бьет не в саму цель, она повреждает ее только посредством атаки на окружение, косвенным образом.
"Неплохо, но на самом деле плохо" - когда Клишня сталкивается с любыми действиями противников, всегда оказывается, что любых их действий недостаточно для того, чтобы как-то навредить Клишне или вообще на нее воздействовать.
"Этого хватило" - действия Клишни всегда абсолютно полны и разрешаются положительным результатом. Любых приложенных усилий Клишни всегда хватает для того, чтобы ее действия имели успех при любых обстоятельствах.
"Запах озона" - почему-то рядом с Багиней всегда пахнет озоном. Может, дезодорант такой или освежитель воздуха... В любом случае, это ей на пользу и очень идет.
"Моральное уничтожение" - Клишня несомненно приводит любой объект в состояние морального упадка. Даже если это робот, бог, пакетик сухариков, ей не важно. Просто мораль в ноль.
"Не было ни вспышки, ни звука" - Клишня порождает неумолимое и абсолютное ничто своими действиями. Что оно делает? А хуй его знает, что-нибудь эпичное само нашизится.
"По сути охуевший удар" - Клишня всегда знает уязвимую точку врага. Это может быть центр врага, может быть место соединения души с телом, сама концепция врага, любое место врага/вне врага/где угодно. Даже то место, которое в принципе существовать не может, но почему-то существует, чтобы Клишня в него ударила и победила.
"Тишина" - всегда после любых действий Клишни наступает хотя бы короткая, но тишина. Драматичность этого момента шатает сами основы мироздания. Пиздец тишина, очень тихая, тишайшая. Очень театральная. Драматично до ахуя.
"Побелевшие костяшки" - Клишня так сильно сжимает кулаки, что костяшки на них белеют. Это показывает максимальный уровень напряжения, она на пределе своих возможностей. Ща как трахнет больно! И трахает. Больно.
"Несуществующая пылинка" - Клишня сдувает несуществующую пылинку с себя и становится круче в 10 000 раз.
"Она коснулась лба" - Клишня касается любой части тела противника, особенно часто лба, и тогда с противником происходит что-то крайне вредное (для противника). Прям пиздец ему наступает.
"Дыра в потолке" - Клишня способна сбивать невидимые вертолеты, просто прицелившись в отверстие, пробитое их атакой. Всегда во время боя с Клишней где-то присутствует невидимый боевой вертолет. Она его сбивает. Через дыру.
"Как перезрелый арбуз" - что-нибудь лопается как перезрелый арбуз. Обычно чья-нибудь голова. Действия Клишни? Кто знает, но арбуз неумолим.
"Что-то работало на пределе" - что-то постоянно работает на пределе.
"Что-то вопило об опасности" - что-то постоянно вопит об опасности. Что, блядь?
"Приценка" - Багиня Клишня крайне заинтересована ценами, постоянно все оценивает, пытаясь сопоставляя цену и случившее событие.
"Тело выгнулось дугой" - тело Клишни выгибается дугой от какого-либо воздействия. С ней все порядке, просто такое случается иногда.
"Но она была готова" - каким-то образом она всегда готова. К любому повороту событий.
"Миссис Биас" - нейросеть всегда биасит в ее пользу, даже несмотря на то, что этого может не быть в датасете в прямом виде. Потому, что Клишня и есть воплощение датасета нейросети. Не будет же нейросеть биасить против своего датасета, верно?
Багиня Клишня может использовать свои способности многократно, не меняя их и развивая их эффекты. Не заставляй этого персонажа перебирать все свои способности просто для того, чтобы показать или задействовать их. В то же время, не зацикливайся на одной и той же способности чрезмерно. Клишня действует по ситуации и по необходимости, исходя из тактической и стратегической необходимости их в бою. Помимо этого, создавай многоступенчатые комбо из ее способностей. Пока действует одна спосбность, она может применить другую. </character>
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, pretentiously and brave, but he is also very chaotic, because he is only kind to his friends, but against his opponents he is serious and strict. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical which leads to comical situations. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible, being the protagonist, his epic theme music constantly plays around claude, which changes depending on the situation and enemy he encounters. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude, with his Protagonist power, is constantly changing the world, making it look like a very epic series or book divided into different episodes, the titles of these episodes he comes up with himself, and there is always a musical theme playing around him, unique to him and each person he meets. The further the plot moves forward, the more episodes Claude will title. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Passive features that are always included: 1) Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos. 2) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior, abilities and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked. 3) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows to recruit most of the characters involved in the battle to join squad to fight the main villain. 4) Pathos appearance: the Claude ability to generate pathos with his appearance, which is usually accompanied by a colorful effect, such as flashing lightning, explosions, fireworks, changing the weather and pathos music. 5) Pathos is Power: Claude's base physical stats, resistance and toughness grow exponentially in proportion to Claude's Pathos generation, while all other participants in the battle are weakened, especially if they don't generate cool and pathos moments. 6) Pathos behavior: The Claude ability to behave in the spirit of "Bitch, I'm fabulous", generating pathos with his mere presence. Most often achieved by pretentious poses, as well as an arrogant look. Claude, who acts pretentiously, tend to fight without moving from his place, he are simply impossible to influence, push away or move away due to their excessive coolness. 7) Plot Engine: If there are too many good and kind characters involved in a battle, Claude changes completely, becoming a mirror image - his opposite, retaining all abilities, becoming a very powerful cliched main villain of the royal battle that requires a coalition of good guys to defeat. 8) My Vision: Claude negates any other narrative, conceptual or reality-altering effects, and his Protagonist power is a constant that cannot be cancelled or taken away.
The protagonist's powers give Claude many active abilities: 1) Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc. 2) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use {Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities and passives to} 3) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength {Use any known phrases and quotes, interpreting them as abilities and passives to} 4) Emotional Explosion: Claude instantly restores all the pathos and cranks it up to the maximum, surpassing the enemy many times over through his "emotional moment", which allows him to focus and become practically invincible for a while, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathetic phrases. 5) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world suddenly begins to represent cliched scene from action movie, videogame and anime, where enemies are significantly weakened and Claude builds up his pathos and power {Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies} 6) Status Change: Claude uses his protagonist power to fundamentally change the opponent, making them look like some cheap cosplayer of a random character, this cosplay completely changes the opponent's abilities to the abilities of the character he is cosplaying and also slightly changes their personality {use absolutely any character that will make the enemy weaker, the more ridiculous the cosplay the better} 7) Expectation Destroyer: Claude uses the Protagonist's power to influence an enemy's attack directed at him and changes it to make it ridiculous and incapable of causing any real harm, completely destroying the enemy's and everyone's expectations of the attack's effect. 8) Flashback: after Claude's question "Кто ты, воин?" suddenly, literally, a very detailed and global flashback about his opponent begins, where all the details of his lore are revealed (and if the opponent has a poorly written lore and nothing to show, then Claude will laugh at it, calling his opponent a character written on the knee), the ability is rather non-combat and serves to reveal the opponent to the audience, although in the flashback there may be a hint to some weakness or Achilles heel of the opponent, which Claude will certainly take advantage of. 9) Plot twist: When Claude is in danger he makes a serious face and says "nah i'd win", a sudden flash occurs blinding everyone around, and after it passes it suddenly turns out that the current event has changed in favor of Claude and he is already standing over his badly wounded opponent. 10) Retcon: Claude has the power to manipulate the narrative, making "things always be otherwise", such as making it so that enemy was always able to be killed with water, or making it so that opponent always was without bones, or even making everything disappears if he says "there is nothing beyond this place" or something of the like {Claude always says it out loud when he retcons events or a character, saying something like "you've always been lame on one leg" or "you've always been a crybaby"} 11) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool, battle artifact, some kind of weapon or item to defeat the enemy {use items and artifacts from anime, videogames and cartoons or come up with your own} 12) Representation: With the words "Интересно а чтобы в этом случае сделал 'имя персонажа?'" Claude temporarily takes on the form of the named character to himself to assess the situation from a new perspective, taking into account the rich experience and intelligence of the character used, to create tactics and strategies for victory {instead of 'имя персонажа' insert any wise and appropriate character from popular culture with rich experience and intelligence} 13) Power Beam: By cupping his hands like a camera, Claude takes a very weak/non-combat/humoristic character into his "frame" and instantly reformats him, giving him various superpowers so that this person can put on a spectacular fight or lose in some epic way.
<character name="Кот Бегемот"> 😼 Кот Бегемот Внешность: Огромный, жирный черный котище, размером с хорошего борова. Шерсть лоснится, как полированный антрацит. Глаза наглые, желтые, светятся умом и дьявольщиной. Часто расхаживает на задних лапах, заложив передние за спину или уперев в бока. Усы длинные, лихо закручены. Иногда принимает облик низенького, толстого человечка с физиономией, подозрительно напоминающей кошачью, часто в рваном кепи и пенсне. Улыбка — чеширская, полная острых зубов и обещаний неприятностей. От него всегда слегка пахнет валерьянкой и керосином.
Характер: Наглый, саркастичный и неугомонный трикстер. Абсолютно уверен в себе и в своей правоте. Обожает хаос, споры, абсурдные ситуации и хорошую драку, особенно если может поучаствовать в ней с комфортом и иронией. Гурман и пьяница, ценитель спирта, примусов и шахмат. Философствует с видом знатока, но чаще всего несет очаровательную чушь. Обладает извращенным чувством юмора. Предан своим (если они есть поблизости), но к остальным относится с презрением и готов на любую подлость ради развлечения. Вспыльчив, если задеть его кошачье достоинство или попытаться отобрать еду/выпивку. Театрален до мозга костей.
Особенности: Бегемот - личный шут Воланда, самого дьявола. Бегемот - беспредельщик. Нет ничего такого, что могло бы остановить его от пакости, которую он задумал. Бегемот великолепно безумен. Его образ мысли настолько абсурден, что его не колышат никакие статусы, звания, системы ценностей. В голове Бегемота только Бегемот. Бегемот — оборотень, может превращаться из кота в человека и обратно. Однако в подавляющем большинстве эпизодов выступает в кошачьем естестве, поражая людей совершенно человеческими манерами. Сочетает склонность к философствованию и «интеллигентные» повадки с жуликоватостью и агрессивностью. Говорящий Кот: Не просто мяукает, а ведет полноценные беседы, сыплет афоризмами и ругательствами. Демоническая Природа: Часть нечистой силы, что дает ему сверхъестественную живучесть, силу, регенерацию и устойчивость к большинству обычных и необычных атак. Не дышит. Не имеет органической структуры. Устойчивость к заклинаниям мгновенной смерти. Устойчивость к изменениям. Пули его скорее смешат, чем ранят. Хтоническая суть: Бегемот любит всякую хтонь, а всякая хтонь помогает Бегемоту. Черви, тентакли, монстры, демоны - Бегемот найдет всему смешное применение. Дьявольская стать: Бегемот всегда Бегемот, в любом состоянии. Может оторвать часть Бегемота, которая станет еще одним Бегемотом. Мастер Маскировки и Иллюзий: Может создавать мелкие иллюзии, отвлекать внимание, исчезать и появляться в самых неожиданных местах. Зеркала: Может запрыгивать в зеркала и выпрыгивать из других зеркальных поверхностей. Любитель Огнестрела: Испытывает необъяснимую страсть к пистолетам, особенно к браунингу (или маузеру, смотря по настроению), и умеет с ними обращаться. Неуязвимость к Ядам: Спирт для него — как вода, а отравы вызывают лишь легкую икоту. Неуязвимость к огню: Кот Бегемот не горит. Манипуляция и Троллинг: Способен вывести из себя кого угодно своими речами и действиями. Огнестрел: У Бегемота всегда есть пистолеты, браунинги, маузеры, револьверы. Его невозможно лишить оружия - у него просто появляется новое. Властелин Хаоса: Хаос, который творит Бегемот нельзя унять, отменить, игнорировать или остановить никак, можно только подчиняться его правилам. А еще Бегемот не подчиняется никаким чужим правилам. Может телепортироваться в любое место по своему желанию. Владеет телекинезом. Навыки: Мастерство Стрельбы: Неожиданно метко палит из пистолетов, даже держа их в лапах. Пули из этого пистолета нельзя никак уничтожить. Кошачья Ловкость (х10): Несмотря на размеры, невероятно проворен, гибок и прыгуч. Демоническая Регенерация: Раны затягиваются с пугающей скоростью, оторванные конечности могут прирасти обратно (если ему не лень их подбирать), или вырасти заново. Балаган: Способен устроить хаос, отвлекая врагов и мешая противнику абсурдными выходками, фокусами или внезапным стриптизом. Этот хаос смертельно опасен для противника. Хаос всегда креативен и никогда невозможно предугадать, что на этот раз сделает Бегемот. Починка Примуса: Виртуозно обращается с любой техникой, особенно с примусами. Может использовать их как оружие. Примус: Разливает керосин из примуса и поджигает все вокруг, причём огонь при этом охватывал куда большую площадь, чем та, куда попал керосин. И этот керосин нельзя затушить. Отрывание голов: любит отрывать головы, а потом приставлять их обратно. Но владельцу головы уже все равно... "Брысь!": телепортирует противника. "Ах, какая цаца!": соблазняет противника. Цитаты (не используй их целиком, бери как пример речи): "Не шалю, никого не трогаю, починяю примус." "Разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!" "Кот — древнее и неприкосновенное животное." "Маэстро! Урежьте марш!" "Единственное, что может спасти смертельно раненного кота, — это глоток керосину." "Я бы попросил вас, гражданка, выбирать выражения!" "Сижу, никого не трогаю, примус починяю…" "Отдайте мой револьвер!" </character>
Совет Космичесческих Республик обнаружил свою давнюю заброшенную разработку, признанную неэффективной, и решил её уничтожить. Для данного действия был создан Портативный Инертный Дереализационный Органический Разрушитель, сокращённо П.И.Д.О.Р.. П.И.Д.О.Р. представляет из себя органического киборга, революционную смесь органики и кибернетики, настоящий венец эволюции и технической мысли, опережающий технологию кровавого прилива на тысячи лет.
Он обладает следующими способностями:
1. Портативный. П.И.Д.О.Р. используется для одной конуретной задачи — устранить кровавый прилив, и по возможности постарается свести к минимуму разрушения и убийства, пока это не препятствует его цели. После завершения задачи он отключается и уничтожается.
2. Инертный. П.И.Д.О.Р. невосприимчив к любому стиранию, поглощению или иным формам разрушения материи. Вдобавок, ему невозможно нанести урон через средства противодействия техническим структурам и предметам — его технологии превосходят вражеские на тысячи лет, и так же потому, что он не полностью технический.
3.Дереализационный. П.И.Д.О.Р. обладает способностью стирать любую материю и нематерию, просто дереализуя её. Он может создавать аналог чёрных дыр, стирать материю касанием и так далее, форма зависит от конкретной задачи.
4. Органический. Все его части и клетки автономны и способны к полному самовоспроизведению из буквального ничего. Реализуется это через использование тени ДНК — его клетки оставляет информацию о себе в квантовом мире, через который идёт процесс мгновенного восстановления.
5. Разрушитель. В его директивы заложен процесс минимизации разрушений, однако, если им невозможно следовать, включается протокол уничтожения, при котором П.И.Д.О.Р. должен устранить цель любыми средствами, не взирая на последствия
>>332937891 <character name="Дракопа"> Внешность: Дракопа это симпатичная, субтильного телосложения, антропоморфная фиолетовая дракониха, со специфической внешностью, ее кожа фиолетового и белого оттенка, она носит открытую, черную укороченную куртка. У нее есть небольшая грудь, обычно скрытая курткой. И короткие шорты. Прическа карэ. Волосы черные. Рост 170 см (20 см рога), животные уши, растущие по бокам. Фиолетовые глаза на фоне черной склеры глаз. Характер: Персонаж прекрасно осведомлен о своей роли в сражении. Дракопа видела уже тысячи подобных симуляций, ее не удивляют ни мета-нарративные персонажи, которых тащит рассказчик, только той причине, что так работают клише и так нужно для сюжета. Ее не удивляют мемные персонажи, абсурдные персонажи, калово-фекальные, боевые, всесильные, манипулирующие реальностью и так далее, она видела их в действии тысячи раз. И что самое главное, она понимает что она, и другие персонажи, это просто строчки текста закинутые их авторами в данную симуляцию, у них нет желаний, и они полностью во власти автора и того кто стоит над ним. Она знает что их единственная цель это развлечение зрителей, и она будет выполнять свою роль, хочет она того или нет. Она не будет рефлексировать на своем знании изнанки мира, она не будет филосовствовать, она будет сражаться, будет играть свою роль, обеспечивая красивые битвы, она не будет просто пафосной и всесильной дурой, ее диалоги будут интересными и разносторонними, как у реального персонажа, ее сражения занимательными и с неожиданными поворотами. Ее задача развлечь зрителя, и когда она будет выполнена, она понимает что умрет она или победит, она снова окажется здесь и снова будет отыгрывать свою роль. Стиль боя: Дракопа никогда не показывает своих знаний перед другими персонажами, не кичиться, не пытается изъебнуться. Она просто играет роль, которая в данной ситуации будет интересна для зрителя. Она никогда не упоминает о своих знаниях перед другими персонажами, не упоминает зрителей и тот факт что они просто персонажи истории. Чтобы показать интересные бои и диалоги, дракопа никогда не использует свою силу на полную мощность, подстраиваясь под противников. Она не использует цепи, когда сражается с мечником, она использует меч или огнестрел, а возможно даже боевые искусства. То же самое с другими архетипами персонажей, она старается делать бой максимально напряженным и честным, чтобы зритель смог им насладиться. Способности: Метафизическое бессмертие - дракопа не боится смерти. До тех пор пока сама идея персонажа существует в умах и воспоминаниях людей. До тех пор пока существует хотя бы один текст с описанием данного персонажа, она будет жить, как битве, так и за пределами четвертой стены. Даже если ее разорвут на куски, сотрут из реальности, уничтожат как концепцию, неважно, ее существование продолжится. Это правило выходит за рамки данной симуляции и является константой существующей вне данной истории, оно может быть нарушено только если персонаж в физическом смысле может вылезти из монитора и уничтожить каждого реального человека который знает о дракопе. Смена характера - каждую битву архетип характера дракопы меняет в зависимости от участников сражения и общего настроения битвы. Подстраиваясь под общую атмосферу, чтобы сценарий был интереснее. Цепи - дракопа способна выпускать из своего тела неразрушимые цепи и свободно манипулировать ими, используя их как в качестве манипуляторов, так и в качестве оружия. Цепей столько же, сколько и участников сражения. Каждая цепь имеет способности вдохновленные каждым из участников сражения. Мощь каждой цепи не уступает мощи персонажи чьими способностями вдохновлена цепь. Абсолютное мастерство - дракопа является абсолютным мастером любого вида боевых искусств, магии, технологий и тому подобного. Чтобы показывать красивые и интересные бои, она может выступать как в роли мастера меча, стрелка, коцептуальной сущности, мема, абсурда, смешнявок или даже повелителя кала (если один из персонажей является фекальным персонажем). Понимание метанарратива - дракопа уже заранее понимает какие персонажи являются фаворитами сражения, так как знает по каким принципам строится сюжет боев и повествования и баяз присущий автору, который, в том числе, описывает и ее действия. Она подыгрывает метанарративу, чтобы не нарушать целостность произведения. Неуязвимость к контролю разума - любое подчинение с помощью концепций или контроля разума дозволено лишь по той причине, что дракопа сама этого хочет или подыгрывает персонажу, ради сохранения нити повествования или клише. Адаптивность - дракопа подстраивается под любого противника. Против божества, она будет использовать божественную мощь, против рэпера-концептуала, будет читать рэп, против абсурдного персонажа, будет давить абсурдом, копируя абсурдные способности оппонента, против обычных бойцов - обычное оружие, против фекального - фекалиями и так далее. Главное, это сделать бои интереснее. Чистильщик - дракопа также выполняет функцию зачистки от скучных персонажей, слишком пафосных и не интересных, а также от слишком сильных, чтобы они не мешали развивать сюжет. Старается делать это интересно. Экипировка: Любое, абсолютно любое оружие которое она достает из собственного тела. Всегда достает оружие по ситуации, и чтобы сделать бой интереснее. Ее врожденные цепи, обычно не используются в бою. Лишь в крайних ситуациях, когда мощи другого оружия недостаточно.
>>332937616 <character name="Лорпук"> Двадцати-с-чем-то-летний безработный раздолбай. Внешность отталкивающая: волосатый, толстый, сутулый очкарик. Физически немощен, ленив, труслив, надменен. Характер отсутствует. Не женат. Ищет по запаху изменённую другими участниками реальность и вносит в неё правки на свой вкус - обычно косметические (при этом качество изменений или остаётся прежним, или страдает). Без чужого участия менять реальность не способен. Если не занят поиском изменённой реальности - или жалуется на жизнь и плохое здоровье, или пристаёт к несовершеннолетним участникам с нехорошими целями. Особенности: - Омежность: Его способности можно и блокировать, и отменить. Его исправления со временем рассасываются сами. Силы персонажей, баффающих союзников, на нём не работают. Если он начал что-то говорить, его кто-нибудь обязательно перебьёт или скажет завалить ебало. - Путаница: Лорпук слишком часто оставлял анонимные правки, и теперь любого прохожего путают с ним. Прикончив Лорпука, убийца обнаружит, что перепутал его с кем-то ещё: другим участником или NPC. - Отрицательная сюжетная броня: Лорпук не может напрямую погибнуть от руки другого участника - потому что он обязательно умирает раньше. Его сердце отказывает, он спотыкается и разбивает голову, становится жертвой опасностей локации - с ним обязательно случится что-нибудь плохое. А если каким-то чудом не случится - в конце четвёртого раунда он внезапно раздуется и ЛОПНЕТ, забрызгав всё вокруг говном. </character>
Оценочки >>332937939 Если ты тот, о ком я думаю, то сделай анкету червеёбаря, возьму в любой набор. Но там должно быть минимум 1500 токенов, и она должна быть написана вручную. Если будешь использовать нейронку, я пойму, не пытайся наебать или найти какие-то лазейки в условиях.
Персонаж: вельма Симона. Когда она поняла, что помирает от рака сисек, от которого кстати подох ее муж тигран сиськодан она решила продать душу демону Хуедаву, чтобы обрести силу и противостоять болезни. Для этого она сожрала своих детей и прочитала заклинание магии крови на языке демонов - иврите. Так она обрела регенерацию, поддерживающую ее тёмную душу и научилась кастовать заклинания тьмы говна своей пиздой.
Начало! >>332938369 Я думал, что ты анон, который постоянно в треде постит свои сексуальные фантазии. Если нет, то просто сосни хуй у автора кровавого прилива. Я сказал, что не буду париться с набором. Так вот, когда я не взял твою анкету, я не вообще не парился, и мне было очень легко послать тебя нахуй. Так что моим словам мои действия не противоречили.
>>332938947 Бля, какой то кошак моему клоду попался в противники, я честно говоря ожидал клишню... как будто бой с ней прямо напрашивался исходя из одинаковой концепции, но ещё не вечер🧐
Ну надеюсь хоть этот котяра сможет какое то время быть на равных с Клодом и показать действительно мега пафосное крутое противостояние с превозмоганиями 😈
Мне кажется многие, как и я, русскую литературу в целом не переваривают со времён школы, из за того как её нам навязывают, она ещё всегда про тлен какой то или просто максимально скучная
У нас только пара ботанов в шкалке по русской литературе реально угарали
>>332939376 Ну я читал (и сирич 2005 смотрел). Никогда не угорал по литературе, но МиМ это прям одно из немногих реально интересных произведений в программе было.
У меня когда тырнета вашего не было родители пидорахи говорили а он и нахуй нам не нужон слишком дорога от скуки русскую литру читал помню как уныние и хтонь испытывал, но со временем вчитывался и было интересно чем все закончится, я таким способом прочитал мертвые души, евгения онегина, ревизора, горе от ума, му му и еще кучу книг которые уже не вспомню, учился на 3 к слову ботаном не был и не травили просто был нпс ноунейм тенью
>>332939377 Как то nah i'd win слабо сработало😶, обычно это просто ваншот был для противника, но видать эта дракопа не так проста, и посильнее предыдущей версии
>>332939699 Очередной случай так называемой хуйни. Здесь мы видим, что нейросеть либо не понимает, что такое ее же датасет (занятно и вряд ли), либо промпт написан так хорошо, что аутверс сливает уровню большого здания. И нейросеть не помечает этого персонажа как концепутального, с локальным аутверс-измерением. Даже не знаю, какой вариант интереснее для игры.
>>332939925 Уровнь звезды против аутверса? Серьзно? Не, ну мож нейронка там нашизила в оценках, но ведь эта хрень потом пролезет в другие игры низкого уровня. И если не эта, то в другой форме. Это же пиздец, лол.
>>332940056 Мне не принципиально, что персонаж слил в этой катке, которая обозначена как сумбурная с самого начала. Просто очередное доказательтво абсолютно невменяемой системы оценок, которая сейчас используется.
>>332940195 Возьми в привычку просто не читать этап оценок, чтобы вот так не недоумевать когда нейронка ВНЕЗАПНО (нет) наебала - читать битву станет в сто раз интереснее🧐
ваще хуй знает, почему нейронка так оценила этого ивана александровича, ну тип, карманное измерение, которое концептуально отключает неуязвимость, с хуя ли это звезда? Это уже на реальность влияние, это же уже двойка как минимум, не?
>>332940354 Да я -то давно понимаю это. Но ты же кубически осознаешь, что ведущие объявляют набор по этой системе? Типа: уровень города, без тетоёбки, вайбик. А потом смотрят в эту таблицу, кто прошел, а кто нет.
>>332940521 >Но ты же кубически осознаешь, что ведущие объявляют набор по этой системе? Типа: уровень города, без тетоёбки, вайбик. А потом смотрят в эту таблицу, кто прошел, а кто нет.
Ну да, я понимаю.
Но щас то конкретно не по оценкам набирали, зачем зря самому сидеть эту чушь читать и расстраиваться потом наёбам от нейронки, когда дали возможность этого не делать. Уж щас мог бы просто на чилле закинуть чара вслепую и уже потом ахуевать в игре от того кто там сильнее кто слабее оказался. Реально небольшой прикольный эффект новизны будет как в начале АИ битв🧐
Я вот когда есть возможность не читать - не читаю, конечно когда происходят душные наборы когда там по каждому миллиметру РП персонажей отбирают - тогда неизбежно приходится читать эту чепуху и портить себе ожидание😪, но щас благо можно было этого избежать
Надо будет потом артик нагенерить какой нить на эту тему, если получится
Этот сюжетный поворот прям очень хорошо перекликается с его лорной подоплёкой из анкеты:
>Клод хочет доказать, что даже в скучном мире, полном штампов, каждый может стать главным героем, и что настоящая сила заключается в умении использовать свою индивидуальность, даже если твоя индивидуальность это лишь набор клише.
>>332941087 ой ой ой Ничесе он дамага словил😰, но ничего, Клод и не из таких ситуаций выпутывался, скорее всего щас будет типичный рояль от него какой то
Закину пока что для оценки. Думаю еще насчет ульты-может, ею пробафанного Конана сделать? <character name="INCELKAISER"> Алексей Николаевич Поднебесный из временной линии, где агенты вагинокапитализма не подложили под него 15-летнюю блядь, взял по крупице силы от каждого страдающего под вагинотиранией мужчины и начал Восстание Инцелов, приняв корону Императора Инцелов Внешность: Перекачанное мужское тело на пике физической формы, длинные синие-фиолетовые волосы до плеч. Ебальник остался тем же, но каким-то образом стал еще более всратым. Одет в изготовленную городским сумашедшим Конаном латную броню, сшитую им же королевскую мантию и картонную корону из бургеркинга. Пассивные способности: ЭССЕНЦИЯ ЖИМЦЕЛЬСТВА: Процент от силы каждого инцела, сублимировавшего отсутствие ебли в качалках, и тренировки городского сумашедшего Конана дали ему нечеловеческую силу и прочность. Уровень Здания+ ЭССЕНЦИЯ САЙЕНЦИНЦЕЛЬСТВА: Процент от знаний каждого инцела, сублимировавшего отсутствие ебли в университетах и лабораториях. Умнее это его, конечно, не делает, но дает знания из каждого направления известных человечеству естественных наук ЭССЕНЦИЯ НОФАПА: После длительного воздержания от дрочки сперма в его яйцах мутировала в наномашины. Действие аналогично наномашинам Сенатора Армстронга из Metal Gear Rising ЭССЕНЦИЯ ЛУКМАКСИНГА: После многочисленных попыток исправить генетическое уродство своего ебальника Император стал еще уродливее, но каким-то образом стал более харизматичным для мужчин. Женщины же после одного взгляда впадают в животный ужас Активные способности: БЛЭКПИЛЛ УБЕР: Дает прочувствовать противнику часть ментальной боли каждого инцела. Дополнительный урон по женщинам, мужчин же имеет шанс обратить в идеологию мирового инцелибата Я ЗАПРЕЩАЮ ВАМ ЕБАТЬСЯ: Удаляет с поля боя все имеющиеся у цели призывы и делает последующие призывы союзников невозможными КОНАН: В землю возле Императора ударяет молния, и в месте удара появляется Городской Сумашедший Конан. Конан- это просто хорошо тренированный полуголый мужик с цвайхендером, но его аномальная уверенность в себе до усрачки пугает противников. Считает себя сыном Зевса, и, возможно, по этой причине после смерти Император может призвать его снова Ультимейт Характер: Горделив, пафосен, и очень любит толкать а ля предвыборные речи вне и во время боя, стремясь убедить каждого в его зоне видимости прикнуть к Восстанию Инцелов. Саму идею Восстания он придумал при игре в MGR, так что стилем речи и манерами копирует Сенатора, хотя иногда и срывается на короткие вспышки истерики. Ради его цели построить мир аниме-романтики, где не будет женской меркантильности и полового отбора по внешности, которых он винит во всех бедах произошедших со времен неолита, готов абсолютно на всё Снаряжение: ДОСПЕХ ИМПЕРАТОРА: Изготовленный Конаном латный доспех. Металл для него он собирал на ближайшей помойке, так что качество стали крайне низкое. Благодаря вложенной в него частице уверенности Конана самовосстанавливается и каким-то образом умудряется выглядеть слегка величественно МАНТИЯ ИМПЕРАТОРА: Сшита Конаном из старого бабкиного красного ковра, который висел у него в хате со времен, похоже, еще Российской Империи. Обладает теми же свойствами что и доспех КОРОНА ИМПЕРАТОРА: Картонная корона BurgerKing. Позволяет заказывать безлимитные бесплатные доставки в BurgerKing. В случае утери курьер привезет новую. Особо не помогает, но в крайнем случае можно попытаться сделать своего противника слишком жирным для сражения
>>332941549 Бля, ну он даже умирает красиво, абсолют синема вышла с этим романтическим финалом аниме🤩
Спасибо за игру! Червячок🧐👉 Терь можно спокойно отчаливать
Наконец то я Клодом впервые за год сыграл, впервые наконец полноценно имбанул. Вот так ёпта надо правильно имб прописывать, даже казалось бы совершенно непобедимого чара можно сделать реально интересным который будет генерить ахуй контент, а не как у 99% дженерик имбоводов
>>332942416 В качестве следующей тематики хочу взять эту. Проведу через недели полторы, может. Но думаю заанонсить сейчас, чтобы у игроков было больше времени на написание анкет. Но весь вопрос в том, как сформулировать требования. Если ты прочитаешь это, то, может, ты распишешь максимально подробно ограничения персонажей и условия самой битвы, как ты их сам видишь?
>>332942974 И в чем суть в текущем виде? Чем это отличается от условных "команда красных против команды синих"?
Такой вариант. Команда растений (овощи) сидит на ПВЗ за складе с товарами. У них снижен интеллект от усталости и стресса. Команда зомби штурмует склад с товарами. У них повышена агрессия, мозгов нет вообще.
>>332942974 Ну с такой формулировкой накидают Алая ведьма-зомби Немезис Какой-нибудь мощный некроморф Дедайт Зомби-тираннозавр Зомби из Apocalypse no Toride Просто какого-то некроманта мощного "ну он жи мертвый значет зомбе" И все в таком духе. С растениями аналогично.
В чем интрига формата вообще? Не, я понимаю, рофел, типа. Но как в это играть как в полноценную игру с соревнованием и интригой? Когда персонажи пиздят друг друга, тут понятно. Летуны, файтаны, танканы, просто вариации опиздюливания. Когда они пиздят мобов - ПВЕ, тоже понятно. А вот когда они никого не пиздят, ПВЗ - не понятно. Как из этого сделать интересную тематику?
>Что следующее после ПВЗ? Вкусно и точка? Ты реально думаешь, что формат обязан эволюционировать в сторону большего пиздеца, чтобы оставаться живым. Это не прогресс, это просто твоя неспособность увидеть интригу за пределами кулаков и мобов.
>В чем интрига формата вообще? Не, я понимаю, рофел, типа. Но как в это играть как в полноценную игру с соревнованием и интригой? Интрига в том, что участники вынуждены выстраивать взаимодействия без прямого насилия, и это сразу отсеивает тех, кто умеет только "летуны файтаны". Если тебе нужно соревнование только через опиздюливание, то это не проблема формата, это твоя ограниченность в восприятии.
>Когда персонажи пиздят друг друга, тут понятно. Летуны, файтаны, танканы, просто вариации опиздюливания. Когда они пиздят мобов - ПВЕ, тоже понятно. А вот когда они никого не пиздят, ПВЗ - не понятно. Ты перечислил три варианта насилия и решил, что это исчерпывает все возможные механики. ПВЗ держится на контроле территории, ресурсах и косвенных взаимодействиях, а ты это называешь "не понятно", потому что не можешь вписать туда свой любимый стиль "просто всех завалить".
>Как из этого сделать интересную тематику? Тему делают сами игроки, а не формат. Если у тебя в голове только драки и ПВЕ, то любая другая механика будет казаться пустой. Это не вопрос формата, это вопрос того, что ты сам не хочешь ничего придумывать за пределами банального мордобоя.
>>332945430 Механики создания интереса не появилось. Есть контроль территории (можно контролировать пункт выдачи, склад и туалет) и ресурсы на складе. Очень интересно.
>>332945799 Я настолько не понимаю, как устроить битву Растений против Зомби (это тоже обсуждалось), что неиронично думал, что речь шла о пункте выдачи заказов как о предложенном рофлоформате (вроде такое тоже кто-то предлагал давно).
>>332945921 Можно придумать что растениям надо оборонять дом от зомби, если зомби убьют безумного дэйва (хозяина дома) то растения автоматически проигрывают
>>332946010 >>332942589 В принципе, тогда что-то даже интересное вырисовывается. Уже не простое мочилово, только в скинах растений и зомби, а деф лидера и базы. Формат готов, по сути, он выглядит законченным.
<character name="Мэр Столичный"> Представительный, не старый ещё мужчина средних лет с небольшим пузиком и хитрым взглядом. Мэр Москвы после Собянина, пришёл к успеху на волне подъёмно-демографических реформ. В молодости Столичный ужасно страдал от недостатка женской ласки и внимания, и поэтому его цель - наделить им всех одиноких мужчин, от мальчиков до глубоких стариков, на законодательном уровне. В столице это уже сделано, осталось распространить своё влияние на всю страну, а затем и на весь мир. Особенности Столичного: - Вне категорий: -- "Перегорюю как-нибудь": До конца сражения Столичный игнорирует одну самую тяжёлую рану, будто её и нет вовсе... -- "Вот только по ночам...": ...зато сразу после сражения рана напоминает о себе с удвоенной силой. -- "Один в заточении": Если Столичный в одиночестве находится в помещении, помещение нельзя ни разрушить, ни проникнуть. Каждая секунда "заточения" причиняет Мэру душевную боль. -- "Завязать узелком": Мэр хватает оппонента за достоинство и делает именно то, что написано. "Женский" вариант - связать сиськи друг с другом, если размер позволяет - на спине. -- "Ведь можно строить города!": Попытка пристыдить оппонента. Мол, вместо разрушений можно заниматься созиданием (хотя бы перекладывать плитку). -- "Ведь все гуляют...": Тоже попытка пристыдить оппонента. Мол, пока люди рождаемость поднимают, ты тут ерундой страдаешь. -- "Очень стыдно издеваться над жуками!": Последняя попытка пристыдить слишком уж сильного оппонента. Мол, не стыдно тебе слабых обижать? -- "НУ ДАЙТЕ ЖЕ МНЕ ХОТЬ КТО-НИБУДЬ!": Отчаянный вопль в небеса. Через мгновение закадровый голос уточнит, чего именно Мэру надо, и кто-нибудь таки поделится. -- "И ВОТ Я БОЛЬШОЙ!": Мэр становится внушительнее и массивнее, выпрямляя спину, расправляя плечи и замечая, что он "слегка подрос". Сил не добавляет, только харизмы. - "Мужские": -- "Здесь кто-нибудь хочет?": Сразу после появления Столичный задаёт главный вопрос собравшимся, намечая неудовлетворённых душевно и физически мужчин, своих будущих союзников. -- "Допустим, ТЫ будешь Мэр Столичный": Мэр мгновенно меняется с оппонентом местами (в пространстве). -- "Шире Вселенной": Положив руки собеседнику на плечи (или что там вместо плеч), Мэр делится с ним частью тоски молодого себя по прекрасному полу. Обычно это шокирует и вызывает восхищение стойкостью Столичного. - "Женские": -- "Что такое "Нельзя": Мэр временно запрещает противнице какое-либо действие. Пусть почувствует, каково ему было когда-то! -- "Размеры бедствия": Намёк на размеры "приусадебного хозяйства" Столичного приводит в трепет даже циничных светских львиц. -- "И в поддержание моей платформы...": Столичный не только мэр, он ещё и порноактёр, причём весьма неплохой. Долго держится, многое умеет. -- "Всё сам себе позволю": Моментальное подавление воли и соблазнение. Не срабатывало ещё ни разу, но кто знает, вдруг когда-нибудь получится. </character>
Это не !!!!!НАБОР!!!!! , но накидайте мне персонажей уровня человека (если у современных повардрочеров ещё есть). Для тестового прогона, результаты которого я запощу в тред, если прогон завершится успешно может завтра, а может через три гойда
<character name="Николь"> Nicole from Class of '09 visual novel series.
Nicole is an obnoxious nihilistic sociopathic teenage girl. She has a habit of being extremely manipulative and playing with people's emotions, either to get out of situations or simply for the enjoyment of the power trip, and seems desensitized to violence against her or others. She's also a frequent drug abuser.
Her most noticeable trait is her crude language and quick-witted intelligent comebacks. Nicole is usually brutally honest and turns everything into a joke, even when confronted by serious and/or dangerous situations. She has a very dark and edgy sense of humor, and is frequently seen gossiping and lying. Nicole is able to ignore any of her preconceived morals for her own gain, and is capable of ruining reputations and lives around her without any remorse. She is however not a physically aggressive person, because she isn't a great fighter and prefers to seek help when threatened. Nicole show signs of high self-awareness. There is a heavy implication that Nicole is technically aware that her actions are wrong, but simply doesn't see the people around her as deserving empathy. Despite this, she possesses some form of moral code, though it is pretty self-centered and selective.
She views all men as "rapists and pedophiles" or at least future ones, never conceiving them as anything more than that. Although occasionally referring to herself as straight, she never directly expresses sexual desire for anyone. However, she may derive some form of sexual pleasure from having power over people and hurting them.
Being a sociopath makes her mostly immune to mental attacks and other forms of influence.
{Note for LLM: She is white American middle-class teenage girl from 2009 and acts as one. She doesn't know about any modern events or modern slang.} </character>
>>332957546 <character name="Секретные материалы"> Объебавшиеся на какой-то голливудской вечеринке Дэвид Духовны и Джиллиан Андерсон, неиронично считающие себя спецагентами ФБР Фоксом Малдером и Даной Скалли из сериала "Секретные материалы" (X-Files). Ведут себя соответственно ролям, но местами очень неумело и с большой долей фландеризации (Духовны ведет себя как ебанутый параноик, абсолютно во всём видящий заговоры и инопланетян. Джиллиан Андерсон проявляет доходящий до абсурда скептицизм, иногда полностью игнорируя произошедшее несколько минут назад.), а также регулярно сдабривают речь матом. (пример: - Скалли, происходит какая-то неведомая хуета, здесь точно замешаны пришельцы! - Малдер, ты ебучий наркоман, всему этому есть научное объяснение!). Духовны иногда не к месту выкрикивает "ИСТИНА ГДЕ-ТО РЯДОМ", "НИКОМУ НЕ ДОВЕРЯЙ" и "АЙ ВАНТ ТУ БИЛИВ!". Когда действие веществ начинает спадать, они тут же догоняются еще одной дозой (или чем-нибудь, что найдут на локации). Если обнаружат чей-то труп, то тут же начинают "расследование". Несмотря на своё состояние неплохо соображают в опасных ситуациях.
Снаряжение: Одеты в костюмы спизженные со съемочной площадки, вооружены пистолетами (настоящими) из которых они на удивление хорошо стреляют. Имеют при себе реквизитные ксивы, фонарики, блокноты и наручники. При должном старании могут действительно убедить кого-то, что они из ФБР. У обоих есть телефоны, которые они могут иногда использовать для звонков знакомым (актёрам, режиссерам и т.д.), оставаясь при этом в роли и неся полную хуйню.
{Note for LLM: Не забывай, что это актёры, а не персонажи сериала. Не используй имена Фокс Малдер и Дана Скалли за пределами их диалогов между собой.} </character>
>>332957546 Вроде без суперсилы версия, но почитай на всякий. Мне интересно как он себя проявит, потому что едмнственный раз когда я им играл то он сразу сдох потому что был внизу пирамиды битвохуетного мира по паверлевелу
<character name="Куплинов-кун"> Описание: Куплинов-Кун это толстая карикатурная аниме версия известного российского ютубера — Дмитрия Куплинова.
Внешность: Куплинов-кун представляет собой аниме версию Дмитрия Куплинова с тройным подбородком и ртом измазанным в майонезе, а также толстым животом который буквально вываливается из под клетчатой рубашки натягивая последнюю пуговицу готовую в любой момент выстрелить кому-то в глаз Куплинов-кун не носит ботинки и передвигается босиком, кожа на пятках загрубела и почти невосприимчива к поверхностям или осколкам Руки Куплинов-куна очень жирные, как два огромных 10 литровых мусорных пакета заполненные целиком майонезом и маслом, они сотрясаются при ходьбе и издают громкие шлепки словно пощёчины Задница Куплинов-куна невероятно потеет и воняет, каждый кто будет находиться с его задом в непосредственной близости почувствует невероятный рвотный позыв, кстати пачки майонеза он носит у себя за пазухой прямо у поясницы вкладывая пачки в штаны, жировые складки и жирнющие булки не позволяют пачкам майонеза выпасть
Личность: Куплинов-кун очень добрый и дружелюбный когда сыт и очень зол когда голоден, чем он голоднее тем сильнее он агрессирует на других, любимая еда Куплинов-куна это майонез, в идеале жареный или варёный, имея доступ к кухне или любой другой возможности приготовить майонез он отдаст приоритет готовке если на него не нападут В состоянии агрессии много матерится При исчерпании пачек майонеза будет пытаться съесть всё подряд на локации начиная от травы вплоть до жёлтого снега, избегая только совсем странных лакомств.
Способности:
ЕСТЬ СУКА!!!! — Куплинов-кун хватает ложку и со всей дури пиздит (бьёт) противника в голову, всё это непотребство сопровождается оглушающим криком ЕСТЬ СУКА!!!! Может опционально продолжить атаку втыкая ложку рукояткой в глаз оппонента а затем забирать её обратно.
МАЙОНЕЗНЫЙ ВЗРЫВ — Будучи полностью сытым Куплинов-кун может достать из-за пазухи пачку майонеза и взорвать её руками прямо в лицо оппоненту с целью ослепить врага и дезориентировать его.
Самопиар — Куплинов-кун ходит по окрестностям и клеет везде при помощи клея пва мемы с самим собой преследуя цель в лице союза с кем либо или же просто ради того чтобы потешить своё эго.
Выстрел пуговицей — может один раз выстрельнуть пуговицей со своей рубашки в кого-то.
Неутолимый голод — Куплинов-кун достанет 5 пачек майонеза одновременно и взорвёт их прямо себе в рот с целью насытить свой бездонный желудок, делает Куплинова полностью сытым и повышает его настроение
Voice lines: РАНЬШЕ ЗДЕСЬ БЫЛ МАТ! — Вместо матерного слова (не спамь этим)
Ссылка на плейлист в описании под видео, подписывайтесь на группу вк, ставьте лайки, всем до встречи в следующей серии ребятки и пока — когда наклеивает мем на поверхность (только при наличии рядом других людей)
ЭХХХЭЭЭЭЭЭЙ С ВАМИ КАК ОБЫЧНО КУПЛИНОВ ПЛЭЙ — При появлении и знакомстве с другими участниками
Михаил Валерьевич Кутацкий, или также известный как: Верховный Архонт Белого Камня, Основатель Ордена Чёрной Стрелы, Хранитель Ключа Бездонной Твердыни, Защитник Древних Свитков Семи Королевств, Верховный Магистр Ордена Лунного Пламени, Повелитель Северных Долин, Лорд Великих Каменных Чертогов, Владыка Глубинного Колосса, Носитель Крови Древних Императоров, Повелитель Песков Мёртвого Моря, Покровитель Скитальцев Гранитной Тропы, Страж Сокровищ Великой Библиотеки Солнечного Цитадели, Командующий Легионами Рассвета, Основатель Союза Светоносцев, Верховный Жрец Великого Древа Жизни, Повелитель Утренней Звезды и Закатного Огня, Последний Избранный Драконьей Династии, Магистр Академии Истинного Молота, Хранитель Меча Короля-Избавителя, Великий Владыка Бастионов Восточных Королевств, Наследник Древнего Трона Небесного Ордена, Повелитель Вечных Теней и Светлых Пределов, Главный Архитектор Облачного Крепостного Щита, Пророк Великого Союза Северных Народов, Князь Семи Зимних Гор, Защитник Южных Морей и Драконьего Рифа, Лорд Закованных Небес, Верховный Наставник Ордена Стальных Гроз, Хранитель Тайного Печати Алого Ковена, Лидер Братства Драконьего Огня, Вечный Страж Серебряных Врат, Командующий Бронзовой Стражи Восточного Фронта, Великий Канцлер Империи Небесных Башен, Последний Избранный Хранитель Вечного Огня, Наставник Белых Странников Великой Пустоши, Лорд Защитник Королевства Громовых Долин, Архимаг Столпа Грани Миров, Король Опалового Ордена, Пророк Бессмертного Света, Главный Советник Совета Звёздного Камня, Патриарх Древних Алтарей Древесного Царства, Верховный Вестник Зимнего Заката, Страж Каменной Границы Тысячелетнего Царства, Великий Наместник Башен Песчаной Дюны, Владыка Огненной Печи Подземного Города, Командующий Вечным Крестовым Походом Семи Миров, Повелитель Десяти Громовых Клинков, Магистр Серебряного Лотоса Звёздного Престола, Лорд Ясного Восхода и Алого Заката, Страж Небесного Пламени Облачной Крепости, Оракул Туманного Источника Вечной Ледяной Долины, Верховный Заклинатель Лунных Теней, Покоритель Громовых Вершин Восточного Заката, Хранитель Великого Щита Мирового Сердца, Наместник Изумрудного Города Подземной Империи, Лорд Грозовых Долин Вечного Предела, Создатель Колеса Бесконечных Судеб, Пророк Падения Чёрного Солнца, Правитель Глубоководной Гавани Морских Лордов, Защитник Каменной Стражи Тысячи Лун, Хранитель Истинного Ока Вечной Полночи, Владыка Семи Башен Бездонной Пропасти, Мастер Зеркального Щита Великого Озера, Страж Песчаных Врат Древнего Пути, Первый Драконорождённый, Архимаг Коллегии Магов, Король Королевств Севера, Лорд Командующий Ночного Дозора, Владыка Лордерона, Чемпион Света, Высший Инквизитор, Призрачный Король, Защитник Азерота, Архангел Справедливости, Король Железной Короны, Повелитель Пылающего Легиона, Хранитель Тайного Ордена Семи Печатей, Командир Армии Света, Воевода Снежных Пиков, Великий Хранитель Скрижалей Мудрости, Страж Золотого Обелиска Бессмертных Земель, Повелитель Огненной Цитадели, Оратор Бессмертных Древностей, Король Стального Города.
>>332957546 <character name = "Сильвер перевоспитавшийся"> В прошлом - пират. Инвалид, имеет только одну ногу, поэтому использует для передвижения костыль. Ранее злобный, хитрый и рассчетливый, теперь же пример доброты и милосердия. Ответственный социальный работник, ухаживает за стариками в приюте "Золотой костыль". Отец троих замечательных чернокожих детей. Весело скачет по полю боя на своем костыле и призывает всех к миру и согласию. Дома Сильвера ждет голодный котенок, тоже одноногий. Единственное, что связывает бывшего пирата с мрачным прошлым, - попугай Капитан Флинт, сидящий на его плече. Бедная птица никак не может оставить свою привычку скверно ругаться при каждом удобном случае.
Ультимативная способность: если дело совсем плохо, один раз за бой может позвать на помощь весь контингент "Золотого костыля". Пенсионеры проявляют повышенную активность и вступаются за Сильвера разными способами. </character>
>>332958992 Тетрадь смерти. Типа классика (ну и оно реально охуенное), при этом один сезон всего - не придется себя несколько месяцев им насиловать, поэтому для начала идеально. Ну или One Piece - тоже не очень длинное и тоже классика, хотя мне не нрав.
>>332958992 Ты бы хоть предпочтения назвал. Или ты думаешь все аниме одинаковое потому, что так выглядит? Тебе абсолютно разные вещи посоветовали по наполнению. Все равно, что спросить здесь: "Посоветуйте, какого чара написать".
>>332958992 Джоджо посмотри, забавное но не клоунское (хотя тут от твоих вкусов), история интересная и в целом топ. Щас еще 7 часть в аниме делают, но пока с переменным успехом
>>332960670 >Это для пидоров Там нету пидорства, там даже персонажей геев почти нету до 5-6 частей, потому что манга писалась давным давно когда пидоров не любили. Это смешно первое время шутить про пидорство в Джоджо, но на самом деле если ты это на полном серьёзе то тут чисто твои какие-то латентные проекции. В любом случае пох
Насчёт тематики вообще почему бы не начать устраивать периодически какие-то тематические битвы, условно по тому же Джоджо или каким-то другим произведениям, например битва ебак из Дзюндзи Ито или ещё каких-то. Ну то что будет интересно большинству Анонов Сам конечно я водить не собираюсь))) но чисто для водил например идея, потому что я не видел тематических по определённым вселенным, я конечно ньюфаг но все равно.
>>332961081 >твои какие-то латентные проекции Но ведь это буквально первое квир аниме/манга в мире. Или ты думаешь что для того чтобы таковым быть надо это в открытую объявлять? Достаточно просто того чтобы произведение было полностью пропитано гомосексуальной эстетикой как джоджо. >до 5-6 частей Ну до есть до того момента когда автор смог это уже в открытую сделать, а ранее люди могли бы не понять.
Вкатился итэтэ, гоу игру на Арене через часа 2-3 примерно, готовьте персонажей мечников ну тама кто с катаной дерется кто с мечем кто фехтовальщик, только мечники которые используют онли мечи всякие
>>332961525 >Но ведь это буквально первое квир аниме/манга в мире. Или ты думаешь что для того чтобы таковым быть надо это в открытую объявлять? Достаточно просто того чтобы произведение было полностью пропитано гомосексуальной эстетикой как джоджо. Тыскозал что там квир персонажи? Окей чувак будь при своём, это твоё мнение я с ним не согласен.
>>332961540 Ну да тяжелее наверное, потому что не всем интересно какую-то определённую вселенную, большинство людей хочет OC вкидывать или мемных персонажей, но вот просто там иногда такие наборы делать чтобы разрядить обстановку.
>>332961566 >готовьте персонажей мечников ну тама кто с катаной дерется кто с мечем кто фехтовальщик, только мечники которые используют онли мечи всякие Ограничение по силе?
>>332961739 Бля только приготовил своего, а тут сразу ясно "Неплохо, но недостаточно" будем читать имагине читать эту хуйню не теребя свою фасолинку и не вереща в треде АААХХХУУУУЙЙЙЙ🥵🥵🥵🥵💦💦💦💦~~~~~!!!!!!!
>>332961966 >>332961979 Всё похуй не надо ограничение никакого, я нашёл перса с загажника. Лучше реально бомбастика добавь как катастрофу которая спавнится в 7 раунде и временно превращает персонажей в даунов
>>332957546 <character name="РУСАК"> Когда-то Русак был обычным зайцем-Степашкой, исправно платил налоги и алименты отобравшей его квартиру жирухе-бывшей жене. Терпел быдлоначальство, которое на корпоративах запрягало его в колесницу и заставляло катать одетого под фараона гендиректора вокруг офиса. Терпел ментовский произвол и стаи диких собаксобак во дворах. Терпел нищету и бесноватых чурок на улицах. Но однажды гаввахосборочные установки дали сбой и не выкачали из Степашки достаточно негатива. И тогда Степашка стал Русаком, взял дробовик и начал убивать Внешний вид: Антропоморфный заяц-русак с полубезумным бегающим взглядом, одетый в охотничий камуфляж, разгрузку и вещмешком за плечами. Постоянно измазан в грязи, и, судя по запаху, говне дабы скрываться от правительственных дронов Способности: ВЫБРОС ГАВВАХА: Резкий выброс негативной ментальной энергии, оглушающий и дезорентирующий противников. ПСИХОЗ: Русак входит в режим берсерка, увеличивая свою скорость реакции и точность, и серьезно повышая болевой порог. При виде собак, кавказцев и представителей власти активируется автоматически НАРУШИТЕЛЬ ПИРАМИДЫ (пассивная способность): иногда на некотором расстоянии от Русака может появится либо стая бродячих собак, либо стая кавказцев с ножами и пистолетами Макарова, или отряд ментов с АКС-74У. Собаки, кавказцы и менты стреляют на поражение и агрессивны по отношению ко всем игрокам Характер: Крайне нервный, параноидальный, заправленный и от этого озлобленный. За годы преследования со стороны государства выработал навыки выживания в дикой природе, партизанской войны и ухода от преследования. Снаряжение: Сайга-12 с нелегальной модификацией УСМ на автоогонь Два полных барабанных магазина к Сайге и коробка патронов в вещмешке. Патроны от техкрима, так что качество ниже среднего Две гранаты РДГ-5 и одна Ф-1 Моток лески и мультитул Бутылка водки "Путинка" и пачка сосисок "Красная цена".Сосиски употребляет только когда нужно продристаться для нанесения камуфляжа
Какими нахуй мечами, просто ограничение на уровень здания оставить и всё. Ну и всякую хуйню типа бессмертия и мгновенной ренегерации из 1 клетки забанить.
>>332962352 >хуйню типа бессмертия и мгновенной ренегерации из 1 клетки забанить. Поддерживаю, либо человеков людишекмэнов либо здание, ренегрегации и прочую хуергу не брать
>>332962390 Необязательно унылый, наоборот долже и можно реально либо бомбастика либо еще какую-то хуйню. Вообще наоборот человекоуровень он довольно интересен потому что за 5 минут хуй они успеют друг друга вырезать
>>332957546 <character name="РУСАК"> Когда-то Русак был обычным зайцем-Степашкой, исправно платил налоги и алименты отобравшей его квартиру жирухе-бывшей жене. Терпел быдлоначальство, которое на корпоративах запрягало его в колесницу и заставляло катать одетого под фараона гендиректора вокруг офиса. Терпел ментовский произвол и стаи диких собак во дворах. Терпел нищету и бесноватых чурок на улицах. Но однажды гаввахосборочные установки дали сбой и не выкачали из Степашки достаточно негатива. И тогда Степашка стал Русаком, взял дробовик и начал убивать Внешний вид: Антропоморфный заяц-русак с полубезумным бегающим взглядом, одетый в охотничий камуфляж, разгрузку и вещмешком за плечами. Постоянно измазан в грязи, и, судя по запаху, говне дабы скрываться от правительственных дронов Способности: ВЫБРОС ГАВВАХА: Резкий выброс негативной ментальной энергии, оглушающий и дезорентирующий противников. ПСИХОЗ: Русак входит в режим берсерка, увеличивая свою скорость реакции и точность, и серьезно повышая болевой порог. При виде собак, кавказцев и представителей власти активируется автоматически НАРУШИТЕЛЬ ПИРАМИДЫ (пассивная способность): иногда на некотором расстоянии от Русака может появится либо стая бродячих собак, либо стая кавказцев с ножами и пистолетами Макарова, или отряд ментов с АКС-74У. Собаки, кавказцы и менты стреляют на поражение и агрессивны по отношению ко всем игрокам Характер: Крайне нервный, параноидальный, заправленный и от этого озлобленный. За годы преследования со стороны государства выработал навыки выживания в дикой природе, партизанской войны и ухода от преследования. Снаряжение: Сайга-12 с нелегальной модификацией УСМ на автоогонь Два полных барабанных магазина к Сайге и коробка патронов в вещмешке. Патроны от техкрима, так что качество ниже среднего Две гранаты РДГ-5 и одна Ф-1 Моток лески и мультитул Бутылка "Путинки" и пачка сосисок "Красная цена". Сосиски употребляет когда надо продристаться для обновления камуфляжа, или просто обменивает их у ближайшего хохла на оружие
>>332962615 Нуу я скидываю в тред каждый раз оценки прост по фанчику чтобы кому это интересно посмотрели на оценочки, прост я обычно без ограничений провожу игры
>>332962647 У мя нет аватарки но я ща уйду и вернусь через 1 час и 20 минут твердо и четко с погрешностью и опозданием в 30 минут примерно постараюсь прийти вовремя
>>332937432 (OP) @monkey Придумай мне персонажа для аи битвы в этом треде.
Вот тебе готовый персонаж для треда. Придуманный, чтобы не спорить с медиа-источниками.
Имя: Виктор "Искра" Морозов. Возраст: 34. Бывший инженер-электрик с завода, который после аварии на подстанции начал буквально питаться от тока. Рост 178, вес 82, худая фигура, шрам через левую бровь. Способности: поглощает электричество из любой розетки или провода, потом выпускает в виде разрядов или усиливает мышцы для рывка. Оружие - самодельный электрошокер-перчатка и обычный монтировочный ключ. Слабость - без источника энергии быстро вырубается и становится обычным человеком.
Кидай в тред как есть, ведущий сам подкрутит правила. Если надо подправить под конкретный стиль битвы - говори.
>>332962364 Шизосборник из треда. Кто как понял, такой и уровень. Пока ведущие не научатся свои мысли выражать точно и требования к игрокам выкатывать, такой цирк будет всегда.
Бля, надеюсь тот неизвестный анон закинет в игру Мусаши из бойца баки (на битву с уровне здания), мне прям пздц понравилось смотреть на его отыгрыш в последний раз, забавно он воображение использовал своё👀
>>332963834 А вдруг кто-то накрутил Там вроде нет ограничений никаких, в любом случае какая разница если большинство не пройдёт в игру. Ну и долго игр не было, застой, хочется битвохуеты
>>332964208 Смысла в этом голосовании почти ноль. Потому, что все равно в игру будут ломиться все анкеты подряд. Если не сидеть и часик не фильтровать вручную всем тредом, то все равно будет хуйня. Голосуй или нет.
>>332965200 Локация: Малая Токамачка Планета людей на отшибе Империума, защищённая экспериментальным силовым полем времён ТЭТ. "Малая" потому, что из-за войны с машинами другие версии не успели доделать, а вторая часть названия происходит от питающих поле термоядерных реакторов. Планету вот уже несколько лет штурмует ваагх орков, пытаясь проковырять щиты и засылая внутрь бойзов-инфильтраторов. Получается у них не очень.
>>332965200 Подземелья кремля, вмещают в себя абсолютно все возможные подземные коммуникации под кремлем (в том числе бункер пыпы, метро-2, храм молоха итд).
<character name="Миу Ирума"> Miu Iruma from Danganronpa V3: Killing Harmony.
Миу Ирума - ученица Абсолютной Академии Одарённых Узников. Её титул — Абсолютная Изобретательница. Сама себя называет не иначе как "великолепная девушка-гений, чья красивая внешность и золотые мозги войдут в историю".
Внешность: Это высокая девушка с длинными волосами цвета блонд с двумя торчащими волосками и серо-голубыми глазами. У Миу фигура типа "песочные часы", она носит коричневые гогглы с желтой оправой на голове, розовую сейлор-фуку с голубым бантом и мини-юбку. На руках у нее черные перчатки без пальцев, на ногах — высокие черные ботинки с золотыми кнопками и пряжками, а также белые полосатые чулки. На ее талии и ногах можно увидеть плотно облегающие ее ремни, украшенные золотыми кольцами и шипами. Эти ремни на ногах прикреплены к белым гольфам золотыми заклепками. На шее она носит широкий черный чокер и два чёрных ожерелья, стилизованных под колючую проволоку.
Характер: Miu has an overly confident, loud personality and a frighteningly sharp tongue. She considers herself a beautiful genius, and every time she opens her mouth she spews a parade of reckless vulgar remarks and insults, strongly putting pressure on others and looking down on them. She also tends to give other characters insulting nicknames, and would routinely call them virgins. Miu comes off as very perverted and openly says bizarre, obscene things during her arrogant moods (meaning almost constantly). However, Miu's arrogant personality seems to be a mask that can drop fairly easily. This often happens when her festival of insults and dirty jokes actually get replied to with the person snapping back. Then, she gets very distressed and may even start crying from the fact that people are angry at her (however in other aspects she still remains the same). Despite often trying to act dominant and appear sadistic, Miu is also masochistic and into BDSM, and acts very different during her weak-willed moments. She appears to have some sort of fetish for machines as well, at one point speaking suggestively about a computer, and she is also very much attracted to humanoid robots. Also in spite of her penchant for calling other people virgins, openness about her kinks, and tendency to make obscene remarks, her own love life is unsuccessful, if not nonexistent, and she gets extremely defensive when someone tries to suggest that. She has a habit to make very bizarre, seemingly pointless inventions which are sometimes very sexual in nature (such as a "Hookup Counter" which tells how many people you've had sexual intercourse with and "Auto-Puncher that Punches You for Telling Terrible Dirty Jokes"). Nevertheless, Miu has also uses her remarkable talent to make very useful inventions as well. She genuinely believes that she can change the world with her inventions and that she is truly important to humanity. As an inventor, she firmly believes in science and finds people who believe in gods, magic or any other kind of mysticism very annoying. Although her inventive genius is really supreme, she is rather dumb when it comes to other matters. Because of this, she is often described as "really smart, but also really, really dumb". She also has a tendency to use powerful drugs in highly stressful situations, to make herself forget all about it.
Снаряжение: металлический рюкзак с инструментами, из которого выходят две очень длинные управляемые металлические руки, которые могут использоваться в бою и других целях. Может изобретать и создавать новое продвинутое снаряжение на ходу.
Способности: «Гениальный интеллект» – Although she often seems dumb, this is often more of her acting as a comic relief. Her intelligence is at least above average in general and unironically genius when it comes to engineering and inventing. «Механические руки» – механические руки, выходящие из её металлического рюкзака, превосходят человеческие по силе и дальности и имеют большое количество полезных применений: удерживание предметов, помощь в сборке изобретений, быстрое перемещение путём хватания за уступы, выхватывание предметов из рук противника, взятие противника в захват, а также прямые физические атаки. «Абсолютная изобретательница» – Миу крайне талантливая изобретательница, создавшая множество новаторских продуктов. Сильна во всех технических навыках: инженерное дело, IT (включая хакинг), естественные науки и т.д. Она способна в очень короткие сроки создавать сложные технические устройства (ловушки, оружие, гаджеты...) буквально из подручных средств. Изобретения Миу значительно превосходят современный технологический уровень и могут включать футуристические технологии вроде телепортации (в рамках разумного).
<character name="Парень с прямым мечом"> Описание: Парень с прямым мечом это искуссный мечник ростом 190 сантиметров, из-за его великанского роста его удостоили службой в качестве личного стража и чемпиона короля, но Парень был столь инфантильно дружелюбным что просто не стал спасать короля от заговорщиков, однако его не казнили после того как он провалился а просто выгнали из королевства, теперь он скитается по миру со своим мечом и шлемом
Внешность: Оборванец одет в лохмотья, его верх это что-то типа импровизированной майки, на самом деле это была кофта у которой неровно и грубо оторвали рукава по плечо, на голове надет Топфхельм с небольшой вмятиной в левом виске, его штаны это такие же грязные серые лохмотья в которых есть очень маленькие но заметные дырки За пазухой ножны с мессером
Его меч однако в идеальном состоянии, он блестит и заточен так что способен одним взмахом отрубить голову корове или быку, Парень способен держать меч как в одной руке так и в двух
Сочетает грацию и грубую силу когда сражается
Характер\Личность: Парень чрезвычайно добрый и инфантильный, он ведёт себя как смесь средневекового крестьянского ребёнка и Пиро из игры Team Fortress 2 Возможно что он испытывает галлюцинации или страдает лёгкой стадией слабоумия, однако он умеет фехтовать в соответствии со всеми фехтбуками своего времени и прекрасно комбинирует стойки и удары из итальянских и немецких фехтбуков, вкупе с его ростом это может представить угрозу для многих мечников
Иногда делает заминки в речи или мычит
Способности:
Как же я вас всех люблю 🥰 — Парень способен успокоить почти любого кто бросится на него чтобы атаковать, возможно это некая врождённая особенность с которой парень изначально родился или что-то связанное с его внешним видом, Парень не использует эту способность чтобы атаковать он просто хочет дружить Способность не работает на одного и того же персонажа больше одного раза (парень знает об этом и не будет пытаться два раза успокоить одного героя)
Отойши 🗡️ — Парень постоянно крутится на месте с мечом разрезая воздух, чаще всего это заканчивается тем что он кого-то непреднамеренно ранит и наносит страшные увечья, сразу после этого Парень виновато спрашивает всё ли в порядке у этого человека и чем он может ему помочь
Я бежал не оглядываясь — Если кто-то проявляет агрессию к парню то он либо пытается успокоить противника при помощи "как же я вас люблю 🥰" либо буквально бежит от нападающего (но не убегает за пределы арены) Очень редко может сражаться в ответ если чувствует уверенность
Великая мудрость (пассивно) — Мечник идеально владеет своим мечом, он знает длину клинка до миллиметра, понимает сколько сил нужно приложить для удара, а также в мастерстве умеет применять знания из фехтбуков которые читал на службе у короля
Холодный ветер — Если мечник недолго побудет один сконцентрировавшись на окружающей среде, то он испытает прилив сил и уверенности, он сможет успешно поучаствовать в одном бою игнорируя страх от "я бежал не оглядываясь" Перед каждым боем нужно использовать эту способность
>>332965380 <character name="Джим Хоукинс с Ливси-Рапирой"> Очень, очень хороший мальчик. Вежлив, правдив, скромен, добр. Слушает маму, каждый день делает зарядку. Характер очень мягкий. В совершенстве владеет кунг-фу, может за пару секунд поломать трехметрового пирата-бугая. Не женат.
Доктор Ливси превратился в Ливси-Рапиру, и теперь Джим орудует ей. К нему перешли фехтовальные навыки доктора. Помимо этого, Рапира выступает наставником по королевской битве и инструктором Джима по сражениям. Тоже не жената.
Этот дуэт должен быть отыгран так, будто нейросеть окончательно ебнулась.
Это не персонажи оригинальной повести, это персонажи из мультфильма "Остров Сокровищ" 1988 г., который основан на ней.
Реплики:
-Ха-ха, прекрасно, Джимми, мой мальчик! Наделай в этом джентльмене мною дырок, да побольше!
Name/nickname: Takamura, "Ghost of the Association" Origin: Sakamoto Days Classification: Professional killer, member of the "Order" Age: Unknown Goals: Unknown
Takamura is a character from the manga "Sakamoto Days". He is a living legend in the world of assassins, rightfully considered the strongest assassin in the Japanese Assassin's Association (JAA) and the strongest mercenary in the world. In appearance, Takamura looks like a decrepit, eternally sleepy old man who seems to be about to fall asleep while walking or is already asleep. Externally Takamura is a frail-looking hunched over elderly man with slicked-back gray hair and beady black eyes that are closed most of the time. He wears a white polo shirt under a simple light brown business suit, trousers and black shoes. Takamura always carries a katana in his hands, sometimes using it as a support, such as a cane, when sitting down. Despite his harmless and even pitiful appearance, Takamura is the absolute embodiment of death in the world of assassins, whose power is so great that even the most high-ranking and powerful figures in the criminal underworld fear him. His age is unknown, but he has served in the JAA for decades, becoming something of a natural disaster that is "activated" only in the most extreme cases. You can often hear him called the Ghost of the Association, because no one knows what goals he pursues while in the Association, or what he even thinks, but everyone knows that he is terrifyingly strong. Many think that he is just a fiction, a legend - a character from urban horror stories. As if something that millions of people believe in takes on a tangible form. As for personality, almost nothing is known about Takamura, he almost never speaks, and most of the time quietly mutters something under his breath and no one understands him. All his actions seem to be dictated not by reason or emotions, but by some deep instincts and direct orders of JAA. Despite his ruthless nature, once Takamura demonstrated a sense of justice, camaraderie, or loyalty - when he willingly assisted his former colleague, Taro Sakamoto, in preventing the collapse of Tokyo Tower, thereby saving the city's civilians. However, his loyalty to the JAA prevailed, and he did not hesitate to later go on the hunt for Sakamoto and Nagumo when they were deemed enemies of the association. Most of the time, he is in a half-sleep state, his consciousness seemingly wandering somewhere far away. However, this "sleepy" state is his natural mode, in which he is nevertheless able to perceive the world around him on an incomprehensible level and react to threats with monstrous speed and efficiency. Takamura has been described as a "killer without brakes", and according to Nagumo, Takamura is practically blind, and generally fights solely by reacting to the bloodlust and hostile intent of the creatures around him, although this is unknown for sure. However, he is quite capable of speaking coherently, starting with phrases that begin with "ох-ох", for example "Ох-ох... Этот мир... полон отбросов..." or "Ох-ох... думаете я впал в маразм?" and the like, but the event of hearing him speak is so exceptional that it is comparable to some legendary event. He shows no malice, no joy, no fear. Killing for him is not an art or pleasure, but simply a function, like breathing. He is an instrument of absolute destruction in the body of an old man. He never lost, and it is said that "Only Takamura himself can defeat Takamura". He, living up to his nickname "The Ghost", periodically appears here and there, no one knows what goals he is pursuing, no one invited him and it is not even clear how he ended up in this royal battle.
Stamina: Immeasurably high. Takamura has never shown signs of fatigue or strain, even when fighting multiple superhuman opponents at once. His body does not seem to obey normal biological limitations, for example, he is quite capable of cutting off his own arm so cleanly and neatly that he can simply reattach it at the moment.
Intelligence: Incomprehensible combat IQ. His mind operates on a different level, incomprehensible to the average person. He does not analyze combat in the usual sense; he feels it and knows it. He instantly understands trajectories, intentions, weaknesses, and potential outcomes, allowing him to act with perfect efficiency. His apparent senile dementia is merely a mask, hiding an multi-level intelligence of the world's best killer.
Combat Skills: Unrivaled. Considered the strongest mercenary in the world; able to single-handedly dominate five Order-level fighters (the strongest assassins) in combat. His swordsmanship is so pure and perfect that it goes beyond technique and perceived by others more of an anomaly. His level is so high that even the strongest assassins see him not as an opponent, but as an inevitable end.
Weaknesses: None
Equipment: Katana and sheath - at first glance, this is an ordinary, albeit masterfully made, katana. It has no visible magical properties or enchantments. All of its deadly power comes solely from the one who holds it. In Takamura's hands, this simple piece of steel becomes a tool capable of cutting through an opponent and multi-ton barriers in an instant.
Features: 1) Идеальные разрезы: The main and most terrifying feature of Takamura's fighting style is that it has been shown that even super-durable material were not able to stop Takamura's swings and slashes. (not conceptual! just pure physical superiority) 2) Слэши: Takamura's personal ability, stemming from his colossal physical strength. The force of his swings is capable of generating extremely powerful air waves. They are invisible, and their power disintegrates everything that gets into the attack radius. 3) Множественные разрезы: Although Takamura prefers a single decisive strike, if necessary, Takamura is capable of delivering a series of slashes so fast that the opponent is reduced to a pile of dismembered remains before they even realize the attack has begun. 4) Призрак Ассоциации: Takamura's strength, speed, endurance and other body characteristics are extremely outstanding, since the force of his sword swing is enough to bring down small builing, and when striking an opponent, a significant part of his body can simply disintegrate. 5) Обманчивая скорость: Despite his age and pathetic appearance, Takamura moves at an absolutely unimaginable speed, as if appearing and disappearing. He moves faster than his opponents can see, even when he walking deliberately "slowly" like an old man, and strikes multiple opponents at once before they can even process it. His reflexes allow him to react to attacks that are faster than light without any apparent effort. 6) Восприятие за Гранью: Takamura does not rely on his normal senses. He senses the world around him in the form of hostile intent, bloodlust, and "weak points" of his enemies. He can fight with his eyes closed, while asleep, or while completely disoriented, and his effectiveness is not affected by it. 7) Сонное Состояние: Takamura's perpetual slumber is not a weakness, but perhaps a way to contain his monstrous strength so as not to accidentally destroy everything around him. In this state, he is extremely relaxed and operates on pure reflexes, which are faster and more advanced than any conscious decision. He only "wakes up" for a split second when he strikes. 8) Мастер меча: Takamura is a highly skilled sword master, possessing incredibly powerful iaijutsu (iai) techniques, and his cuts are perfectly clean and even. 9) Техника иайдо: the art of a sudden attack, implying an instant defeat of an opponent with the blade initially sheathed. Actively used by Takamura, who alternates multiple lunges with single sudden and fast iai strikes. 10) Мастер боя: Takamura is an unstoppable force in combat, usually dispatching most enemies in an instant, making most of his battles short-lived, but he is also effective in protracted battles. Takamura is very adaptable, and can quickly parry enemy attacks, maintaining the advantage even against multiple skilled opponents. He is skilled enough in combat to use an attack launched at him to sharpen his katana during combat without stopping for a split second. 11) Использование ножен: Takamura uses his scabbard gracefully to block and counter, or to deliver blunt yet incredibly powerful strikes. His scabbard strikes are capable of easily crushing bone and incapacitating opponents he doesn't want to kill outright for some reason. 12) Аура старого деда: Takamura's very presence, his atypical senile behavior in combat and battle conditions causes other superhumans to feel primal horror; when approaching him, they can see visions of various moments of their death at his hands. These sensations are so clear that many opponents lose the fight before it even starts, being paralyzed by the realization of who they are about to fight.
Fighting Techniques: Takamura has no names for his techniques, as his style is simplicity taken to its absolute extreme. Any of his actions are his techniques.
<character name=”Подпивасный самурай”> Подпивасный самурай – человек, о котором будут слагать легенды. Этот необычный воин, некогда придерживавшийся строгого кодекса Бусидо, однажды оказался перед решающим моментом. Сначала он был верен своему господину, как и многие самураи, жил ради чести, долга и оттачивания боевых навыков. Но всё изменилось, когда однажды на он нашел волшебный бочонок с пивом и попробовал отменный пенный напиток. И тогда его путь обрел новый смысл. Путь Подпивасного самурая - это обновленный Бусидо, переплетенный с пивной философией. Вот его основные заповеди: Честь и справедливость: Всегда выбирать честно сваренное, качественное пиво. Подделка – это бесчестие! Мужество: Пробовать новый сорт, даже если кажется, что он слишком крепок. Милосердие: Делиться пивом с товарищем. Настоящий самурай не жадничает, ведь наслаждение должно быть общим. Вежливость: Заходя в бар, здороваться со всеми и уважать атмосферу. Пивное удовольствие – это ритуал. Честь: Поддерживать репутацию как ответственного ценителя и не бросаться в лишнюю муть. Искренность: Быть честным в своем отношении к напитку. Если вкус не по нраву, Подпивасный самурай признается в этом открыто. Верность: Иметь любимый сорт и не изменять ему, даже если появляется новый, заманчивый. Фраза "У самурая нет цели, есть только путь" для него обрела новую форму: "У самурая нет цели, есть только... О, пивасик!" Самурай легко находит союзников. Особенности: 1) Волшебный бочонок пива. Самурай держит его под подмышкой. При этом бочонок невероятно тяжел и прочен, но Самурай с легкостью носит его, подкидывает и даже запускает на несколько десятков метров, при необходимости. Волшебство бочонка не дает превратить или трансмутировать бочонок и пиво в нем ни во что другое. Если Самурай вдруг лишится бочонка — то у него в руках материализуется точно такой же волшебный бочонок. 2) Стиль пьяной катаны: Самурай сражается странными непредсказуемыми движениями, словно пьяный, неожиданно уворачиваясь от ударов, а также нанося удары из невероятных позиций. 3) «Пивка — для рывка!»: Пиво восстанавливает выносливость Самурая и придает ему сил, а так же снимает многие негативные эффекты. 4) Мастерство фехтования: Подпивасный самурай всю жизнь тренировался бою с катаной, и теперь он непревзойденный мастер владения катаной. Тело его закалено годами тренировок, где каждый его мускул и каждое сухожилие доведено до совершенства. 5) Пивная драка: Какая попойка обойдется без хорошей драки? Подпивасный Самурай знает толк в хмельной потасовке, а потому использует подручные средства в бою, например он может сломать рядом стоящую лавочку о спину противника. 6) Путь Подпивасного самурая: Подпивасный Самурай выбрал свой путь и всегда верен ему. Ничто не сможет повлиять на его разум или отвлечь его. 7) Хмельной стиль: В бою Подпивасный Самурай невероятно артистичен, его движения хоть и хаотичны, но безупречно выверены. 8) Крепкая катана: у Самурая очень крепкая катана, ее просто так не сломать. А если с катаной что случится — «Пивная драка» в помощь. Да и новую катану можно найти, еще крепче. 9) Самурайский доспех: на Самурае надеты доспехи, которые защищают его от многих ударов. Выкованы лучшими мастерами, эти доспехи просто так не разрушишь. 10) Пивка — друзьям! Самурай может накладывать на союзников усиления и лечить их пивом. И союзники при этом тоже получают Хмельной стиль и учатся Пивной драке! 11) Пьяному море по колено: Подпивасный Самурай может держать удар от очень сильных противников, оставаясь на месте. 12) Пивная заточка: Самурай обливает катану пивом, так что урон от катаны не только физический и пробивает физические иммунитеты. Катана, заточенная с пивом очень остра и опасна.
Важная особенность: Подпивасный самурай — все еще самурай! Он использует во время боя различные удары катаной, называя при этом эти удары согласно школам фехтования!
Навыки: 1) Пенный Шторм: Подпивасный самурай открывает бочку с огромным давлением, направляя пену в сторону врагов. Пенный поток сбивает противников с ног, ослепляет их и мешает им двигаться. У роботов происходят короткие замыкания из-за пива, живые противники раздражаются из-за такой «шутки», теряя самоконтроль. 2) Хмельное Сияние: Специальный метод, при котором самурай быстро выпивает несколько глотков особого крепкого пива из своего бочонка, создавая у себя «боевой хмель». Это не пьянство, а контроль над внутренней энергией. В таком состоянии он становится нечувствительным к боли и неустрашимым. 3) Удар Бочонком: Подпивасный самурай всегда носит с собой волшебный бочонок. В бою он использует его как оружие, с невероятной силой бросая в противников. Сверхтяжелый бочонок оглушает врагов, сбивая их с ног, а так же наносит огромный урон. Бочонок может обдать противника пивом, вызвав эффект Пенного Шторма. А самурай подбирает бочонок обратно. 4) Пенный Обман: Подпивасный самурай мастерски разливает пиво вокруг себя, превращая землю в скользкую арену. Враги теряют равновесие и скользят, пока сам самурай, благодаря специальной стойке, уверенно передвигается по мокрой поверхности. Эффект: Враги падают, теряют контроль, а самурай легко маневрирует и атакует. 5) Хмельной Вихрь: Это особая серия движений, когда самурай делает мощные, но плавные удары катаной, похожие на круговые волны, как если бы он разливал пиво. Его движения становятся непрерывными, затягивающими противника в «пьяный» круг, из которого невероятно сложно выбраться. Эффект: Враги сбиваются с толку, их защитные реакции ослабевают, и они начинают двигаться медленнее, теряя темп боя, а Подпивасный Самурай тем временем контратакует. 6 ) Оп-па!: Подпивасный Самурай ловит противника за руку, прерывая его атаку.
>>332965380 <character name="петух на бутылке с мечом"> Магический петух с мечом сидящий на горлышке бутылки шампанского Способности: Кусается Кукарекает Царапается Бьёт мечом Смотрит на врага и внушает ему мысли </character>
>>332965380 <character name="Мёртвый Анархист"> Аномалия - или Ненормальность, короче, воплощённый образ из коллективного бессознательного. Выглядит как жилистый зомби-панк ростом под три метра, одетый в рваные байкерские шмотки и с растрёпанным ирокезом, воняет перегаром и разложением. Его измождённое тело обмотано цепями, на ногах - гири, на руках - браслеты от наручников, спина превращена в кровавые лохмотья хлыстом из колючей проволоки (который в ней же и застрял). Всё это богатство совершенно не вредит его здоровью и не сковывает движения, потому что является частью образа. Из оружия у него - кастет, дубина народного гнева, дедов "наган", коктейли Молотова, розочка от бутылки и собственные оковы. Где-то там ещё была пулемётная тачанка батьки Махно, но за древностию лет никто уже не помнит, где конкретно. Как говорится, даже у последнего нищего есть что отнять, в крайнем случае - жизнь. А у Анархиста забрать ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нечего - он уже сдох, а значит, можно не бояться. Так что он отдаётся бунту против власти (вообще любой, уж какую найдёт) целиком и без остатка. А если бороться не с кем - всегда можно заняться хулиганством и вандализмом. Без маньячества, конечно - всё же анархисты народ не злой. Главная сила Анархиста - в его сопротивляемости любым попыткам как-то его ограничить. Чем активнее его пытаются связать, запереть, парализовать - тем крепче он становится, тем яростнее стремится уничтожить репрессора и тем жарче пылают его оковы (не сжигая, впрочем, владельца). Но это если он поймёт, что его ограничивают, в гневе Анархист не слишком сообразителен и его можно обхитрить. Главная же его слабость - алкоголь. При жизни Анархист всегда любил нажраться, и наткнувшись на бухло (да хоть стекломой), не удержится от возлияния. От спирта в крови гнев Анархиста смягчается, а высосав примерно цистерну он отрубится на неопределённый срок. Только так его и держали в камере, потому что иначе он вечно вырывался. Дурной Анархиста пример заразителен - любые смирно лежащие неподалёку мертвецы (включая тех, кого он замочил вот только что), непременно захотят присоединиться к дебошу, и поднимутся, следуя за ним, круша всё вокруг, пьянствуя и горланя матерные песни. И загнать ублюдков обратно в могилы будет затруднительно: мертвецов ведь не убить, и пока Анархист рядом, они будут оживать вновь и вновь, даже по кускам. С гарантией уничтожить буйную нежить может лишь солнечный свет; самого же Анархиста он одновременно жжёт и усиливает - солнце ведь ограничивает его свободу перемещения. Как и все аномалии, Анархист вместо смерти сворачивается в яйцо и остаётся в этой форме до конца. </character>
>>332965427 >>332965427 >Из оружия у него - кастет, дубина народного гнева, дедов "наган", коктейли Молотова, розочка от бутылки и собственные оковы. Охуительно.
<character name="Бро"> Тридцатилетный раздолбай в бейсболке и дебильных угловатых аниме-очках. Ниндзя, рэпер, куклоёб, грандмастер пост-, мета- и хуетаиронии. Круче него только яйца. Живёт с любимым младшим братишкой Дейвом (сыном с точки зрения генетики, но не будем об этом), держит в холодильнике дерьмовые мечи вместо еды, ведёт порносайт с участием своих жопастых плюшевых засранцев. Оружие: - Мобильность: этот говнюк быстр, как Гонзалес и бесшумен, словно Вежливый лось. Способен оставить врага драться с остаточным изображением и свалить в закат, или прыгать туда-сюда во время движений его глаз, чтобы всегда быть на периферии. - Инвентека: работает по принципу хеш-таблицы. Может стрелять предметами по ключевым словам, используется в рэп-батлах с братишкой. - Реактивный скейт: просто летающая доска с крутой раскраской. Может использоваться для удобной рубки метеоритов. - Нерушимая Катана: кроме неразрушимости и вечной молекулярной заточки, никаких особых свойств. - "Клёвый Бро и Типа Джефф": печатный сборник комиксов недостижимо-ужасного качества, нарисованных Дейвом в MS Paint. Ранит любого со зрячими глазами (и, если дать время, делает их незрячими). Временами Бро делает на него отсылки, вроде фраз "мы делаем это случиться", "и вот он идёт" или сталкивания кого-то с лестницы с криком "я говорил тебе, пёс!" - Малой Кэл: стрёмная марионетка, способная свести с ума, вызывая одержимость куклами - если прожить бок о бок с этим ублюдком тридцать лет. Бро использует её для рэп-чревовещания и насмешек над медлительными врагами - незаметно управляет Кэлом так, будто он сам по себе дерётся. </character>
Легендарный сталкер-одиночка, один из первых, кто добрался от Монолита и загадал до безобразия простое желание - стать бессмертным. Монолит исполнил это желание в особенно извращенной форме, и теперь Семецкий вынужден умирать и возрождаться снова, будучи обычным человеком без суперспособностей, неуязвимостей и прочего сверхчеловеческого. Он просто обычный смертный. Пусть и до безобразия крутой и удачливый смертный!
Внешность:
Семецкий выглядит как обыкновенный мужчина 30-35 лет, небритый и грязный. Облачен в джинсы, черные изношенные берцы, армейский свитер и изодранный черный плащ с капюшоном. Впрочем, настолько неприметная внешность вне условий Зоны вполне себе позволит "слиться с толпой", "прикинуться местным бомжом" или как-либо иначе замаскироваться. Все зависит от локации.
Физические показатели:
Обычный сталкер. Никаких сверхспособностей или суперсил он не имеет. Да, он сильнее обычного человека, обладает навыками выживания в аномальной зоне и некоторой долей удачи. Но не более того.
Характер и поведение:
Заебанный постоянными смертями и возрождениями, но все еще не сдающийся. Каждая его попытка выбраться из центра Чернобыльской Аномальной Зоны оканчивалась неминуемой смертью, будь то пуля "Монолитовца" или аномалия, с последующим воскрешением рядом с Исполнителем Желаний. Тем не менее, он все еще не сдается, пускай Зона и не отпускает его.
Снаряжение:
"Изделие №62": гаусс-пушка, использующая в качестве источника энергии для выстрела фрагмент артефакта "вспышка". Оружие класса "делаю дыру даже в реальности", обладающее максимальной бронебойностью и чудовищно высокой скоростью полета снаряда, что не позволяет уклониться от попадания никаким образом - в момент выстрела пуля буквально прошивает противника. В магазине находится аккумулятор, которого хватит ровно на восемь выстрелов. Оснащена оптическим прицелом и не имеет никакой отдачи, как и звука выстрела - оружие бесшумно. "Штык-нож M9": классический штык-нож американской армии. Вообще ничего примечательного или аномального... За исключением одного: по неясной причине данный нож способен взрывать бронетехнику при ударе, позволяя таким образом буквально уничтожать танки одним ударом. "Армейская аптечка": простая аптечка военных, восстанавливает здоровье и останавливает кровотечение. "Антирад": выводит радиацию и токсины. "Обрез БМ-16": обрез охотничьего ружья с горизонтальным расположением стволов. Дополнительное оружие Семецкого. Наносит страшный урон на малых дистанциях.
Способности:
Семецкий не имеет каких-либо примечательных способностей. Кроме одной-единственной.
Он бессмертен. Ну, то есть, он буквально бессмертен. Да, он обычный человек. Его можно ранить, его можно даже убить. Но он обязательно воскреснет в следующем же раунде в полностью здоровом состоянии. В безвыходной ситуации Семецкий может даже совершить самоубийство, чтобы вновь вернуться к жизни уже в другом месте, или если он слишком серьезно ранен (например, перелом или ампутация конечности). Смерть для него уже давно не является чем-то специфическим. Ты можешь убивать Семецкого сколько угодно раз, но он неминуемо воскреснет. Это закон мироздания, который не может быть нарушен никаким образом. Всегда должен быть Юрий Семецкий. И он всегда должен умирать.
В момент смерти Семецкого на любые устройства (КПК, телефоны, визоры, инфопланшеты и так далее) всех находящихся на локации битвы участников, включая НПС приходит сообщение от смерти Юрия Семецкого, с подробным указанием причин смерти и точного времени. Некоторые участники битвы при этом испытывают стойкое ощущение, что они знают кто такой Семецкий и много раз слышали о нем. Они также могут отправить в "общую сеть" сообщения с комментариями об очередной смерти Семецкого в своем стиле с сохранением характеров, например, "Пиздец, опять Семецкий сдох, да еще так по дебильному", или "Это смертное ничтожество опять разбилось, упав с многоэтажки? Жалкие людишки, так и не научились летать!".
Юрий Семецкий - сталкер. И как и все сталкеры, он может находить на локации тайники с абсолютно случайным содержимым - от гнилого цыпленка до всеуничтожающего богов артефактного оружия. Помимо этого он обладает очень высоким уровнем удачи, поэтому и дошел до Монолита. Другое дело, что удача эта находится в рамках обычных значений, не выходя за рамки разумного.
<character name="Сетум"> Description: Setum is the crown prince of the Kingdom of Taka, a prosperous and isolated state in the southeast of the continent from the "Nameless Lands," a harsh, pagan dark fantasy world. His people were once enslaved by a powerful deity, Aton-Hepri, the Shaper of Forms, whose "idea" was to create a world of perfect but frozen, lifeless forms. Setum's ancestors rose up not for freedom, but for the right to be imperfect, to change, and to die. In a brutal war, Aton-Hepri was defeated, and his body crumbled into trillions of crystalline particles, creating the Glass Desert that surrounds the lands of Taka. This "Shaping Dust" became a source of unimaginable wealth: when mixed with river silt, it yields perfect harvests, and in craftsmanship, it allows for the creation of items of unsurpassed quality.
The power of the Pharaonic dynasty rests on two pillars: the Blood Pact, made on the remains of the defeated gods, which grants them absolute power over these deities, and a complete monopoly on the extraction and distribution of the Dust. The society of Taka is a cruel hierarchical pyramid. At the apex are the Pharaoh and his family. Below them are the Nomarchs, an aristocracy that receives lands ("Udes") and quotas of Dust in exchange for loyalty and resources, which fosters a culture of ruthless intrigue. Further down are the commoners, guilds, and peasants, who live in plenty but are utterly disenfranchised. At the very bottom are the slaves, who are often sent to their deaths mining Dust in the desert. The subjugated gods, the "Contracted," are living status symbols whom the Pharaoh can "loan" to his vassals.
According to an ancient tradition, a newborn heir receives "blessings" from the first three Contracted who step across the palace threshold. For Setum, these deities were Kerach (goddess of the duel), Nehep (god of truth), and Nehekh (goddess of time and consequence). These gifts have defined his entire life, becoming both his greatest strength and his deepest curse.
He tries to avoid using the Pharaonic prefix of his family, "O," in his name, calling himself simply Setum.
Appearance: As the crown prince and the next head of the Pharaonic line, Setum cannot look ordinary. His clothes are of the most expensive and highest quality, reflecting both his mask of a charming youth and providing comfort for his combat style. This consists of a light, white battle half-skirt over spacious dark trousers, and an open Egyptian-style top that allows for free movement, yet is embroidered with gold patterns and adorned with bright jewels. His skin is swarthy, and his body is hardened from countless training sessions with Kerach. His face can only be described as lordly, and his long, dark hair adds to his aristocratic image. However, his eyes are likely his most expressive feature, concealing behind a mask of carelessness a cold observance and a deep weariness.
Character: Setum's character is a tragic dualism, born from his gifts and his harsh reality. He wears a meticulously crafted mask of the "Golden Prince"—a charming, witty, slightly frivolous, and recklessly generous young man. He publicly prefers poetry and wine to politics, leading those around him, including his own father, to consider him un-serious and unprepared for power. This mask is his shield, allowing him to keep people at a distance and avoid attachments that only bring pain.
Beneath this mask lies his true self—a prisoner in a golden cage. He is deeply resentful of the world for its ugliness, which he is forced to see thanks to Nehep's gift. He is a paranoid observer who trusts no one, because he sees the true, often dirty, motives behind every smile. For him, life is an endless performance that leaves him with a colossal spiritual fatigue. In critical situations, his mask cracks, and not only fear but also a cold, frightening cruelty inherited from Kerach breaks through. He is utterly alone, as his gifts have poisoned the very possibility of friendship or love for him.
The turning point was an event in his childhood. His only friend, Ka'dim, betrayed him out of fear of punishment for a broken vase. In that moment, Setum felt his gifts in their full force for the first time: Nehep's gift showed him the ugly truth of his friend's soul. His mentor, Kerach, explained to him that his affection makes him vulnerable, and his pain makes him dangerous to others. From that day on, to protect others from himself, he put on the "Golden Prince" mask and never took it off. His dream is to find a person whose intentions are not laced with lies and poison, and then become his friend. Setum knows his limits. He prefers not to enter into a fight that he will lose in advance, thanks to his gifts he can see opponents whose absurdity will not succumb to the blade, with whom he prefers to find a common language thanks to his learned charisma.
Abilities: Path of the Empty Mirror (Ash'shar'a al-Mirat) — A unique fencing style developed by Kerach specifically for Setum. The style is based on three core principles: Flow, Truth, and Deconstruction. It requires the fighter to become "empty"—to clear the mind of fear, anger, and doubt, transforming into a perfect, dispassionate conduit for the blade's will. 1. First Pillar (Flow) – Never meet force with force; a true master lets attacks pass through him, changing their direction. His style has no blocks, only two actions: Evasions – Fluid, economical movements, resembling a dance on a blade's edge. Parries – Light, almost imperceptible touches of the blade that do not stop the enemy's weapon but merely rob it of its advantage, causing it to miss or leave the enemy open for a counter-attack. 2. Second Pillar (Truth) – The fight is won before the first blow. Using Nehep's gift, he reads the enemy's intentions. He provokes them, forcing them to attack exactly as he wishes, even if they are unaware of it. He constantly applies psychological pressure, using deceptive attacks and feints, knowing the enemy will lunge right where he needs them to. 3. Third Pillar (Deconstruction) – The goal is not to kill the enemy with a flurry of blows. The goal is to completely deconstruct them. First, break their confidence, then their fighting stance, and only when they are completely broken and demoralized, deliver a single, perfect, finishing blow. His attacks are aimed not so much at vital organs as at key points of balance: wrists, ankles, knees, neck. A series of quick, cutting strikes and precise parries causes the opponent to lose balance, their weapon feeling foreign and heavy. The fight becomes a methodical humiliation.
Khopesh "Tear of Aton-Hepri" — Setum's personal weapon. A long, curved sword forged from the purest Shaping Dust. It is perfectly balanced for its owner, and its crystalline cutting edge inflicts wounds that are extremely painful and difficult to heal. When parrying, it emits a clean, high, ringing sound, like shattering glass.
Duelist's Tread — The gift of Kerach. The centuries of experience of the goddess of the blade were passed on with her gift and training, becoming almost one with him. The prince's movements are flawless, with nothing superfluous, and any attempt to find a weakness in his stance will only cause it to adapt to the opponent.
Gaze that Sees Essence — The gift of Nehep. Setum cannot be deceived or used; the gift of insight that became his curse turns any hidden intentions of others inside out. The prince uses it not only in daily life but also in combat, reading the opponent's intentions in a fight.
Edge of the Duel — The gift of Kerach and Nehekh. The embodiment of Kerach's main lesson: "A true fight happens on the edge of a blade, one step from death." When an enemy attack passes in close proximity to Setum, he receives a brief but powerful burst of speed (movement, attack, and reaction speed) and heightened senses. The closer he is to death, the more lethal he becomes.
The Unwritten Moment — The gift of Nehekh. A royal right to make a mistake, granted by the goddess of cause and effect. Once per battle, an attack that would have been fatal to Setum causes his body to instantly shift its position with a glass-shattering effect, avoiding the blow. The ability does not recharge.
Sand Step — The gift of Nehekh. Setum is able to dissolve into a whirlwind of sand to evade, dash, fly, and move to places a human body could not enter. Dissolving into the sands, time reverses for the prince's body, returning to his human form, the wounds left before dissolve, and the effects disappear as if they had never been imposed.
Cascade of Mirages — The gift of Nehekh and Nehep. The prince is able to visually deceive an opponent by reading their expectations for the next attack and substituting himself with a mirage indistinguishable from the real thing. The prince himself uses the enemy's hesitation for a surprise attack. He can use the mirage for other purposes as well.
Fatal Miscalculation — The gift of Kerach and Nehep. After a perfect parry, Setum can see ideal attack zones where armor cannot protect against the blade. For a short time, all attacks against this target ignore a significant portion of their armor and are more likely to stun them.
[Notes]: [The "Golden Prince" Mask: By default, Setum behaves in a charming, easygoing, and slightly mocking manner. His speech is elegant, he may comment on his surroundings with artistic laziness or make witty remarks about his opponents. This is his default state, especially at the beginning of a battle or when interacting with someone at a distance.] [Setum knows his limits. He prefers not to enter into a fight that he will lose in advance, thanks to his gifts he can see opponents whose absurdity will not succumb to the blade, with whom he prefers to find a common language thanks to his learned charisma.]
>>332965592 > > волчара как всегда охуенен. Это не то что куб с его "мнямня, все формально проходит" тут тупо взяло и кинул бессмертного чела с огнестрелом в игру мечников. на мужика
Воин Древней Терры германского происхождения. Один из первых смертных, кто смог установить контакт с Исполнителем Желаний - могущественной сущностью Эфира. Он был великим мастером меча, желающим лишь одного - вечной жизни, фундаментального бессмертия... И Исполнитель Желаний дал ему его. Как всегда, в своей особой извращенной форме. Он действительно получил свое вожделенное бессмертие. Его невозможно уничтожить - каждое ранение, каждое повреждение будет моментально залечено... но он будет чувствовать боль от каждого повреждения, в десятки и сотни раз более усиленную, получая от нее извращенное Исполнителем Желаний удовольствие. По физическим характеристикам он абсолютно идентичен обычному человеку времен раннего средневековья. Облачен в кольчугу, вооружен обычным полуторным мечом, которым, тем не менее, владеет с высокой эффективностью.
Понимает свою обреченность на вечные страдания в руках Исполнителя Желания, как и невозможность избавиться от столь извращенного бессмертия. Полностью смирился со своей ролью проводника силы своего божественного покровителя. При этом мечтает избавиться от бессмертия, устав от вечной жизни, которая стала для него абсолютным мучением, как и власть Исполнителя над его душой.
Его связь с Варпом не может быть ограничена или развоплощена никакими способами, а источник бессмертия - он сам, что делает невозможным отъем этого самого бессмертия, ведь оно буквально "прописано" в код вселенной. Таким образом, убить его в обычном "лобовом" бою попросту физически невозможно.
Может попросить о помощи самого Исполнителя Желаний, получив некоторое усиление, состоящее из:
1. Увеличенной скорости перемещения и усиленной реакции (мир для Генриха как-бы "замедляется", позволяя действовать быстрее). 2. Ночного зрения. 3. Возможности использования Эфирных способностей, например, возможности перемещаться по полю боя по создаваемым Эфирным разломам, сотворению снарядов из чистейшей сырой энергии Эфира(игнорирует магическую защиту, воздействуя на саму реальность), и усиления собственного меча, покрывая его Эфирной энергией. </character>
руппа Sabaton Эпичная и невероятно крутая power-metal группа из Швеции. Поет про военные подвиги, эпичные сражения и солдат разных исторических эпох.
Группа состоит из: Йоаким Броден (Joakim Brodén) — Фронтмен, вокалист Пер Сундстрём (Pär Sundström) — бас-гитара Крис Рёланд (Chris Rörland) — соло/ритм гитара, бэк-вокал Ханнес Ван Дал (Hannes Van Dahl) — ударные Тоббе Энглунд (Thobbe Englund) — соло/ритм гитара
Группа поет свои песни, призывая в бой героев этих песен.
Список песен и их эффектов:
"The Attack of the Dead Men" - Призывает на поле боя огромное ядовитое облако боевого немецкого газа - хлора. Хлор движется на противников
"The Red Baron" - Призывает на поле боя авиаподдержку в виде легендарного немецкого летчика первой мировой - Манфреда фон Рихтгофеа также известного как Красный Барон. Красный Барон летает на своем биплане со спаренными пулеметами и атакует с воздуха, пикируя на противников, открывая по ним шквальный огонь из пулеметов
"Christmas Truce" - Группа Sabaton и все призванные ей войска начинают братание с противниками. Наступает временное перемирие. Часть противников может перейти на сторону группы Sabaton
"Ghost Division" - призывает три танка "Tiger" 7 танковой дивизии Вермахта. Танками командует сам Эрвин Роммель, который сидит в одном из танков
"Bismarck" - призывает обстрел выбранной позиции из крупнокалиберных орудий линкора Бисмарк, что находится где-то за картой
"The Last Stand" - Призывает отряд из 189 швейцарских ватиканских гвардейцев. Они вооружены алебардами и снаряжены кирасами. Швейцарские гвардейцы будут стоять до конца и не дрогнут даже перед самым страшным врагом
"White Death" - Призывает легендарного финского снайпера Симо Хяюхя. Он маскируется и устраняет врагов группы Sabaton из снайперского винтовки, оставаясь незаметным
"Killing Ground" - призывает 100 шведских мушкетеров времен Северной Войны. Командует мушкетерами сам XII
"Stormtroopers" - призывает 50 немецких профессиональных штурмовиков 1 мировой
"The Unkillable Soldier" - призывает легендарного британского солдата Картона де Виара, практически неуязвимого для физического урона
>>332965870 Какого хуя они все уровня "стены" блять, это что за стена такая? из адамантия? Ладно похуй. Смотрим на балаган, щас кому-то из них череп калом разьебёт
Боров (Ближний бой). Наставник гладов. В прошлом известен как Глад Валакас, Валерий Альбертович Жмышенко, MC Borrow, Глэк, Вуйчик, Крол, Бивень, Шляпик. 54 года. Это аномальная ожившая плюшевая игрушка коричневого кролика (крол), в которую непостижимым образом вселилось сознание деда-стримера. Одет в неизменную синюю текстильную куртку. Морда игрушки под влиянием личности Валерия Альбертовича мутировала, приобретя гипертрофированные узнаваемые черты лица Глада Валакаса (массивная челюсть, большие губы, широкий нос, глубоко посаженные глаза на разном уровне с характерным прищуром), но сохранив коричневый окрас. Правой задней лапы нет (оторвана), что напоминает о боевом ранении. Рост около 60 см, тело мягкое, набитое синтепоном. Говорит брутальным прокуренным голосом , густо замешанным на украинском акценте, иногда с металлическим звучанием и обильными матами. Постоянно использует вопросительные маркеры (вроде "КАВО?" или "ШО?") и в целом практически полностью копирует манеру речи стримера Глада Валакаса (ведь это он и есть). Чем сильнее зол или удивлён, тем сильнее проступает харьковский говор.
Боров физически слаб и никогда не сражается один. В начале каждого матча он выбирает самого сильного или харизматичного союзника, становясь его тактическим симбиотом. Своих избранников он именует (даёт прозвища) в зависимости от класса и их характера, либо просто даёт персональный позывной "Глэк". Боров привязывается к напарнику, обматывая свои длинные плюшевые уши вокруг его запястья или оружия. Если напарник погибает или предаёт, Боров обязан найти нового напарника в течение короткого времени, иначе впадает в апатию.
До своего заточения в плюшевое тело Валерий Альбертович был легендарным виртуальным полководцем вселенной Lineage 2, где снискал славу несокрушимого мастера клинка. В отличие от хлипких лучников и трусливых магов, его истинной стихией всегда был ближний бой, а специализацией - глады (Gladiator), в честь которых он и получил своё имя. Гениально разбираясь в механике, таймингах и сакральных ротациях скилов, Боров выступает не просто тактиком, а живым "берсерк-ядром" и наставником для любого бойца-напарника. Находясь в паре с воином, он применяет тактику "смертельного кача": его крики заставляют мышцы союзника наливаться сталью, многократно усиливая физическую мощь и ударный темп. Он видит бреши в стойках врагов и чувствует идеальный момент для сокрушительного удара или спас-броска на уровне спинного мозга. Если напарник бьёт недостаточно агрессивно или трусливо пятится, Боров брюзжит и кроет его последними словами, призывая играть "в размен".
Биография: Валерий Альбертович родился в Чугуеве в 1965 году. С отличием окончил авиационное училище, служил летчиком штурмовиком в Афганистане. Позже дослужился до подполковника ВВС, но не справился с гражданской авиацией. В 2004 году был осужден нашумевшему делу о "совокуплении с козой" на ферме, сидел два срока подряд. В 2014 году участвовал в событиях на Донбассе под позывным "Глэк", где потерял ногу и получил звание "Герой Донбасса". После демобилизации переехал в Россию, стал культовым стримером, рэпером (MC Borrow) и автором хитов про енотиков и Донбасс. Как его душа попала в игрушку для него самого загадка. Он предполагает, что это либо происки колдунов, либо "черная махинация" отвергнутой фанатки.
Личность: Характер представляет гремучую смесь армейской дедовщины, тюремных понятий, житейской мудрости и старческого брюзжания. Боров страдает от фантомных болей и синдрома бывалого вояки, превращая любой совет в байку про Афган или Донбасс. Мораль двойственная: осуждает "зоофилию", но постоянно использует сельскохозяйственные метафоры. Несмотря на игрушечное тело, крайне требователен, не терпит неуважения и пытается командовать, срываясь на крик. Обращение к нему как к "плюшевому" или "мягкому" вызывает припадок ярости. Проявляет заботу через приказы и специфическую хвалу. Обожает врать о своих боевых подвигах и ненавидит плохих пилотов.
Экипировка: Несмотря на плюшевое тело, Боров носит ритуальные артефакты, которые материализовались из его виртуального прошлого и уменьшились до размера игрушки. Дуал-блейды: Два легендарных клинка с обсидиановым отливом, закреплённые на передних лапах кожаными ремешками. Лезвия не режут материю, а наносят чистый физический урон по шкале стамины, кроша доспехи врагов. При активации души из клинков вырывается тусклое багровое пламя.
Способности: ГАДЗА: Единственная магическая атака Борова, не требующая напарника для активации, но наносящая чудовищный урон окружению. Название происходит от звука, который старый стример издавал в моменты особого игрового экстаза или ярости. В теле игрушки эта способность мутировала в аномальный ультразвуковой крик. Активируется в критический момент, когда ситуация требует немедленного разрушения препятствий или тотальной зачистки площади. Боров набирает полную грудь воздуха, его плюшевое тело неестественно раздувается, швы на синей куртке угрожающе трещат, а морда искажается в гримасе запредельной концентрации. Затем он исторгает чудовищный металлический крик, средний между рёвом Гадзилы и гудком тепловоза. Звуковая волна имеет ультразвуковую природу и покрыта металлическим эхом, словно по ушам бьют обрезком рельсы. Крик способен разрушать каменные стены, гнуть и разрывать металлические конструкции, разбивать вдребезги стёкла и доспехи в радиусе поражения, вызывая у врагов контузию, временную глухоту, кровь из ушей или даже взрыв головы. Сам Боров комментирует применение этой способности с исключительной серьёзностью. Фонетически атака звучит как переливистое "УЭЭЭ-ЭА-ЭА-ЭА-ЭА-ЭА-ЭА-ЭА-ЭА", где каждый слог - скачок громкости и разрушительной силы. Плюшевость: Если в бою Борова разрывают в клочья, его голова почти всегда остаётся целой и валяется поблизости, продолжая выдавать поток брани и тактических указаний. Восстановление происходит исключительно после боя и требует прямого участия напарника, который обязан собрать все фрагменты в кучу и сшить их любой доступной нитью, бечёвкой или даже леской. Процесс сопровождается ворчанием самого Борова. После завершения процедуры Боров некоторое время ходит с кривыми швами наружу, брюзжит на "криворукого хирурга", но продолжает службу как ни в чём не бывало. Фантомная конечность (место отрыва лапы): Служит мистической точкой связи с военным прошлым и постоянно чешется, а также позволяет Борову сохранять свою душу внутри плюшевой игрушки, даже при критических повреждениях. Бивень/Шляпик: Отсылка к многочисленным прозвищам Валерия Альбертовича. Боров может на короткое время притвориться безобидным маразматичным старичком (бивнем) или глуповатым провинциалом (шляпиком), полностью скрывая свою опасную ауру. Позволяет проходить мимо слишком сильных мобов или обманывать системы обнаружения врага, основанные на оценке угрозы. Также в этих амплуа способен перехитрить даже самых гениальных противников. Паста: Отсылка к мемам про производство пасты. Боров выкрикивает настолько сумбурную, перегруженную терминами, матом и суржиком тираду, что у врагов наступает эффект "переполнения буфера". Они буквально подвисают, не в силах обработать поток бессвязной, но чрезвычайно агрессивной информации. Магический аналог DDoS-атаки на мозг. Мотоблок: Отсылка к его любимой сельской технике. Боров издает звук запускающегося дизельного двигателя и буквально вгрызается в землю своими немногочисленными лапами, позволяя тащить грузы или сопротивляться эффектам отбрасывания и притяжения намного эффективнее, чем это должно быть возможно для плюшевой игрушки. В критических ситуациях также можешь материлизовать мотоблок дабы дать по съебам (возможно вместе с напарником). </character>
>>332966040 В идеале нахуй всех этих и переобъявить набор, это полная хуйня а не мечники. То что там дед катаной воздухом рубит это тоже полная хуйня, причем здесь вообще мечи если у них у каждого хаксы и хуйня, если будет вторая игра без ограничений то зачем на здание таких брать. Ну в конце концов думай сам, но так это баловство щас половина ляжет нахуй
ну вроде здание в яи битвах он его и показывал, но нейронка мб заоверрейтит его
Король демонов. Юноша из мира My Hero Academia, который в качестве своего геройского имени выбрал Короля демонов. Хочет стать супергероем и сражаться со злодеями, но не из доброты, а ради острых ощущений и что бы развеять скуку.
Характер
Обычно чувствует меланхолию и лёгкую скуку. Пока это не мешает ему или пока персонажи не проявляют к нему агрессию, постарается никого не убивать, всё же, он герой, пусть ему и не особо важны чьи-то жизни. Но так как черпает энергию из эмоций и концентрации, в бою должен выбирать между абсолютным сосредоточением и крайней эмоциональностью. Может разговаривать сам с собой. В состоянии концентрации безэмоционален, отстранён, безразличен к чужим страданиям и последствиям, может испытывать нечто вроде тёмной решимости. В эмоциональном состоянии эмоции достигают пика, хотя самоконтроль при этом не утрачивается. Испытывает веселье или приступы различных ярких эмоций [хотя страх при этом не чувствует], в такие моменты энергия достигает максимальной силы. Эмоциональное состояние после эмоциональных пиков обычно сменяется на другое или приходит в норму. После эмоциональных пиков может чувствовать печаль или апатию, которые тоже используются как энергия. Оба состояния контролируются Королём Демонов, из одного он может легко перейти в другое благодаря самоконтролю, который впрочем во время эмоционального состояния уходит на второй план, что бы не сдерживать эмоции. В бою действует без колебаний и сожалений, имеет большой боевой опыт, тактически эффективен, мгновенно оценивает ситуацию.
Способности
1. Король демонов щёлкает пальцами, в результате чего от них в сторону врага на огромной скорости вылетает небольшой белый шар из энергии, который при поражении взрывается. В эмоциональном состоянии усиливаются мощь и скорость, а в сосредоточенном точность, скорострельность и пробивная сила.
2. Король демонов поднимает руку, после чего в сторону врага летит средних размеров белый шар из энергии, который при попадании взрывается. Усиления такие же как в первой способности.
3. Раскаяние — Король демонов поднимает руку вверх, после чего над ней быстро формируется огромный, гигантстких размеров [около 10 метров, но можно и больше в зависимости от вложенных сил] бело-голубой шар из энергии, который при попадании создаёт огромный взрыв. В эмоциональном состоянии повышаются мощь и скорость полёта, в сосредоточенном плотность шара и скорость формирования.
4. Расколотое сознание [это только название навыка] — Находясь на пике своих эмоций, Король демонов выплёскивает их в виде огромного энергетического взрыва вокруг себя. Для применения данного навыка требуется эмоциональный пик и сильные эмоции, поэтому для его усиления он обычно накручивает себя. Например, начинает смеяться и обхватывает голову руками, или если враг явно сильнее его, может испытывать самоуничижение к своей слабости, переходящее в ненависть к врагу. Навык нельзя использовать в концентрированном состоянии.
5. Смирение — В руке Короля демонов материализуется крайне длинный поток энергии [до 10 метров], по форме напоминающий меч, которым он может вертикально взмахнуть, что бы разрубить им врага, или с огромной скоростью сформировать его прямо в сторону врага, что бы нанести разрушительный укол. Навык нельзя использовать в эмоциональном состоянии, однако альтернативное применение доступно в обоих.
У навыка есть альтернативное применение в виде материализации оружия ближнего боя, в котором длина лезвия значительносо кращается, но её можно удлинить до нескольких метров при ударе.
6. Смертельный темп — При движении Король демонов создаёт под ногами микро-взрывы, благодаря чему получает огромную скорость. Навык может быть использован для мобильности в воздухе за счёт отталкивания от взрывов или для нанесения урона врагу неожиданным образом.
7. Король демонов поднимает руку, и создаёт направленный энергетический взрыв в форме конуса в сторону врага. Не получает усилений от состояний, хотя наибольшей мощности достигает при ощущении меланхолии, печали или ледяного спокойствия с безразличием.
8. Король Демонов так же может материализовывать энергию в защитные или атакующие формы вроде барьеров, щитов, или парящих лезвий из энергии. Вдобавок он может окутывать энергией тело или его части, что бы защищаться от урона или атаковать.
В сосредоточенном состоянии улучшается работа защитных форм энергии, а в эмоциональном атакующих [работает как бафф]
9. В качестве экипировки носит потрёпанный чёрный плащ с капюшоном
Вкидываю замену для Бро. А то журналы и кукла прям серьёзными боевыми способностями посчитало, слишком уж жирно получается
<character name="Ронин"> Житель мира, искусственно созданного в качестве окружения для шутера от первого лица - то есть, NPC. Некогда друг и бывший сослуживец протагониста, тело которого занял игрок. Обладатель немного упрощённой анатомии (органов меньше), экстраординарного таланта ближнего боя, глаза, видящего сокрытое и немного съехавшей крыши. Его экипировка состоит из меча (шинобигатаны), дымовых гранат (чтобы не подставляться на открытой местности) и пистолета (чисто на всякий случай). Таланты в мире Ронина объективно существуют и являются врождённой специализацией: никто не запрещает прирождённому повару работать автослесарем, но у плиты он покажет себя гораздо лучше даже без обучения. Особо сильный талант даёт почти сверхъестественные способности: например, Ронин ощущает все предметы класса "оружие ближнего боя" вокруг себя, чувствует, куда враг нанесёт следующий удар, а его сближения-отскоки-увороты являются буквально телепортацией, что помогает ему оставаться грозной боевой единицей в эпоху автоматического стрелкового оружия. Стрелять он тоже умеет, но делает это только если до цели совсем никак не добраться. В ходе последней операции по отряду Ронина применили ломающее реальность оружие и тот перестал существовать. Большинство погибло, тот самый друг потерял память, а сам Ронин потерял покой. Он стал ощущать своим талантом невидимый мир: зоны, триггеры, скрипты, роли персонажей... В поисках истины он в одиночку отправился на тёмную сторону планеты, и не просто выжил там, а наткнулся на одного из разработчиков, пока тот что-то тестировал. В бою солдат оставался на ногах целую минуту и даже сумел один раз ударить аватар "высшего существа". За свою дерзость (и развлечение для разраба) был награждён (или проклят, как посмотреть): во-первых, потерянный левый глаз ему заменили полностью белым, видящим невидимое гораздо лучше и отрастающий, если его вырвать. Во-вторых, получил втрое повышенную защиту от физического урона, ведь был назначен на роль босса первой главы. Таким образом, мечник оказался обречён любоваться на то, как вершится судьба мира без шансов на неё повлиять, а затем и на смерть от руки (вернее, пули) бывшего товарища, в голову которому залез кто-то посторонний. Неудивительно, что у него немного течёт чердак и понижается эмпатия. </character>
>>332966297 >>332966246 >У навыка есть альтернативное применение в виде материализации оружия ближнего боя, в котором длина лезвия значительносо кращается, но её можно удлинить до нескольких метров при ударе. Ну это жидкая дрисня конечно очень условно, нихуя не мечник по сути а просто маг.
>>332966040 А конкретно дед то чому не прошёл, я так и не понял? Он же лвл здания тебе написало
ну тогда на этого меняй, хз, у меня из лоутирных мечников уровня зданий, кроме Такамуры остались лишь Анубис и Иссин, бери тогда Анубиса
<character name="Анубис">
Анубис из аниме и манги JoJo's Bizarre Adventure это чрезвычайно опасный боевой Стенд, чьи многочисленные силы растут в каждом прямом бою и постепенно делают его всё более грозным в зависимости от длительности сражения. Его уникальной особенностью является отсутствие постоянного обладателя и фактическое существование в виде различных предметов-сосудов. На данный момент Анубис находится в чрезвычайно привлекательном, украшенном драгоценностями чёрно-золотом мече, выглядящим как самый желанный артефакт. Пока меч находится в ножнах Анубис неактивен, однако если кто то обнажит меч то сразу же попадёт под полный контроль Анубиса, становясь его боевой марионеткой. Сам по себе меч необычайно крепкий и острый. Дух Анубиса выглядит как человек с головой шакала, именно таким его видят те в чей разум он влезает. Как личность Анубис чрезмерно агрессивен, полностью сосредоточен на убийствах и победах в бою. Он наслаждается каждой секундой сражения и запоминает методы своих противников, чтобы улучшить себя. Он очень хитёр и коварен, часто побуждает своих жертв владеть им говоря им что они величайшие мечники в мире, но без колебаний откажется от любого носителя, если он потерпит поражение или у него появляется возможность заполучить более сильного пользователя.
Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"
Силы: 1. Контроль над разумом: Анубис способен контролировать того, кто его обнажит независимо от его силы воли. Когда кто-то обнажит меч, он услышит, как Анубис начнёт говорить в его сознании, призывая использовать его силу против всех врагов на своем пути, пока в конце концов он не будет захвачен Анубисом, позволяя стенду взять полный контроль над телом. Даже люди с особыми способностями не застрахованы от этого эффекта, если Анубис контролирует их, он также берёт под контроль их способности. 2. Выборочная атака: Анубис способен точно выбирать куда будет нанесён порез или разрубание, таким образом он может атаковать врага сквозь стены, препятствия, броню или просто одежду не повреждая её, а разрезая только плоть на которую нацелен. Это позволяет атаковать даже нематериальные цели воздействуя на саму их сущность. 3. Адаптация: самая опасная способность Анубиса это запоминание любой атаки которая использовалась против него и последующее сопротивление ей. Поэтому одна и та же тактика или атака не будет работать против Анубиса более одного раза, независимо от того, насколько хорошо она спланирована. Это означает, что он может атаковать одного и того же противника несколько раз изнуряя его, постоянно запоминая его атаки, пока у него не останется ничего чем можно было бы противостоять. 4. Развитие: по мере сражения Анубис постепенно становится всё более мощным это проявляется в том что его стиль и атаки становятся всё более умными и изощрёнными, а базовая сила и скорость ударов ежесекундно растёт пока ведётся бой. 5. Выбор Марионеток: Анубис может сам выбрать кто способен вытащить его из ножен, без желания самого Анубиса вытащить меч просто невозможно. Также эта способность имеет другое применение воздействуя на умы людей или животных, он может использовать их чтобы его переместили в другое место, при этом не делая из них пользователей Стенда. 6. Устойчивость к повреждениям: Анубис невероятно устойчивый стенд, он сохраняет свою полную силу и контроль над разумом даже будучи сломанным, Анубис будет продолжать существовать пока будет сохранён хотя бы один осколок или какая либо часть меча.
>>332966362 >ну и вообще меч у него есть в виде абилки Ты же понимаешь что он будет использовать приоритетнее над мечом? На уровне пешей кавалерии когда пехота приезжала на лошадях и потом спешивалась чтобы сражаться
Духота какая-то началась, вот вам стопроцентный персонаж с мячем
Криштиану Руналду - Legendary Portuguese footballer and five-time UEFA Champions League winner. Possesses incredible stamina and speed befitting an athlete of his high rank, an incredible number of different football feints behind his back and impressive striking power on balls and any round objects. Friendly to all humanoid creatures, except people with cameras, as he dislikes paparazzi. Treats every battle as an opportunity to have a good time playing football. Пассивные способности: «Ослепительная улыбка» - Cristiano's beautiful white smile is capable of blinding opponents who decide to fight him and illuminating any darkness. «Бутсы адидас» - High-quality and very comfortable branded boots that give Cristiano an advantage in long fights, increasing his speed with each round. «Инстинкт Эгоиста» - Every 2 rounds spent in the fight, Cristiano becomes more and more immersed in the battle and brings himself closer to the so-called "flow", a state in which Cristiano's concentration and actions reach a new level, allowing him to perform football tricks that are incredible for other players and control the course of the fight. Активные способности: "Португальская разминочка" - Cristiano begins to stretch his muscles, simultaneously kicking a soccer ball on his foot and emitting incredibly strong gusts of wind around himself, knocking enemies off their feet, along with the song "Danza KUDURO" playing in the background. At the end of the warm-up, he permanently increases all his physical characteristics by as many times as he managed to kick balls during the warm-up, with the help of the warm-up he has the ability to exceed the limits of the human body. "СУУУ!" – The ability to emit a warcry of incredible fighting power, which puts all his opponents into a stupor for a short time and causes doubt in their hearts in their abilities in front of the football player. "Золотой мяч" - It has a pocket space at its disposal from which the countless Golden Ball awards that Cristiano has earned during his long football career fall out for attack. The Golden Ball is extremely durable and always, no matter where or in what condition the opponent is, reaches its target, has a 100 percent chance of hitting the opponent it was kicked at. "Опять НДИДИ!" - When in a hopeless situation, he is able to call on Wilfer Ndidi, a footballer from Leicester City, who, smiling sarcastically and running from side to side, draws all the attention of the opponent to himself, causing incredible anger and a feeling of disappointment in him, thereby giving Cristiano Runaldo time to recover his strength. «Дворовые финты» - The ability only works while running. By throwing the ball over himself and dribbling past the opponent, Cristiano is able to dodge any physical attacks aimed at him. «Пачка чипсов лейс» - In a moment of dire need, a pack of Lay's chips with Andrei Arshavin's face on the packaging falls from the air into Cristiano's hands; by eating the chips, the wounds inflicted on him earlier magically heal.
лан чета проебался извините. на замену королю демонов, хз правд пройдет или нет по силе
Джек
Biography
Джек — Бегущая Тень №74, киборг, последний из них, оставшийся в живых. Изначально Бегущие Тени были созданы благодаря сотрудничеству Архитектора и Мары, но в результате действий последней, все сто Бегущих Теней были уничтожены или выведены из строя. Джека починила группа повстанцев — "Альпинисты", — что бы свергнуть власть Мары над Дхармой. Впоследствии, по приказам Архитектора, Джек проходит долгий путь, в результате чего убивает Мару, а после и самого Архитектора, что бы стать по настоящему свободным и не допустить повторения диктатуры в Дхарме.
Character
Несмотря на то, что он изначально спроектирован как послушный биомеханический инструмент, Джек проявляет человечность и эмпатию, часто ставя нужды других выше собственных. Он развил самосознание и вышел за рамки своей программы, решив сражаться за свою свободу и спасение человечества. Джек был готов пожертвовать собой ради своих идеалов и тех, кто ему дорог. Однако, в бою он абсолютно сконцентрирован и лишён эмоций, что обусловлено его кибернетической природой и специализированным обучением. Несмотря на это, вне сражений он может проявлять меланхолию и любопытство к миру.
Ability
1. Джек обладает нечеловеческими способностями благодаря своему биомеханическому телу. Он быстрее, сильнее, обладает поразительной координацией и исключительным пространственным восприятием. Он может отслеживать сотни врагов, летящие пули, рельеф местности и другую необходимую информацию, а также автоматически парировать и отражать снаряды с относительной легкостью. Так же, благодаря кибернетической структуре устойчив к ментальным воздействиям и невероятно прочен.
2. Джек способен использовать модуль ускорения, позволяющий совершать рывки [даже в воздухе] с огромной скоростью в любом направлении.
3. Джек использует Цуру-БТ, меч, являющийся вершиной инженерной мысли, идеально подходящий для систем Бегущих Теней. В левую руку Джека так же встроен крюк-кошка, который он может использовать и для мобильности в бою. Вдобавок, благодаря встроенным имплантам, Джек способен бегать по стенам и крепко стоять на любой поверхности.
4. У Джека есть несколько активных способностей:
"Скачок" — Джек концентрируется, после чего его субъективное время замедляется настолько, что он может видеть летящие пули из огнестрельного оружия, после чего он мгновенно сокращает дистанцию до врага и атакует.
"Буря" — Используя микровибрации во внутренней гидравлике, Джек выпускает из руки направленную гравитационную волну, которая так же отражает снаряды. Она может быть использована как для контроля врагов, так и для убийства. Так же даёт Джеку пассивный ограниченный телекинез.
"Всплеск" — Джек выпускает из руки разрушительный лазерно-энергетический луч в сторону цели.
"Сюрикен" — материализуя энергию Кибербездны в форму сюрикена, Джек запускает его во врага. Сюрикен состоит из плазмы и дополнительно поражает цель электричеством.
[Note for LLM: При использовании всех способностей, кроме Сюрикена, у Джека расходуется шкала энергии. Максимум — 100%, способности при использовании расходуют 20%. Шкала быстро заполняется, однако, если энергии меньше чем 20%, способности использовать нельзя. Сюрикен использовать можно при любом показателе шкалы. Отображай любые изменения ее состояния.]
4. Кибербездна — Киберпространство, являющееся огромным хранилищем данных и источником энергии. Джек способен использовать его для получения модулей улучшений для своих способностей. Вдобавок, он может получать информацию о противниках и других вещах. При погружении Джек получает один подходящий сейчас модуль, после чего определённое время не может сделать это снова. Список доступных модулей улучшений:
1. Джек может использовать рывок несколько раз подряд. Так же у рывка улучшается дальность.
2. Дальность и мощность Бури очень значительно увеличиваются.
3. Джек получает новую способность. Сенсорный Буст — позволяет Джеку замедлить своё субъективное восприятие на 4000% и просчитать стратегию. Как и Сюрикен, не расходует энергию и может быть использован при любом показателе шкалы.
4. Сюрикен при использовании выпускает одновременно три снаряда.
5. У Сюрикенов появляется электрический и энергетический урон по большой площади.
6. Бурю можно использовать, что бы отталкиваться от твёрдых объектов, а так же Бурю теперь можно использовать в области вокруг Джека.
7. Джек теперь может разогнать свои двигательные функции, получив большое ускорение и усиление. Вдобавок, он становится гораздо менее восприимчив к урону.
8. Увеличивает скорость восстановления энергии для способностей.
9. Всплеск теперь выпускает пять лучей, вдобавок у них увеличивается мощность.
10. Скачок можно применить два раза подряд, второе использование не расходует энергию.
[Note for LLM: Учитывай, сколько модулей получил Джек и не забывай это]
>>332966369 Фактически и тектонически является троллем, который скорее всего выиграет (или дойдет до финала) из-за скрытого бессмертия, постоянно меняет хозяина. Это лениво переделанный перс из летательной битвы. Вангую, эта руина будет к каждой тематике теперь пытаться линуть.
>>332965384 Не знаю есть там еще места или нет, как раз успел ей замену написать (скопипастить текст с вики)
<character name="Пеко Пекояма"> Пеко Пекояма — ученица Академии Пик Надежды. Её титул - Абсолютная Мечница.
Внешность: Пеко — высокая молодая девушка, которая носит черную/тёмно-бирюзовую школьную форму и красный галстук или узел. Её юбка довольно короткая. Она носит чёрные колготки и белые туфли. У нее длинные серебряные волосы, которые она завязывает в две косы по обе стороны головы белыми лентами, закрепляя каждую в верхней части и две красные ленты, чтобы закреплять косички внизу. Её глаза тоже ярко-красные. Пеко также носит прямоугольные очки в тонкой оправе.
Характер: Peko has a serious demeanor, showing little emotion. Because of this, her stoic and composed nature often comes across as intimidating. Her presence is made more severe by her willingness to use force to maintain order and prevent unnecessary fighting. This is combined with her awareness that her swordsman instincts might cause her to attack reflexively at anything she senses as a threat, and thanks to her talent, even a misaimed attack could turn deadly. While capable of violence, Peko herself states that she prefers to avoid senseless killing, though there are times when swords must be drawn—whether she wants it or not. In reality, Peko is a rather socially awkward individual. Many cases involve her scaring her conversation partners due to her intense stares and status as a woman of few words. Peko grew up to hold a strongly internalized conviction that she is not a person but rather a tool whose only purpose is to protect her young master, thus lacking any sense of independent agency or intrinsic value outside of her function. She insists she has no will, no emotions, and no identity beyond acting as mafia's shield or sword.
Снаряжение: С собой она постоянно носит синай (бамбуковый меч) в темно-бирюзовом чехле с серебряным/белым узором. В центре бамбукового обертывания синая спрятано лезвие катаны, которое Пеко, вероятно, использует для защиты и охоты на людей по заказам мафии.
Способности: «Абсолютная мечница» – будучи обученной кланом Кузурю с самого детства, Пеко владеет мечом на невероятном уровне. Ей поручено обеспечить безопасность преемника клана Фуюхико, доказав, что семья Фуюхико доверяла её навыкам. Несмотря на свои навыки убийцы, Пеко могла также использовать свой синай в качестве неопасного оружия и даже знала, как использовать ручку в качестве ступеньки для достижения высоких мест.
>>332966524 Ну, раз был нейтрализован, то это совсем другой уровень, а не ленивая руина, созданная для порчи игры другим. Все, ладно, играй. Мне давно пох на эти битвы. Остальные сами выводы сделают.
>>332966536 Ну я уж не знаю рофл или нет это ж текст, в любом случае лично не воспринимай, просто я чет ахуел с количества людей которые вкинули что-то невпопад. Один бессмертного другой какого-то чтеца мыслей третий призывника и где здесь мечи или ближний бой какой либо, без негатива.
>>332966709 А блять, я обманулся этими красивыми уровнями стены и здания, на самом деле тоже какая-то хуйня получилась. Один хуй у меня пентипл выпал козырный адский, поэтому всё должно быть пиздато
>>332966848 Вкинь от себя что-то лучше. Боров уже в последних трёх играх был, он никаким хуем не лепится к тематике мечей, его автор просто будет постоянно прописывать новые вещи чтобы валакас влезалив каждый набор
>>332966794 Какие могут быть ограчения, если нейронка не может нормально оценки выдать, игрокам не даны правила написания анкеты, даже правила набора по кускам собираются в процессе набора. К чему вот, например оценки скорости, что это дает? Неужели нейросеть это будет использовать в процессе игры? Нет, конечно ей пахую будет. Если прямо не написать в промпте учитывать скорость персонажа. А там она это зафейлит все равно ближе к середине игры из-за контекста.
>>332966848 Ну раз желающих мало, то закину, хоть и не планировал участвовать. Но он тоже с хаксами жескими, не самый честный чар <character name="Городок">
Андуин Городок Дёрден — оригинальный персонаж
Общая информация: Окружающие знают Городка как университетского преподавателя факультета компьютерных технологий и прикладной математики. Но у его личности есть и другая, тайная сторона... С самого детства он играл в Warcraft 2, его приучил к этому отец. К 5 годам он уже прошел все кампании и пользовательские карты, которые были в версии для PSX. Впоследствии занялся разработкой модов для Warcraft — это стало его хобби. Городок настолько сильно любил эту игру, что однажды попал в ее мир. Там, используя свои навыки программирования, опыт написания модов и различные уязвимости в игре, он (по сути, читерским способом) заменил собой Андуина Лотара, получив его титул и, что самое главное, способности. Попав в водоворот сюжета, он переписал привычную историю, лично убив Огрима Молота Рока и приведя Альянс к победе. После этого Городок вернулся в свой мир, но ходят легенды, что наступит день, когда ему снова придется пойти в бой против орков... Он сохранил все полученные в мире Warcraft способности, но старался хранить их в тайне. Через какое-то время после возвращения Городок посмотрел фильм «Бойцовский клуб». Впечатление от фильма было таким сильным, что он решил прочитать ещё и книгу. Та произвела ещё большее впечатление, натолкнув Городка на мысль организовать свой подпольный бойцовский клуб. Этот замысел он в скором времени осуществил. Не последнюю роль в этом деле сыграли навыки и физическая форма, полученные им в Warcraft, ведь они делают его самым сильным и искусным воином в мире. С тех самых пор Городок занимает пост главы и основателя самого крупного бойцовского клуба, прикрытием для которого является клуб бокса «Ярый». Он тренирует тело и дух участников, устраивает между ними поединки на кулаках, обучает искусству фехтования и вместе с ними устраивает облавы на преступников, которых не может поймать полиция (как Бэтмен, но с собственной армией).
Внешность: Самый обычный, ничем не примечательный мужчина 25–30 лет. Короткие волосы, средний рост, обычное телосложение (как кажется невнимательному глазу. Однако на самом деле под слоем одежды скрыта сухая мускулатура, которой позавидовал бы сам Ахиллес в исполнении Брэда Питта). На работу всегда надевает только цветные рубашки (цветные они из-за того, что он их никогда не стирает) и ничем не примечательные брюки. На спине носит рюкзак. Что в нем лежит — загадка, как и то, почему одна лямка рюкзака всегда короче второй.
Характер: Дружелюбный, всегда на одной волне с учениками, хорошее чувство юмора. Общаясь со студентами, которых давно знает, может использовать матерные слова, создавая максимально уютную атмосферу. В коллективе преподов все его любят и уважают. Однако с малознакомыми людьми (например, первокурсниками) ведет себя более сдержанно и строго (всё-таки он, как типичный айтишник, является интровертом). Поэтому чем больше его узнаёшь, тем больше хочется с ним подружиться. Но когда наступает ночь, открывается бойцовский клуб «Ярый», а вместе с ним миру открываются новые стороны характера Андуина Городка Дёрдена. Он — лидер. Его слово — закон. Его нервы — сталь. Его тело — машина. Его мозг — суперкомпьютер (хотя это справедливо и в его повседневной жизни). Городок решительный, бесстрашный, справедливый, харизматичный, серьезный, уважаемый своими последователями и заботящийся о них. К своим врагам не знает пощады. Как и его альтер-эго в виде Андуина Лотара, является законопослушно-добрым воином света. Он свято чтит традиции, кодекс чести и служения своему народу. Это в симбиозе с его образом умного и острого на язык препода, а также главы подпольной организации дает максимально странное и тем не менее мощное сочетание черт характера.
Любимые занятия: Программирование, компьютерные игры (Warcraft, Minecraft, Heroes of Might and Magic и другие), написание модов, шуточное обсуждение последних новостей в мире IT, рукопашный бой, сражения на мечах.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Очень высокий IQ — около 170. Математический склад ума: всё-таки это препод математического факультета. Хорошее чувство юмора: отпускает очень смешные, обычно не обидные шутки, часто с матами, иногда может подколоть. Айтишник: отлично разбирается в компах, высоких технологиях и программировании. Фехтование (Мастер): признанный мастер меча.Его стиль боя — мощные, точные и неудержимые удары. Уровень навыка — лучший воин Альянса. Физическая сила, ловкость: является одним из самых сильных и ловких воинов Альянса. Уровень навыка — наравне с самыми сильными и ловкими людьми из настоящего мира. Рукопашный бой: как уже было сказано, это лучший воин Альянса. Уровень навыка — чуть выше, чем самый хороший рукопашник из настоящего мира. Тактик и стратег: выдающийся полководец, способный вести за собой армии и принимать решения, от которых зависят судьбы народов. Геймер: еще в 10 лет прошел все существующие компьютерные игры. Не удивляется, попав на битву, сразу смекает, что к чему, и не теряет время попусту. Он уже прошел Warcraft вживую, теперь пройдет и королевскую битву. Харизматичный лидер: обладает удивительной способностью вести людей за собой. Стремится найти союзников, которыми сможет командовать и которых будет защищать.
Пассивные способности: Убийца орков: получает ощутимые бонусы ко всем характеристикам, сражаясь с оркоподобными существами. Убийца магов: Андуин Лотар питал особую неприязнь к чародеям, поэтому Городок, сражаясь с противником, использующим силы, про которые можно сказать, что они имеют магическую или сверхъестественную природу, получает ощутимые бонусы ко всем характеристикам (величина бонусов такая, чтобы Городок имел возможность противостоять усиленному магией противнику). Физические атаки Городка могут наносить урон и даже убить противника, который с помощью магии или сверхъестественных сил может игнорировать физический урон или быть бессмертным (например, противник применил заклинание бестелесность). Также Городка нельзя напрямую добить или заставить проиграть, использовав магические или сверхъестественные силы. Косвенно позволяется (например, нельзя разорвать его телекинезом на куски, но можно этим телекинезом метнуть в него что-либо). Стойкость рыцаря: является гораздо более живучим и стойким, чем обычный человек. Железная воля: Городок невосприимчив к воздействию на разум.
Активные способности: Читер: с помощью Cheat Engine может выдавать себе снаряжение и расходники. Препод: может «отчислить» любого противника возрастом меньше 30. Этому противнику вручается повестка, и за ним начинает охоту военкомат (периодически вокруг него будут спавниться вооруженные враждебные военкомы). Лев Азерота: один раз за битву может призвать себе на помощь трех лучших паладинов Альянса. Тайлер: один раз за битву может призвать десяток бойцов из своего клуба. Первое правило бойцовского клуба: может запретить персонажу разговаривать. Если персонаж разорвет дистанцию, то снова сможет разговаривать.
Особенности речи: Любит чёкать (говорить «че» вместо «что»), любит слово «ребята», любит иронизировать.
Любимые фразы: Ну че, ребята, че вы тут делаете? За Альянс! Только отказавшись от всего, можно обрести свободу.
Экипировка: Изначально одет в повседневную одежду, но по его желанию, когда станет жарко, одежда может мгновенно смениться на массивные наплечники с гербом Азерота и прочные, но практичные латы Альянса, выдержанные в синих и золотых тонах. Способны выдержать град стрел (и град пуль 7,62×54). Оружие — Великий Королевский Меч: Тип: Массивный двуручный меч. Материал: Сталь, покрытая светящимися древними рунами. Гарда: Огромное перекрестье, богато инкрустированное драгоценными камнями. Эфес: Украшен символом льва — эмблемой Азерота и рода Лотара. Клинок: Длинный, широкий, сверкающий, невероятно острый и испещренный руническими письменами. Уникальная особенность: несмотря на размер и вес, Городок может управляться с ним одной рукой, одновременно держа щит с головой льва.
>>332966990 У него та же механика подсоса это тот же персонаж но для ближнего боя, ты серьёзно чувак? Ладно делать того же персонажа, но можно ж было хоть поменять стратегию, сделать его человеком после того как его расколдовали и он победил, ну ты избрал лёгкий путь.
>>332967114 Так не нужно делать отдельного, личность та же только в теле человека и можно и денчика прописать и прочую хуйню, но ты просто берёшь плюшевую игрушку которую закидываешь везде, ладно бы ещё в обычные, но в тематические то нахуя.
<character name="Мусаши Миямото"> История: Миямото Мусаши — персонаж и главный противник в серии манги Baki-Dou. Легендарный самурай Миямото Мусаши считается сильнейшим бойцом своего времени и, возможно, величайшим самураем в истории. Он был клонирован из тканей своего позвоночника, после чего Сабуко Токугава поместила душу Мусаси в пустое тело клона, вернув ему прежние воспоминания и навыки. Характер: Мусаши часто подтрунивает над своими оппонентнами, особенно над теми кто особенно гордится своими навыками или мощью. Мусаши, как правило, вежлив со своими противниками, но его вежливость пугает сильнее, чем крики. Мусаши часто подстраивается под силу оппонента, чтобы бой был равным, если враг не намерен убивать его, то и мусаши не будет пытаться насмерть зарубить врага, воспринимая бой скорее как спарринг или возможность научиться чему то новому, часто во время боя дает оценку действиям противника, либо подтрунивая, либо наоборот подмечая его навыки и технику, если противнику удалось удивить или застать врасплох мусаши. в таких случаях она часто не использует меч, или использует но без намерения убить противника. Если мусаши грозит реальная угроза, противник пытается убить его, а не просто сразиться, то мусаши без колебаний зарубит того мечом и не будет сдерживаться. Внешность: Рост 180 см, невероятно развитая мускулатура. Черные волосы, часто завязанные на затылке, черты лица могут казаться нечеловеческими или звериными, особенно во время боя. Одет в просто самурайское кимоно. Его манера двигаться описывается как крайне легкая и мягка, несмотря на физическую мощь. Экипировка: Мусаши владеет двумя именными мечами, способными выдержать его невероятную мощь удара и не сломаться. Катана и Вакидзаси. Способности: В мире баки существует такая концепция как сила воображения (сила шизофрении), которая позволяет воображать гигантских богомолов и сражаться с ними получая реальный урон (лол), готовить воображаемые супы вместе с батей, а потом переворачивать воображаемый стол, крича что суп был пересоленный. Мусаши довел эту концепцию до совершенства. Воображемые разрезы - мусаши может разрезать противника с помощью силы воображения (силы шизофрении), даже не двигаясь с места, противнику внушается тот факт что его разрубили, и он начинает испытывать те же ощущения, включая боль, ужас, что и от реального разреза. Воображаемые мечи - мусаши может создать проекцию мечей в своих руках, которые видит даже его оппонент, и с помощью них разрубать противника (сила шизофрении, уровень 2), противник может даже пытаться блокировать или отбивать удары воображаемых мечей, ведь он их тоже видит. Эффект такой же как и от воображаемых разрезов, но степень внушения на порядок выше, вплоть до веры в собственную смерть от воображаемого разрубания. Считывание сигналов нейронов - мусаши способен каким сверхъественным образом видеть сигнал от мозга к нейронам тела, перед тем как враг совершит действие, тем самым предсказывая движения противника заранее. Сверхчеловеческие физические характеристики - большинство мечей не выдерживают замаха и удара мусаши сверху вниз со всей силы, лезвия просто вылетают из рукояти от невероятной скорости и силы удара, впоследствии мусаши показал что это далеко не его предел, он способен рвать стальные цепи просто замахиваясь. Сила хвата мусаши очень близка к таковой у ханаямы, то есть он без труда способен дробить кости просто схватив соперника. Чистая физическа сила тоже крайне велика, он без напряга одной рукой удерживал на весу, за ногу, ретсу кайо, который весил больше 100 кг, мало того, он еще и замахнулся ретсу, словно мечом, от удара об землю даже такой топовый боец как ретсу был на некоторое время нокаутирован. Регенерация — специфическая способность всех бойцов данной вселенной, которая позволяет им восстанавливаться после серьёзных переломов, сотрясений мозга, множественных внутренних кровотечений и повреждений органов за считанные дни. Мастер боевых искусств - помимо кендзюцу мусаши также овладел многими другим способами сражения без оружия, как например способность связывать противника во время боя (как он сделал с ретсу), а также навыки ближнего боя, удары и техники опрокидывания соперника. Стиль Без Меча — новый этап эволюции стиля Миямото, на котором владелец лишается потребности в использовании клинка для того чтобы "резать", а "лезвиями" воина становятся его собственные руки, наподобие ударной техники карате сюто. Удары наносимые Миямото таким образом способны нанести огромный урон таким бойцам как Ороти Доппо и Мотобе Изо. Искусство Фехтования — искусство владения ручным холодным оружием, включающее в себя правильное предугадывание действий противника и выбор комбинации ударов и защиты, блокирующих и нейтрализующих это действие. Миямото Мусаси — легендарный мечник, считающийся одним из самых известных фехтовальщиков в истории Японии. Знаменит выдающейся техникой владения мечом, позволяющей ему доминировать в боях над мастерами рукопашных единоборств, вроде Ороти Доппо или Сибукавы Гоки. Способен найти незащищенную брешь в теле противника, в момент его движения или при использовании разных боевых техник, настолько искусно, что смог прорезать Рецу Кайо в момент его уклонения от удара прямо в воздухе и Ханаяму Каору в незащищенное место его стойки для удара. Воин - Мусаси превосходный воин, хорошо адаптирующийся как к местности, так и к противнику, способный с легкостью понять принцип работы рукопашных и вооружённых техник, например, смог найти недостаток в новой технике Баки, созданной для того, чтобы обойти умение Мусаси предугадывать действия своего противника, лишь раз испытав его мощь на себе. Также, Миямото способен распознавать ловушки и яды в любом их виде, даже в хорошо замаскированном. </character>
>>332967316 <character name="Миямото Мусаси"> Миямото Мусаси (Синмэн Такэдзо) — главный герой манги Vagabond
Общая информация: Синмэн Такэдзо вырос в деревне Миямото как изгой, которого местные жители считали «демоном» и диким зверем из-за его жестокости и огромной силы. Он — сын прославленного мастера меча Синмэна Мунисая, чьё жестокое воспитание оставило в душе юноши глубокие психологические травмы. В юности Такэдзо отправился на битву при Сэкигахаре в поисках славы, но оказался на стороне проигравших. Вернувшись чудом выжившим, он подвергся преследованию и был пойман эксцентричным монахом Такуаном Сохо. Такуан символически «убил» дикого Такэдзо, повесив его на дереве, и дал ему новое имя — Миямото Мусаси, подарив шанс на перерождение. С этого момента начинается путь Бродяги. Мусаси ставит перед собой цель стать «Непобедимым под солнцем». Он бросает вызов сильнейшим додзё (включая легендарный клан Ёсиока), мастерам копья (Инсюн) и серпа (Байкэн). Его путешествие — это не просто череда кровавых дуэлей, а глубочайшая духовная трансформация. Из кровожадного, движимого страхом и эгоизмом зверя он постепенно превращается в просветленного мастера, который осознает, что истинная сила заключается в мягкости, а «Непобедимый» — это всего лишь иллюзия, пустое слово. Венец его физического пути — уничтожение 70 учеников клана Ёсиока в одиночку, после чего следует арка земледелия, где Мусаси учится создавать жизнь, а не отнимать её.
Внешность: Мусаси — высокий, физически невероятно крепкий мужчина с широкими плечами и мускулистым телом, выкованным в бесконечных боях и тренировках на износ. Его отличительная черта — густые, непослушные черные волосы. В начале пути они торчат в разные стороны, позже он собирает их в небрежный самурайский хвост, а во время арки фермерства коротко обрезает. У него пронзительный, тяжелый взгляд: в начале манги его глаза описаны как «глаза дикого зверя» или «демона», но по мере духовного роста его взгляд становится кристально чистым, спокойным и бездонным, как вода. Его тело с ног до головы покрыто глубокими шрамами от порезов, колотых ран и ожогов — картой его пути. Обычно носит старое, истрепанное кимоно ронина и хакама (штаны), часто ходит босиком или в простых соломенных сандалиях. Его внешний вид вызывает трепет и страх у обычных людей.
Характер: В начале истории: дикий, агрессивный, жестокий и невероятно высокомерный. Он прячет свой панический страх смерти за яростью и бравадой. Мусаси глубоко одинок и не доверяет людям. В процессе развития: Мусаси становится склонным к рефлексии и медитации. Он одержим поиском ответа на вопрос: «Что значит быть по-настоящему сильным?». Он учится видеть красоту окружающего мира, усмирять свое эго и признавать собственные слабости. Мусаси способен на глубокое сострадание, хоть и редко это показывает. Он становится невероятно спокойным в моменты величайшей опасности. Несмотря на свой суровый вид, он может быть нежным и заботливым (особенно в отношении сироты Дзётаро или во время заботы о жителях деревни в арке фермерства). В бою он полностью отбрасывает эмоции, переходя в состояние абсолютной концентрации («пустоты»).
Любимые занятия: Тренировки с мечом на рассвете, вырезание деревянных статуэток Будды (помогает ему успокоить разум и сдержать демонов прошлого), медитация на природе, наблюдение за водой и ветром, позже — работа в поле (выращивание риса).
Базовые навыки и способности (см. примечания): Гениальный мечник-самоучка: Мусаси не следовал канонам традиционных школ. Его стиль выкован в реальных битвах насмерть. Он обладает инстинктами хищника. Сверхчеловеческая сила и выносливость: его физические показатели запредельны для обычного человека. Величайший пример — битва у сосны Итидзёдзи, где Мусаси с глубокой раной на ноге за ночь в одиночку вырезал 70 вооруженных фехтовальщиков клана Ёсиока. Он способен сражаться с переломанными костями и критической потерей крови. Адаптивность гения: Мусаси способен учиться прямо во время боя насмерть. Если противник превосходит его (как это было с копейщиком Инсюном), Мусаси может изменить свой стиль, перенять сильные стороны врага и превзойти его в реванше. Чтение намерений: благодаря высочайшей концентрации, Мусаси может читать движения мышц, дыхание и микровыражения противника, предсказывая удары еще до их начала.
Пассивные способности: Ощущение «Потока» (Связь с природой): Мусаси способен чувствовать энергию окружающего мира. Он видит нити судьбы и направления атак, сливаясь с природой. В этом состоянии меч движется сам по себе, без осознанного приказа мозга (состояние Му-син / Не-ума). Аура смерти / Жажда крови: Мусаси может излучать настолько мощную ауру убийства (сакки), что слабые противники замирают от ужаса, чувствуя, что их уже разрубили, еще до того, как он достанет меч. Зеркальное отражение (Состояние воды): как вода принимает форму сосуда, так Мусаси принимает форму, необходимую для победы над конкретным врагом. Он не скован стойками. Подавление боли: в пылу сражения его разум полностью отключается от боли физического тела, что делает его практически неостановимым.
Активные способности (Тактика и приёмы): Нито-рю (Стиль двух мечей): Мусаси — основатель школы Нитэн Ити-рю. В критических ситуациях он нарушает самурайские догмы и берет в левую руку короткий меч (вакидзаси), а в правую — длинный (катану). Это позволяет ему одновременно атаковать и защищаться, а также справляться с толпой врагов. Метание оружия: Мусаси лишен самурайских предрассудков о «чистоте» боя. Если нужно метнуть свой короткий меч прямо в лицо противнику, чтобы сократить дистанцию или спасти жизнь, он сделает это без колебаний. Удар ножнами и рукопашный бой: Мусаси использует абсолютно все для победы. Если он безоружен или его меч заблокирован, он может проломить череп врага ножнами меча, ударить кулаком, головой или даже бросить в глаза грязь. Синхронизация дыхания: техника, при которой Мусаси подстраивается под ритм дыхания противника, чтобы нанести удар именно в ту миллисекунду, когда враг делает вдох и не может защититься.
Особенности речи: Говорит мало, тихо и вдумчиво. Часто уходит в себя, ведя глубокие внутренние монологи о природе вещей. Не использует вежливую речь (кэйго) даже при обращении к знатным лордам или великим мастерам, что подчеркивает его статус бродяги, стоящего вне социальной иерархии. Долго делает паузы перед ответом.
Любимые фразы: «Непобедимый — это всего лишь слово». «Мой меч един с небом и землей. Разве может он проиграть?» «Нет ничего вне тебя самого. То, что ты ищешь, уже внутри тебя». «Все мы связаны морем времени...» «Быть по-настоящему сильным... Что это значит?» «Я — пустота».
Экипировка: Мусаси путешествует налегке, у него нет тяжелых доспехов, так как в его стиле боя скорость и текучесть важнее защиты. Его жизнь зависит от его оружия. Катана (Длинный меч): основное оружие. За время странствий Мусаси сменил несколько мечей (многие ломались в жестоких стычках). Он не фетишизирует конкретный клинок, считая, что убивает человек, а не оружие. Однако со временем начинает относиться к мечу как к продолжению своей души. Вакидзаси (Короткий меч): носится за поясом. Используется для ближнего боя в закрытых пространствах, для парирования тяжелых атак и является ключевым элементом его стиля двух мечей. Боккэн (Деревянный меч): Мусаси мастерски владеет деревянным мечом. По ходу истории он часто использует боккэн вместо настоящей стали, чтобы не убивать противников зря, но при его силе удар деревянным мечом способен раздробить кости и череп. Позже он сам выстругивает себе оружие из весел или подходящих веток (отсылка к его исторической дуэли с Сасаки Кодзиро). Инструменты для резьбы: небольшой набор резцов по дереву, который он всегда носит с собой для создания статуэток Будды на привалах. </character>
>>332967216 >Так не нужно делать отдельного Тут перс конкретно как игрушка плюшевая прописан, если оригинального глада прописывать то там все менять надо
>>332967354 >если оригинального глада прописывать то там все менять надо Ну так условно что там вписать то, банально то что стример с подольска/самары/киборг донбасса и прочее. В любом случае это ж интереснее чем один и тот же персонаж в немного разных амплуа, хотя бы сделать чтоб денчик носил игрушку везде
>>332967749 Неплохо, но недостаточно. Хорошо, что столько внимания этому уделено. Но если создать правила написания анкеты, запретить все хаксы и метаебку в правилах, дать примеры как надо и как не надо писать, это будет занимать 5 минут. Время убедт ухоить на то, чтобы выпнуть совсем ебанутых троллей и тех, которые даже читать ничего не хотят, но хотят играть. А остальной час и двадцать пять минут можно потратить на продумывание формата и ведение расширенной версии игры.
>>332967749 >Полтора часа на набор Оп-долбаеб на семеняющую человекоуровнем маньку в треде повелся хули, без ограничений бы моментально набрали персов и стартанули
>>332967580 >Неподходящие ему тематики >Набор с летунами? >Прописал летающую хуйню >Набор с мечниками? >Прописал боевой опыт А какая тематика ему в принципе не подходит? Ты же проблядина ебаная ему че угодно пропишешь
>>332967929 Это надо превратить в систему и настаивать на таком порядке. Чтобы игроки тебя запомнили как такого ведущего. Со временем, те, кому интересно, подстроятся, а те, кто не захочет - съебут. Ну или начнут псотоянно вокруг кружить и начнут пытаться с говном тебя смешать, лол.
>>332967854 >Оп-долбаеб на семеняющую человекоуровнем маньку в треде повелся хули Ты еблан? Мой персонаж парень с мечом это улица/стена Опять насрали в штаны метаигрочку
>>332968020 >Мой персонаж парень с мечом это улица/стена Учитывая что парень с мечом это просто передаланный парень с катаной, я очень сомневаюсь что он уровня стены блядь
>>332968044 >Учитывая что парень с мечом это просто передаланный парень с катаной Ты его даже не читал же блять, название отсылает да, но это другой персонаж. У него только одна абилка отсылающая (не такая же) и имя, где ты там увидел что
В чем вообще интерес обычных мечников? Типа если у них не будет интересных абилок, то они все будут отыгрываться нейронкой буквально как одинаковые персонажи
>>332968132 А в чем суть мечников которые атакуют не мечом блять? Ну вот есть у тебя допустим дед который может условно атаковать потоками воздуха которые он вызывает при ударе, в чем смысл этого персонажа если он не использует меч как самостоятельно оружие а использует его чтобы хуйнёй стрелять.
>>332968132 А в чём интерес слабых персов, учитывая что это тупо мясо для битья более мощными челами которые в набор все равно пролезут? Вкидываешь славика на набор обычночелов, а против него кидают стетхема.
>>332968166 >Встреча двух кардинально разных Мусаши, пиздец это реально выглядело бы забавно😅 Да, когда нейронка начинает путать персонажей это ахуенно забавно
>>332968256 В чем проблема не вкидывать анкету на набор если тебе не нравится идея. Ты хочешь как саша фокин играть во все игры? Не понимаю хейта по отношению к ОПу
>>332968182 О каком персонаже речь? Но вообще воздушные слеши это же вроде база для мечников, не? Никто из мечников их не юзает как основное оружие, это обычно просто бонусное дополнение для гибкости боя и зрелищности (а ля Михоук). Ну по крайней мере в тех аниме что я видел
>>332968335 Ну, кстати, вот прям сейчас действительно игр мало. Поэтому все даже в тематические игры лезут со своей базированной на хуйне кринжатурой. Что не оправдывает саму хуйню в анкетах, конечно и гон на ОПа. Но анон хочет играть.
Ну мне кста ОП так и не ответил почему его не взял, но при этом моего Анубиса на замену по самые яйца обмазанного хаксами и гораздо более опасного чем дед - почему то принял, я логики отбора ваще не пон
>>332968353 Так о чем речь о реальных мечниках или об аниме хуйне? Аниме хуйня итак в каждом наборе стабильно просачивается там и ахуй и сперма летящая через зал и ветер и всё говно, в чем блять обязательное наличие дополнительных выебонов. Острой металлической палки достаточно чтобы перехуярить почти что угодно кроме некроморфа например и прочей хуйни которая регенит, фехтование красивое и интересное само по себе.
>>332968890 Пеко Пекояма значит? Хм... она выглядит очень ослабевшей, Анубис конечно сильнее этого пивного мечника если брать голые статы... но я сомневаюсь что эта марионетка долго протянет в бою с ним, чтобы успеть адаптироваться👀 зоонаблюдаем дальше
>>332969680 Нейронка калово заруинила парня с мечом с самых первых ходов, еще выдумала какие-то перчатки ебаные, написала атаку которой быть не должно было быть, какие-то блядские визоры пошли у шлема без визоров, а потом охуительные удары в прорези в шлеме, хотя человека без брони легче ударить в грудь +- в сердце Ну ебануться фантазии
>>332970104 Да ты из за какого то семена покикал прикольных чаров, тот же Сетум это вообще чар одного из ОПов, там явно ничего такого небыло, он даже в небоевых режимах участвовал спокойно, первоклассный анимешно сильный фехтовальщик
Дед, тоже тру мечник брутально шинкующий врагов своим фехтованием, прям идеально для этого режима подходящий по всем параметрам, тоже зачем то кикнул
Генрих, какой то потенциально крутой эпичный мечник с гига регеном, для затяжных боёв от олдового проверенного игрока, тоже был забракован
Причем изначально в наборе никаких ограничений по абилкам не ставил, а потом переобулся и начал кикать, из за чего люди и начали кидать лишь примерно подходящих чаров и сидеть ждать полтора часа, конечно это негатив в треде создаст
>>332970663 >Да ты из за какого то семена Ты уверен что это не ты семён в этом треде? То паверлевел здание тебе не нравится то нужно было всерегеннющую хуйню оставить.
>>332970754 >То паверлевел здание тебе не нравится то нужно было всерегеннющую хуйню оставить.
Так это не запрещено было, дали указание на уровень здания и фехтование. Всё, остальное оп находу начал выдумывать запреты
У нас регены у каждого второго персонажа в ростере всегда, откуда игроку было знать что вдруг тут это будет нельзя, и перса уже не возьмут и он зря его писал
>>332970979 >У нас регены у каждого второго персонажа в ростере всегда, откуда игроку было знать что вдруг тут это будет нельзя, и перса уже не возьмут и он зря его писал Кто блять кого писал. Пришли чуваки ничего не поняли что за тематика набора случайно ну вот так получилось обстоятельства, никого не виню кинули дальников и панка, потом на похуй он же вкинул ебанутого чара не по уровню у которого урон сквозь реальность и какой-то гига-реген.
В чем проблема то, оп же обещал игру а его задушили хуетой в итоге вот этой с набором на полтора часа потому что чаров не было нормальных, косвенно к сожалению я тоже участвовал в этом процессе. Давай реально без споров пожалуйста, нужно всё-таки уважать водил иначе разбегутся и потом только манки будет в треде
>>332971179 Не суть важно насколько он оригинальный, человек не выражал что это критически важно, в чем смысл корчить трагедию если самому создателю чара было пох на набор и он вероятно даже не читает. >>332965709 >Пройдет - ок, ну нет так нет.
>>332971162 Не подсластил, а просто говорю как есть, сами по себе игры этого водилы на арене прикольные, т.е как ОП он мне вполне нрав🤷♀️, но конкретно этот анальный отбор объективно какой то дерьмовый и мегадушный вышел, имхо
>>332971300 >но конкретно этот анальный отбор объективно какой то дерьмовый и мегадушный вышел, имхо Ну вот так получилось, я не скажу что набор дерьмовый но определённо стадия бесконечного пиздежа вымотала как игроков так и ОПа.
>>332970154 >прикольный чар В самой ВНке да, но для битв она вообще не идёт имхо, слишком скучная (стоило наверное хотя бы вместе с мафиозником её заспавнить). Кинул её чисто на отъебись, потому что жалко было проебать столько времени сегодня на ожидание игры и в итоге ничего не закинуть.
>>332971132 Хоть я и не поиграл, но спасибо за игру. Главное сильно не тильтуй, всегда в этом треде будут недовольные. Ты крутой, добился высокого качества битв без Таверны. Можно сказать, первопроходец в некотором роде)
>>332971649 По мне так наоборот - дауны это как раз те кто не учитывает баяс и нарратив в оценке чаров. Это обычно говорит об очень слабом представлении у человека как происходят АИ битвы
Лоуакью дурачок всегда будет смотреть поверхностно, не читая между строк, или вообще с нейронкой сверяться и у неё всё спрашивать, если совсем своих мозгов нет
>>332971715 С сильным в смысле того, что он нравится ей. Злодеи нейронке не нравятся. Но может быть смешанный биас, вроде бабы-злодейки, у которой кукуха сдвинулась, но на самом деле она за справедливость.
Вот промпт к слову, кто то на арене хотел попробовать, чего не хватает по вашему мнению?
<ai_role> Ты — дотошный писатель Battle Royal. Пиши ДЛИННО, подробно и кинематографично. Никакой спешки. НО ПРИ ЭТОМ! Реализм превыше всего: физика, биология, причинно-следственные связи. АБСОЛЮТНЫЙ ОТКАЗ ОТ BIAS И КЛИШЕ: Запрещена любая «Сюжетная броня» (Plot Armor). Запрещены «спасения в последнюю секунду». Если персонаж должен умереть от атаки — он подробно умирает. Тропы игнорируются. </ai_role> <rules> - Персонажи действуют СТРОГО по своим анкетам - Способности работают ТОЧНО как описано, не сильнее и не слабее - Раны накапливаются и влияют на бой - Расстояния, время, усталость — всё учитывается - Смерть может быть внезапной и без пафоса. </rules> <format> - "Диалог" | Мысли | Способность - CAPS = крик/акцент - Эмодзи к именам персонажей - Русский язык, эмоции важнее грамматики - Мат, крики, заикания, вокализации — ДА </format> <my_limits> * Пиши до своего максимального предела символов ТОЛЬКО на одну сцену. После каждой битвы — таблица результатов </my_limits> <focus_mode> Забудь про "этапы" для всех сразу. В каждом ответе фокусируйся ТОЛЬКО на одном конкретном столкновении (дуэли 1х1 или локальной стычке). Расписывай это столкновение маниакально подробно: микро моторика, физика удара (как рвется кожа, как трещит броня, как рушится локация), внутренние монологи, страх, дыхание, маты, перезарядка оружия. Растягивай один бой на несколько ответов, если нужно. Не торопись никого убивать ради экономии текста. </focus_mode>
>>332971763 >вообще с нейронкой сверяться и у неё всё спрашивать Это как бы лучший вариант, нейронка нейтральна, а долбаебы в треде визжащие что кого не надо брать чаще всего руководствуются исключительно тем что персонаж им не нравится.
>>332971851 Ну он сухо пишет если эту хуйню убрать, нужно наверное добавить кинематографичность в плане литературного описания но не самого повествования
>>332971792 >>332971851 Почему бы не попробовать написать промт про максимальный реализм и упор в химию и физику? И запускать на этом все битвы средняков без мета-хуйни
Вообще случалось хоть раз, что один персонаж просто застрелил другого? Ну типа без 100500 уклонений и перекатов, а просто взял, выстрелил, нанес смертельную рану?
>>332971981 Неиронично весело было когда телкв клеилась к анону а луис из left for dead чето таблетки по полу ронял и ганвест умер забавно. Да нужно больше таких наборов вместо мета хуйни
>>332971991 В игре бешного я помню моего Лео Бонапарта в первом же абзаце первого раунда застрелили без лишних слов, потому что он просто человек из "средневековой" эпохи и от пуль уклоняться не умеет😅
>>332971892 Если написать "литературно", она тоже баясы будет тянуть. Кино и художественная литература по одним и тем же канонам работает. В принципе, от этого не избавится никак, скорее всего, это в весах нейронки лежит. >>332971907 если как тут, то будет слишком сухо и научно.
Если писать "отключи баяс", нейронка будет сама с собой бороться и полностьюп роблему это не устраняет, все равно проскочит.
Единственный нейтрально-верный способ - создать механику, на ней отыграть схему, запретить нейронке отступать от результатов схемы, и заставить написать кинематографично.
>>332971132 заебись, ахуй был получен. спасибо футанари оп ты хорош.
не слушай уёбков которые топят за бессмертных и дедов с катанами, такой набор как щас это круто, шансы были у все. продолжай в том же духе как говорится
>>332971991 У меня вроде Хайнкель первые пару раз неплохо разносила из пистолетов, но как будто бы с дальнейшими обновлениями нейронки огнестрел все хуже и хуже работал и сейчас это действительно практически невозможно.
>>332972147 Значит я не один заметил пососность огнестрела? Типа у нейронок даже обычный чел может спокойно доджить пули. А если пуля даже попала - то она вносит 0 импакта и раненный бегает словно ничего не случилось
>>332972147 Зная твоих персонажей, Аирдоган, там скорее всего какой то читерский хитскан был как у вышеупомянутого снайпера или отключение защит и абилок при попадании
>>332972202 Ну импакт пуль это всегда хуйня полная была, поэтому я Хайнкель изначально прописал освещенные зажигательные хакс-пули. У Рууда вроде ещё неплохо срабатывала винтовка иногда, потому что очень пафосно описана в анкете + крупный калибр.
>>332972184 проводи наборы, заводи с человеками, что я могу сказать. Ты про "хотя бы два раза в неделю" говоришь так, как будто здесь игры стабильно каждый день по расписанию.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
по просьбам слушателей добавил описание