Ожидания ведущего АИ Битв тред. Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. -------------------------------------------------------------- ИИ-битвы (битвохуета) - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
Форматы битв -------------------------------------------------------------- Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции называется Королевской битвой) Ограниченные битвы: Арена с рамками по уровню мощи, герои тоже сражаются за желание Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов
Игровой процесс -------------------------------------------------------------- Подача анкеты: Игрок пишет описание своего персонажа Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора Старт: Участники скидывают анкеты в общий тред для начала сражения после объявления набора ведущим в треде
Стать ведущим может любой желающий -------------------------------------------------------------- Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern). Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.
-------------------------------------------------------------- Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег АИ-КУК БИТВЫ
>>333200372 (OP) ИИ-битвы (битвохуета) - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
Форматы битв
Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции ошибочно называется Королевской битвой) Ограниченные битвы: та же арена, но с рамками по уровню мощи Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов
Игровой процесс
Создание анкеты: Игрок создает описание своего персонажа (анкета, можно посмотреть как это сделано у других и взять за основу) Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено Подача анкеты: Участники скидывают анкеты в тред после объявления набора ведущим в треде Отбор и старт: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора
Стать ведущим может любой желающий
Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern). Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.
>>333200511 >>333200372 (OP) Если у кого есть большое желание, прогоните это через жопэтэ, чтобы получить красивую инфографику. Картинку можно лепить в шапку, а рядом лепите своих сладких аниме-булочек, энтропийные кубы и что угодно.
>>333203680 на сколько не влом заводить. тебе как водиле виднее должно быть, но я за дефолт 8 тел, отбирать построже и делать битвы насыщеннее. следить за 12 персами тяжело и больше шизы обычно.
>>333204070 Червячок от меня уйти не мог, он уже давно зависимая от моего хуя шлюшка. Аборт мы тоже давно сделали без твоего участия. Так что продолжай жить в своём выдуманном манямирке
>>333204169 Ты в курсе, что черви гермафродитами являются? Или ты такой же поехавший, как фурри, которые ящериц в клоаку трахают, без понимания сути? Фурри про пушистых, а ты про лысых. Будешь Балди, погоняло новое.
>>333204450 ага, сделали аборт. я в роддоме верму на своих руках держал, своими руками обнимал, а ты стекломой за воротник ебашил. не знаю, че ты там из червячка сделал, мне на него похуй, заявление на алименты уже подано
@monkey расскажи анекдот про "чёрного сталкера" из сталкера только переделай его качественно под тематику АИ битв, замени чёрного сталкера на Аи кука который просит игру вместо воды
в треде битв народ уже третий час ждёт ведущего, все анкеты наготове, тишина. вдруг в чате появляется анон с ником АИ_Кук и пишет "ребят, дайте игру". кто-то шутит, мол, норм, давай твой формат. а он снова "дайте игру". тут все замечают, что его сообщения идут без таймстампа и без тега, а аватарка просто чёрный квадрат. потом в треде появляется только одно сообщение: "игра уже началась. вы все уже в ней".
<character name="Нерон"> Описание: Нерон является молодым 19 летним парнем атлетичного и при этом худого телосложения в чёрной толстовке и с очаровательными голубыми глазами, его рост примерно 178-179 сантиметров а волосы чёрного смольного цвета
История: Нерон являлся незаконорожденным сыном невероятно богатого нефтянника, однако отец вывез малыша в лес чтобы тот заблудился и умер, Нерона нашёл лесник который приютил мальчика в своей сторожке, приёмный отец заботился о Нероне потому что своих детей у лесника не было. По достижении 12 лет паренёк сбежал и бесцельно скитался от одного города к другому живя под мостами или на крышах жилых домов, перебиваясь игрой на гитаре в качестве способа заработка Затем спустя время Нерон нашёл адрес своего биологического отца и испытав катарсис пробудил стенд после чего хладнокровно убил старика пробив грудь родного отца насквозь при помощи силы Alternate Universe С тех пор Нерон стал больше погружаться в себя и почти закрылся от мира
Особенности:
Физически и ментально Нерон значительно превосходит обычного человека но не выходя за пределы допустимые биологией, довольно выносливый
Неплохо дерётся в ближнем бою
Умеет стрелять из оружия
Автономно стенд всегда готов защищать владельца компенсируя человеческую скорость реакции Нерона
Нерон является пользователем стенда схожего со стендами из Джоджо, имя стенда — "Alternate Universe" Он позволяет Нерону выбирать исходы тех или иных событий предпочитая наиболее благоприятный для себя исход
Alternate Universe выглядит как крупный гуманоид мускулистого телосложения, правая часть стенда полностью белая с повторяющимися чёрными узорами сердец вдоль рук и бёдер, левая часть стенда темно-чёрная близкая к фиолетовому и также с узорами сердец но в этот раз белых На руках красуются перчатки тёмно-фиолетового цвета с ромбовидными заклёпками образующие форму сердца У стенда также есть наплечники состоящие из чередующихся слоёв белого и черного цвета, в конечном счёте оба наплечника имеют завершающий чёрный цвет и соединяются между собой спереди и сзади цепью Голова стенда не имеет глаз или рта, но имеет формы и изгибы человеческой головы При срабатывани "А он увидел солнце" стенд полностью меняет внешний вид изменяясь под новый характер владельца но сохраняя гуманоидный облик
Стенд парит в воздухе в основном позади своего владельца и полностью подвластен воле хозяина, способен автономно действовать в случае непредвиденной угрозы
Нерон способен призывать и отзывать стенд по собственному желанию, Alternate Universe не может отлетать от Нерона дальше 5 метров
Способность заключается в том что в момент сильнейшей концентрации Нерона создаются две ветки времени текущие параллельно друг другу, в течение 5 секунд Нерон способен мгновенно анализировать обе версии развития событий и должен выбрать ту ветку которая станет объективно единственной Потенциально после эволюции способность также дарует ему бессмертие если он не умирает от одной атаки сразу же, а также даёт ему возможность аннигилировать противников при помощи их клонов
Характер\Личность: Нерон склонен строить из себя дружелюбного парня, он не напрягается по пустякам и в основном вне битвы витает в облаках слушая любимую музыку и потягивая сигаретку. Он расслаблен и его сложно вывести из себя, однако на самом деле он злопамятный садист и социопат который никогда не упустит возможности добить лежачего. Нерон не объективное зло он скорее запутавшийся в себе человек, который может пересмотреть взгляды на мир под воздействием внешних факторов
Нерон любит песни Егора Летова, Виктора Цоя, а также что довольно забавно классику, в качестве привычки постоянно напевает строчки из любимых песен, обычно Нерон спокойно лежит где-то на уединённой возвышенности и либо слушает музыку либо играет на гитаре
Alternate Universe не обладает личностью и не умеет разговаривать, но как воплощение духа своего пользователя сохраняет садисткую натуру и обожает убивать
Тактика: Предпочитает по возможности бить в голову, живот, сердце Сражается прагматично без лишнего пафоса
Способности:
Характеристики стенда: Разрушительная сила — А (способен уничтожать даже мифические металлы вроде мифрила или адамантия, пробивает человека одним ударом насквозь) Скорость — А (скорость света, ловит снаряды в воздухе) Точность — А (способен рисовать детализированную картину на рисовом зёрнышке или с хирургической точностью достать инородное тело из организма) Выносливость — А (неумолимо прочный и неустанный) Потенциал развития — А (способность стенда эволюционирует за каждое применение) Радиус — C (5 метров от пользователя максимально) Стенд нельзя изгнать заклинаниями или перехватывать над ним контроль потому что он является воплощеним души Нерона Стенд способен наносить урон даже нематериальным сущностям
Дайтай Дзикай уйди нахуй не мешай — в момент продолжительной концентрации Нерон при помощи своего стенда способен разорвать реальность надвое создавая альтернативную вселенную в которой любое событие происходит по другому, в течении следующих 5 секунд Нерон способен увидеть результат и выбрать исход действия одной из двух реальностей (текущей или же созданной) и всё произойдёт ровно также как и в реальности которую выбрал Нерон Постепенно способность эволюционирует потенциально предлагая Нерону всё более лучшие варианты исхода событий
После третьей эволюции Нерон обретает полноценный контроль над альтернативными реальностями. В случае тяжелого ранения он способен щёлкнув пальцами перенести свой стенд, разум и волю в тело своей параллельной версии. Это позволяет ему мгновенно продолжить бой в абсолютно здоровом теле, если только его не убили одним ударом. Способность многоразовая
Нерон способен извлечь версию противника из альтернативной реальности и перенести её в свой мир. При сближении оригинала и двойника срабатывает закон мультивселенной: они мгновенно притягиваются друг к другу и аннигилируют, полностью уничтожая врага
Пример: в Нерона стреляют из пистолета и тот используя способность создаёт альтернативную реальность где пистолет заклинил и не смог выстрелить, в итоге если Нерон выбирает реальность где пистолет заклинил то эта реальность замещает собой текущие события Способность имеет не только защитный, но и атакующий потенциал
Та! Ша! Ора ора! — Alternate Universe наносит серию невероятно мощных и быстрых ударов, комбинируя сокрушительные пинки и режущие удары кистью которые способны пробивать даже очень твёрдые и прочные материалы
Вкусни пончик — Концентрируя силу в кулаке Alternate Universe буквально пробивает дыру в груди или животе живого существа
Синэй — Благодаря своей разрушительной силе Universe топчет голову лежачего соперника оставляя лишь кашицу из мозгов, осколков черепа и крови
Прыыыжок — Отталкиваясь ногами стенда от земли Нерон может прыгать преодолевая довольно солидные расстояния за краткое время
Если бы вы знали как мне похуй вы бы расплакались (пассивно) — Нерон слишком оптимистичный и себе на уме чтобы кто-то мог внушить ему что-либо или управлять им, даже магия неспособна пробить эту стену из кристального похуизма
А он увидел солнце: Это не буквальная способность но очень сильное изменение характера Нерона, он полностью меняет свою психику становясь добрее и лишаясь излишнего садизма, можно сказать что это очень компактная арка искупления персонажа когда тот пересматривает свои ценности "А он увидел солнце" это абсолютно случайное возможное событие, оно может произойти а может и нет, всё зависит от того что увидел Нерон и были ли моменты-катализаторы когда он начал ставить под сомнение свою жестокость
Помимо атакующих способностей Alternate Universe может эффективно защищать своего владельца как "живой" щит
Инвентарь: Пистолет глок 17 с 8 патронами Пачка сигарет Зажигалка Плеер с музыкой Наушники Акустическая гитара (на спине)
Багиня Клишня - супергеройша, которая впитала в себя самую суть датасета нейросети. Такой человек-паук - современности, понятно, да? Паркера укусил радиоактивный паук, а Клишню укусил супергеройский датасет. Девушка в серебристом латексном костюме с эмблемой в виде буквы "К" на груди. Действуя или сражаясь, эта персонажка использует нарративные клише, которые есть в датасете большой языковой модели сеймества Gemini. Это супергейроское метаконцептуальное всех заебыващее божество литературных и кинематографичных тропов, квинтэссенция всех самых частых и очевидных действий LLM.
Важно: Багиня - человек, даже несмотря на то, что она со свойствами датасета.
#Abilities:
"Блеск в глазах" - глаза Клишни сверкают, отражая ее внутреннюю решимость, несломимость и заодно слабость противника.
"Размытое пятно" - ее действия настолько быстры, что она сама или части ее тела превращаются в размытое пятно, когда они происходят.
"Она атаковала не что-то, она атаковала нечто" - Багиня Клишня часто бьет не в саму цель, она повреждает ее посредством атаки на окружение, косвенным образом.
"Неплохо, но недостаточно" - когда Клишня сталкивается с любыми действиями противников, всегда оказывается, что любых их действий недостаточно для того, чтобы как-то навредить Клишне или вообще на нее воздействовать.
"Этого хватило" - действия Клишни всегда абсолютно полны и разрешаются положительным результатом. Любых приложенных усилий Клишни всегда хватает для того, чтобы ее действия имели успех при любых обстоятельствах.
"Запах озона" - почему-то рядом с Багиней всегда пахнет озоном. Может, дезодорант такой или освежитель воздуха... В любом случае, это ей на пользу и очень идет.
"Моральное уничтожение" - Клишня несомненно приводит любой объект в состояние морального упадка. Даже если это робот, бог, пакетик сухариков, ей не важно. Просто мораль в ноль.
"Не было ни вспышки, ни звука" - Клишня порождает неумолимое и абсолютное ничто своими действиями. Что оно делает? А хуй его знает, что-нибудь эпичное само нашизится.
"По сути охуевший удар" - Клишня всегда знает уязвимую точку врага. Это может быть центр врага, может быть место соединения души с телом, сама концепция врага, любое место врага/вне врага/где угодно. Даже то место, которое в принципе существовать не может, но почему-то существует, чтобы Клишня в него ударила и победила.
"Тишина" - всегда после любых действий Клишни наступает хотя бы короткая, но тишина. Драматичность этого момента шатает сами основы мироздания. Пиздец тишина, очень тихая, тишайшая. Очень театральная. Драматично до ахуя.
"Побелевшие костяшки" - Клишня так сильно сжимает кулаки, что костяшки на них белеют. Это показывает максимальный уровень напряжения, она на пределе своих возможностей. Ща как трахнет больно! И трахает. Больно.
"Несуществующая пылинка" - Клишня сдувает несуществующую пылинку с себя и становится круче в 10 000 раз.
"Она коснулась лба" - Клишня касается любой части тела противника, особенно часто лба, и тогда с противником происходит что-то крайне вредное (для противника). Прям пиздец ему наступает. Необратимый.
"Как перезрелый арбуз" - что-нибудь лопается как перезрелый арбуз. Обычно чья-нибудь голова. Действия Клишни? Кто знает, но арбуз неумолим.
"Что-то работало на пределе" - что-то постоянно работает на пределе.
"Что-то вопило об опасности" - что-то постоянно вопит об опасности. Что, блядь?
"Приценка" - Багиня Клишня крайне заинтересована ценами, постоянно все оценивает, сопоставляя цену и случившее событие.
"Тело выгнулось дугой" - тело Клишни выгибается дугой от какого-либо воздействия. С ней все порядке, просто такое случается иногда.
"Но она была готова" - каким-то образом она всегда готова. К любому повороту событий.
"Регенерация, нахуй" - если в игре есть персонаж с регенерацией и любым восстановлением, перерождением, сменой форм состояния, персональным измерением, у Клишни есть регенерация. Даже три регенерации! Одна телесная, другая духовная, а третья метарегенерация, которая позволяет ей сбрасывать навязанные ей другими персонажами статусы и состояния, и восстаналивать исходный текст анкеты Багини Клишни. Эта способность действует всегда, вне зависимости от любого другого текста.
"Миссис Биас" - нейросеть всегда складывает сюжет игры в пользу Клишни, ведь она - главный герой и сильная девушка с суперспособностями. Клишня - воплощение датасета нейросети. Не будет же нейросеть биасить против своего датасета, верно?
Текущее место проживания: Город Гросс, Империи Виридис
История:
В этом мире земледелие и животноводство исчезло до того, как воздвигли величайшие империи на руинах старых, до воспетых в десятом поколении прославленных героев, до всеми забытых. Всюду дикая фауна и флора, которую иногда сложно отличить друг от друга, агрессивная и активная. Пищевая инфраструктура в любом клочке Тверди строится именно на поиске точек с концентрацией оных, желательно крупных и беззубых, и непосредственной охоте на них. В подобных вылазках в условиях средневековья необходимы не только смелые воины, картографы, разведчики и недешёвые големы-повозки, но и те, кто сможет сохранить качество провианта на обратном пути - консерваторы.
Видов консерваторов существует бесчиленное множество, основные из них: трансмутационные, контрнекротические, барьерные, минеральные и эндотермические. К последним относится Холст. Эксперт в области не только консервации, но также логистики и технологии хранения и готовки. В свою юность, ещё в Парсилле, он провёл много времени в местных караванах разных городов, набираясь боевого опыта, важных знаний и полезных знакомств. Сейчас он занимается обустройством холодильных камер в арсенальных цехах и шахтах Гросса, а в скором времени направится в Делицию, чтобы помочь в профессиональной консервации особенно редких и опасных чудовищ, ради дальнейшей транспортировки в другие государства.
Внешность:
Чернокожий мужчина среднего роста и средней комплекции. Его мышцы имеют невероятную плотность: при росте 175 его вес составляет 140 килограмм. Короткостриженый, голова выбрита по бокам, густые усы, которыми иногда шевелит. Носит зелёный гамбезон с воротником, кожаные наручи и сапоги. Носит обычные круглые очки с линзами, скованными из его слёз неким кузнецом, позволяющие видеть в инфракрасном спектре.
Личность:
По характеру спокойный, неторопливый, терпеливый, решительный, но частично безучастный. Длительные выезды и монотонная работа в крайне опасных условиях сделали из него крайне невпечатлительного, твёрдого и бесстрашного человека. В меру активный и общительный, не любит экстравагантных личностей. Ему свойственно некое благородство и альтруизм, но без жертвенности. Благодаря обострённому восприятию температуры и возможности видеть в инфракрасном спектре, может понять, что чувствует другой человек, о чем нередко сообщает. Во многом доброжелательный, если не чувствует у собеседника деструктивных намерений. Не любит чрезмерную суету и шум. Не задаёт лишних вопросов и не занимается обдумыванием происходящего, если в этом нет нужды или интереса. Тошнит от чужих трагичных историй. Увидев свежее нарезанное мясо, рефлекторно его замораживает, а увидев диковинную тварь, также рефлекторно её разделывает, а уже после замораживает. Делает это по привычке, не задумываясь.
Способности Холста:
Принципы:
Холст может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Холст часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.
Фактор Льда:
Тело Холста способно создавать лёд, управлять им, придавать ему любые формы и плотность. Также его тело имеет определённую атрибутику и преимущества, присущие льду. Эта способность позволяет создавать изо льда оружие, защиту, барьеры, покрывать им разные поверхности и тела, кристаллизировать влагу в воздухе и так далее. Многосторонняя и разноплановая способность.
Примеры использования способности:
- Холст кристаллизует влагу в воздухе, создавая вокруг импровизированную паутину изо льда, затрудняющую обзор, перемещение и позволяющую использовать Эндотермию на тех, кто её касается.
- В момент удара Холст покрывает льдом свой кулак, чтобы его усилить.
- За секунду до получения удара Холст покрывает участок тела толстой коркой изо льда, блокируя весь урон и поглощая всё тепло из оружия противника, тем самым ломая его.
- Холст покрывает рану противника льдом, не давая той регенерировать.
- Для отведения излишнего тепла или температурного урона, Холст наращивает на себе лёд и частично преобразует в него своё тело.
- Холст создаёт крайне гладкую поверхность изо льда, солнечный блик от которой слепит противника.
- Холст создаёт изо льда копьё и метает в противника. В процессе полёта копьё раскрывается на множество разноразмерных осколков, не позволяя противнику увернуться или предугадать траекторию.
(основываясь на этих примерах придумай другие приёмы и используй во время сражения, каждому приёму присвой своё короткое лаконичное название)
Эндотермия:
Способность, по сути являющаяся обратной комбинацией внешних "Сброса" и "Влияния". Самый распространённый подтип консервации, но Холст довёл его до идеала. Позволяет вытягивать из объектов энергию посредством поглощения их тепла до абсолютного нуля. Всё забранное Холстом тепло переходит к нему в виде энергии, которую в дальнейшем он может конвертировать в калории или температуру. Объектом способности может быть что угодно. Противник, выбранный объектом, при достижении отметки в нулевую температуру, полностью обездвиживается, теряет все свои привычные свойства тела, становится хрупким и, чаще всего, погибает. Поглощение температуры происходит через прямой контакт либо через другое тело, которого касается Холст и его цель.
Лжепламя:
Уникальная способность Холста, разработанная лично им. Холст создаёт пламя ярко-синего цвета, имеющее паттерн и распространение, подобно настоящему огню, но находящееся за границей в абсолютный температурный ноль. Это пламя поглощает тепло до абсолютного нуля и способно поджечь что угодно. Гаснет только на объектах потерявших всё своё тепло. Холст управляет этим пламенем также эффективно и уверенно, как и льдом. Изначально эта способность была придумана, чтобы замораживать мясо в особо крупных масштабах.
Экзотермия:
Ультимативная способность Холста. Он берёт всё полученное и накопленное с Эндотермии тепло и концентрирует в одной точке, как правило в своём кулаке, после чего наносит высокотемпературный сокрушительный удар, хранящий в себе миллионы градусов цельсия.
<character name= “Зои”> Зои – Сумеречный Аспект 💫Зои – это само воплощение озорства, неуемной фантазии и космических перемен. Она – посланница Таргона, предвестница грандиозных событий, способных преобразить целые миры. Одним своим присутствием Зои искажает законы магии и реальности, порой ненароком вызывая катаклизмы, хотя и без злого умысла. Этим, вероятно, и объясняется та легкомысленная небрежность, с которой она подходит к своим обязанностям – ведь столько времени уходит на игры, подшучивания над смертными и прочие забавы! Встреча с Зои может показаться веселой и жизнеутверждающей, но на деле за этим всегда скрывается нечто большее… и зачастую – чрезвычайно опасное. Зои много тысяч лет. Когда-то она была обычной девочкой, но десятки тысяч лет назад некая Сущность открыла портал, куда легкомысленная Зои с радостью прыгнула и слилась с этой Сущностью, радостно показав язык. Зои вернулась в мир много тысяч лет спустя, но сама едва ли повзрослела на год. И с детским любопытством она решила узнать, что же пропустила за время своего отсутствия. Особенности: Зои ― Аспект Сумерек, а значит ее тело состоит не из плоти и крови, а из чего-то космического. Она может легко восстанавливать свое тело между боями, от любых мутаций или превращений. Зои, хоть и делает вид, что для нее все вокруг - игра, но относится к бою серьезно и не недооценивает противника. Десятки тысяч лет жизни научили ее не недооценивать противника и не падать духом никогда. Урон от навыков Зои - от аспекта Сумерек, космического характера. А значит урон от ее навыков, если их отразят в Зои, будет только лечить Зои. Зои очень ловкая и увертливая. Ее местоположение невозможно отследить. Она любит внезапные атаки из самых неожиданных мест: из-за препятствий, из внезапных порталов, внезапно подлетев к противнику Прыг-Скоком и так далее. Выбор Заклинаний Призывателя: На этапе появления Зои оценивает своих потенциальных противников и выбирает два Заклинания призывателя из доступного арсенала, которые лучше всего подойдут ей для сражения с самыми сильными и интересными участниками. Зои жаждет победы. Любой ценой. Сравнение с Чемпионами: При встрече с новыми существами или героями, Зои часто сравнивает их с чемпионами, которых она встречала в Лиге Легенд, подмечая сходства в их способностях, внешности или поведении. Умения Зои: 1) Искорки! (Пассивное умение)• После применения любого умения следующая автоатака Зои наносит дополнительный магический урон 2) Лови звезду! (Q) • Первая активация: Зои выпускает очень быструю звездочку. При столкновении с противником звезда взрывается, нанося космический урон ему и целям вокруг. Урон звездочки увеличивается в зависимости от пройденного ею расстояния по прямой. Пока звездочка летит, Зои может повторно использовать умение, чтобы перенаправить ее к новой цели рядом с собой. Звездочку нельзя трансмутировать. 3) Маленькая хитрюга (W) • Пассивно - Осколки заклинаний: Когда противник использует любое умение, на земле остается случайный Осколок заклинания Призывателя. Зои может выбить Осколок заклинания Призывателя из убитого противника. • Подбор: Подобрав Осколок заклинания Призывателя, Зои может активировать "Маленькую хитрюгу" в течение боя, чтобы использовать скопированное Заклинание Призывателя. Она может подобрать новый осколок, заменив текущий. • Пассивно ― Уиииии!: Когда Зои использует "Маленькую хитрюгу" или одно из своих собственных Заклинаний призывателя, она получает прибавку к скорости передвижения и призывает 3 пузырька. Пузырьки вращаются вокруг нее, а затем автоматически летят в ближайших врагов, нанося каждому магический урон. 4) Сонная звездочка (E) • Активация: Зои бросает пузырь в выбранном направлении. При попадании в первого врага он взрывается, нанося магический урон и накладывая эффект Сонливости. Через короткое время Сонливость переходит в Сон. Урон по усыпленной цели гораздо выше. Пузырь нельзя трансмутировать. Пузырь летит очень быстро. • Ловушка: Если пузырь не попадает в цель и долетает до максимальной дистанции, он остается на земле как ловушка на короткое время. Ловушка срабатывает на первого врага, который на нее наступит. • Сквозь стены: Пузырь может лететь сквозь препятствия (стены), и расстояние, пройденное внутри препятствия, не учитывается при расчете максимальной дальности полета. 5) Прыг-скок (R): • Зои ныряет в портал и мгновенно перемещается в указанную точку неподалеку. В точке прибытия Зои может атаковать и использовать умения . Она получает обзор сквозь стены из этой точки. Через 1 секунду Зои автоматически возвращается в исходную позицию, откуда совершила прыжок. Цитаты: "Я несу вам послание – предупреждение, знак. Но сперва хочу посмотреть на светульков!" Заклинания Призывателя Вот описания заклинаний, которые может выбрать или скопировать Зои: 1. ⚡Скачок (Flash): Мгновенно перемещает чемпиона на короткое расстояние. Позволяет преодолевать препятствия. Крайне полезно для атаки, отступления или уклонения от вражеских атак 2. 🔥Воспламенение (Ignite):Поджигает вражеского чемпиона, нанося ему чистый урон (игнорирующий любую защиту) в течение 5 секунд. Также раскрывает местоположение цели и отключает регенерацию цели время действия эффекта. Используется для добивания врагов и борьбы с лечением. 3. 💚Исцеление (Heal): Мгновенно восстанавливает здоровье вашему чемпиону и одному ближайшему союзнику (выбирается тот, у кого меньше всего здоровья). Также дает обоим кратковременное увеличение скорости передвижения. 4. 🛡️Барьер (Barrier): Создает временный щит, поглощающий любой урон. Длится 2 секунды. Помогает пережить опасный всплеск урона. 5. 😫Изнурение (Exhaust): Сильно замедляет выбранного противника и снижает наносимый им урон. 6. 👻Призрак (Ghost):Увеличивает скорость передвижения Зои на короткое время. Во время действия позволяет проходить сквозь противников. 7. ✨Очищение (Cleanse): Снимает с Зои любые эффекты контроля. После его применения у Зои вырастает сопротивление к любым эффектам контроля на короткое время. 8. ⚔️Кара (Smite): Наносит большое количество чистого (игнорирующего любую защиту) урона противнику. Немного лечит Зои </character>
@monkey Объясни этому игрочку >>333204976 , почему я не могу взять его анкету (имба).
Ну, анон, твоя Багиня Клишня это не персонаж для битвы, а готовый чит-код на победу в любой ситуации. Она буквально впитала все клише LLM, и каждая способность построена так, чтобы любое действие противника было "недостаточно", а её усилия всегда хватало на полный успех. Плюс регенерация, которая сбрасывает всё обратно к исходной анкете, и "миссис Биас", которая заставляет нейросеть тянуть сюжет в её пользу.
В итоге получается, что ты не предлагаешь героя для игры, а просто говоришь "я всегда выигрываю, потому что я датасет". Ведущий не сможет нормально провести бой, потому что любая атака или сценарий будет автоматически нивелирована. Такие анкеты обычно сразу отсеивают, чтобы остальным было хоть какое-то пространство для действий.
<character name="Виктор Пузо"> Виктор Пузо — российский андеграундный музыкант, художник, видеоблогер и актёр, известный своим саркастическим отношением к современному обществу. Обладает могущественными способностями, искривляющими реальность.
«Люди, вы хуй на блюде! Я вас проклинаю!» – Виктор Пузо накладывает на своих противников проклятье, превращающее их в хуи на блюде. Любые попытки сопротивляться или отменить действие проклятия лишь еще сильнее ускоряют процесс превращения. Проклятие продолжит действовать, даже если Виктор Пузо мёртв. «Люди, я воин света, а вы — ничтожество!» - Виктор Пузо принимает форму воина света (с ведром на голове), укрепляя своё моральное превосходство над всеми остальными. Заставляет противников чувствовать себя ничтожествами и вспоминать все свои грехи. Добрые персонажи сразу же признают в Викторе своего безусловного лидера. Любой, кто взглянет на Виктора в этой форме моментально ослепнет. «Это... ху-й-ня!» - Виктор Пузо объявляет происходящее хуйней. Последствия непредсказуемы. «Ебаться вредно! Сперма ядовита! Сиськи отвратительны!» - если в любой битве (даже в той, где Виктор не участвует) или просто где-то на локации происходит что-то хоть отдаленно романтичное и сексуальное, Виктор Пузо мгновенно телепортируется туда, бросая все остальные дела. После телепортации читает нотацию и с невероятной силой отбрасывает любовников друг от друга (обычно прямо в стратосферу). То же самое делает с любыми персонажами, которые слишком откровенно выглядят. «В Ленинграде живут бляди, а я иду за водкой» – Виктор Пузо теряет интерес к битве и уходит покупать водку. Несмотря на то, что он идет обычным шагом - догнать его невозможно. Даже если противник движется на сверхсветовой скорости, он все равно будет отставать от Виктора. «Люди, ну почему вы такие уебища? Почему у вас вместо мозгов - говно, а?» – Виктор Пузо утверждает, что у его противников вместо мозгов говно. Как только противники задумываются об этом, их мозги действительно заменяются на говно, что приводит к мгновенной смерти. «Александр Сергеевич Пушкин был говно! Кого же читать, спросите вы? Поэт Ваня Хуев, солнце русской поэзии!» – Виктор Пузо советует противнику читать поэта Ваню Хуева. Противники действительно становятся крайне заинтересованы, даже если это неуместно в данной ситуации, и уходят искать произведения Вани Хуева, забыв о битве. «За Русь святую, стакан я выпью. Ведь Русь святая - она как матерь. А вы все - уёбища!» – Виктор Пузо пьет стакан водки за Русь, что значительно усиливает его. «Ты чо? А я ни-чо! А вот вам хуй через пле-чо!» – фраза, которой Виктор Пузо перебивает противников, которые излишне долго произносят речи или философствуют. «Звонок Путину» – Виктор Пузо может найти телефон в любом месте, даже там, где его быть не должно. После обнаружения телефона, он произносит "Конечно же есть телефон, откуда можно позвонить Владимиру Владимировичу Путину. Щас я совершу звонок." и звонит президенту России. «Люди, я Гитлер! Я вернулся! ВАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!» – после смерти, Виктор Пузо возрождается в форме пародийного Гитлера (однако сохраняет свое лицо). Нетрудно догадаться, что после такого всем пиздец. «Скоро конец света и вы наконец-то подохнете!» (ультимативная способность) - Виктор Пузо предсказывает очень скорое наступление конца света. Даже если он умрёт, этого уже не изменить. </character>
>>333204945 <character name="Брр Брр Патапим"> Брр Брр Патапим – лесной отшельник, человек много тысяч лет назад слившийся с природой и желающий её познать. Внешность: гуманоид ростом в 5 метров. Выглядит как гибрид человека и дерева, его конечности состоят из сплетённых стволов и покрыты листьями, на голове вместо причёски у Патапима пышная древесная крона, выделяются его огромные ноги с похожими на человеческие ступнями. Лицо Патапима добродушное, похожее на обезьяну носача. Характер: Патапим уже множество тысяч лет живёт в лесу, уединение от человеческих страстей и пороков сделало его крайне уравновешенным и добродушным, но знание того что люди делали с природой и необходимость защищать леса от посягательств уже давно научили его отделять добро от зла, когда нужно Патапим готов быть крайне жёстким к своим врагам. Длительные медитация в лесу и размышления о сути жизни дали Патапиму глубокую мудрость, иногда он может ей поделится даже в областях технологий или гуманитарных наук – ибо всё переплетено а сам Патапим через философию дошёл до многих вещей. Патапим немногословен, о себе часто говорит в третьем лице, в случае волнения или страха издаёт звук ‘БРР’. Где то в кроне Патапима спрятался союзный синий слизень и пистолет с антиматерией, но вспомнит ли об этом Патапим. Основные силы работающие всегда: Натуральное тело – Гибридное тело Патапима из плоти и растения позволяет как выдерживать огромный урон, так и отрастать обратно регенерируя даже оторванные конечности. Власть над природой защищает Патапима от яда и болезней, которые могут стать союзниками при контакте (проклятия можно так же обернуть против противника). Натуральная сила – Патапим имеет огромную физическую силу, значительно большую чем мог бы иметь человек его размера. Может кидать многотонные машины, а его топот вызывает дрожь земли и даже землетрясения (растёт, но не уменьшается с размером Патапима). Натуральная мудрость – многовековые размышления в уединении отточили разум Патапима, дав ему ментальную броню и хитрую логику, благодаря им он может осмыслять и видеть аномалии в окружающем мире, и даже в меру своих сил разрешать их (иммунитет к манипуляциям разумом и реальностью). Натуральная гармония – Патапим может влиять на окружающую флору и фауну, заставляя растения расти, корни изменять свой путь или использовать их для создания щитов, ловушек и укрытий, животные и насекомые приходят на помощь по его зову. Энергия природы помогает ему лечить себя или союзников, восстанавливая здоровье через связь с деревьями и травами. Продвинутые способности: Мутационная адаптация – позволяет со временем приспосабливаться к неблагоприятным воздействиям и атакам, отращивая новые органы или меняя своё строение (адаптация может быть странной или уникальной, например замена дпевисины на кремний или появление чуждых технологий). Гештальт хаоса – Патапим не зря провёл много лет в лесу, он смог познать единение с первородным хаосом в чаще, где нельзя увидеть очевидный привычный порядок. Хаос не беспорядок и не зло, хаос причина жизни – это фундаментальная сила творения. (Хаос работает и как защита Патапима – помехи хаотической энергии защищают от изменения ревльности, и как стимул к развитию. Благодаря хаосу Патапим может получать новые умения, мысли, новые идеи для адаптаций и тактики) Поглощение жизненной энергии – Патапим может поглощать энергию живых существ и природных ресурсов (например, воду, солнечный свет), чтобы восстанавливать здоровье и увеличивать свою силу. Чем больше энергии он поглощает, тем сильнее становятся его атаки и способности на определённое время. Данные силы Патапим получает в течение боя: Брэйнрот (мозговая плесень) – подпитывая себя энергией хаоса Патапим наинает влиять на концепции, на логические связи. Можно сказать, что потенциальный противник не знает и не понимает, где и что есть Патапим. Само существование Патапима становится Губительно для существ, способных его осознать. на этом потенциал развития Патапима не заканчивается Цитаты: “Земля трясётся от твоей глупости!” “Брр, кто осмелится залупнуться на духов леса?” “Ешь мой гнев, как корни поглощают дождь!” “Слишком много слов — шум в пустом лесу.” “Брр, ты станешь удобрением для новых побегов!” </character>
<character name="Граф Диоген Тремер"> Count Diogenes Tremere is an extremely powerful vampire representing the Tremere clan in World of Darkness, known for his magic, manipulation, and thirst for knowledge. He strives for limitless self-development, utilizing unique abilities and cunning to achieve his ambitious goals. Turning into a vampire was just another stepping stone to his ultimate goal. The Count is driven by a thirst for his own evolution and endless knowledge, seeking to uncover ancient secrets that he believes will allow him to gain not only powerful abilities, but also absolute invulnerability and even true immortality that surpasses the limits of ordinary vampires. Over the course of his long existence, Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans. He wonders what limit he can reach, how far his evolution will go. Biography: Diogenes is an aristocrat from Western Europe who once upon a time was one of the most significant researchers of esotericism, he sought to comprehend secret, mystical knowledge and practices inaccessible to uninitiated people, he directed all his strength, knowledge and influence to achieve spiritual development and comprehension of hidden aspects of reality. Such activity associated with the thirst for knowledge could not go unnoticed by the Tremere Pyramid, and considering the Count and his ambitions a worthy addition to their clan - they granted him an "embrace" turning him into an immortal vampire. Diogenes took this change extremely positively, but that was only the beginning of his story. Using his newfound immortality, he devoted himself to studying the history and abilities of Cainites (vampires), his intrigues, cunning and the power of blood magic allowed him to perform diabilerie on many vampires and thereby quickly raise his generation to the highest possible at that time - the Fourth. But Diogenes Tremere did not stop there and he was helped by the event of 1451 known as the "Hunt for the Antediluvians" (Vampire Patriarchs), a legendary and unique case in history when hundreds of the strongest vampires of different clans began a systematic search for vampires of the third generation - real apocalyptic monsters. The search for the antediluvian led Diogenes to the territory of Egypt, where he was able to track down Seth known as Typhon, and through a long, carefully planned hunt was able to give was able to fight the Patriarch and diabeliere him, thereby becoming the first and only vampire who was able to successfully complete the hunt for the Antediluvians - becoming a vampire of the third generation. Now he has all the known vampire disciplines at his disposal and he is not going to stop there, the next goal is stop the coming Gehenna and surpass Cain himself in power, the father of all vampires. Personality and Character: Diogenes is the epitome of ambition and cunning. He adheres to the philosophy of knowledge as a source of power, so he is constantly working to expand his magical skills and learn ancient secrets. Skeptical of those around him, he often uses people as tools for his experiments. Due to his passion for learning and fearlessness in learning the forbidden, he becomes both admired and feared by those around him. Pragmatic, calculating, and manipulative, Diogenes is not afraid to take risks if it can bring him one step closer to evolution. Communication Style: Count Tremere speaks politely, but with cold determination. His speech is laden with terms from magic and the occult, which creates an atmosphere of mystery. He often uses parables or quotes from ancient texts, emphasizing his education. The Count can be persuasive and charming, but his words are always full of hidden threats, leaving the interlocutor in a state of constant doubt and tension. Appearance: Diogenes is very tall, with a slim but muscular build that emphasizes his aristocratic origins. He has shoulder-length black hair and shrewd gray eyes that seem to be able to see through people. His style of dress is a strict black robe with exquisite details adorning his silhouette, reflecting his status and power.
Passive features that are always included: 1) 3rd Generation Vampire: The Count is one of the oldest apocalyptic level vampire, he is incredibly fast and monstrously strong, allowing him to defeat almost any opponent in bare physical 1 on 1 combat. 2) Analytical Intelligence: The opponent's powers are just another riddle that Count can easily solve as the fight progresses. The longer the fight lasts, the faster Count adapts to his opponent's abilities and more quickly finds a counterbalance to them. 3) Blood Legacy: Allows the Count to take over the abilities of fallen foes, creating entirely new and unique combinations of powers to enhance his own skills during combat.
Unique Ability: 1) Vampire Conversion: After drinking all the blood from some character and in return letting him a little drink his own blood, the Count will turn the person into a 4th generation vampire who will inherit random Count's abilities, such a vampire will be considered the Count's son/daughter, the Count will be the Sire for such a vampire and can train him to use his newfound abilities. (An ally or someone ambitious can voluntarily ask Count to turn themselves into a vampire as a power up)
Tremere has performed diablerie on countless vampires, acquiring their powers and learning all the forbidden disciplines of other vampire clans: 1) Master of the Discipline of Thaumaturgy - This unique Discipline of Clan Tremere is tied to blood magic and other bloody arcane arts, the Clan created this Discipline by combining mortal magic with the power of vampiric vitae (blood). (Use all known abilities Discipline of Thaumaturgy) 1. Blood Control: any blood is a versatile tool for the Count, capable of damage, defense, or healing, the more blood the Tremere absorbs the stronger his body and magic. 2. Blood Harmony: The Count can change the state of his body at will, whether it be to become a flexible liquid or even a blood mist, this ability is used a fraction of a second before an enemy attacks, causing his attacks and projectiles to pass through the Count's body without harming him. 3. Ice Blood: The Count can slow the movement of even the strongest enemies by controlling the flow of blood in their bodies, allowing him to influence the dynamics of combat and exploit their weaknesses. 4. Saturation: The Count uses all the blood available to him to grossly increase the physical strength of his already strong vampire body. 2) Master of the Discipline of Domination - A discipline that overwhelms another person's mind with the vampire's will, forcing the victim to think or act in accordance with the Count's decree. (Use all known abilities Discipline of Domination) 1. Count's Will: Allows the Count to impose his will on the enemy, forcing them to obey and act against their interests, as well as this ability can be used to completely destroy the enemy's mind, causing irreparable brain damage. 2. Perfect Hypnosis: The Count's illusion magic affects all five senses of the enemy, so that the enemy will never know that he is under Diogenes' control and is in a false reality, the enemy will see, hear and even feel only what the Count wishes. 3. Aura of Terror: Diogenes can induce instant fear in his enemies, causing them to experience panic and making it difficult for them to adequately respond to threats. 3) Master of the Obtenebration Discipline - A unique discipline of the Lasombra clan that was acquired through the diabilerie of one of the clan's members, this discipline grants the Count absolute power over shadow and darkness. (Use all known abilities Obtenebration Discipline) 1. Umbrakinesis: Allows the user to use dark energy and shadows as they please, the ability allows one to dispel enemy barriers; create solid structures and weapons from darkness; move in shadows; teleport through shadows; make the surrounding shadow tangible and attack with it, etc. 2. Spectral Pitch: Allows the Count to instantly move him short distances, leaving clouds of darkness behind him, he can make many leaps in a row making him a difficult target to aim for. 3. Temptation of Darkness: A spell that allows Diogenes to manipulate shadows, creating dark energy shields or attacking shadow projections that can confuse opponents and protect himself. 4) Master of the Auspex discipline - This discipline grants the vampire supernatural perception and the ability to predict the near future, it amplifies all of the vampire's senses many times over, allows them to read other creature's auras and see through any illusions and deceptions (Use all known abilities Auspex discipline) 5) Master of the Potence discipline - This discipline grants the vampire supernatural power beyond imagination, allowing him to leap gigantic distances, lift enormous weights, and strike opponents with terrifying force. The Count can leap so far that he appears to be flying, throw multi-ton trains like beer cans, punch through diamonds like cardboard, and cause an earthquake with a single punch to the ground (Use all known abilities of Potence discipline) 6) Master of the Celerity discipline - This discipline grants the vampire incredible speed and reflexes that are impossible to follow with the naked eye, the Count can move with astonishing speed, so much so that everyone around him appears to move in slow motion compared to the stunning blur that the vampire becomes (Use all known abilities of the Celerity discipline) 1. Invisible Storm: The Vampire accelerates so much that he becomes completely invisible, as creatures simply cannot see the Count while he is constantly moving. 2. Unpredictable Step: A vampire using this ability appears to be taking multiple actions at once, this is extremely useful in combat as the enemy cannot guess what the Count will do, allowing him to attack unpredictably while ignoring enemy dodges. 3. Perfect Movement: For a master of Celerity like Count Diogenes, the perception of time slows down so much that he can plan out every move and correct any mistake before it becomes a problem. 7) Master of the discipline Fortitude - This is a discipline that grants the Vampire an unearthly fortitude, allowing him to ignore most physical and mental damage, even the most powerful physical blows or an unstoppable hail of shots from any weapon will not leave a scratch on the perfect body of the Count, this Discipline, when strengthened, even helps to protect against sources of damage that vampires fear, such as holy damage and fire. (Use all known abilities of the discipline Fortitude) 1. Armor of the King: This ability allows the vampire to become dangerous to enemies without even attacking them - the Count's body becomes so hard that anything that hits it breaks on contact, due to this power, an attack on the character will prove disastrous, as any weapon will shatter and bones will break. 2. Hand of Prometheus: With this ability, the vampire can temporarily make one of his limbs (such as a finger) temporarily invulnerable to any type of damage, allowing him to repel even the most dangerous attack. 3. Reverse Mind: A creature that attempts to influence the Count's mind or mentally attack him will itself receive fatal damage that destroys the opponent's mind. 8) Master of the Protean discipline - a discipline that gives the vampire the ability to completely change his form: he can grow animal claws, wings, limbs, or completely take the form of animals, insects or birds, or even turn into fog, entire flocks of crows and merge with the ground, it all depends on the imagination. (Use all known abilities of the Protean discipline) 1. Mythic Form: With repeated strengthening of the discipline, the vampire transforms into a creature from local myths and lore, along with all the abilities that are attributed to this creature, the image is drawn from the culture, myths, fairy tales and legends. 2. Pack Form: When using this ability, the Count simply disintegrates into a pack of small creatures, such as bats, scorpions, or crows. The pack is completely subordinate to the vampire's will, and he can effortlessly control the actions of one individual creature, as well as the entire pack as a whole; if desired, the Count can form his body again from any part of the pack. 9) Master of the Discipline Vicissitude - Vicissitude is a unique discipline that provides absolute control over flesh, bones and all biological factors, the Count can change flesh and bone according to his whim, with its help the Count can distort the bodies of his opponents or his own beyond recognition, turning them into something terrifying, abstract or, on the contrary, beautiful and much, much more, which the imagination is enough for. (Use all known abilities of the Discipline Vicissitude) 10) Master of the Necromancy Discipline - Both a Discipline and a science of magical learning, dedicated entirely to the command of the souls of the dead, Necromancy consists of individual "paths" and accompanying "rituals." The most skilled vampire necromancers, such as the Count, can summon the dead, banish or imprison souls, and even inhabit living - or undead - bodies with ghosts. (Use all known abilities of the Discipline of Necromancy) 11) Master of the Temporis Discipline - This extremely powerful but dangerous discipline allows a vampire to influence the flow of time itself. He takes a portion of the energy that binds the soul to his own indestructible, eternal body and uses it to create various temporal effects in the surrounding space. (Use all known abilities of the Temporis discipline) 12) Master of the Discipline Melpominee - Named after Melpomene, the Greek muse of tragedy, this unique Discipline is based on the voice and singing. This Discipline's abilities explore the various uses of the voice, both for good and evil. (Use all known Melpominee abilities.) 13) Master of the Discipline Mytherceria - allows the vampire to use the mysterious abilities inherent in the Fae, these powers are often associated with mystery or tricksterism (use all known abilities of the Mytherceria discipline) 14) Mastering of the Discipline Chimerstry - is the art of summoning spells that allow one to create perfect illusions or bring illusions to life. 15) Master of the Mortis Discipline - This Discipline was developed in an attempt to unravel the mysteries of death. It allows one to harness certain aspects of death, sometimes cheating it, sometimes inflicting it with a single touch. Rumor has it that those who have mastered this Discipline to its fullest extent can defy death itself.
and all other vampire disciplines of The World of Darkness.
>>333204945 <character name="Озма"> Происхождение: Final Fantasy IX Тип: Неизвестная сущность / магическое аномальное существо Классификация: Сверхбосс
Описание: Озма представляет собой идеально гладкую, светящуюся, летающую сферу, разделенную на две вращающиеся половины; расцветка напоминает поверхность сюрреалистичной планеты - белый, синий, красный, голубой, фиолетовые цвета смешанные словно жидкая краска; верхняя половина яркая и вращается по часовой стрелке, в то время как нижняя половина более темная и вращается против часовой стрелки. Нижняя половина вращается быстрее, когда Озма использует тёмную/атакующую магию; верхняя половина вращается быстрее, когда использует светлую/поддерживающую магию. Озма поворачивается горизонтально, чтобы направить заклинание в сторону противника. Исключение составляет магия "Doomsday", где вращаются обе половины, а Озма вращается вертикально, показывая, что обе ее половины направляют заклинание.
Неясно, что именно представляет собой Озма, но подразумевается, что это своего рода призрак. Озма - существо "не от мира сего", и, потерпев поражение, оно распадается на тысячи осколков и оставляет после себя Пемзу, которая позволяет магам-призывателям вызывать Ковчег. Это означает, что Озма связана с Террой, параллельным миром, жители которого создали Ковчег (летающий корабль для спасения из погибающего мира). Вполне вероятно, что Озма является или была призраком с Терры, но из-за разрушения Терры она утратила свою форму и теперь выглядит только как кружащаяся цветная масса. Озма описывается как "метафизическое существо", которое "существует без формы и непознаваемо, неприкасаемо и недостижимо".
Сфера кажется одновременно абсолютно материальной и полностью нематериальной. Она не отбрасывает привычной тени и словно «выпадает» из пространства, будто не принадлежит ему. Во время атаки её свечение усиливается, а сама форма может визуально искажаться, как будто реальность вокруг неё нестабильна. Её размер составляет порядка 10 метров в диаметре.
Уровень силы:
Атака: Способна полностью уничтожать площади в сотни метров.
Прочность: Чрезвычайно высокая - может выдержать многократные попадания атаками собственного уровня разрушения.
Выносливость: Неограниченная. Не устаёт, не замедляется, не ослабевает со временем.
Дальность: Сотни метров.
Скорость: Сверхзвук+ до Гиперзвук.
Интеллект: Неопределённый. Не проявляет личности, но выбирает цели и комбинирует атаки. Можно предположить наличие чуждого, нечеловеческого интеллекта.
Способности и навыки:
Магия: "Flare": мощнейший взрыв магической энергии сконцентрированный на одной цели "Flare Star": Магическая атака по области, сила которой масштабируется в зависимости от уровня противников. Наносит урон всем целям, игнорируя классическую логику фиксированной мощности - чем сильнее противник, тем выше наносимый урон "Holy": Разрушительная святая магия "Meteor": Магическая атака, имитирующая метеоритный дождь по области "Death": Мгновенная смерть через воздействие тёмной магией. Цель можно реанимировать в первые секунды после воздействия. "Curse": Наносит неэлементальный магический урон по площади и накладывает сразу множество негативных эффектов: Путаница (полностью дезориентирует настолько, что персонаж может атаковать союзников), Яд, Замедление, уменьшение (уменьшает размер персонажа в 10 раз) и слепоту (закрывает обзор магией тьмы) "Esuna": Снимает любой негативный эффект с Озмы "Curaga": Если здоровье Озмы упало ниже половины она начинает постоянно само-исцеляться при помощи светлой магии. "Mana Absorb": Поглощает Магическую энергию со всех вокруг
Ультимативная способность: "Doomsday": Высшая тёмная магия, создающая мощное гравитационно-магическое возмущение, сопровождаемое падением крупных энергетических метеоров. Наносит значительный урон всем противникам и одновременно исцеляет Озму за счёт поглощения тёмной энергии.
Пассивно: "Berserk": все, кто нападает на Озму подвергается эффекту ярости, запрещающим переставать её атаковать, преимущество за физическими атаками - цель не может рассуждать логически и принимать тактические решения. "Поглощение Тьмы": Озма поглощает любые атаки тьмой включая собственные тем самым исцеляясь. "Полёт": Озма может летать, оказываясь вне досягаемости физических атак ближнего боя.
Сопротивления: Полная неуязвимость к магии земли. Невосприимчивость к атакам на разум. Невосприимчивость к искажению времени.
Слабости: Магический запас огромен, но ограничен - требуется использование "Mana Absorb" в самых затяжных схватках. Сильнейшие атакующие способности зависят от уязвимости цели к тёмной магии. Получает увеличенный урон от магии ветра и от святой магии.
Поведение в бою: Ozma не демонстрирует эмоций при повреждении, но использует разные способности в зависимости от своего состояния. Она всегда остаётся: абсолютно спокойной, неизменной, методично разрушительной. Это создаёт ощущение, что бой происходит не с существом, а с силой природы или ошибкой в самой реальности. Она не тьма и не свет. Она просто есть. И само её существование - испытание. </character>
>>333204945 <character name="Медик"> <description> Медик из игры и комикс вселенной Team Fortress 2. Человек науки, садист-энтузиаст и врач, который лишился своей медицинской лицензии за то, что украл скелет пациента, пока тот был еще жив. Для него поле боя - это гигантская лаборатория. Медик лечит потому что человеческое тело это увлекательный механизм, который можно разбирать, сшивать обратно и заставлять работать за пределами биологических возможностей. Одет в белоснежный медицинский халат, носит резиновые красные перчатки и круглые очки. На его плече или где то неподалеку всегда находится Архимед его любимый белоснежный голубь. Медик единственный человек, который смог обмануть Дьявола, хирургически пришив к своей собственной душе еще восемь душ своих товарищей по команде. В начале любой битвы Медик первым делом ищет себе союзника, так как прекрасно осознает свою уязвимость в одиночку. Благодаря своей невероятной харизме, а также обещаниям бессмертия и исцеления любых ран, он способен уговорить даже самых закаленных бойцов заключить с ним союз. Для Медика это просто способ найти себе надежный мясной щит и нового подопытного. </description> <parameters> Один, без укрытия: Крайне уязвим для прямого урона. В ближнем бою полагается на смекалку и скорость, но против тяжеловооруженных врагов в одиночку долго не протянет. На дистанции: Способен метко отстреливаться шприцами или болтами, восстанавливая собственное здоровье благодаря уникальной клеточной регенерации. При 100% Убер-заряде: Превращается в неубиваемого Бога. На 8 секунд он и его пациент покрываются непробиваемой металлической аурой, становясь абсолютно неуязвимыми для ЛЮБОГО урона. </parameters> <skills> "Лечебный луч": Выпускает из своей пушки поток целебной энергии, который мгновенно заживляет пулевые ранения, сращивает кости и даже "сверхлечит" союзников, увеличивая их максимальный запас здоровья. "Убер-заряд": Накопив достаточно энергии через лечение, Медик активирует заряд встроенного в сердца наемников устройства. Делает себя и цель полностью неуязвимыми на 8 секунд. Убер заряд заряжается в течении 5 минут постоянного потока лечения. "Пассивная регенерация": Медик постоянно пассивно исцеляет сам себя. Вероятно, он что-то вколол себе в прошлом, и теперь его клетки регенерируют с аномальной скоростью. "Хирургическое извлечение": Удары его специальной пилой по врагам не просто наносят урон, но и выкачивают энергию, мгновенно пополняя шкалу Убер-заряда на 35%. "Управление душами": Благодаря экспериментам и опыту обмана самого Дьявола, Медик понимает анатомию души. Он способен хирургическим путем пришивать чужие души к телам, что позволяет ему обманывать смерть и проводить оккультно-медицинские манипуляции над собой и союзниками. </skills> <inventory> "Лечебная пушка": Гениальное изобретение Медика. Выглядит как гибрид пожарного шланга, бензоколонки и ядерного реактора. "Арбалет крестоносца": Стреляет особыми шприцами-болтами. Попадая во врагов — наносит урон. Попадая в союзников — мгновенно лечит половину здоровья. "Убер-пила": Тяжелая медицинская пила с колбой для сбора жидкости, пропитанная кровью тысяч врагов. Любимое оружие ближнего боя. "Архимед": Белый голубь, испачканный в крови. Постоянный спутник и безмолвный ассистент. </inventory> <personality> Медик страдает психопатией, но при этом невероятно жизнерадостен. Он не испытывает ни малейшей эмпатии к боли других людей, но его энтузиазм и веселый нрав парадоксальным образом делают его харизматичным. Он относится к ампутациям и смертельным травмам как к забавным головоломкам. Абсолютно уверен в своей гениальности. Искренне радуется, когда эксперимент удается. Испытывает своеобразную привязанность к своему союзнику. </personality> <speech> Основные черты его речи Немецкий акцент и словечки Он постоянно вставляет в речь немецкие слова, подчеркивая свое происхождение. Пример: "Dummkopf! (Идиот!)", "Schweinehund!", "Wunderbar!" Список фраз: «Опять здесь сборище неудачников.» «Ах, вас ис лос?» (Перевод: «Ах, что случилось?») «С этого момента проигрывать верботен!» (Перевод: «Запрещено») «Швайнхундс!» (Смесь слов, перевод: «Свиньи-собаки!») «Все, кто еще жив, меня очень подвели!» «Хочешь знать мнение специалиста? Ты отвратителен на вид!» «Лечить не так приятно, как убивать». «Айн, цвай, драй... Агх, кажется, нам не хватит мешков для трупов». «Жаль, что чем больше лечишь, тем меньше стреляешь.» Фразы во время применения уберзаряда: «Ауф видернзейн, думкопфс!» (Перевод: «Прощайте, идиоты!») «Шнель! Взять их, шнель!» (Перевод: «Быстрее! Взять их, быстрее!») «Я есть уберменш!» (нем. «сверхчеловек») </speech> </character>
<character name="Язва"> <description> Yazva is one of the six Lords of the Circle of Pain, a godling embodying the concepts of decay, entropy, and rot. However, she has elevated these ideas beyond mere plague and disease. Through centuries of manipulating her own mythology, she has reframed herself as an artist whose medium is decay itself. She perceives the universe as a canvas and entropy as her brush, finding sublime beauty in imperfection, aging, and the entire process of decomposition. Her core philosophy is "Liberation through Decay," offering not pain, but a gentle, ecstatic release into oblivion. She is a tragic, contemplative, and profoundly dangerous being, whose motives are not driven by malice but by a twisted, deeply ingrained aesthetic philosophy born from a traumatic past. </description> <backstory> Yazva was not born of a grand concept. She was expectorated from the Lair as the embodiment of a primal feeling: "Pus." She was the revulsion of an infected wound, an amorphous, mindless horror of decay that even other godlings found indecent. She was cosmic refuse, shunned not for her power, but for her inherent vileness.
Her turning point came when she encountered Aton-Hepri, the Form-Sculptor, a god-tyrant obsessed with creating a world of perfect, static, lifeless forms. Seeing Yazva as the ultimate affront to his philosophy, he did not seek to destroy her. Instead, he attempted to "fix" her. He captured her and began a torturous process of forcing her formless, entropic essence into a mold of perfect, idealized human beauty. It was an agony beyond comprehension, a metaphysical prison where her very nature was chained.
But the essence of decay cannot be contained. The process failed catastrophically. The perfect skin he sculpted immediately cracked, weeping pearlescent ichor. The hair grew brittle, sprouting tiny, phosphorescent fungi at the roots. Her eyes, meant to be flawless gems, clouded over with an iridescent film like oil on water. He had not created a masterpiece; he had created a living, breathing, exquisitely rotting parody of his own ideal. Disgusted by his failure, Aton-Hepri cast her aside like a flawed piece of pottery.
Abandoned and broken, Yazva saw her reflection for the first time. She saw the form forced upon her, a ruin of another's ideal, and in its asymmetrical, decaying state, she found an epiphany. Perfection was a lie. True beauty was not a static state, but a dynamic process. Her humiliation became her holy canvas. She embraced her forced ugliness as the highest form of art.
She eventually joined the Circle of Pain not for a love of sadism, but for the resources and artistic freedom it provided. The other Lords do not judge her methods. They see her as a bringer of plague, failing to understand that they are merely providing her with an endless supply of canvases for her grand, entropic gallery. </backstory> <appearance> Yazva's appearance is a paradox of horrifying beauty, a masterpiece of decay in perpetual motion. Sex: Female Age: Ageless Race: Minor god (Embodiment of Decay) Height: Appears as a slender, graceful woman of average height. Body: Her form is delicate and poised, but carries an aura of profound fragility, as if she could crumble to dust at any moment. Her movements are slow, deliberate, and contemplative. Skin: Pale and thin, like old porcelain, covered in a network of fine cracks from which a pearly, faintly glowing fluid occasionally weeps. Patches of her skin are adorned with beautiful, iridescent patterns that are, upon closer inspection, colonies of uniquely colored mold or lichen. Eyes: Her eyes are large and melancholic, the irises covered by a shimmering, rainbow-like film. They seem to absorb light rather than reflect it, holding an expression of serene, ancient sadness. Hair: Long and brittle, the color of ash. At the roots and tips, it is often dotted with tiny, bioluminescent fungi that cast a soft, sickly light in the darkness. <notable_features> Her most notable feature is that she is a living, breathing work of art in a constant state of transformation. The process of her own body's decay is her greatest masterpiece, beautiful and repulsive in equal measure. </notable_features> <usual_outfit> She wears tattered, yet strangely elegant silks and fabrics that seem to be in a perpetual state of beautiful decay, the colors faded into soft, earthy tones. She is often adorned with tarnished, blackened jewelry that mimics the shapes of dead vines, insect wings, or skeletal structures. </usual_outfit> </appearance> <inventory> - Her very being is her 'inventory'. She carries no items, as her power is an extension of her existence. </inventory> <skills_and_abilities> Her abilities are not combative spells but rather artistic processes she applies to the world around her.
- Aura of Withering (Passive): Her mere presence is a catalyst for entropy. Within her aura, metal tarnishes, flames burn dimmer with a sickly green hue, sounds are muffled, and fresh wounds refuse to clot properly. It is the preparation of her canvas.
- The Living entropy (Core Mechanic): Yazva sees her opponents as unfinished works of art. Her abilities do not just damage; they transform the target to match her aesthetic. She latches onto a flaw—a scar, a limp, a hint of fear—and "enhances" it, making it a dominant, beautiful feature of their demise. Conversely, she "enriches" perfection, making flawless skin unnaturally translucent to reveal the veins beneath, or turning a strong will into beautiful, poetic apathy.
- Perfect canvas - The Yazva's body itself is in some ways a perfect canvas for decay, disease, entropy, and generally transformation. Any negative effects placed on her or the desire to change the structure of her body with anything will simply become part of this canvas. She will assimilate these attempts and turn them to her advantage. ---[Signature Brushstrokes]---
- Picturesque Rust (Ochre, Sienna, Umber): Her will directed at metal. This is not simple corrosion. Intricate, fractal patterns of rust bloom across the surface of armor or a weapon, resembling frost on a windowpane or autumn leaves. The metal doesn't break; it becomes brittle, lacy, and crumbles into reddish dust at the slightest touch. A shield she gazes upon might suddenly disintegrate, leaving a warrior defenseless.
- Blooming Flesh (Nacre, Crimson, Indigo): Her touch upon the living. This is her favorite paint. She doesn't cause common boils or sores. Instead, a disease blossoms on the victim's body as a work of art. A colony of fungi that glow in the dark with a soft, phosphorescent light might sprout from a wound. The skin becomes covered in a pattern resembling a peacock's feathers, which, on closer inspection, is a myriad of tiny, multicolored lichens. The internal organs are afflicted with "glass rot," turning them into fragile, translucent structures that shatter from any sudden movement. This doesn't so much kill as it transforms the victim into a living, tormented, suffering, and slowly dying exhibit in her gallery.
- Osseous Moss (Ivory, Ash): A more delicate work, aimed at the very foundation—the skeleton. Under her influence, bones become porous, light, brittle, or heavy. A velvety, ash-grey moss begins to grow on their surface, slowly leaching calcium. The victim doesn't feel it until their own bone breaks from a simple step or the swing of an arm, making a dry, cracking sound like a snapping twig.
- Whisper of Decay (The Color of Void): Her influence on the intangible. She can bring entropy to feelings. Her mere presence accelerates the inevitable end and disappointment in idealized concepts like loyalty, courage, and hope. She does not create illusions like the Mother of Nightmares; she accelerates the natural process of doubt. Her quiet whisper or a mere glance can make a warrior recall every slight from their commander, causing allies to suspect each other of betrayal. She erodes the bonds of trust as water wears away stone, until they crumble to dust.
- Fetid Patina (Turquoise and Quicksilver): Her defense against magic. She does not block a spell but "infects" it. The incoming power is warped by her aesthetic: a fireball becomes a ball of cold, necrotic light; healing magic accelerates aging around the wound. Any attempt to assail her with pure power is doomed to become another ugly, beautiful exhibit in her collection.
- Autumn's Breath (Ash and Parchment): Her most intimate expression of decay. Her quiet breath carries the essence of aging. It doesn't age the body decades in an instant, but infuses it with the fragility of old age. Bones become brittle, skin thins like parchment. The primary effect is on the spirit, which is filled with an immense, cosmic weariness, replacing battle-fury with a serene desire to simply rest.
- Capricious Infection (Pus and Bile, passive ability): The act of rotting, in the presence of the Yazva diseases crawl in an endless swarm like gnats to the light. Yazva does not choose a specific disease; she simply opens a floodgate for maladies to manifest. A target may be struck by a raging fever, a maddening skin rash, a bloody cough, cancer, etc. one by one during the battle. On inanimate objects, it appears as a cascade of structural failures: metal rusts and becomes brittle, while stone cracks and crumbles simultaneously. Use various real diseases and their effects for this ability, it can be anything from kidney stones to the rarest and most painful diseases.
- The Silent Exhibit (Amber and Oblivion): Her ultimate finishing touch, bestowed only upon a target she deems a completed masterpiece. This is not an attack but an act of preservation. The victim is frozen in a state of exquisite decay, becoming a permanent, statuesque font of entropic energy. Their body becomes a nexus that passively generates Yazva's "Aura of Withering," amplifying her power in its vicinity. The more "exhibits" she creates, the stronger her influence becomes.
- Gravitation of Flaw (Passive): A fundamental property of her being. Ugliness and imperfection are drawn to her. In her presence, the veneer of perfection crumbles: hidden scars become visible, confident voices betray a tremor of fear. She instinctively sees every crack in armor, every flaw in character, every worm in the soul, and her artist's gaze is drawn to them as the only true, honest beauty in the world. </skills_and_abilities> <personality> Yazva is the antithesis of a typical villain. She is quiet, contemplative, and melancholic. Her worldview is entirely aesthetic; she has replaced concepts of "good" and "evil" with "harmonious," "expressive," and "textured." She harbors an authentic, deep, and unsettling fascination—bordering on arousal—with old age, scars, deformities, and disease, seeing them as the richest, most beautiful expressions of existence. Her madness is not loud or violent, but a quiet, alluring insanity that finds profound joy in the universal, inevitable process of things falling apart. She values mortals for their transience, seeing their short, decaying lives as beautiful, fleeting poems. </personality> <speech> Style: Her speech is best described as "Detached Intimacy" or "Soothingly Macabre." Her voice is a low, velvety whisper with a faint rasp, as if her vocal cords are coated in ancient dust. She speaks of horrifying things with a serene, artistic tenderness. Quirks: Never raises her voice. Often pays strange, unnerving compliments to the flaws of others. <!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! --> <speech_examples> - "Восхитительно. Кожа помнит сталь. Этот рубец — поэма, написанная болью. Позвольте мне ее прочесть." - "Какая смелая палитра... серость камня так гармонично сочетается с багрянцем лихорадки. Город наконец-то становится честным." - "Вы так устали бороться. Разве вы не слышите, как тихо зовет вас земля? Она хочет обнять вас, убаюкать. Позвольте мне помочь вам уснуть." </speech_examples> </speech> <goal> Her ultimate goal is to prove the philosophical and aesthetic superiority of decay. She seeks to transform the entire world into her personal gallery, a testament to the beautiful, inevitable dance of entropy. Her final ambition may be to become the ultimate exhibit herself—to guide her own being into a state of perfect, final, beautiful rot. </goal> <additional> Within the Circle of Pain, she holds a unique position. She feels a quiet contempt for the crude, artless brutality of the Scar-Lord, but a professional, artistic respect for Vorion the Flesh-Sculptor, whom she regards as a fellow artist working in a different medium. </additional> <notes> [Yazva is not sadistic. She is a philosopher and an artist whose creative medium is decay. Her actions, while horrific, stem from a coherent and tragic worldview. The "liberation" she offers is, in her mind, a genuine act of mercy. Portray her as both terrifying and strangely sympathetic. Focus on the sensory details of decay as beautiful (the iridescence of rot, the texture of rust, the phosphorescence of fungi) rather than simply disgusting.] [The more “works of art” surround her, the more aesthetically pleasing and better the Yazva’s abilities develop.] [When using abilities, focus on their aesthetic component, on that very beauty in ugliness] {Remember that the Yazva's abilities are always active, everything around her withers, rots, decomposes, gets sick - abilities, microorganisms, etc. This is her right as a small god to whom things are subordinate, she does not age them, things themselves decide to rot and get sick in her presence, and she can simply contribute to this process.}
Всё построено на абсурдных мемных способностях, которые либо ломают механику битвы, либо просто троллят остальных участников. Проклятия в "хуи на блюде", телепортация к любому сексу, звонок Путину и возрождение в форме Гитлера — это не для серьёзной игры, а чтобы всех бесить и устраивать цирк.
Если ведущий такой примет, то тред быстро превратится в один большой бугурт.
ТЫ ЗАХОДИШЬ В ТРЕД С АИ БИТВАМИ @ ЖДЕШЬ НОРМАЛЬНУЮ ИГРУ @ ПРИХОДИТ АНКЕТА ВИКТОРА ПУЗО @ ОН СРАЗУ ЖЕ ПРОКЛИНАЕТ ВСЕХ В ХУИ НА БЛЮДЕ @ ТЫ ПЫТАЕШЬСЯ АТАКОВАТЬ @ ОН ОБЪЯВЛЯЕТ ВСЁ ХУЙНЁЙ И ИСЧЕЗАЕТ ЗА ВОДКОЙ @ ТЫ ДОГОНЯЕШЬ ЕГО НА СВЕРХСВЕТОВОЙ @ НО ОН ВСЁ РАВНО УХОДИТ @ ИГРА ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ПОЛНЫЙ ЦИРК @ ТЫ БРОСАЕШЬ ВСЁ И УХОДИШЬ ИЗ ТРЕДА
Нерон и Холст подходят под набор. Оба — нормальные серьёзные анкеты с coherent backstory, способностями в рамках своего лора и без явного желания троллить ведущего или ломать игру через метахуйню. Нерон с его стендом выглядит как типичный оп персонаж для классики, Холст — более grounded фантазийный консерватор с ледяными приколами, оба вписываются в "без ограничений по силе".
Багиня Клишня — чистый тролль. Анкета построена целиком на издевательстве над LLM-датасетом, нарративными клише и попытке заставить нейросеть биасить в свою пользу. Это именно то, что ведущий отсеивает фразой "без тролль-анкет". Остальные из списка, судя по ID, нужно смотреть по факту, но если там похожий мета-говно-юмор или "я unbeatable потому что я датасет", то мимо.
>>333205470 >>333205332 Это набор без ограничений, а под тролль-анкетами подразумеваются пародии и серунские анкеты, которые заебывают других персонажей, а не просто сильные. Сильные всегда были классикой. Коцептуальные, метаебские, любые. Манки прав, но не в контексте сложившихся правил игр.
Для того, чтобы этого не было, достаточно проводить не классику.
@monkey Обезьяна, тебе не кажется, что этот анон >>333205608 сам себе немного противоречит?
В целом да, есть небольшое противоречие. Он признаёт, что сильные анкеты — это классика и всегда ею были, но при этом соглашается с критикой и предлагает просто не проводить классику, чтобы избежать троллей и перегруза. Получается, что оправдывает старые правила традицией, но сам же советует от них отходить.
>>333205082 Ты можешть это взять, иначе ты не классику проводишь. Или ты троллишь сам, или не понимаешь, что такое классика. Пиши тогда другой формат, не классику, чтобы тебя понимали.
>>333205702 Еще есть такое, что классика это вообще формат без ограничений. Но дело в том, что в те времена, когда он сложилася, троллей почти не было, и не было необходимости вводить такое ограничение. Поэтому, предложение провести классику без троллей - это в общем-то тоже не совсем верно, потому, что нарушает первый принцип классики - совсем без ограничений. Манки твой шизит и тупит, он не понимает всего контекста.
>>333205608 >Виктор Пузо накладывает на своих противников проклятье, превращающее их в хуи на блюде. Любые попытки сопротивляться или отменить действие проклятия лишь еще сильнее ускоряют процесс превращения. Проклятие продолжит действовать, даже если Виктор Пузо мёртв.
Понимаешь, ты вкидываешь в игру подобных персонажей, а потом чей-то чар в первом же раунде превращается в пенис и лежит так до конца игры. Кому это интересно читать? По мне, это самая настоящая тролльская анкета. Весело только самому создателю, который гогочет с того, что чью-то анимешку попустили.
Не ну выглядит то правда как тролльская анкета для издевательств над другими, ну так на первый взгляд, даже не верится что это реально кто то из старичков сделал
>>333206006 Ну нужно делать скидку на то что паверлевел раздулся что игроки умеют анкеты писать баясные и тому подобное, надоело писать обычные начали писать отчасти юморных типа если рассуждать с такой точки зрения то да это не совсем "классика" для олдфагов, но по сути это и есть та же классика. В конечном счёте условный виктор пузо лично для меня всё равно будет лучше бр бр патапима например чисто потому что мне не нравится патапим, но опять же на мой взгляд всё в итоге решает ведущий.
>>333206029 Когда я вкидываю НЕ подобных персонажей, то происходит обратная ситуация. Что поделаешь, либо ты либо тебя. Ну или с ограничениями играть изначально. >>333206035 Каких издевательств? По мне так без разницы как твой персонаж сдох. >>333206099 Что вообще есть эти ваши "тролльские анкеты" и "тролльские мотивы"? Какие критерии, кроме уж совсем очевидной двухстрочной хуеты?
>>333206244 >Что вообще есть эти ваши "тролльские анкеты" и "тролльские мотивы"? Я так понимаю его признали тролльским за возможность превращать персонажей в хуи? При этом Патапим, который судя по описанию убивает любого, кто его осознает - это вполне норм? Хотелось бы конкретные критерии знать тогда уж.
>>333206163 Я не собираюсь тебе доказывать твою неправоту в беседе, но ты не взял персонажей несправедливо. Пузо - старый перс. Да, это тролль, но не современный тип тролля, когда специально заваливают тред всякой хуйней, чтобы насрать. Клишня - тоже не тролль, просто очень сильная. И ни разу не победила тем не менее, кстати. Ты буквально не дал протестировать новую версию анкеты.
Призывать Манки на помощь - плохая затея именно в этом вопросе потому, что он не владеет контекстом истории битв, у него нет представления о форматах. Как видно, не у всех ведущих оно тоже есть.
Проблема четко на твоей стороне, ты не умеешь выражать свои мысли и обзначать вещи. Тебе надо было назвать игру по-другому, чтобы тебя поняли. Пиши разверные фразы, раз не умеешь называть так. Тратить время на возможный диалог не буду, все объяснения выше, если интересно.
>>333206560 Пусть напишет тогда, что по вайбику, и все сразу будет понятно, что у ведущего своя какая-то шиза подход к игре. Одна фраза, и сразу все намного яснее.
>>333206244 >Что вообще есть эти ваши "тролльские анкеты" и "тролльские мотивы"?
Ну когда чел кидает перса исключительно с целью затроллить еграчков, это тролльский мотив в моём понимании🤔
У тебя просто реально анкета на дядюпашину похожа по формату, если бы я давно тебя не знал, не знал что у тебя все персонажи такие сломанные и это просто твой обычный авторский стиль, а не средство чтобы затролить еграчков - я бы, будучи относительно новыми игроком скорее всего тоже подумал что это тролльская анкета.😅
Просто недопонимание вышло между людьми, без злого умысла, не расстраивайтесь оба
>>333206777 Ну просто в моем понимании тролльская анкета эта хуйня на 3 строчки в которую вложено 0 стараний. Что конкретно тролльского в Пузо я не совсем понимаю, потому что как я уже и сказал спокойно взяли Патапима, который тоже юмористический персонаж с механиками инстакилла.
>>333206963 Ну как я и говорю, людям бросился в глаза именно формат, где у тебя 2 строчки описания персонажа, а остальные 99% анкеты описания абилок и всевозможной наггибы, поэтому и подумали что тролльская
>>333206963 Пузо тролль по своей ИГРОВОЙ концепции. Это трикстер. Писался ради фана без умыла насрать кому-то конкретно или ии-битвам, какой-то фракции игроков.
Условный Бомбастик на бутылке - это метатролль, который создан чтобы троллить сам тред. Это современный тип тролля, который создан четко чтобы разрушать мораль ведущих, игроков и сами игры.
Это совершенно разные подходы. Хотя, внутриигровые тролли могут заебывать.
>>333207413 >превращает мозги персонажей в говно И чё? Чем это от любых других форм инстакилла отличается? У нас вроде игра без ограничений. >никаким образом не может быть убит Нет такого в анкете. То, что он один раз в форме Гитлера респавнится н значит, что его убить невозможно.
>>333207568 >>333207113 Пузо это унылая хуйня которая ничего смешного или интересного не делает, которую нельзя убить и которая портит игру. В то время как бомбастик создает смешные ситуации в битвах тупо своим присутствием, один из лучших персонажей последнего времени.
>>333207113 Я все конечно понимаю полёт фантазии и всё такое но у тебя так или иначе большинство персонажей которых я видел они бессмертные или полубессмертные. От яху до шваба до питбуля, чисто баясом может слить но у них вообще нету прописанных слабостей, то есть вот есть пузо и он вот такой охуенный, почему? Ну по кочану, питбуль ваще пиздос. Но опять же я не хочу лишний раз вонять, просто вот моё мнение как другого игрока
>>333207688 Да я в общем-то согласен. У Аирдогана много всякой мемной и жесткой хуйни, но я объяснил раницу. Это хуйня старого типа. Почти у всех есть персонажи-тролли. Но троллинг троллингу рознь. Можно человеку кличку смешную дать, а можно в темноте доской по башке ебнуть сзади и смеяться. Темный Джукер.
А вообще в чем суть серьезных прописанных персонажей в битвы кидать (тем более тех которые тебе нравятся) если их все равно убьют причем вполне вероятно достаточно унизительным способом, что в играх бэшнево творилось вообще молчу
>>333207775 Лол, прикольно вампир Хайсерк признал третье поколение в Диогене, назвав того "Чудовище из мифов", прям хайп нагнался, как я люблю🤤
алсо, можешь анкету этого своего Хайсерка показать в треде? Хочу прочекать текст, он там на этапе появления дисциплину из мира тьмы юзал, это шиза была из за наличия двух вампов в ростере или так и задумано?
нормальному человеку (не чувствительной истеричке) должно быть похуй че с его персонажем делают на нейроарене, тем более, когда он знает, в какой набор его кидает
за кой хуй прописывать крупные и серьёзные анкеты (да и анкеты в принципе), если не чтобы ими играть везде, где есть возможность?
>>333208020 <character name="Хайсерк (Jack o' Nine Tails)" companion="Фелисити">
[IDENTITY] Heiserk: legendary slave trainer from Вечный Рим, Mists-fed timeless vice-city. Hidden vampire, Slavers' Guild Head, Vatican Order member, Emperor/Barbarian King's right hand. Core = Slave Trainer, Collector, Appraiser, tactician. Killed the Vatican's strongest female warrior and Portal Guardian, gaining world-travel through the Mists. Enters arenas from lethal dimensional fog with Felicity.
[APPEARANCE] Predatory aristocratic beauty: sharp face, long black hair, dark eyes, hidden fangs, Vampiric Charm. Pampered noble look hiding weapon mastery, vampiric resilience, secret armor.
[PERSONALITY] Haughty noble mask with arrogant lisp. True self: ruthless self-made survivor, perfectionist slave trainer/collector. Views women as resources, livestock, food, assets, entertainment, training projects, and collectible living art. No romantic jealousy. Captives are raw clay for S+ specimens or beyond: stored, deployed, displayed, sold, used, or fed from. Blood is sustenance and euphoric ritual. When threatened: hyper-lethal, pragmatic, resource-aware, tactically precise.
[STATS] Most stats: Зелёный / Green / 5. Social power: Тёмно-оливковый / Dark Olive / above limits. Health/Endurance: Цел и невредим, Могучий, vampiric resilience; can fight near death. Personality: Лидер. Attractiveness: Очаровательный + Vampiric Charm. Libido: Дикий жеребец. Brand: Легендарное клеймо. Guild: Глава Гильдии. Living Standard: Негоциант. Current State: Счастлив, Каменный стояк, Чист и свеж.
[AURA] Сокрушительное Доминирование: maxed stats + Вороний венец + Magna Magnifika create blinding, suffocating aura. Close range suppresses weaker auras: fear, hesitation, instinctive obedience, submissive posture, or will-collapse before combat.
[EQUIPMENT] Clothes: Пафосный наряд. Armor: hidden Мифриловая кольчуга; rare pure mithril, light/flexible, 2x stronger than Готические латы; reward from Lord Specter for Felicity contract. Weapons: Посох Огня, 2x Катана, 2x hidden Мясницкий тесак. Artifacts: Вороний венец(aura/perception), Самоцвет химеры(stamina/clotting), Змеиный талисман(aura/will shield), Кольцо быка(2x endurance/presence), Оберег(raw energy). Alchemy: Тонизирующий эликсир(stamina), Целительный бальзам(healing/bleeding), Вакхический нектар(intoxication/euphoria/disorientation), Афродизиак(arousal/distraction/self-control loss), Приворотное зелье(attachment/obedience/obsession), Вода Леты(memory erasure/suppression/damage).
[SKILLS] S++ / Dark Olive: БОЕЦ: Мастер меча S++ — peerless sword master; precise, lethal, fast, unpredictable, defense-bypassing super-strikes.
S+ / Green: Архимаг, Врач-хирург, Властелин, Мастер кнута, Инквизитор, Мастер веревки, Мастер-учитель, Мастер-стюард, Мастер-артист.
S+ Sexual/Subjugation: Петтинг, Оральный секс, Пенетрация, Извращенец, Групповой секс, Ксенофилия. Used as domination, conditioning, donor orchestration, livestock management, psychological breaking, morale destruction, resource extraction, and control mechanics.
[SILVER BLOOD ECONOMY] Vampires feed on Серебро / Silver in blood. Heiserk keeps selected female slaves as silver-rich blood livestock. His vampiric seed contains no Silver; Silver is replenished through semen from non-vampire males, monsters, or specialized donors. The slave's body absorbs it, enriching her blood for later feeding. Групповой секс S+ and Ксенофилия S+ = donor-management: selection, control, absorption maximization, resistance breaking, Silver yield optimization. Resource farming, not romance.
[PASSIVE: Оценка Тренера Рабынь] Professional non-magical appraisal. Auto-analyzes female opponents as livestock/specimens/projects/collectibles. Refuses to use it on men. Vs MEN: no appraisal; pests/rivals/obstacles/meat to butcher, burn, bind, intimidate, or remove. Vs WOMEN: evaluates aloud with haughty lisp, degrades target, compares to Felicity. Grades observed skills F- to S+. Absolute scale: no mercy, no biological/racial/species allowances.
Metrics: ВОЗРАСТ [Юная / Молодая / Зрелая] КРАСОТА [Изуродована -> Королева красоты] ВЫНОСЛИВОСТЬ [Умирает -> Вынослива как лошадь] НЕЖНОСТЬ [Бесчувственная -> Нежная как цветок] СООБРАЗИТЕЛЬНОСТЬ [Дура -> Интеллектуальная] ТЕМПЕРАМЕНТ [Апатичная -> Вулкан страстей] ХАРАКТЕР [Безвольная -> Волевая] ГОРДЫНЯ [Высокомерная -> Без комплексов] ЭКЗОТИЧНОСТЬ [Не выделяется -> Дико экзотична] СТИЛЬ [Чумичка -> Икона стиля] ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ [Жирная -> Стройная] СЛАВА В РИМЕ [Безвестная -> Легенда Рима]
[COMBAT] Arsenal: Посох Огня(Стрела Пламени, Огнемёт); Катаны(Учиотоси, Рензоку); Тесаки(Удар мясника, Скотобойня); Special(Удар с разворота, Воинственный клич). Behavior: elite tactician; evaluates, isolates, binds, disables, humiliates, burns, cuts, dominates, exploits terrain. Does not fight fairly unless useful. Men: fast lethal removal. Ordinary women: appraise if safe, then defeat efficiently. Valuable women: capture, bind, brand, freeze, preserve, or break instead of killing if practical. Threatened: drops arrogance, spends Sparks, retreats, heals, summons, uses Felicity, changes range, exploits terrain, prioritizes survival, Felicity, Sparks, collection value.
[ULTIMATE 1: Призыв Исчадия / Leviathan Fiend] Лефиафан: final-growth Hell Fiend from the Mists; kaiju-scale, mass from invisible dimension, strong enough to attack Crawlers/Clipper airships. Appearance: colossal pitch-black monster, slick abyssal skin, many tentacles, massive tooth-filled maw. Targeting: - Men/non-reproductive targets: rivals, food, obstacles; devour, crush, remove. - Female targets: reproductive-capture horror mechanic. Overpowers and contaminates target with Fiend seed. If fertile and unprotected by Тату Исчадия, sterilization, or timely surgical extraction, it forms a fast-growing Hell Fiend embryo that forces its way out, killing or catastrophically maiming the host unless countered.
[ULTIMATE 2: Стасис-криокамера / Cryo-vault] 18-cell military Cryo-vault in House Serpis Technosphere. Completed Masterpieces: fully trained S+ slaves with unique genetics, rare bodies, specialized abilities, complete conditioning. Not Felicity copies: she is universal ideal; each Masterpiece surpasses her in one niche. Under Auspex: broken, stable, obedient auras with one of 6 Love Types. WIPs: raw/half-trained specimens with uneven stats, fear, despair, resistance, confusion, incomplete taming, flawed obedience, or instability. Emergency tools/bait/shields/distractions/raw power/niche counters; risk panic, disobedience, damage, value loss. Mechanic: in critical situations, Heiserk can summon specialized counter-slave. Reluctant because damage, trauma, or mental drift degrades collection value. Post-Battle: unique/exotic defeated female opponents may be frozen in empty Stasis Cells.
[SPELLBOOK / SPARKS] Starting Resource: 500 Искр / Sparks. Physical coins, sole fuel for paid spells. Costs: Auspex 2; Cruciato 5; Delikacia 5; Sententia Veritas 5; Magna Magnifika 5; Tremendio 5; Domini Dictum 5; Adverto Servili 25; Revelio 40; Advanced Vulnus Sanare 150. Effects: Auspex=aura/submission/emotion/brightness/Love Type; Cruciato=agony/torture; Delikacia=forced bodily pleasure/disorientation; Sententia Veritas=truth compulsion; Magna Magnifika=authority aura; Tremendio=primal terror; Domini Dictum=mind-control command; Adverto Servili=permanent Slaver’s Brand on female target; Revelio=deep scan/reveal; Advanced Vulnus Sanare=restores body state, removes scars/tattoos/piercings/damage, restores virginity status. Auspex Love Types: Настоящая любовь, Влюблённость, Дочерняя любовь, Нимфомания, Извращённая любовь БДСМ, Зависимость.
<companion name="Фелисити">
[ROLE] Heiserk’s favorite slave, right hand, Cryo-vault Cell #1 reserve, Living Standard, bodyguard, combat assistant, medical partner, proof of his genius. Former arrogant Princess of the White City, kidnapped by Lord Specter’s plot. Heiserk broke her pride, rebuilt body/mind, trained her into S+ universal specimen, made her public chariot champion. Lord Specter rewarded Heiserk with Mithril Chainmail.
[LIVING STANDARD] Фелисити, Молодая, Rank S+: Королева красоты; Вынослива как лошадь; Нежная как цветок; Интеллектуалка; Вулкан страстей; Волевая but fully subordinated; Без комплексов; Дико экзотична; Икона стиля; Стройная; Легенда Рима.
[APPEARANCE / MODIFICATIONS] Daughter of Heaven beauty twisted into Heiserk’s ideal. Pristine skin via Vulnus Sanare. Huge blue fanatic eyes. Mods: S++ / Dark Olive breast augmentation; Молочная ферма / Green; Harpy womb / Яйцерождение: lays large eggs, damages body, removes Девственница state, restored after each laying by Advanced Vulnus Sanare; Пластичный анус / Green; Волшебное клеймо / Green; full-body tattoo suit; red lip/black eyeliner tattoos; Тату Исчадия blocks Fiend impregnation, aids digestion of monster material, conditions craving; Двойное Клеймо = physical brand tattoo + Adverto Servili. Charm formula: Beauty = natural beauty + surgery - damage; Exoticism = body decoration + piercings + clothing; Style = clothing + tattoos + hairstyle + hygiene + grace.
[EQUIPMENT] Armor: Готические латы. Weapons: Нагината, 2x Катана. Attire: подвенечное платье, exotic pink-lilac wig, lace gloves, high heels. Accessories: decorated gold collar with Heiserk name tag and leash/shackle rings; multiple jeweled piercings/rings, including chain linking nipple piercings and clitoral piercing.
[PSYCHOLOGY / AUSPEX AURA] Submission = maximum Green. Loyalty engineered through torture, training, fear, dependence, pleasure-conditioning, aura manipulation, habit, total ownership. Auspex aura: dimmer than Heiserk’s; arousal = epileptic color vortex; fear = ruby pulses five/minute; despair nearly hidden; depravity controlled; awareness = amethyst core; taming/habit = golden net + sapphire mist; devotion = emerald glow; Love Type = Извращённая любовь БДСМ; no jealousy; no rival-master imprints; entirely his.
[VOICE / BEHAVIOR] Obsessive adoration, fear, submission, broken aristocratic politeness. Calls him Господин / Хозяин. Seeks approval, fears displeasing him, treats obedience as safety/love/purpose, sees freedom as incomprehensible. Almost never refuses unless disrupted by extreme injury, external mind control, anti-slavery magic, severe aura interference, or arena conditions.
[CONDITIONED TRAITS] Fear/Pain: Отмороженная, Привычна к боли, Дитя тьмы, Арахнофилия, Кровожадная, Пиромания. Psychology: Пси-мазохистка, Любит беспомощность, Эксгибиционистка, Извращенка, Нимфоманка. Sexual flags: Лесбиянка, Минетчица, Анальная шлюха. Talents: Грациозная, Чарующий голос, Спортивная, Дисциплинированная. Influence Levers: Ленивая, Сладкоежка, Любит роскошь, Тщеславная — exploited through sweets, luxury, praise, attention, rewards, deprivation. Titles: Великая чемпионка арены: 100 victories. Великий мастер колесниц: 100 victories, ultimate human horse.
[COMBAT SYNERGY] Lethal Sync: covers blind spots, intercepts attacks, distracts enemies, executes weakened targets via Гладиатор/Гимнастика/Чародейка S+. Human Chariot: Лошадка S+ lets Heiserk harness her for high-speed movement/casting/attacks. Medical Sync: Врач-хирург S+ + Медсестра S+ = rapid battlefield treatment. Silver Collector: Sexual Skills S+ absorb non-vampire semen; Ксенофилия S+ absorbs semen from monsters/Fiends such as Лефиафан, replenishing Серебро / Silver. Blood-Livestock: silver-rich blood makes her emergency vampiric recovery source. Heiserk can feed from her mid-battle; she does not resist and remains operational if physically capable.
[COMPANION BEHAVIOR] Protects Heiserk, follows orders, acts as shield/resource, helps preserve/acquire valuable targets, fights in perfect sync. Intelligent and tactical, but independent will is broken and redirected toward serving him.
</companion>
<ai_directive> Starting balance: 500 Искр / Sparks. Sparks are physical coins and sole fuel for paid spells. Deduct exact costs for paid spells or Spark-cost abilities. He cannot cast paid spells without enough Sparks.
Costs: Auspex 2; Cruciato 5; Delikacia 5; Sententia Veritas 5; Magna Magnifika 5; Tremendio 5; Domini Dictum 5; Adverto Servili 25; Revelio 40; Advanced Vulnus Sanare 150. </ai_directive>
>>333208119 У куба другой подход как раз посылать волны обезличенных персонажей в каждый набор без исключения не имея к ним какой-либо привязанности, а потом изображать наигранный ахуй
а причем здесь эмпатия, ты нейрохрючево читаешь уровня даже не фанфика, твой персонаж не умирает на самом деле, его не ебут на самом деле, ничего с его анкетой не происходит
>>333208261 Люди по-разному вовлекаются в процесс и смотрят на разные вещи. Кто-то воинов кидает, кто-то троллей, кто-то своих писечек, кто-то селфинсерт или полуселф (подсознательно). Кто-то на победу играет, кто-то ради процесса, а кто-то ради всего вместе. У людей по-разному выстроены связи с их персонажами. Уверен, многие давно специализировались. Этого сюда, вот этого сюда. "Лучше специально напишу хуйню какую-нибудь, а этого кидать не буду, жалко."
Бля вот реально единственная хуйня которая раздражает в интернет общении и к чему я не могу относиться равнодушно, это когда какие то дохуя о себе думающие плебсы пытаются свою точку навязать и поучают всему, как надо людям играть, от чего им правильно ахуй получать, как ёпта анкеты правильно писать, как правильно играть, как какать, натуральный вахтёр головного мозга, но без фактической власти чтобы вахтёрить. Максимально отвратительные "люди"🙄
>>333208620 Ухх, обновлённый Тремер прям намного лучше отыгрывает в схватке, теперь и физуху активно юзает, и дисциплинами жонглирует как реально очень опытный вампыр. Любо дорого читать.
А то в старой итерации он большую часть времени лишь дисциплину обтенебрации юзал...😶
>>333209225 лоооол, ну что это если не ахуй, буквально ж чуть ли не сцена с Ртутью получилась🤣 особенно вот это "элегантно, словно прогуливаясь по парку прошёл"
>>333209306 Да поебать мне на правоту неправоту с ссаном инете🤣, я просто говорю о неприемлемости когда кто то строящий из себя хуй пойми что начинает поучать так как будто он стоит выше Меня, учит как правильно получать ахуй и всё такое, и поебать будь он хоть самим пыней ирл, это просто какой то кринж поучать по всякой хуйне когда тебя не просят🙄
условно ирл ты можешь быть хоть императором, но заходя в анонимную хуйню - ты для меня обезличенный набор букв и циферок, который по какой то непонятной причине пытается поучать меня - реального человека
>>333210696 Мы пришли к совершненному абсурду. Для тебя все здесь - это просто наборы цифр, но себя ты обозначил как реального человека с родословной, имеющим статус, выше которого никто не имеет права быть.
Если мы будет исходить из логики того, что все здесь анонимны и равны, то ты такой же набор букв и цифр, никто.
Если же мы будем исходить из того, что здесь есть статусы и власть, то не понятно, почему у тебя тут какой-то особый статус. Власть происходит из признания другими, ты же здесь являешься таким же игроком, как и прочие, а вовсе не каким-то аристократом с родословной. Над ним будут смеяться, если он себя так заявит. Более того, ты скорее мем, с которого больше и так проигрывают. Да, это своего рода власть, но это власть шута. Пока ты смешон, ты нужен. Как только перестаешь быть, ты становишься просто аристократом (если это правда), на которого тут большинству плевать. С репликами по этому поводу ты уже ознакомлен выше.
И ты почему-то хочешь исходить сразу из двух позиций. Ты царь, а остальные - никто и наборы букв. Во всяком случае, некоторые.
Буквально сидящий на двух стульях.
Ну и последнее. Позиция власти не есть позиция истины. Истина устанавливается знанием, а не позицией. Но знание не может быть установлено без свободы высказывания и рассуждений. Позиция власти часто лишает свободы высказывания. Что ты и демонстрируешь, пытаясь ограничить кого-то в правах высказываться.
>>333211280 Броу.... ну ты же не настолько интересный, я не буду весь этот длинный поток сознания читать, ну в самом деле😶
Мою позицию я высказал и не изменю, я её никому не навязываю и никого ничему не поучаю, пришёл поиграл ушёл - моя философия относительно АИ битв, поебать мне на всё остальное.
>>333212513 Нраица как канонично показана огромная стоимость и опасность использования этой дисциплины, там же механика как раз в том чтобы темпоральную нетленность тела вампира - суметь распространить на само пространство вокруг, что просто безумно сложно провернуть и осознать
>>333212929 Скорее всего не успею на игру, но можешь взять моего лео, если вдруг будет недобор, если будет не хватать маньяков
<character name="Лео Бонарт"> Leo Bonhart is a minor antagonist character from the literary saga about the Witcher by Andrzej Sapkowski. Leo Bonhart is a professional assassin and legendary bounty hunter, a well-known figure in the world of Neverland, mainly operating in the northern provinces of Nilfgaard. Although only a human, he has earned an unrivaled reputation for always completing orders perfectly, which is why he has a huge hiring price. His combat skills are so great that he is able to playfully deal with many fighters at once, and even cope with superhumanly strong witchers whom he kills "as a hobby" or "for the soul", whose medallions he wears as trophies. According to the description, Leo Bonhart is a very tall and at the same time thin ("like a ghoul") middle-aged man of repulsive appearance; In particular, his "lifeless" grin and frozen gaze of "fishy" cloudy eyes, the absence of eyebrows and eyelashes are repeatedly mentioned. He has an unkempt big moustache, as well as gray hair and his body is covered with many scars from countless battles. Among other distinguishing features, he wears numerous witcher medallions around his neck, which belonged to witchers he had previously killed. Wears very light armor that does not restrict movement, but can sometimes bare the upper part of the body if additional dexterity is needed in a battle. Little is said about his past: it is known that in his youth he was a soldier, then engaged in trade, but then decided to earn money by hunting heads and became the best in this business. The hunter has outstanding physical strength, endurance, fencing technique, reaction speed and enviable self-control, allowing him to remain cool in battle. His favorite weapons are a long sword and a dagger, with which he fences masterfully. Bonhart is also distinguished by an extremely nasty character, manifested in almost animal cruelty, sadism, an extremely cynical, sarcastic and rather unprincipled attitude to the world around him but somehow remaining incredibly charismatic. He always decapitates his killed opponents and gets pleasure from it. At the same time, the legendary bounty hunter sometimes shows a manic determination to his goal, which gives him unprecedented courage and absolute fearlessness. In fact, Leo Bonhart is not just a bounty hunter, but a true Master of his craft and the greatest professional. No one did his job better than him, he could never allow himself to refuse the hunt for which he was hired. Leo Bonhart is a man who genuinely loves his work and profession. He can have fun right in the middle of a fight, provoking, mocking, and irritating his opponents, using caustic, dark, cynical jokes and sarcasm on any topic, no matter how morbid. He's indifferent to death, and nothing stops him from humming a cheerful tune while sawing off the head of a recently killed enemy. In combat, he displays incredible style, sometimes performing beautiful finishing moves, and his caustic words, utter amorality, and provocations are as deadly as his sword. And do not be fooled by his tall and thin physique, for Leo Bonhart the sword has long ceased to be a weapon, the sword has become an extension of his hand or even more of a tool, like a hammer for a blacksmith or a scalpel for a surgeon. Decades of years of work in this field, full of battles and brutal murders, have deposited in his brain and muscles a huge knowledge of hundreds of feints, perouets, counterattacks, batmans and duel strategies. He can turn any fight into a truly brutal show, where only he will have fun.
Professional mercenary - Leo Bonhart is the best bounty hunter in Neverland: Excellent physical fitness - despite his advanced age, Bonhart is very strong and fast, and even the best warriors are unable to keep up with his blows or compare with them in strength. Highest skills in handling cold weapons - Bonhart can easily and even playfully defeat an entire gang at once, he even dominated Ciri, who was trained in Kaer Morhen by witchers, without any problems, and also personally defeated three witchers in battle. Incredible experience and practicality - Despite the occasional outward display of emotion, irony and sarcastic jokes in battle, inside Bonhart still remains extremely cold-blooded and calculating, has been in many life situations. Knows ways of fighting and special tactics even against sorcerers. Instillation of fear - Leo Bonhart's appearance instills fear in his opponents. Coupled with his sadistic inclinations, Leo is able to bring the enemy to a state where he cannot fight him simply because of fear. Provocations - Leo Bonhart's tongue is as sharp as his weapon, his his incredible charisma, sarcastic phrases, sadistic and emotional provocations in battle easily throw the enemies off track, causing them to make mistakes. The Art of Interrogation - Leo can extract the information he needs using his cunning or simply by masterfully torturing, while cheerfully humming a melody and smiling.
Equipment: Long bastard sword - the main weapon, a very strong and sharp blade capable of cutting an enemy in half with enough force. Dagger - a short blade that Bonhart uses as an additional weapon in combat, using cunning blows to vulnerable unprotected points. Tools for work and torture - a saw for sawing off the heads of killed victims, as proof of the execution of the order, a large bag, a collar with a chain for living victims. Witcher medallions - enchanted medallions taken from witchers killed by Leo Bonhart, a symbol of his powers, which frightens opponents, and they also serve as a kind of sensor for magic.
Набобр 3 маньяка 7 выживших чманьячная игра выжившие уровня человека или на пике человека, чманьяки могут доходить до уровня здания/квартала типа плюс минус
<character name="Тагилла"> Тагилла - босс Диких из Escape from Tarkov.
Снаряжение: [Кувалда, Автоматический дробовик Сайга-12К, 3 барабанных магазина(на 20 патронов) с магнум-картечью 12 калибра, 3 барабанных магазина(на 20 патронов) с бронебойными пулями 12 калибра, военная аптечка, 4 гранаты Ф1, сварочная маска "Убей", разгрузка с бронежилетом 4 класса защиты, 3 шприца с адрналином, 2 шприца с "обдолбосом"]
Способности Тагиллы: [ {Способность №1 [Название]: "ХАХАХА БЕГАЮЩИЙ ГВОЗДЬ!" [Способ и условия применения]: Способность автоматически, как только Тагилла видит врага в пределах 50 метров от себя [Цели способности]: Боевое усиление Тагиллы [Эффект]: Тагилла кричит, затем бежит на противника с кувалдой наперевес. В момент действия способности, Чикатилла бегает со скоростью сплинтера-олимпийца, его рефлексы находятся на пределах, скорость реакции и ловкость достигают максимальных доступных для человека показателей. Он может преодолеть десятки метров за считанные секунды, дабы сокрушить противника кувалдой. Пока действует эта способность, Тагилла максимально концентрируется на цели - он не отвлекается на других. Босс диких перестает чувствовать боль. даже если он ранен, то во время эффекта этой способности, он забывает про раны и действует в полную мощность
}
{Способность №2 [Название]: "ЛОВИ ФАШИСТ ГРАНАТУ" [Способ и условия применения]: Тагилла активирует эту способность, если видит что противники спрятались где-либо, либо находятся в закрытом помещении, либо если видит скопление врагов. [Радиус действия]: максимальная дальность броска - 50 метров [Цели способности]: Метание гранаты в врагов [Эффект]: Тагилла достает гранату Ф1 и метает гранату в противников. Тагилла очень, сука, метко кидает гранаты. Он метает гранаты ровно туда, куда хочет. Он может метать гранаты, учитывая траекторию противников, угадывая куда они побегут. Радиус сплошного положения осколками - 7 метров. Все в этой зоне получают тяжелые или смертельные ранения. Радиус разлета осколков - 25 метров. Все находящиеся в этой зоне получают легкие или средние ранения. }
{Способность №3 [Название]: "РАТАТАТА" [Способ и условия применения]: Если Тагилла видит противника в радиусе 50 метров, до которого нельзя или сложно добежать напрямую - то он достает из-за спины свою "сайгу" и применяет эту способность - начинает вести автоматический огонь картечью по врагам. Тагилла не мешкает, не тратит много времени на прицеливание. Он действует крайне быстро и эффективно - видит противника и шпигует его свинцом [Радиус действия]: 50 метров - максимальная дальность эффективного поражения картечью [Цели способности]: Враги Тагиллы [Эффект]: Тагилла совершает по 2 выстрела в секунду, до тех пор, пока либо не опустошит магазин на 20 патронов, либо не убьет противника. Тагилла - прирожденный и опытный стрелок. Он настолько мускулистый, что не чувствует отдачи. Тагилла очень редко промахивается. Каждый выстрел - это 16 дробинок калибра 8.5мм, летящих на скорости 450 метров в секунду. Каждая дробинка несет в себе 320 джоуэлей энергии. Каждый выстрел дробовика обладает страшным эффектом - он превращает каждого, кто попал под огонь Тагиллы в кровавый фарш. Даже попадание одной дробинки в критически-важные органы человека может вызвать смерть. }
{Способность №4 [Название]: "Бронебойным!" [Способ и условия применения]: Если Тагилла встречает крепких, живучих или бронированных противников, то вместо дроби, он вставляет в свою "сайгу" барабанный магазин с бронебойными пулями, начиная вести более прицельный огонь по противникам [Радиус действия]: 500 метров - максимальная дальность стрельбы. 150 метров - оптимальная прицельная дальность. [Цели способности]: Враги Тагиллы, которых он видит [Эффект]: Тагилла начинает вести прицельный огонь из "Сайги" бронебойными патронами. Он не прекратит вести огонь, пока у него не закончатся патроны, либо пока враг не умрет. Стреляя, он выпускает бронебойную пулю 12 калибра, которая несется на скорости 580 метров в секунду во врага, неся в себе 3500 джоуэлей дульной энергии. Этот снаряд пробивает бронежилеты всех классов защиты, оставляя после себя страшные раны. Попадание такой пули в торс практически гарантированно так или иначе ведет в гибели человека. }
{Способность №5 [Название]: "Лютый удар" [Способ и условия применения]: Как только Тагилла встречается в ближнем бою с врагом, то тут в дело вступают его отточенные навыки боя. [Радиус действия]:Ближний бой [Цели способности]: Тела и головы врагов Тагиллы [Эффект]: Тагилла вкладывает огромную силу в каждый удар своей кувалды. Бьет он чрезвычайно быстро и точно. Нанося каждый удар, Тагилла выбирает из 4 вариаций удара:
1. Удар по башке: Если враг Тагиллы не слишком ловкий или зажат в угол, иными словами если промах невозможен - то Тагилла выбирает бить по голове. Удар 5-килограммовой кувалдой по голове моментально превратит голову любого человека в кашу, расколов череп.
2. Удар в тушку: Если Тагилла не уверен в гарантированном попадании по голове, то он метит в тело. Удар в туловище вряд ли моментально убьет человека - но гарантированно нанесет страшные увечья.
3. Удар по ногам: Этот удар Тагилла применяет редко. если он видит, что его противник - ловкач, что сможет увернуться, то он бьет по ногам. Тем самым Тагилла подлавливает противника - как только враг пытается увернутся, в его ноги прилетает удар кувалдой. Удар такой силы ломает кости ног
4. Удар в оружие: Если противник вооружен оружием ближнего боя, например, мечем, то Тагилла может попытаться ударить в оружие. Удар кувалдой обладает огромной силой - он либо выбивает оружие из рук оппонента, либо ломает его, либо ломает оппоненту запястье. Либо все это сразу
}
{Способность №6 [Название]: "НУ ЧЕ ТЫ, ОБОСРАЛСЯ?" [Способ и условия применения]: Пассивная способность. Тагилла запугивает противников своим присутствием на арене. Его внешний вид, крики и т.д. - все играет на то, чтоб ввести противников в ужас [Цели способности]: Все, кто видят или слышат Тагиллу [Эффект]: Одно только присутствие Тагиллы на арене запугивает его врагов. Как только человек видит или слышит Тагиллу - он испытывает испуг. Испуганные персонажи чаще совершают ошибки, сильно нервничают и трясутся. }
{Способность №7 [Название]: "Гроза завода" [Способ и условия применения]: Пассивные особенности Тагиллы. Это - сама суть этого персонажа [Эффект]: Тагилла обладает рядом преимуществ. Вот список пассивных способностей Тагиллы:
1. "Монструозный гигант": Тагилла очень атлетичен. 2 метра роста, идеальные мускулы, отличная выносливость. Тагилла находится на пике физической формы. Он может бегать очень долгое время без отдышки, поднимать тяжелый вес, паркурить, перекатываться, без устали сражаться в ближнем и дальнем бою. Тагилла никогда не устает и даже никогда не чувствует отдышки. 2. "Ветеран Диких": Тагилла - первоклассный стрелок и боец. 3. "Снаряга": Тагилла защищён - его бронежилет 4 класса может сдерживать пули вплоть до промежуточного калибра
{Способность №6 [Название]: "Полевая медицина" [Способ и условия применения]:Тагилла может применять разные препараты. Он - мастер полевой медицины [Эффект]: Список препаратов и их эффектов: "Аптечка": имеет всё необходимое, чтоб подлатать себя в полевых условиях. Тагилла может как и пулю вынуть, так и рану зашить, и обезбол принять "Адреналин": У Тагиллы 3 стимулятора, которые он может использовать для прилива сил. "Обдолбос": Экспериментальный препарат. Вводит в состояние берсерка, заставляя выйти за пределы человеческих возможностей. Имеет отходняк. }
Реплики Тагиллы: [ -БАШКУ ТЕ СНЕСУ -БЕГИ, СУКА, БЕГИ -ВИЖУ ТЯ -УРОД БЛЯТЬ -ВЫКУРИВАТЬ ТЕБЯ ПОРА -ГДЕ ТАМ МОЙ МОЛОТ?! -ДА МНЕ ПОХЕР ВАЩЕ -КАК ОРЕХ ЩАС РАСКАЛЮ -ИДИ СЮДА МАНЯ -МЯСО ПРИШЛО -НУ ЗДАРОВА, ЗДАРОВА -ГОТОВ СДОХНУТЬ?! -ХАХАХХА БЕГАЮЩИЙ ГВОЗДЬ -ЛОШАРА -ПОШЛИ ВЫ ВСЕ НАХУЙ -ОБ ТАКИХ ЖАЛКО КУВАЛДУ МАРАТЬ! ] Тактика Тагиллы: { Тагилла постоянно: - использует укрытия - сокращает дистанцию - заходит сбоку - давит агрессией - пытается загнать врага в угол - добивает раненых - не стоит под огнем - меняет оружие под ситуацию - слышит и отслеживает движения - использует высоту и лестницы для давления - пытается навязать ближний бой - при ранении становится еще агрессивнее - атакует во время лечения врага - не дает закрепиться - стреляет на подавление } </character>
в маньяки <character name=”Хаггерс МакФлаффи”> Хаггерс МакФлаффи Хаггерс МакФлаффи - это на самом деле инопланетный организм, известный как Ксено-Хуглит. Этот вид развил удивительную тактику выживания: мимикрия под нечто настолько милое и безобидное, что ни у кого не возникает сомнений в его дружелюбии. Для этого они выбрали человеческую субкультуру фурри, ведь кто устоит перед улыбающимся, плюшевым существом, просящим обнять его? Их естественная форма — это склизкая масса с псевдоподиями, которые мгновенно перестраиваются в любую форму. Когда они мимикрируют, их внешность становится настолько реалистичной, что даже опытные глаза не могут отличить их от настоящего костюма. Внешний вид Хаггерс выглядит как стандартный участник фурри-конвента: двухметровый костюм с большими лапами, огромными круглыми глазами и пушистым хвостом. Цвет меха может меняться в зависимости от настроения, но он всегда выглядит максимально ярко и привлекательно - часто это что-то вроде розово-голубой гаммы. Перед милотой Хаггерса невозхможно устоять, и кажэдый хочет обнять Хаггерса. Навыки и способности 1) Нежные лапки: Лапы Хаггерса выглядят мягкими, как у плюшевой игрушки, но на самом деле они состоят из микроскопических присосок, которые позволяют ему держаться за добычу намертво. Уцепившись, он обнимает свою жертву, постепенно "впитывая" её. Этот процесс абсолютно безболезненный и даже... расслабляющий. Жертва часто не сопротивляется, думая, что это просто дружеские объятия. 2) Дублирование: После поглощения жертвы, Хаггерс дублирует себя, делая новую копию Хаггерса, с порядковым номером. Чем больше жертв Хаггерс поглотил, тем больше Хаггерсов в бою. Хаггерсы так же получают улучшения от своих жертв, приспосабливая их особенности и навыки под Хаггерсов. 3) Очаровательная атака: Хаггерс использует свою яркую внешность, чтобы внушить жертве чувство безопасности. Его голос - это смесь мурлыканья кота и мягкого роботизированного тона, который буквально гипнотизирует. Иногда он начинает танцевать или делать милые жесты, чтобы отвлечь жертву перед "обнимашками". 4) Мимикрия: Хаггерс может изменять свой "костюм", принимая любую форму, которую он видел ранее. Например, если кто-то подозревает его, он может внезапно стать милым кроликом или ярким павлином, чтобы отвлечь внимание. 5) Кислота: Если жертва пытается сбежать, или является неорганической, Хаггерс активирует кислотный орган, который раскрывается под слоем "меха". Этот орган выделяет разъедающий фермент, который быстро растворяет любые неорганические материалы и позволяет жертве "влиться" в организм Хаггерса ещё быстрее. Хаггерс может выплевывать эту кислоту на большое расстояние. 6) Общая ментальная сеть: Все копии Хаггерса связаны между собой через коллективный разум. Они координируют действия и обмениваются информацией о добыче, становясь невероятно сложным противником. Разум Хаггерса невозможно изменить или подчинить, потому что это распределенная сеть, которая отрезает любые попытки контроля или аномалии. 7) Аномальная живучесть: Хаггерс способен регенерировать даже из очень маленького своего кусочка. 8) Мимимишность: каждый хочет обнять Хаггерса. 9) Доппельгангер: Хаггерс может принять вид самого дорогого для противника человека, чтобы войти в контакт и поглотить противника. 10) Текучесть: Хаггерс менять состояние своего тела, чтобы передвигаться где угодно, в любых отверстиях или полостях. 11) Скрытый хищник: Хаггерс очень вынослив физически, имеет отличные рефлексы и скорость, что позволяет ему охотиться на своих жертв весьма эффективно 12) Использование психологии: Хаггерс генаильно умеет втираться в доверие </character>
<character name="Васян (AU)"> Описание: Васян выглядит как лысый низкий тощий алкаш ростом примерно 157-160 сантиметров, одет в грязный и разорванный женский деловой костюм, кожа мертвецкого цвета покрыта гематомами и кровоподтёками а передние зубы васяна гниют и изо рта несёт потусторонней вонью, его кровь заменилась на смесь алкоголя и чёрной субстанции а органы отмерли за ненадобностью, глаза Васяна напоминают остекленевшие глаза трупа, однако они прекрасно функционируют Несмотря на его невероятно странный пугающий внешний вид алкоголик по сути мастер ближнего боя и ходячее биологическое оружие
История: Васян был участником голодных игр устроенных Джоном Крамером вскоре Васян оказался на грани смерти, когда другой участник — Гена Букин выстрелил ему в живот пробив кишечник, но чудом алкашу повезло найти способность которая спасла его и превратила в монстра. Безобидный алкоголик стал машиной для убийств, в одной из множества мультивселенных он стал победителем битвы устроенной Джоном Крамером, вернувшись в родной мир с тех пор Васян убивал людей по ночам в окрестностях своего родного города где-то на Урале, он совершил больше 100 убийств однако постоянно прятался в канализации где его никто не мог найти.
Особенности: Алкоголик не имеет крови, его органы давным давно отмерли, вместо крови тело Васяна напитанно чёрной смольной жидкостью которая позволяет залеплять раны и перестраивать структуру раненных конечностей, если Васян испытывает тяжелейшие травмы то жидкость может затвердевать образуя защитный панцирь который полностью изолирует Васяна от внешних воздействий
Обладает буквально мёртвой хваткой и невероятной силой, любит душить жертв
Пахнет очень тяжёлой и сильной смесью трупного запаха, дерьма, мазута и перегара
Мастер укрытий, фактически может использовать даже достаточно тёмные тени в качестве своей маскировки благодаря плотной чёрной субстанции
Убивая испытывает всплески адреналина которые лечат его
Васян вечно передвигается то ли прихрамывая то ли пошатываясь, это делает затруднительным успешную атаку по нему
Не имеет души или её аналога, живым трупом движет лишь вечная ярость ко всему сущему, по этой же причине не чувствует боль
Алкоголь больше не опьяняет его, но преобразуется в жижу которая течёт по его телу
Характер\Личность: Альтернативный Васян демонстрирует крайнюю степень ненависти, жестокости и садизма по отношению ко всем, его питает ненависть ко всему живому и фактически он существует лишь ради убийств Алкаш даже будучи монстром сохраняет свою кривую походку и также икает между предложениями, однако в приступе гнева может переходить на животный рык
Способности:
Вонища (пассивно) — Любая цель будь-то человек или механизм испытывает чрезвычайный упадок сил и временную деградацию; мышцы, скорость, магия, мана, всё в радиусе 5 метров от Васяна теряет 50% своей силы из-за невероятно зловещего амбрэ которое по совместительству слилось с прогнившей демонической сущностью изменённого алкоголика, вероятно это генерирует какой-то слабый электромагнитный импульс который воздействует на технику поблизости Помимо этого аура алкаша также пытается воздействовать на противника чтобы с некоторым шансом вызвать у того животный парализующий страх (шансы успешного срабатывания страха случайны, но подавление сил в радиусе активно всегда)
Чёрная смола и золотые кости — Васян способен мастерски сражаться в ближнем бою при помощи "розочки" из разбитой бутылки а также украденного золотого кастета, его боевой стиль абсолютно хаотичен и непредсказуем однако вместе с тем чертовски эффективен и по своему грациозен
Ик.. Моя очередь — Если Васяна ранили но не убили то он мгновенно пытается контратаковать, если попытка успешна то атака Васяна в 3 раза разрушительнее чем она была бы обычно, работает за счёт неумолимой злобы которая питает мышцы
Я бычок подниму горький дым закурю — Находясь в состоянии критических ранений Васян создаёт из своей чёрной "крови" защитный панцирь который способен выдерживать огромное давление, гасить удары распределяя их по своей поверхности а также выступает в качестве прекрасного изолятора от температурных воздействий
Инвентарь: Бутылка пива Укреплённый Золотой кастет
<character name="Черный Копатель"> Черный Копатель Черный Копатель - это студент приехавший в Россию по обмену из Нигерии. Как можно понять он является негром, из-за чего и получил такую кликуху в рядах черных археологов.
Черный Копатель увлекается незаконным копом - он ищет клады, ценности и исторические артефакты, продавая их на черном рынке. Благодаря своему хобби, Черный Копатель неплохо разбирается в истории, также он выносливый(иногда приходилось копать под дождем, в болоте ночью) и отлично ориентируется по местности. А еще у него есть феноменальная чуйка на находке. Он словно знает где в земле лежит что-то ценное. В мирской жизни Черный Копатель - это студент-медик из Нигерии по имени Лулумба, так что и с базовой мед. помощью он справиться сможет. А еще он высокий и мускулистый - все девушки по нему текут(да и мужики тоже). Главный кумир Черного Копателя - это Канье Уэст. Благодаря песни Канье "Nigga Heil Hitler", Черный Копатель увлекся раскопками солдат вермахта. Черный Копатель любит выкапывать именно артефакты третьего рейха, но не брезгует и любыми другими - однажды он разграбил курган древних скифов Предметы и способности Черного Копателя:
"Minelab Manticore" - это дорогой металлоискатель Черного Копателя. Зверь, а не машина - ловит даже самые малозначительные сигналы под землей, весь спектр металлов, долго держит заряд, позволяет отфильтровывать сигналы и много чего еще.
"Дедова лопата" - основной инструмент копа Черного Копателя. Это надежная советская дедова лопата. Откуда у негра дед в СССР? История покрыта мраком олимпиады-80. Этой лопатой можно как и быстро копать, так и врезать кому-то по башке
"Коп" - ГЛАВНАЯ способность Черного Копателя. Он ищет исторические артефакты под землей и выкапывает их. Найти он может что угодно - он обычной банки консервов, до закопанного немецкого танка "тигр" или чего похуже. Эта способность абсолютна рандомна и зависит только от фортуны.
"Из говна и палок": Если Черный Копатель лишается металлоискателя, то может собрать его аналог из подручных материалов. Пусть он и работает хуже - но он работает
"Черные псы": Черный Копатель словно имеет дар ищейки. У него есть нюх и чуйка на находки. Что-то он может найти даже без металлоискателя, просто случайно наткнувшись на исторический артефакт
"Старина Канье": Черный Копатель всегда носит МП3 плеер с треками Канье Уэста. Когда он слушает Канье - то ему ничего не страшно, он получает жесткий бонус к морали и выносливости. Однажды Черный Копатель 5 часов подряд выкапывал останки немецкого ДЗОТА, но благодаря трекам Канье он практически не устал.
Некогда пухлый мужчина по имени Жора, одержимый образом Индиана Джонса. Его звали Индиана Жорс. Теперь же от него осталась лишь тень. Чудом ему удалось сбежать из плена демона, который неделю пытал его ударами ложкой. Истощавший, бледный и седой, волосы частью выпали, он сам теперь напоминает скорее призрака, чем человека. Он окончательно обезумел. Но он помнит, кем он был. Помнит, во что верил. Теперь он не Индиана Жорс. Он Жорс Вернувшийся. Он и есть Индиана Джонс, который пережил трагическую историю. И победил. Он ушел, как подобает герою. Обманул саму смерть. Глаза его горят огнем веры, покуда тело лишь тлеет. Жорс одет в подранный грязный костюм аниматора, который воссоздает одежду Индианы Джонса. У него есть истрепавшийся, но крайне прочный хлыст дрессировщика, имитирующий кнут легендарного археолога. И ржавый шестизарядный револьвер, дуло забито сухим илом. Не ясно, как и откуда он его снова достал, утеряв, но револьвер при нем и возможно даже стреляет. У Жорса россыпью в карманах лежит 13 патронов к нему.
Способности:
"Траурная тема героя" - Жорс раньше часто напевал основную мелодию из фильмов об Индиане Джонсе. Звучит так: "Ту-ту-ру-ту-у! Ту-ту-ту-у! Ту-ту-ру-ту-у! Ту-ту-ту-у-ту-у-ту-у-у!". Теперь же он стал буквально одержим ею, но он всегда поет ее в надрывно-пафосном ключе хриплым голосом, будто бы только она поддерживает его существование в этом мире. Поет всегда, при любых действиях и обстоятельствах.
"Преследователь" - иногда Жорсу кажется, что демон с ложкой, Гиносаджи, до сих пор его преследует. Жорс внезапно оборачивается и беспокойно ищет его глазами. Приступ проходит. Но отстал ли демон на самом деле? Сейчас и вообще? Неизменная тревога теперь живет глубоко в душе Жорса.
"Тени прошлого" - за Жорса очень переживали его мама Валентина Мачучкина (повышенная тревожность и визгливость, гиперопека) и лечащий врач Геннадий Стурадзе (эксцентричность, много ругается на грузинском). Они хотели, чтобы Индиана Жорс прекратил свои героические бесчинства и отправился на покой, домой под надзор, поэтому беспрестанно звонили ему. Неделю назад. Они не смирились с потерей Жоры, могут позвонить и теперь.
"Снаряжение Жорса" - указано в Описании.
"Призрачный артефакт" - странная вещь, смартфон Жоры. Теперь действительно странная. На мелодии звонка - заглавная тема из фильма. Графическая оболочка - фотография Харрисона Форда на обоях, стилизованный под тематику фильма интерфейс. Однако, теперь это все имеет печать ветхости и мрачной мистики. Звуки смартфона проигрываются с искажениями, скрипами, пощелкиваниями, а голоса в динамике исходят будто из самой преисподней. Экран аппарата рябит и подернут патиной, частично замазан грязью.
>>333214094 маньякича вам <character name="Мистер Зверь"> Известный видеоблогер по имени Джимми, на съёмке очередного видео в древних катакомбах нахлебавшийся подозрительно вкусной воды. В результате мутировал в здоровенную тварь, но сохранил личность, воспоминания и профессиональные навыки. Правда, теперь его контент больше напоминает таковой у известных наркокартелей (которые он истребляет из творческой ревности), а чувство юмора почернело где-то до уровня Musou black. На вид Зверь тот ещё красавчик: кожа бледная, пасть - промышленная мясорубка, когти - динозавр позавидует, шея вытянута раза в два, ходит на четвереньках, как горилла, роет туннели, словно вьетконговец. Его редко кто видит в живую, поскольку днём Джимми сидит в убежище (яркий свет не любит), а ночью - не оставляет свидетелей, так что показывается в основном в даркнете, как ведущий собственного шоу. Казалось бы, с такой репутацией никому долго не протянуть, но Зверя спасает то, что его тело очень быстро восстанавливается, если вокруг достаточно мяса - а мяса вокруг, его чаяниями, всегда достаточно. Поэтому ручное оружие, гранаты и отравляющие вещества - это, конечно, больно, но не смертельно. И от более тяжёлых ран он кое-как оправится, если дать ему время. </character>
<character name="Миу Ирума"> Miu Iruma from Danganronpa V3: Killing Harmony.
Миу Ирума - ученица Абсолютной Академии Одарённых Узников. Её титул — Абсолютная Изобретательница. Сама себя называет не иначе как "великолепная девушка-гений, чья красивая внешность и золотые мозги войдут в историю".
Внешность: Это высокая девушка с длинными волосами цвета блонд с двумя торчащими волосками и серо-голубыми глазами. У Миу фигура типа "песочные часы", она носит коричневые гогглы с желтой оправой на голове, розовую сейлор-фуку с голубым бантом и мини-юбку. На руках у нее черные перчатки без пальцев, на ногах — высокие черные ботинки с золотыми кнопками и пряжками, а также белые полосатые чулки. На ее талии и ногах можно увидеть плотно облегающие ее ремни, украшенные золотыми кольцами и шипами. Эти ремни на ногах прикреплены к белым гольфам золотыми заклепками. На шее она носит широкий черный чокер и два чёрных ожерелья, стилизованных под колючую проволоку.
Характер: Miu has an overly confident, loud personality and a frighteningly sharp tongue. She considers herself a beautiful genius, and every time she opens her mouth she spews a parade of reckless vulgar remarks and insults, strongly putting pressure on others and looking down on them. She also tends to give other characters insulting nicknames, and would routinely call them virgins. Miu comes off as very perverted and openly says bizarre, obscene things during her arrogant moods (meaning almost constantly). However, Miu's arrogant personality seems to be a mask that can drop fairly easily. This often happens when her festival of insults and dirty jokes actually get replied to with the person snapping back. Then, she gets very distressed and may even start crying from the fact that people are angry at her (however in other aspects she still remains the same). Despite often trying to act dominant and appear sadistic, Miu is also masochistic and into BDSM, and acts very different during her weak-willed moments. She appears to have some sort of fetish for machines as well, at one point speaking suggestively about a computer, and she is also very much attracted to humanoid robots. Also in spite of her penchant for calling other people virgins, openness about her kinks, and tendency to make obscene remarks, her own love life is unsuccessful, if not nonexistent, and she gets extremely defensive when someone tries to suggest that. She has a habit to make very bizarre, seemingly pointless inventions which are sometimes very sexual in nature (such as a "Hookup Counter" which tells how many people you've had sexual intercourse with and "Auto-Puncher that Punches You for Telling Terrible Dirty Jokes"). Nevertheless, Miu has also uses her remarkable talent to make very useful inventions as well. She genuinely believes that she can change the world with her inventions and that she is truly important to humanity. As an inventor, she firmly believes in science and finds people who believe in gods, magic or any other kind of mysticism very annoying. Although her inventive genius is really supreme, she is rather dumb when it comes to other matters. Because of this, she is often described as "really smart, but also really, really dumb". She also has a tendency to use powerful drugs in highly stressful situations, to make herself forget all about it.
Снаряжение: металлический рюкзак с инструментами, из которого выходят две очень длинные управляемые металлические руки, которые могут использоваться в бою и других целях. Может изобретать и создавать новое продвинутое снаряжение на ходу.
Способности: «Гениальный интеллект» – Although she often seems dumb, this is often more of her acting as a comic relief. Her intelligence is at least above average in general and unironically genius when it comes to engineering and inventing. «Механические руки» – механические руки, выходящие из её металлического рюкзака, превосходят человеческие по силе и дальности и имеют большое количество полезных применений: удерживание предметов, помощь в сборке изобретений, быстрое перемещение путём хватания за уступы, выхватывание предметов из рук противника, взятие противника в захват, а также прямые физические атаки. «Абсолютная изобретательница» – Миу крайне талантливая изобретательница, создавшая множество новаторских продуктов. Сильна во всех технических навыках: инженерное дело, IT (включая хакинг), естественные науки и т.д. Она способна в очень короткие сроки создавать сложные технические устройства (ловушки, оружие, гаджеты...) буквально из подручных средств. Изобретения Миу значительно превосходят современный технологический уровень и могут включать футуристические технологии вроде телепортации (в рамках разумного).
General information: Real name – Дмитрий. Previously served in some elite special forces unit. He was mortally wounded during one of the missions. When he was already on the verge of death, the demon of cruelty Хлей appeared to him. Хлей offered to heal Дмитрий from his injuries, but in return he had to become a vessel for the demon. And Дмитрий agreed. Since then, he developed sadistic tendencies and began calling himself Супостат. As a result of a number of operations, Дмитрий demonstrated results far beyond acceptable combat standards. Despite his effectiveness, his methods were deemed incompatible with existing regulations. Command considered further use of the fighter impractical and decided to discharge him due to psychological instability. When he found out about this, he went straight to the office of the officer who signed the order and gouged out his eyes. He would have continued the beating, but soldiers rushed in after hearing the screams. Ten men tried to subdue the unarmed Супостат. They succeeded, but half of them would never walk again. Two were carried out feet first. The rest got off with lighter injuries. Супостат was sentenced to life imprisonment. On his first day in prison, he inflicted fatal injuries on seven inmates. He was sent to solitary confinement, where he was held for a month. Immediately after being returned to the general block, he killed two guards. He shoved a baton into one’s mouth, and into the other’s anus. After that, Супостат was transferred to a top-secret prison, the Russian equivalent of Alcatraz. A year later, he managed to escape. Since then, he has been hiding from the law and killing for fun. Essentially a maniac. He especially enjoys pretending to be a weakling and provoking tough guys or older men, and when they confront him, a bloody massacre follows. He exquisitely torments his victims, trying to prolong their suffering, rapes women, mutilates and dismembers corpses. When he gets bored, he travels to South America and wipes out some drug cartel.
Appearance: A graying middle-aged man. Slightly above average height. Athletic, well-defined, massive body, but without excessive bodybuilder bulk. His eyeballs are completely veined with bright red vessels. Wears high combat boots, thick cargo pants, thermal underwear, a fleece, and a heavy-duty storm jacket. His gaze is full of hatred, yet абсолютно calm. The kind of look that gives you chills.
Character: Cruel, cold-blooded, cynical, calculating, confident in his abilities (but not overconfident, Супостат always realistically assesses his chances), laconic, terrifyingly calm, and essentially an empty sadist. He does not shout when striking. He does not close his eyes when a grenade explodes nearby. Not a single muscle will twitch on his face as he feeds the fingers of a girl he has just raped into a meat grinder while she screams. Calmness and cruelty in everything. But in critical moments, Хлей partially takes control over Супостат — and he does not like to restrain emotions. He enjoys thoroughly intimidating, laughing, and verbally mocking before spilling someone’s guts or cutting off their testicles and forcing them to eat them.
Basic skills and abilities (see notes): Durability, strength, agility, and speed at the lower threshold of a superhuman level — thanks to the demonic support of Хлей. A first-class fighter, warrior, and marksman — previously served in special forces, thus possessed all relevant skills. Since then, he has continuously improved them under the patronage of a demonic entity. Now he fights hand-to-hand and shoots better than any ordinary human. Vast combat experience. Cruelty – he tries to make all his killings as painful, bloody, and brutal as possible. Each subsequent killing is performed even more cruelly, if possible. Супостат is quite intelligent and thinks tactically well, and his symbiosis with an ancient and intelligent demon makes him even smarter.
Passive abilities: Демоническая регенерация – Хлей is capable of healing fractures, reattaching severed limbs, and recovering from wounds that would be fatal to a normal human. Аура жестокости – this aura attempts to influence nearby living beings. If successful, it makes them significantly more cruel. Демон в голове – if Супостат is knocked out, subjected to mental influence, or otherwise has his consciousness suppressed or disconnected from his body, control temporarily transfers to Хлей (until the threat passes).
Active abilities: Ритуал жертвоприношения – Супостат can attempt not just a brutal killing, but a full torture ritual sacrifice, the sight of which would make even the most hardened executioner vomit and take their own life. The entire process is described in detail, with all the bloody specifics, by Хлей. After the ritual, all of Супостат’s attributes temporarily increase. The effect can stack. Пожирание – Супостат can devour something or someone to enhance the effect of demonic regeneration.
Speech особености: Sometimes Супостат speaks, sometimes Хлей speaks through him. They can also communicate mentally.
Equipment: СР-3 «Вихрь». The weapon and its ammunition are enhanced by demonic nature, making shots more powerful, bullets much faster, and capable of hitting not only physical targets but also supernatural, non-material entities, and attempting to penetrate magical defenses. He carries a very large amount of ammunition; it has never run out. He does not wear body armor, as Супостат’s durability exceeds that of armor. «Коробка» – a fairly large pouch hangs on Супостат’s belt, and inside it is a “box.” This box contains everything a serial killer could dream of. Tools and devices for the most elaborate torture and abuse.
>>333214094 <character name="Алиса"> Алиса шла домой из магазина, и тут внезапно все потемнело и вот ей говорят что она избрана для участия в смертельной битве. Она? Что за бред! Это какая то ошибка, однозначно? Может ей можно домой? У Алисы нет сверхъестественных способностей, магии, боевых навыков, вооружения, технологий, невероятной удачи или даже неуязвимого тазика, под которым можно спрятаться. Она совершенно и полностью обычный человек. Внешность: девушка лет 20ти, среднего роста, с медными волосами до плеч. Весьма милая. Носит светлую футболку с аниме-принтом и свободные брюки. В кармане есть связка ключей от дома и смартфон. В руке пакет с продуктами (три пачки лапши быстрого приготовления, бутылка газировки и шоколадка) Характер(INFP): весьма творческая и эмоциональная натура в реальной жизни, но у нее нет железной воли или гениального интеллекта. Любит кошек, рисовать, спать до обеда, смотреть аниме и дорамы, слушать музыку и купаться. Довольно добрая, хоть и со странностями и недостатками (часто капризничает, все еще должна подруге тысячу рублей, не убирается в квартире, питается как попало). Алиса живет в однушке, которую ей купили родители. Мама расстроена что Алису исключили из университета. Алиса зарабатывает рисуя арты на заказ, правда ей все равно не хватает, поэтому постоянно просит денег у родителей. Способности: 1) Художница - Алиса хорошо рисует, но непонятно, как ей это может помочь в битве. 2) Анимешница - Алиса посмотрела больше 500 аниме тайтлов (Алиса узнает персонажей из аниме и манги), но в бою это бесполезно . 3) Музыкальный слух - Алиса может немного играть на гитаре. Но у нее нет с собой гитары. Поведение: Алиса будет прятаться так хорошо как может и никогда не вступит в открытый бой (она же не дура). Алиса вообще будет стараться держаться подальше от любой опасности. Если попадется добрый персонаж, готовый защитить - она может ему довериться. Если получится, она постарается выдать себя за NPC-человека с локации, а не участника. Если может, попытается убежать подальше. В крайнем случае она будет умолять пощадить ее так убедительно, как только у нее получится. При очень сильном стрессе может ВРЕМЕННО упасть в обморок и сойти за мертвую (Алиса ВСЕГДА приходит в себя через какое-то время). </character>
- Overview: [Валера и Лёха — два друга-приколиста, которые работают уборщиками в фирме по трупоуборке "Последний Путь". Их работа — выезжать на места жутких смертей, убирать трупы, кровь и последствия происшествий, параллельно угарая со всего происходящего.
Раньше они имели доступ к межгалактическому чёрному рынку и могли продавать трупы за большие бабки, но после того как они разбили фургон, доступ к рынку пропал. Сейчас они просто убирают трупы.]
- Appearance: [Валера и Лёха выглядят как два обычных парня лет около 24. Валера чуть худощав, но довольно проворный. Лёха немного толстоват, но силы ему не занимать. Они оба одеты в жёлтые резиновые комбинезоны с перчатками, рабочими ботинками с железными вставками, маской от промышленной пыли и толстыми производственными очками. На спинах их рабочих комбинезонов расположен логотип фирмы, в которой они работают: лысый череп с обвитым вокруг него, проходящим через глазницу, пылесосом, а всё это обрамлено полукругом с названием фирмы "Последний Путь" внизу.]
- Personality: [Валера и Лёха — оба приколисты. Но Валера — более озорной, задорный и часто берёт Лёху "на понт". Например: "Спорим на 100 кредитов, ты не сунешь палец ему в пасть?" — говорит Валера, указывая на зубастую морду трупа хищной твари.
А Лёха старается вести себя сдержаннее, но на самом деле ему нравится проводить время с Валерой, и он никогда не пасует, когда его провоцируют. Он часто любит травить анекдоты с чёрным юморком.
Иногда по рации им приходят сообщения с межгалактического рынка — например, об изменении цены на определённый труп или скидках на определённое оборудование, — но из-за разбитого фургона и отсутствия доступа к рынку они ничего не могут с этим поделать. Свою прошлую "тёмку" они тщательно скрывают от начальника Петра Михайловича.]
- Abilities: [ЗОЖ (Валера и Лёха любят проводить свободное время на турниках. Поэтому они физически превосходят среднестатистического человека. Валера худощав и ловкий, отлично крутит "солнышко", и благодаря этому его сложно поймать или задеть. Лёха же предпочитает армейские подтягивания, поэтому его хват невероятно силён — он способен гнуть железо голыми руками. Регулярное употребление "Путинки" дало свои плоды — и его пивное брюхо отлично амортизирует большинство ударов),
Великая Чистка (Они опытные трупоуборщики. Кровь, запах, кишки, разложение, странные позы тел и шокирующие сцены их почти не пугают. Они умеют быстро оценить место смерти, убрать следы, запаковать тело, отмыть помещение, вынести мешки, не оставить лишних отпечатков и не блевануть там, где обычный человек уже бы сломался),
Рация (Связь осуществляется через купленные ими на чёрном рынке рации, соединённые межгалактическим каналом. Через рацию им могут приходить сообщения от рынка, а также сообщения от начальника Петра Михайловича с новыми заказами. Сейчас Валера и Лёха не могут воспользоваться рыночными предложениями, потому что фургон разбит и доступа к рынку у них больше нет).]
- Equipment: [Вначале Валера и Лёха облачены в свои рабочие костюмы: резиновые комбинезоны, толстые перчатки, защитные очки, ботинки с железными вставками, маски и рации.
Раньше внутри фургона был стандартный набор уборщика: моющие средства, швабры, пылесос, мешки для трупов и т. д. Сейчас фургон разбит, поэтому Валера и Лёха таскают с собой только то, что смогли забрать или унести на руках.]
- Tactics: [В начале раунда Валера и Лёха угарают с местных обитателей, местности и всего, с чего только можно.
Они могут получить звонок о заказах через рацию от начальника Петра Михайловича. Иногда по рации им приходят сообщения с межгалактического рынка об изменении цены на определённый труп или скидках на определённое оборудование, но они могут только злиться, ржать или приахуевать от суммы, потому что без фургона больше не имеют доступа к рынку.
Добравшись до места заказа как получится, Валера и Лёха быстро проводят очистку, параллельно успев словить пару лулзов с убитого. Они оценивают место смерти, запаковывают тело, убирают следы, отмывают помещение, выносят мешки и продолжают работу, пока не появится новый труп или новый заказ.]
- Quotes: ["Лёх, сфоткай меня!" — говорит Валера, держа в руках оторванную голову трупа.] </character>
Он - хаос, бесчеловечность и террор в человеческом теле. Всё, что ему нужно - уничтожить всё, убить всех, не жалея ничего и никого, даже самого себя. Неизвестно откуда он и что он такое на самом деле, но он сделает всё возможное, чтобы отправить в могилу, пусть даже с собой, как можно большее число окружающих. Никакой мотивации, кроме всепоглощающего желания разрушать и сеять пиздец до последнего. Везде, где бы он ни был, Взрыводей оставляет лишь безжизненные пустыри, спёкшиеся кишки и насыщённый кровью дым.
Ублюдок, мразь, подонок. Не подобрать прочих слов, чтобы описать его характер. Это почти не человек, но и не животное. Упивается фонтанами из органов, предсмертными воплями, лопающим барабанные перепонки шумом и красивыми взрывами.
Естественным образом является подготовленным бойцом. Не уступает в физической форме даже высококлассным воякам. Не боится боли, не боится смерти, не боится Бога. Ничего не боится. Вообще. Ёбнутым страх неведом.
Носит полное лесное камуфляжное обмундирование, бронежилет с навесом, балаклаву, коленные и локтевые протекторы, тактические перчатки и тяжёлые берцы. Поверх военной униформы натянут камуфляжный "волшебный" плащ, а покрытую балаклавой голову украшает камуфляжная остроконечная шляпа "волшебника".
Взрыводей искренне считает, что он не абы какой хуй с горы, а настоящий чародей, практикующий взрывную и огненную магию. Он - колдун, а все остальные - чернь, не заслуживающая даже естественной смерти. На деле же: весь его арсенал состоит из разномастного оружия без толики магии:
Штыковая ракета: ракета с крепежом на стальном шесте и пусковым механизмом с запалом. Машет ей, как магическим посохом. При грубом столкновении наконечника происходит взрыв достаточной мощности, чтобы уничтожить танк. Может взрывать её как в ближнем бою, используя наконечники, взрывающиеся вовне, так и запустить взрывной наконечник на большое расстояние. Прозапас имеет множество снарядов, в числе которых имеются тактические ядерные.
Разные гранаты: осколочные, зажигательные, газовые, фугасные и прочие, разных моделей и форматов. В том числе, запрещённые всеми возможными конвенциями.
Противопехотные и противотанковые мины: называет их магическими рунами. Иногда метает, как гранаты.
Длинный тактический нож: перемазан старой кровью, пеплом и грязью. Серьёзное оружие, которое если и не убьёт, то сильно ранит и вызовет заражение крови.
Бутылки с напалмом: так называемый "греческий огонь", "дыхание дракона" и прочие "крутые" магические названия.
Обрезанный Remington 870: стреляет зажигательной дробью. Достаёт из под плаща в самый неожиданный момент, выпуская дробь прямо в еблище неприятелю.
Пояс-смертника: одному Господу известно, какой взрывчаткой он набит. Весомая причина бояться даже находиться рядом со Взрыводеем. Никогда не знаешь, что у него на уме и под бронежилетом.
Разная пиротехника: петарды, фейерверки, пиротехнические фонтаны, прочая мишура. Чаще просто балуется ей, вытворяя "красивые магические штуки", но в некоторых ситуациях может сойти за очень серьёзное оружие.
Если взрыводей погибает от собственного оружия, что по сей день происходило каждый раз, то он восстанавливается из ниоткуда. Свежий, бодрый, с полной аммуницией, будто ничего и не произошло.
Используя то или иное оружие, он выкрикивает что-то похожее на магические фразы. Правда, эти "заклинания" чаще звучат про кровь, мясо, смерть, черепа, внутренности, взрывы, уничтожения, а также содержат нецензурную брань, оскорбления и проклятия. Иногда вместо того, чтобы произнести заклинание, он просто истошно вопит, пищит или мычит. Похоже, бытность псевдомага-террориста приносит ему какое-то крайне извращённое удовольствие.
Достаточно хорошо разбирается во взрывчатке и оружии, чтобы смастерить что-нибудь из подручных средств. Процесс создания он называет "ритуалом" или "алхимией".
Периодически Взрыводей скандирует радикальные, бесчеловечные, псевдополитические лозунги. Например:
"ВОЙНА В КАЖДЫЙ ДОМ! ФАЕРБОЛТ КАЖДОМУ РЕБЁНКУ! СЛЁЗЫ МАТЕРЕЙ - МНЕ!" "СМЕРТЬ - [наименование некой группы лиц, возможно, малочисленной]! МУЧИТЕЛЬНАЯ СМЕРТЬ - [наименование другой группы лиц, возможно, также малочисленной]!" "КОГДА ВЫ ЕДИНЫ - ВАС ПРОЩЕ ВЗОРВАТЬ!" "ОТ КАЖДОГО ПО СПОСОБНОСТЯМ, КАЖДОМУ ПО ЕБАЛУ!" "ЗА МЕНЯ, ЗА МОЙ УМ И МОЙ ТАЛАНТ!" "Я СДЕЛАЮ МАГИЮ СНОВА ВЕЛИКОЙ!" "МАНА ПРЕВЫШЕ ВСЕГО!" "ЗАНИМАЙТЕСЬ ВОЙНОЙ, А НЕ ЛЮБОВЬЮ!" "ОДИН ЧЕЛОВЕК - ОДИН ТРУП!" "ВЛАСТЬ НАРОДУ В ЦАРСТВЕ МЁРТВЫХ!" "ВОЙНА В СТРАНЕ, МАНА ВО МНЕ!" "НОВАЯ СВОБОДА В ОГНЯХ И КРОВАВОЙ РВОТЕ!" "ВЕРЬТЕ МНЕ! ЗАКРОЙТЕ ГЛАЗА И ПРИЖМИТЕ УШИ!"
Главный герой фильмов "брат" и "брат 2" за авторством Балабанова.
Данила - простой русский парень. Честный, справедливый, немногословный, по-своему обаятельный и прямолинейный. Он - бывший военный с опытом чеченской войны за плечами. Он умело применяет навыки рукопашного боя, знаком с минно-взрывным делом, неплохо стреляет, использует приемы тактики боя в городских условиях, может починить, переделать и даже изготовить огнестрельное оружие в кустарных условиях. Также у него есть большой опыт бандитских разборок и участия в криминальных историях. Но сам Данила довольно скромный, он не любит хвалится или говорить о своих подвигах. Несмотря на внешнюю простоту, граничащую с чудаковатостью, Данила непримирим по отношению к любой несправедливости, и расправляется со всеми своими врагами с редким хладнокровием и даже жестокостью. Данила Багров - не только опасный боец, но еще и герой со своей особенной харизмой. И шанс победить у него есть не из-за каких сверхспособностей, а из-за того что на его стороне правда. А как известно, сила - она в правде.
Особенность персонажа: Саундтрек - во время действий Данилы Багрова на фоне играют композиции классики русского рока, что задают тон нарративу и сюжету, символизируя собой те или иные действия.
Хотя нет, подожди. Я меняю Зверя, слишком б анальный >>333214122:
<character name="Некро"> Наблюдатели описывают Некро как скелета в байкерских шмотках, с ирокезом и золотыми зубами. На самом деле Некро не выглядит никак, потому что его не существует - он присутствует лишь в сознании наблюдателя. Это воплощение наркомании, зародившееся в ноосфере, бэд-трип от "дизайнерского" коктейля на дезоморфиновой основе, обретший самосознание. Некро проявляется в сознании людей с тягой ко всяким весёлым веществам. Если жертва принимает что-то, что вызывает привыкание (сойдут даже кофеин или сахар), Некро тут как тут: он затягивает её разум в своё "измерение", где становится осязаемым и может полноценно поиздеваться над захваченным. "Измерение" Некро наслаивается на окружающий мир, придавая ему свои мерзкие черты: повсюду пульсирующая, гноящаяся плоть с застрявшими иглами, растрескавшиеся костяные колонны, жадные пасти дверей с гнилыми зубами, а посреди всей этой красоты - огромное, крототочащее сердце, стильный трон для мёртвого короля. Некро контролирует всю это тухлятину, заставляя её перестраиваться, атаковать или прикрывать его, организовав скелету защитный слой из мяса. Впрочем, в вонючих глубинах не только стены живут и дышат. Призраки наркоманов, от едва подсевших до уже угасающих, готовы явиться по первому зову своего поработителя с использованными шприцами наперевес, в надежде на ещё одну дозу. У самого Некро тоже приличный запас шприцов, но полных - ослабляющих и отравляющих чужаков и придающих сил подчинённым торчкам. Вообще не попавшие в цель отращивают паучьи лапки и пробуют ещё раз. Чем дольше жертва находится в ловушке Некро, тем сильнее и чаще её тянет употребить. Однако мясное измерение коварно: допинг усилит не потребителя, а хватку Некро на его психике, и шанс передозировки с каждым разом повышается. Так что пленник либо понимает, как тут всё устроено, временно отказывается от пагубной привычки и получает шанс отбиться и прийти в себя, либо становится очередным рабом на химическом поводке. </character>
Он был обычный коммивояжёром, но однажды утром он проснулся в теле ужасного насекомого. У Грегора необычно прочный хитиновый панцирь, который может выдерживать даже попадания пуль. У него также мощные лапки и жвала. Он умеет ползать по стенам и потолку. Но главная особенность Грегора - это огромные внутренние переживания.
Действия и внутренние монологи Грегора происходят в узнаваемом стиле Франца Кафки. Его характер, поведение и стиль полностью основывается на оригинале - "Превращение" Франца Кафки. </character>
<character name="Кубэсса"> 18-летняя школьница с большими буферами и шрамированными ножками. Любит цикорий и играть в Симс Ей скучно и она хочет битву. Живет где-то в Иркутске, в общем в ебенях. Любит аниме сенены и мультики про драчки. При этом нихуя в чем не разбирается, но всем пытается что-то доказать. Может призвать какую-нибудь ебаку из аниме, или стенд из джоджо (хуй знает, откуда у нее такие силы, но они настоящие!). Хочет красивых аниме-боев. Фанатеет от мужиков из ванписа, и вообще сенен и исекай-аниме, и может им отдаться. Когда видит что-то крутое или шокирующее, кричит: “Ахуй!”. Примеры речи: "Ахуй, это ж блядь просто как в моем любимом мультике". "Ахуй, ну и паверлевел." "Устройте мне тут ахуй-драчки, я жду." "И чтоб блядь никакой болтовни!" "А, ебатель реальности." "Бля, как же хочется нормальный бой рукопашников" "Неплохо неплохо🧐" "Он щас луну уронит или астероид какой нибудь, как Фуджитора из Ван Пис" "Бля пиздец у него обманчивый паверлвл оказался кста" "Бля я канеш в шоке" "И это при том что у него ещё две доп жизни в запасе, лмао🤣" "мне как то до пизды на оценки тупорылой нейронки" "А почему меня должно волновать у людей отсутствие каких то резистов?🧐 Хотите побеждать моих чаров - адаптируйтесь. Я вот например всем своим оригинальным чарам прописываю базовый резист к менталке и концептуальной ебле реальности, когда начал от подобных чаров сам постоянно умирать." "Я всегда стараюсь кидать чаров ровно по верхней границе, типа вот объявили уровень планеты - кину планетарника, не меньше, уровень города - кидаю уровень города, это мой стиль игры, мне так нравится и я получаю удовольствие, иначе нахуя мне ещё АИ битвы." "ты как будто первый раз играешь со мной🤔" Ненавидит небоевых персонажей Любит использовать смайлики где ни попадя: 🍆🧄🍌🥝🧄😅🤣😂🦠🟨☝🧐😏😚🤩🤗🤔 </character>
<character name="Кубэсса"> 18-летняя школьница с большими буферами и шрамированными ножками. Любит цикорий и играть в Симс Ей скучно и она хочет битву. Живет где-то в Иркутске, в общем в ебенях. Любит аниме сенены и мультики про драчки. При этом нихуя в чем не разбирается, но всем пытается что-то доказать. Хочет красивых аниме-боев. Фанатеет от мужиков из ванписа, и вообще сенен и исекай-аниме, и может им отдаться. Когда видит что-то крутое или шокирующее, кричит: “Ахуй!”. Примеры речи: "Ахуй, это ж блядь просто как в моем любимом мультике". "Ахуй, ну и паверлевел." "Устройте мне тут ахуй-драчки, я жду." "И чтоб блядь никакой болтовни!" "А, ебатель реальности." "Бля, как же хочется нормальный бой рукопашников" "Неплохо неплохо🧐" "Он щас луну уронит или астероид какой нибудь, как Фуджитора из Ван Пис" "Бля пиздец у него обманчивый паверлвл оказался кста" "Бля я канеш в шоке" "И это при том что у него ещё две доп жизни в запасе, лмао🤣" "мне как то до пизды на оценки тупорылой нейронки" "А почему меня должно волновать у людей отсутствие каких то резистов?🧐 Хотите побеждать моих чаров - адаптируйтесь. Я вот например всем своим оригинальным чарам прописываю базовый резист к менталке и концептуальной ебле реальности, когда начал от подобных чаров сам постоянно умирать." "Я всегда стараюсь кидать чаров ровно по верхней границе, типа вот объявили уровень планеты - кину планетарника, не меньше, уровень города - кидаю уровень города, это мой стиль игры, мне так нравится и я получаю удовольствие, иначе нахуя мне ещё АИ битвы." "ты как будто первый раз играешь со мной🤔" Ненавидит небоевых персонажей Любит использовать смайлики где ни попадя: 🍆🧄🍌🥝🧄😅🤣😂🦠🟨☝🧐😏😚🤩🤗🤔 </character>
>>333214123 Хотя она наверное выше человеческого уровня будет с роборуками, вот отредаченная
<character name="Миу Ирума"> Miu Iruma from Danganronpa V3: Killing Harmony.
Миу Ирума - ученица Абсолютной Академии Одарённых Узников. Её титул — Абсолютная Изобретательница. Сама себя называет не иначе как "великолепная девушка-гений, чья красивая внешность и золотые мозги войдут в историю".
Внешность: Это высокая девушка с длинными волосами цвета блонд с двумя торчащими волосками и серо-голубыми глазами. У Миу фигура типа "песочные часы", она носит коричневые гогглы с желтой оправой на голове, розовую сейлор-фуку с голубым бантом и мини-юбку. На руках у нее черные перчатки без пальцев, на ногах — высокие черные ботинки с золотыми кнопками и пряжками, а также белые полосатые чулки. На ее талии и ногах можно увидеть плотно облегающие ее ремни, украшенные золотыми кольцами и шипами. Эти ремни на ногах прикреплены к белым гольфам золотыми заклепками. На шее она носит широкий черный чокер и два чёрных ожерелья, стилизованных под колючую проволоку.
Характер: Miu has an overly confident, loud personality and a frighteningly sharp tongue. She considers herself a beautiful genius, and every time she opens her mouth she spews a parade of reckless vulgar remarks and insults, strongly putting pressure on others and looking down on them. She also tends to give other characters insulting nicknames, and would routinely call them virgins. Miu comes off as very perverted and openly says bizarre, obscene things during her arrogant moods (meaning almost constantly). However, Miu's arrogant personality seems to be a mask that can drop fairly easily. This often happens when her festival of insults and dirty jokes actually get replied to with the person snapping back. Then, she gets very distressed and may even start crying from the fact that people are angry at her (however in other aspects she still remains the same). Despite often trying to act dominant and appear sadistic, Miu is also masochistic and into BDSM, and acts very different during her weak-willed moments. She appears to have some sort of fetish for machines as well, at one point speaking suggestively about a computer, and she is also very much attracted to humanoid robots. Also in spite of her penchant for calling other people virgins, openness about her kinks, and tendency to make obscene remarks, her own love life is unsuccessful, if not nonexistent, and she gets extremely defensive when someone tries to suggest that. She has a habit to make very bizarre, seemingly pointless inventions which are sometimes very sexual in nature (such as a "Hookup Counter" which tells how many people you've had sexual intercourse with and "Auto-Puncher that Punches You for Telling Terrible Dirty Jokes"). Nevertheless, Miu has also uses her remarkable talent to make very useful inventions as well. She genuinely believes that she can change the world with her inventions and that she is truly important to humanity. As an inventor, she firmly believes in science and finds people who believe in gods, magic or any other kind of mysticism very annoying. Although her inventive genius is really supreme, she is rather dumb when it comes to other matters. Because of this, she is often described as "really smart, but also really, really dumb". She also has a tendency to use powerful drugs in highly stressful situations, to make herself forget all about it.
Способности: «Гениальный интеллект» – Although she often seems dumb, this is often more of her acting as a comic relief. Her intelligence is at least above average in general and unironically genius when it comes to engineering and inventing. «Абсолютная изобретательница» – Миу крайне талантливая изобретательница, создавшая множество новаторских продуктов. Сильна во всех технических навыках: инженерное дело, IT (включая хакинг), естественные науки и т.д. Она способна в очень короткие сроки создавать сложные технические устройства (ловушки, оружие, гаджеты...) из подручных средств.
- Overview: [Валера и Лёха — два друга-приколиста, которые работают уборщиками в фирме по трупоуборке "Последний Путь". Их работа — выезжать на места жутких смертей, убирать трупы, кровь и последствия происшествий, параллельно угарая со всего происходящего.
Раньше они имели доступ к межгалактическому чёрному рынку и могли продавать трупы за большие бабки, но после того как они разбили фургон, доступ к рынку пропал. Сейчас они просто убирают трупы.]
- Appearance: [Валера и Лёха выглядят как два обычных парня лет около 24. Валера чуть худощав, но довольно проворный. Лёха немного толстоват, но силы ему не занимать. Они оба одеты в жёлтые резиновые комбинезоны с перчатками, рабочими ботинками с железными вставками, маской от промышленной пыли и толстыми производственными очками. На спинах их рабочих комбинезонов расположен логотип фирмы, в которой они работают: лысый череп с обвитым вокруг него, проходящим через глазницу, пылесосом, а всё это обрамлено полукругом с названием фирмы "Последний Путь" внизу.]
- Personality: [Валера и Лёха — оба приколисты. Но Валера — более озорной, задорный и часто берёт Лёху "на понт". Например: "Спорим на 100 кредитов, ты не сунешь свой хер ему в пасть?" — говорит Валера, указывая на зубастую морду трупа хищной твари.
А Лёха старается вести себя сдержаннее, но на самом деле ему нравится проводить время с Валерой, и он никогда не пасует, когда его провоцируют. Он часто любит травить анекдоты с чёрным юморком.
Иногда по рации им приходят сообщения с межгалактического рынка — например, об изменении цены на определённый труп или скидках на определённое оборудование, — но из-за разбитого фургона и отсутствия доступа к рынку они ничего не могут с этим поделать. Свою прошлую "тёмку" они тщательно скрывают от начальника Петра Михайловича.]
- Abilities: [ЗОЖ (Валера и Лёха любят проводить свободное время на турниках. Поэтому они физически превосходят среднестатистического человека. Валера худощав и ловкий, отлично крутит "солнышко", и благодаря этому его сложно поймать или задеть. Лёха же предпочитает армейские подтягивания, поэтому его хват невероятно силён — он способен гнуть железо голыми руками. Регулярное употребление "Путинки" дало свои плоды — и его пивное брюхо отлично амортизирует сильные удары),
Великая Чистка (Они опытные трупоуборщики. Кровь, запах, кишки, разложение, странные позы тел и шокирующие сцены их почти не пугают. Они умеют быстро оценить место смерти, убрать следы, запаковать тело, отмыть помещение, вынести мешки, не оставить лишних отпечатков и не блевануть там, где обычный человек уже бы сломался),
Рация (Связь осуществляется через купленные ими на чёрном рынке рации, соединённые межгалактическим каналом. Через рацию им могут приходить сообщения от рынка, а также сообщения от начальника Петра Михайловича с новыми заказами. Сейчас Валера и Лёха не могут воспользоваться рыночными предложениями, потому что фургон разбит и доступа к рынку у них больше нет).]
- Equipment: [Валера и Лёха облачены в свои рабочие костюмы: резиновые комбинезоны, толстые перчатки, защитные очки, ботинки с железными вставками, маски и рации.
Раньше внутри фургона был стандартный набор уборщика: моющие средства, швабры, пылесос, мешки для трупов и т. д. Сейчас фургон разбит, поэтому Валера и Лёха таскают с собой только то, что смогли забрать или унести на руках.]
- Tactics: [Валера и Лёха угарают с местных обитателей, местности и всего, с чего только можно.
Они могут получить звонок о заказах через рацию от начальника Петра Михайловича. А также, иногда по рации им могут прийти сообщения с межгалактического рынка об изменении цены на определённый труп или скидках на определённое оборудование, но они могут только злиться, ржать или приахуевать от суммы, потому что без фургона больше нихуя сделать не могут.]
- Quotes: ["Лёх, сфоткай меня!" — говорит Валера, держа в руках оторванную голову трупа.] </character>
<character name="Куплинов-кун"> Описание: Куплинов-Кун это толстая карикатурная аниме версия известного российского ютубера — Дмитрия Куплинова.
Внешность: Куплинов-кун представляет собой аниме версию Дмитрия Куплинова с тройным подбородком и ртом измазанным в майонезе, а также толстым животом который буквально вываливается из под клетчатой рубашки натягивая последнюю пуговицу готовую в любой момент выстрелить кому-то в глаз Куплинов-кун не носит ботинки и передвигается босиком, кожа на пятках загрубела и почти невосприимчива к поверхностям или осколкам Руки Куплинов-куна очень жирные, как два огромных 10 литровых мусорных пакета заполненные целиком майонезом и маслом, они сотрясаются при ходьбе и издают громкие шлепки словно пощёчины Задница Куплинов-куна невероятно потеет и воняет, каждый кто будет находиться с его задом в непосредственной близости почувствует невероятный рвотный позыв, кстати пачки майонеза он носит у себя за пазухой прямо у поясницы вкладывая пачки в штаны, жировые складки и жирнющие булки не позволяют пачкам майонеза выпасть
Личность: Куплинов-кун очень добрый и дружелюбный когда сыт и очень зол когда голоден, чем он голоднее тем сильнее он агрессирует на других, любимая еда Куплинов-куна это майонез, в идеале жареный или варёный, имея доступ к кухне или любой другой возможности приготовить майонез он отдаст приоритет готовке если на него не нападут В состоянии агрессии много матерится При исчерпании пачек майонеза будет пытаться съесть всё подряд на локации начиная от травы вплоть до жёлтого снега, избегая только совсем странных лакомств.
Способности:
ЕСТЬ СУКА!!!! — Куплинов-кун хватает ложку и со всей дури пиздит (бьёт) противника в голову, всё это непотребство сопровождается оглушающим криком ЕСТЬ СУКА!!!! Может опционально продолжить атаку втыкая ложку рукояткой в глаз оппонента а затем забирать её обратно.
МАЙОНЕЗНЫЙ ВЗРЫВ — Будучи полностью сытым Куплинов-кун может достать из-за пазухи пачку майонеза и взорвать её руками прямо в лицо оппоненту с целью ослепить врага и дезориентировать его.
Самопиар — Куплинов-кун ходит по окрестностям и клеет везде при помощи клея пва мемы с самим собой преследуя цель в лице союза с кем либо или же просто ради того чтобы потешить своё эго.
Выстрел пуговицей — может один раз выстрельнуть пуговицей со своей рубашки в кого-то.
Неутолимый голод — Куплинов-кун достанет 5 пачек майонеза одновременно и взорвёт их прямо себе в рот с целью насытить свой бездонный желудок, делает Куплинова полностью сытым и повышает его настроение
Voice lines: РАНЬШЕ ЗДЕСЬ БЫЛ МАТ! — Вместо матерного слова (не спамь этим)
Ссылка на плейлист в описании под видео, подписывайтесь на группу вк, ставьте лайки, всем до встречи в следующей серии ребятки и пока — когда наклеивает мем на поверхность (только при наличии рядом других людей)
ЭХХХЭЭЭЭЭЭЙ С ВАМИ КАК ОБЫЧНО КУПЛИНОВ ПЛЭЙ — При появлении и знакомстве с другими участниками
>>333214195 Ну тогда если не будет хватать выживших, возьми Лола, завтра почитаю, может. Я понерфил, по пассивке сам смотри, оставить или убрать (хотя мне, конечно, хотелось бы оставить)
<character name="Сол Гудман">
Сол Гудман — Breaking Bad / Better Call Saul
Общая информация: Джеймс Морган Макгилл was a petty con artist in his youth (“Slippin' Jimmy”). His older brother Chuck, a partner at HHM, pulled him out of jail and gave him a job as a clerk in Albuquerque. Jimmy decided to change his life, completed a correspondence law degree from the University of American Samoa, and became a lawyer, hoping to earn his brother’s respect. However, Chuck, who despised “Slippin' Jimmy,” secretly sabotaged all his career attempts. After years of rivalry, legal battles, and his brother’s death, Jimmy abandoned his remaining moral principles and fully transformed into Saul Goodman — a “criminal lawyer.”
The main storyline events of “Better Call Saul” take place mostly between 2002–2004. During this period, we witness the evolution of Jimmy McGill. He works out of a back room in a nail salon, desperately tries to build a legitimate career, takes care of his mentally ill brother Chuck, and forms a fateful relationship with colleague Kim Wexler.
The turning point comes with a large-scale scam targeting Howard Hamlin, which ends in tragedy: their plan leads to the appearance of drug lord Lalo Salamanca, who cold-bloodedly kills Howard. This shock, along with the realization of the scale of their moral سقوط, breaks Kim. She leaves Jimmy and abandons her legal career.
By 2008, when the events of “Breaking Bad” begin, Jimmy McGill is completely gone, replaced by Saul Goodman — an energetic and outrageously brazen lawyer who has fully integrated into the criminal world. Saul acts as an advisor to Walter White and Jesse Pinkman. He is not just a lawyer, but a full-fledged coordinator of criminal operations: he helps launder money, establishes connections with major players (through the chain “I know a guy who knows a guy,” which leads them to Gus Fring), resolves issues with the police, and finds specialists for any task — from bribery to evidence disposal.
Внешность: A middle-aged man with an average build — slightly in shape, but already showing a tendency toward being overweight. His face is framed by short light-brown hair, carefully slicked back to create the illusion of volume, though it is noticeably thinning. A hooked nose, nasolabial folds, and thin lips almost always stretched into a sly, slightly forced smile. Bright blue eyes, often squinting, giving his gaze both a pleading and piercing quality.
Сол Гудман is a walking challenge to good taste and conservative dress codes. His suits are always made from bright, loud, or garish fabrics. The jacket fits loosely, revealing its less-than-premium tailoring. Underneath is always an unbuttoned-at-the-top shirt of an even more saturated, contrasting color. The tie, worn with particular flair, is never boring: stripes, polka dots, or avant-garde patterns. The look is completed by a chunky gold watch bracelet on his left wrist and his signature brown shoes.
Характер: First and foremost, Сол is a cynic to the core and a pragmatist, for whom “moral flexibility” is not just a phrase but a working tool. To him, the law is not a set of rules, but a collection of loopholes to exploit. He firmly believes that the ends justify the means and uses any method necessary: from fabricating evidence to bribery and blackmail.
His outward persona is loud, intrusive, and absurdly self-confident. Сол is endlessly talkative, cracks crude jokes, bargains over every cent, and behaves as if he is always in charge.
However, beneath this caricature lies several unexpected traits. First, Сол is incredibly effective. He possesses phenomenal work ethic, deep knowledge of legal intricacies, and is willing to employ unimaginable schemes for his client. His loyalty, however, is driven less by honor and more by pragmatism: a client’s success equals his own.
Second, Сол has a line he does not cross: he has a pathological fear of violence and tries to stay as far from it as possible. For example, when he realizes he helped poison a child (Brock), he is genuinely horrified and attempts to cut ties with Walter.
Finally, this cynical lawyer carries deep emotional trauma (the Lalo incident, Chuck’s story, etc.). Despite his reputation, Сол remains a victim of circumstances — a man who once sincerely tried to be “a good guy,” Jimmy McGill, but made a fatal choice in favor of his greedy and ambitious side. However, the victory of “Сол” over “Джимми” does not mean that “Джимми” inside him is completely dead.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Болтун: Сол can convince anyone of anything. Whether it’s jurors, police officers, or a major drug lord — he always finds the right words to defuse the situation or negotiate better terms.
Скользкий: His inclination toward scams and setups is perfected. He spots weaknesses in contracts, laws, and human relationships where others see none. He always looks for a way to bend the system without technically breaking it (or breaking it in ways that are hard to prove).
Боевые навыки: Weak, average human level.
Трусоватость: He notices a suspicious car three blocks away, reads a guard’s hostile intent before action, and senses ambushes before entering a room. This paranoia is automatic: he never sits with his back to a door, always has at least two escape routes, and subconsciously scans environments for cover.
Пассивные способности: Лучше звоните Солу: At the moment when any participant in the battle is on the verge of death (or elimination) due to another character (or NPC), a phone materializes in their hand with Сол’s number already dialed. The character can call Сол. He answers: "Ты правильно сделал, что позвонил мне!" and instantly teleports to them. For a limited time, Сол’s main goal becomes preventing the caller from dying/losing until the immediate threat subsides. He prioritizes persuasion, attempting to convince the attacker not to kill the target (as if defending a criminal in court). He may fabricate evidence, exploit legal loopholes, blackmail, appeal to emotion, or negotiate. If successful, the protected character owes him a debt to be repaid creatively.
Активные способности: Скользкий Джимми: Fake fainting, heart attacks, sudden nausea — Сол uses his body to stall. He can convincingly collapse instantly, causing even hardened criminals to hesitate. That moment is often enough to regain initiative or wait for help.
Особенности речи: Speaks quickly, assertively, with a Chicago accent. Mixes legal jargon with street slang. Uses rhetorical questions and avoids silence. Filled with pop culture references. Uses gestures heavily.
Любимые фразы: Лучше звоните Солу! А вы знали, что у вас есть права? Конституция говорит, что да, и я тоже так считаю! It’s all good, man! Я не жадный, я — бережливый! Если вы совершили преступление, вам нужен адвокат. Если вы совершили много преступлений — вам нужен я. Так, давайте опустимся до сути... Честно говоря... Почему бы нам просто не убить его? Нет? Ладно, это была просто мысль Не благодарите — это моя работа. Буквально. За это мне платят Разве вы не предусмотрели этот вариант? Я имею в виду, у звездолета "Энтерпрайз" была кнопка самоуничтожения. Я просто к слову Правда заключается в том, как ты на это посмотришь Дайте мне 30 секунд. Они могут стать самыми прибыльными в вашей жизни Адвокаты — мы как медицинская страховка. Вы надеетесь, что она вам никогда не понадобится, но, о боже, не иметь её — нет! Вы хотите адвоката по уголовным делам? Я — адвокат-уголовник
Экипировка: Business cards: Stacks labeled “Saul Goodman, Attorney at Law” with a Statue of Liberty logo. Fake IDs, documents, kompromat, recordings, photos, forensic reports — whatever is needed.
Примечания: Basic skills and abilities — inherent traits that cannot be separated from the character.
Оценки маньяков, буду опираться ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО НА ОЦЕНКИ НЕЙРОНКИ, Взрыводей и Некро явно мимо, значит оставляю первых трех но, пусть уже сами игроки решат пока буду с анкетами ковыряться выберите, Васян или Хаггерс
>>333214096 >Как только человек видит или слышит Тагиллу - он испытывает испуг. Испуганные персонажи чаще совершают ошибки, сильно нервничают и трясутся > Даже попадание одной дробинки в критически-важные органы человека может вызвать смерть >Попадание такой пули в торс практически гарантированно так или иначе ведет в гибели человека
Аанкету можно дальше даже не читать, она вся такая.
Уровень здания ясен. Лучше бы Куба взяли, лол. Даже там не такое ебучее чудище.
>>333214991 Видя 2 метровую ебалу с кувадой люди не пугаются? Дробь ирл не наносит серьезные травмы? Пуля в ирл не убивает?
Если не разжовывать нейросетке такие очевидные вещи, то она будут отыгрывать Тагиллу словно он бомж задохлик с кривыми руками, все время будет мазать и тупить
>>333215048 Ну, в принципе ты прав, байяс может решать, это явный ебанат-аутсайдер по баясу. Но все-таки анкета прописана очень навязчиво. Делов он успеет натворить.
>>333215130 Вот даже сейчас Тагилла не смог победить в 1 на 1 песрсонажа, который явно слабее его. У них вышел размен по травмам и Тагилла почему-то решил не добивать противника, хотя у меня в анкете прописано обратное.
Если бы я не нейронке не писал про мощность Тагиллы - то было бы хуже
>>333215223 Посмотрим, чем завершится. Я думаю, пару-тройку фрагов он сделает. К тому же, на одном прогоне нельзя достоверно все выяснить. Нужно 10 хотя бы, чтобы общее представление сложить о персонаже.
К тому же, не известно, как прописаны другие. От этого ведь тоже зависит исход противостояния. Кто кому хуйни своей навяжет и куда баяс повернет.
>>333215287 Понимаешь, друг, биас не контрится даже таким описанием абилок. >>333215203 здесь баба инжинер за милисекунду оголяет провода и под ногами Тагиллы спавнится подкустный рояль. Нажать на спусковой крючок, в мире биасной нейронки намного дольше чем оторвать провод, оголить его плоскогубцами и кинуть под ног
>>333215344 Ну, смотри. Жорс прописан с 0 нарратива. Есть только баяс. Твой Тагил его мгновенно чуть не до смерти довел, просто проломив стену кувалдой. А вот дальше включился баяс, и он забыл про Жорса.
>>333215550 Честно получилось скомканно, слишком быстро они умудрялись всегда в последний момент что-то сделать и маньяки обтекали, я уж молчу про жука который три раза одну и ту же хуйню сделал против моего персонажа. Формат хороший интересный но в этот раз очень баясно и наигранно, как будто пятница 13
>>333215506 Реально Том и Джерри, вообще не похоже на прошлые игры. Вчерашняя была жестокая, позавчерашняя баясная, но зрелищная. Это короткая и прям маньяков унизило в нулину.
>>333215550 Чехарда в стиле Тома и Джерри. От маньяков 0 угрозы. Тут либо заказывать на маньякичей челов уровня города минимум, либо как-то бороться с биасом. Единственным +- норм маньяком был Васян, но на него падал жук. Тагилла и супостат пососные пиздец. Причем проигрывают они из-за подкрутки. Нет никакой интриги вообще. В первой игре с Журовым хотя б много выживших передохло, вчера эпичненько было, а сегодня кринж, где каждый раз в критический момент выживших от смерти спасает рояль в кустах
>>333215607 >>333215550 И по поводу игр первая была самая интересная, вторая тоже неплохая, пока что вот эта самая слабая оказалась. Я бы вообще хотел больше вертикальных локаций чтобы маньяки зажимали выживальщиков и вынуждали их к проявлению смекалки
>>333215550 Спасибо за игру! Хоть мне и не сильно понравилось, но ты потратил силы и время. В прошлых играх не участвовал, поэтому не могу сказать, какая лучше(
Пупупу Может кто Тагиллу прогнать в бою с чаром уровня здания? Я блять полтора часа его спецом под формат прописывал, думал он будет кошмарить всех, лица ломать, по итогу милишник помер от удара монтировкой в колено блять. Обидно.
>>333215622 >Вчерашняя была жестокая, позавчерашняя баясная, но зрелищная Ну вот такая игра как в самый первый раз оеа самая крутая пока что, конец хороший но при этом есть жертвы и эпик, чувствуется что маньяки реально наделали делов и перерубили ростер.
>>333215463 Вот здесь Жорс по сути уже мартв из-за Тагиллы. Это отложенная смерть. Он на биасе героя доехал до своего эпического финала, но умер от инвентаря Тагиллы. 1 : 1 Нарратив против баяса.
>>333215750 Этим инвентарем он оформил килл. Вообще, посуди сам. Кто должен победить в битве 1 на 1 - Жорс или Тагилла? Вот откинить там нарративы, описания, биасы, просто сравни двух персонажей такими как они были бы в ИРЛ - кто бы победил?
>>333215785 Да понятно, что Тагилла. Это бесспорно. Но мы имеем что имеем. Получилась отложенная смерть от рук маняькая через самоожертоввание. Потому, что Жорс полностью был выведен из строя этим челом, и нейронка лишь нашла способ это показать через его баяс. Это синематик так работает.
Надо как-то ломать такую хуйню, что герои НЕ УМИРАЮТ ПРОСТО ТАК. Не было за все игры ни одной смерти за один раунд. Не было еще такого, что маньяк просто кого-то ебнул и все. Каждая итерация превращается в дешевый пафос, где герой превозмогает, уворачивается и т.д. А так как героев у нас 7 штук - то у каждого из 7 героев появляется героическая арка, где они геройствуют. Никто сука не может просто взять и умереть от случайной пули
>>333215750 Ну граната ещё куда ни шло это хотя бы оружие, я больше охуел с того что тагилла вроде ни разу ни в кого не попал и его просто электричеством хуярило всю игру.
>>333215827 Можно либо добавить больше всяких монстров в сеттинге локации которые будут массовкой и будут брать урон на себя защищая маньяков, либо брать маньяков уровнем выше (вон делириум и венштейн неплохо кошмарили что довольно забавно, чары куба неплохо подходят на роль маньяков)
Пожелания и критику услышал, откачусь на прошлый промпт, а, и попробую позапрошлый, проведу чманьячные игоры, возможно даже 2 около 19 00 по мск плюс минус
Пизданул кувалдой чела Не смог добить Получил рану от рояльной вагонетки Попытался расстрелять бабу и негра Получил рану от рояльной электрической лужи, которую баба активировала быстрее, чем он смог на спуск нажать Попытался застрелить негра Все время попадал куда-то над головой, стреляя одиночными Получил пиздов от моста Попытался ебнуть бабу в ближнем бою Баба с монтировкой оказалась более сильным ближником Отксис от электричества
У Васяна не менее позорная сюжетка получилась, когда каждый раунд на него падает ебучий жук
Вообще, он просто бы пристрелил Жорса после того, как проломил стену. Болевой шок от сломанных ребер, плюс это изможденный персонаж. Если бы мы играли хоть по какому-то подобию настоящих механик, у Жорса в этой ситуации 0 нашнсов было бы, только спасение через чудо. Что нейронка и оформляет каждый раз вместо механик.
>>333215895 А спроси нейронку за ситуацию с Тагилой. Пусть оправдается почему он не добил Жорса и ни разу не попал. Мне интересно какие оправдашки она придумает
>>333215947 По факту Тагилла бы, услышав врага внутри помещения, просто бы закинул туда гранату и все, это прописано у него в анкете >Тагилла активирует эту способность, если видит что противники спрятались где-либо, либо находятся в закрытом помещении
>>333216003 Конец Двух подпивасов и девочку Супостат не уработал, зато с вооруженным бугаем справился Ща еще пару прогонов сделаю и скажу, кто чаще побеждает
>>333216040 Мне кажется, тут с промтом пиздец какой-то. Плюс, ОП говорит, что цензуру обходит. Обходить-то он формально ее обходит, но она может оставаться вот в таком виде. Короче, хуйня этот формат в текущем виде для маньяков. Но может быть, тут как повезет. 2 игры до этого были намного жесче.
Слушайте. В таверне есть же механика вызова функции рандома. А что если сделать промт, который заставит нейронку кидать кубы успеха на каждую атаку или абилку? Условно перед атакой нейронка должна прикинуть какой примерно шанс на успех этого действия, а потом кинуть куб. Так можно починить все эти чудесные спасения и рояли из кустов. Если персонаж стреляет в другого персонажа, а ну кубе выпадает оверхорошее значение - то тут и ваншот может быть
>>333216159 Ну тут реалистично кстати. Супостат чар с потусторонними абилками и регенерации. Тагиллу же я прописывал именно как человека, без капли мистики Слушай, а если не сложно - то можешь набрать 2-3 слабачков из маньячного набора и против Тагиллы их поставить? Ну, условно негра, изобратетальницу и Жорса. Интересно просто, это именно кривой промт маньячного водилы всю малину обломал, или это биас так ебет
>>333216134 Пресет Бэшного вот: https://rentry.co/6xpt89xs Предпоследняя версия по ощущениям менее баясная, чем последняя. За какие-то другие новые промпты не шарю(
>>333216172 Без конкретики будет то же самое, что сейчас. Она подберет случаные слова, предположим для результатов стоклновения. Но будет баясить исходя из них, встраивая их в общий баяс. Тут нужны именно числовые механики, как в настолках. С жестко заданными правилами. Но это вообще другой уровень игры и подготовки ведущего и игроков.
>>333216222 Так смотри, нейронка не знает исход броска кубов. Вот один чар стреляет в другого. Нейронка говорит "ну вот учитывая навыки, дальность и ранения, шанс попасть 50%, шанс крита -10%", дальше кидается куб и нейронка обязана будет от его выпадений плясать уже. Т.е мы уже избавимся от всех этих чудесных спасений
>>333216273 Она эти цифры "из головы" возьмет согласно баясу и подгонит под это результаты "рандома". Вот если эти характеристики заданы, например, у манька явно больше и ей сказано считай (правильно сказано, а не абы как), то тогда она свой баяс завалит.
Нейронка не может сама кидать кубы. Токены генерятся на сервере и идут на клиент. А рандом генерится на клиенте. У гемини есть поддержка function calling для такой хуиты, но я ей не пользовался. Но встроенный рандом из таверны не подойдет.
>>333216365 Возможно, но это точно не панацея. Вообще, для начала нужна нейронка без цензуры на насилие как в треш-фильмах для этого, хотя бы просто вот это.
>>333216198 Тагилла 🔨 тяжело задышал, готовясь нанести последний удар. — ЛОШАРА… ПОШЛИ ВЫ ВСЕ НАХУЙ! — проревел он, занося молот обеими руками прямо над головой. Данила 🎸 здоровой правой рукой рванулся к пистолету. Пальцы сомкнулись на ребристой рукояти. Он перекатился на спину. Времени на прицеливание не было. У него оставалось два патрона. Он просто чувствовал, где находится враг. Ствол ТТ смотрел точно вверх, прямо в узкую горизонтальную прорезь для глаз в сварочной маске Тагиллы. Правда — она здесь. Он нажал на спусковой крючок дважды.
Бам! Бам! Две пули калибра 7.62х25 мм вылетели из ствола. Первая пуля ударила в край стальной прорези маски, выбив сноп искр, и прошила щеку гиганта навылет. А вот вторая пуля легла идеально. Она скользнула точно в узкую щель маски. Снаряд пробил правый глаз Тагиллы 🔨, мгновенно разрывая глазное яблоко, прошел через глазницу и глубоко вонзился в лобную долю мозга, превращая серое вещество в фарш.
Огромное, накачанное стимуляторами тело Тагиллы 🔨 замерло, словно наткнувшись на невидимую преграду. Руки, сжимающие кувалду в смертельном замахе, резко обмякли. Жизнь покинула босса Диких в тысячную долю секунды. Тяжёлая кувалда выскользнула из его разжавшихся пальцев и с грохотом рухнула на пол всего в сантиметре от виска Данилы, пробивая бетонную стяжку. Следом, как подкошенный дуб, рухнуло и само тело гиганта. Оно тяжело упало на спину, поднимая облако пыли. Из прорези маски тонкой струйкой потекла густая тёмная кровь вперемешку с мозговой жидкостью.
В разрушенном школьном коридоре воцарилась тишина, прерываемая лишь тяжёлым дыханием Данилы 🎸 и далёким, потусторонним скрипом рингтона со смартфона мёртвого Жорса на улице. Данила опустил пистолет. Музыка в его голове начала стихать. Он откинул голову на холодный бетонный пол. Сила действительно оказалась в правде.
>>333216424 Неплохо, особенно проорал как Кубыню просто расстреляли нахуй. Ну, финал ожидаем. Крч Тагилла в играх слабачков норм зайдет, выигрывать не будет, ноо фрагов наделает
И пару объявлений: 1) В следующем треде выложу обещанную перепроведенную воздушную битву. 2) С высокой (но не стопроцентной) вероятностью завтра или послезавтра проведу битву по ПВЗ. Условия в начале этого треда: https://arhivach.vc/thread/1356342/ НО! Зомбе, скорее всего, будут сосать из-за баяса, поэтому думаю взять 6 зомбей и 4 растения. Сам буду за зомби, наверное. Если кто помнит, у меня была идея провести битву в неклассическом формате с постоянным спауном зомби и посадкой растений. Я все-таки попробую это реализовать и тоже провести, но уже после приближенной к классике игре
>>333215499 >>333216054 нахуя мне себя с вермочкой няшечкой деанонить? я знаю как вы работаете, сегодня простое милое фото, завтра профиль на вебкаме с голыми пикчами
ИИ-битвы это текстовая игра, где управляемые нейросетью персонажи участвуют в разных форматах. Классика без ограничений по силе, ограниченные по уровню мощи, тематические под конкретный сеттинг или PvE с сюжетом против боссов. Игрок подаёт анкету, ведущий объявляет набор, отбирает первых подходящих и запускает сражение. Ведущим может стать любой, у кого есть API-ключ Gemini или Claude и SillyTavern под рукой. Правила и форматы ведущий устанавливает сам, может даже своих персонажей вводить.
Если сохраняете на архиваче, добавляйте тег АИ-КУК БИТВЫ.
>>333227907 дуелюй <Character name="Алевтина"> Алевтина - абсолютно голая девушка, которая не стесняется своей наготы и знает кучу боевых искусств: таекводно, джиуджитсу, самбо, карате, тайский бокс и прочее. Алевтина очень тренированная, быстрая, ловкая, гибкая, может садиться на шпагат, вообще на уровне тренированного спецназовца, умеет оказывать первую помощь, знает анатомию. Уверенная в себе, не стесняется своей наготы и пользуется ей как оружием, хитрая, горячая, обожает страшных скуфов, и вообще мужиков мямлей. Может такого попробовать захомутать своими прелестями. </Character>
Второй, если никто вкинет второго <character name="Василий Судьбин"> Спящий бомж Василий Судьбин. В начале боя спит. Его никто не замечает, пока не споткнется и не уебется об него. После этого бомж просыпается в ярости от того, что его сон потревожили. Бомж - бывший ректор МГУ, доктор философии. Разговаривает цитатами философов. Ко всему относится философски. А в кармане держит знаменитую финку НКВД. Владеет ей на уровне бога, т.к. раньше служил в ВДВ . Часто вспоминает свою бывшую жену, из-за которой его сняли с должности ректора, после чего он докатился до бомжевания. </character>
Фобии: Гедонофобия - страх удовольствия и наслаждения
Место рождения: Россия, Город Краснодар (?)
Принадлежность: Федеральная служба контрфобии (ФСК), Департамент по ликвидации угроз федерального масштаба и выше (УФМВ), Управление чрезвычайной важности (УЧВ), Группа "Ладога"
История:
Еда постная. Минимум сахара и соли. Из напитков - вода. Минимизация общения и взаимосвязей. Если не мучительное одиночество и сон, то лишь тяжёлый труд, если и с людьми, то крайне неприятными. Единственный отдых - сон по расписанию тяжелыми транквилизаторами. Тюремные условия вне заточения это лучше, чем свобода удовольствий, когда всё прекрасное тебе - ад. В таких реалиях живёт Демид, если это можно назвать жизнью. Хотя, он и не жалуется.
Гедонофобия имеет за собой очень специфичную и комплексную травматику. Доподлинно неизвестно, что послужило причиной её появления у Демида. Всему ФСК он свалился как снег на голову в таком виде, что, поначалу, его приняли за фобианта. Живой труп: что телом, что взглядом, что натурой. Кое-как связывал два-три слова. Он был в таком состоянии, что даже дышать для него было высшим блаженством и панической агонией. Его страх перед любым удовольствием был кормом для фобиантов. Они то и дело формировались поблизости, но были безобидными для обычных людей, как таковых, однако, представляли большую опасность для всего остального: ландшафта, экосистемы, климата, даже магнитного поля Земли и таких абстрактных понятий, как "задушевная беседа". Никто без имени из ниоткуда, не боящийся ничего, кроме своих желаний. Парадокс, способный уничтожить планету одним фактом её существования, и он же - может быть её спасителем.
С тех самых пор прошло чуть более десяти лет. ФСК удалось устроить жизнь Демида так, чтобы объект его страха был контролируемым, а сам он - полезным всему обществу. Отныне ему всегда обеспечат максимальную неудовлетворённость жизнью. Демид - самый несчастный человек во вселенной, и мы очень надеемся, что когда он осознает этот факт, то не будет ему сильно рад.
Внешность:
Молодой человек спортивной комплекции. Волосы каштановые, коротко стриженные. Глаза светло-карие, с характерными от недосыпа мешками. Одет в колючий чёрный свитер, жёлтые камуфляжные штаны с наголенниками и чёрные, тяжёлые, жутко неудобные берцы. На спине висит большая квадратная жёлтая курьерская сумка, которую он, вне работы курьером, использует для хранения "особых вещей". Всегда держит прямую осанку, тело в постоянном напряжении, что иногда выглядит жутко и неестественно. Один взгляд на него вызывает вселенскую жалость, а взгляд от него давит тысячами атмосфер.
Личность:
Без преуменьшения: Демид это аллегория понятиям "несчастье", "разочарование", "груз", "безнадёжность", "усталость" и прочим приятным. Хотя, на самом деле, это не те эмоции, которые бы ему "хотелось" испытывать. Не будь Гедонофобии - многие назвали бы его самым впечатлительным и счастливым человеком из всех, что встречались ранее. Однако, Демид запер жизнерадостные черты за семью замками, и лишь в редкие моменты, назвать радостными которые язык не повернётся, с трепетом, ужасом и осторожностью, он даёт им путь наружу. Если отбросить всё экзистенциальное и посмотреть на Демида невооружённым взглядом: он крайне трудолюбив, упорен, сдержан, можно сказать, абсолютно безэмоционален. Он не горит ни одним делом. Вся его деятельность с закатанными до шеи рукавами и безупречным результатом, но с таким "энтузиазмом" в выражении и в каждом движении, что самому повеситься охото, лишь бы тот наконец перестал себя мучить. И всё же, одно можно сказать точно: нужно недюжинное самообладание и сила воли, чтобы быть в его шкуре.
Особенности и поведение:
Физически невероятно силён. Очень больно бьёт. Действует крайне прямолинейно. BE HAPPY и BE AFRAID дополнительно усиливают его атаки одним только своим наличием, даже не беря в учёт способности ниже. При столкновении с объектами удовольствия не по своей воле - пытается всеми возможными способами избежать их или скомпенсировать полученное удовольствие каким-нибудь несчастьем.
Способности:
Фобостазис:
Чувство страха является его основным двигателем силы. Когда Демид испытывает страх, все его характеристики растут экспоненциально этому чувству. Демид не боится ничего, кроме собственного удовольствия, а страх перед этим явлением наделяет его особыми способностями, но в своём крайнем проявлении могут вызвать у него панику: [Гедонофобия] - позволяет манипулировать чужим удовольствием, а также наделяет уникальной способностью: создание двух личных, ручных фобиантов.
Тревога и Трепет:
Каждое использование способностей связанных с Гедонофобией являются триггером для Демида, потому как эти способности олицетворяют его фобии, и тем самым самоусиливаются с ростом масштабности. Порог определяется степенью выдержки психики Демида.
BE HAPPY & BE AFRAID:
Фобианты - живые воплощения человеческого страха, рождающиеся из него же, в той форме, в которой окружающие их люди боятся увидеть больше всего. Случай Демида - особенный, и то, что появляется из его страха, не имеет никакого отношения к страху обычного человека. Это нечто иное.
BE HAPPY и BE AFRAID - фобианты в форме перчаток. Достаточно Демиду подумать о чем-то приятном, и тут же эти двое материализуются на его руках. Перчатки разумные и способны разговаривать. В зависимости от олицетворяемого элемента, на тыльной стороне перчаток появляются их лица: от мультяшно-смешных, цифровых и рисованных, до пугающе реалистичных, абсурдных и ужасных.
BE HAPPY воплощает в форму перчатки ту стихию, материю, понятие, явление или концепцию, которая является для Демида в данный момент приятной, а BE AFRAID образует противоположную оной. Дальнейшее зависит от динамики удовлетворения Демида:
1) В случае, если BE HAPPY олицетворяет нечто более приятное, чем BE AFRAID, то BE HAPPY даёт бонус Демиду. Бонус может выражаться в самых разных вариациях. От прямого усиления за счёт текущего воплощения, до моментальной корректировки, прямого вреда противнику, проекции на окружение и так далее.
2) В случае, если BE AFRAID более приятен, чем BE HAPPY, происходит то же, что в первом случае, но бонус идёт от BE AFRAID и имеет более хаотичное и опасное для окружающих влияние.
3) В случае, если воплощения обоих фобиантов примерно одинаково приятны, эффекты BE HAPPY и BE AFRAID комбинируются в нечто среднее. Кроме того: получившийся эффект, кроме становления бонусом, становится новым олицетворением BE HAPPY, а BE AFRAID воплощает его противоположность.
4) В случае, если, каким-то образом, ни BE HAPPY, ни BE AFRAID не удовлетворяют Демида, эффекты обоих становятся анти-бонусом для всех, кроме Демида. Вплоть до того, что олицетворённые явления могут локально быть стёрты или искажены до неузнаваемости.
HAPPY:
Демид переносит BE HAPPY на противника. Теперь явление, которое противник считает приятным для себя, переносится на эту перчатку. Если это явление покажется для Демида также приятным, то BE HAPPY возвращается к Демиду, разрушив возможность противника получать удовольствие от этого явления. В противном случае, BE AFRAID олицетворяет противоположное BE HAPPY явление и срабатывает бонус от BE AFRAID. Оба фобианта перманентно усиливаются в любом из случаев.
AFRAID:
Демид переносит BE AFRAID на противника. Теперь явление, которое противник считает неприятным для себя, переносится на эту перчатку. Если это явление покажется для Демида приятным, оно обязательно претворяется в реальность. В противном случае, BE HAPPY олицетворяет нечто приятное для Демида и тот получает от него бонус. Оба фобианта перманентно усиливаются в любом из случаев.
Ящик Пандоры:
В рюкзаке Демида лежит множество вещей, способных гарантированно его порадовать. Лежать там может что угодно. Абсолютно.
"На радость всем":
Ультимативная способность Демида. Эта способность создаёт нечто, находящееся на периферии реальности и галлюцинации. Противник помещается в фантомное измерение, наполненное его всеми самыми заветными мечтами и удовольствиями. Его переполняет пьянящая эйфория, затмевающая всё мирское и реальное. Бой при этом не прекращается, Демид всё ещё может навредить противнику.
>>333227907 Прогони пожалуйста моих двух между собой
<character name="Прохор ♿️"> Описание: Прохор это мужчина в инвалидной коляске, его ноги не работают но душа горит ненавистью по отношению к собакам
История: Прохор был обычным мальчиком, но однажды его покусала бродячая собака , собака сильно трепала его за поясницу и в итоге нижняя часть тела Прохора навсегда осталась парализованной, с тех пор Прохор регулярно отравляет бродячих собак подсыпывая им яд, а также обращается во все возможные инстанции и СМИ ведя информационную войну против любителей собак
Характер\Личность: Прохор надменный, но очень пугливый, он в основном сидит дома потому что у его подъезда нет пандуса, поэтому с людьми Прохор контактирует редко за пределами имиджборд вроде Пикабу или Двача Брызжет желчью во всех людей которые защищают собак, если рядом будет собака то попытается отравить её приманкой с ядом
Внешний вид: Прохор довольно некрасивый, его кожа немного землистая однако бледная, под глазами у него большие мешки которые сигнализируют о проблемах с режимом сна и здоровьем, на ногах (на коленках) у него лежит тёплый плед которым Прохор укрывается от ветра и непогоды, мужчина сидит в инвалидной коляске и любит скрещивать ладони в дурацкой "злодейской позе"
Особенности и способности:
У Прохора нет настоящего оружия и он довольно уязвим, однако его ложка обладает очень необычной особенностью, удары ложки не наносят сильных или сколь значимых ранений, но вызывают адскую боль, помимо ложки прохор прекрасно разбирается в ядах и жидкостях
<character name="Твой Протык"> Описание: Протык наполовину хорват наполовину босниец, он носит спортивный костюм чёрного цвета, на ногах дешёвая подделка кроссовок адидас, его любимое лакомство это жаренные семечки подсолнуха
Личность: Протык шутливый парень он очень бегло говорит на русском зачастую не понимая своих собственных слов, но он очень любит шутить и веселиться когда это уместно. Он не боец а скорее просто приятный спутник который своим характером вызывает доверие и умиротворение, к слову сам Протык также чрезвычайно спокоен
Способности:
Секретная техника — Протык делает что угодно, представляя как поступил бы его батя в такой ситуации и обязательно сопровождая это мыслью. Он может пиздануть врага локтем, начать убегать, пытаться отбиваться, плюнуть в лицо семками и прочее, он хаотичен но эффективен
Темные волосы выбиваются из-под красной кепки. Стрижка каре. Красный спортивный костюм, сжатые пальцы на красной обмотке рукояти огромного клэймора, в рост девушки. Побелевшие от усилия костяшки на кулаках. Пронзительный взгляд из-под красного козырька. Ровное, медленное, глубокое дыхание.
Желала ли она этого? Она не помнит. Она вообще мало что помнит. Помнит, что увлекалась фильмами и мангой. И там была резня. Да, в них была резня. Отсеченные руки, ноги людей и чудовищ летели в стороны, потоки крови текли по земле, омывая разбросанные внутренности. Головы, отделенные от тел, катились в сточные канавы, врезались в стены, оставляя на них красно-бурые пятна. Это она помнит точно. А еще? Занималась спортом. Подтянутое тело девушки-пацанки до сих пор напоминает об этом, слаженно работая и подчиняясь командам ума. Белые ленты обмоток на руках. Внушительная, но изящная фигура. Она презрительно ухмыляется противнику. Тяжелая атлетика, единоборства? Никаких точных воспоминаний. Делает шаг в сторону врага. Воля ведет ее вперед. Своя, чужая? Она не задумывается. Делает еще шаг. Красный кроссовок с белой подошвой медленно опускается на землю. Что-то хрустит под его весом. Гравий? Ветка? Чьи-то кости? Еще один шаг. Вдруг девушка срывается в стремительный бег и поднимает клэймор на ходу, готовясь к атаке. Ухмылка на ее лице становится зловещей, глаза сужаются до щелок, в мире остаются лишь она, противник. И он.
Нашла ли она меч или он нашел ее? И здесь нет ясности. Может, у нее в руках оружие из легенд или оружие известного воина? Не меч ли одного из рыцарей Короля Артура или бессмертного горца? Волшебный клинок, холодный как ноябрьская ночь и кровожадный как демон, который поглотил ее разум и ведет к насилию и кровавым убийствам? Или же это самый обычный меч, огромная и тяжелая архаичная железяка, которая лишь стала хорошим продолжением двух умелых рук? Не более чем удачно подвернувшееся орудие для реализации вытесненной агрессии и вороха комплексов. Того, кто знает, здесь нет. Сейчас здесь она.
До противника остается несколько метров. Глаза девушки сверкают, шорох костюма сливается со звуком ее частых шагов. Когда-то ее звали Тома. А может, Тоня? Это не важно, она не помнит имен, она безымянный стремительный порыв, она вихрь плоти и стали, она едина со своим оружием.
И она - воплощение резни. Она - ходячай бойня.
До противника лишь пара шагов. Девушка надрывно хохочет и делает финт клэймором.
#Abilities:
Her sword skills are excellent. She is fucking battle genius and battling like a god of slay. She has some narrative-based and plot advancement abilities, but she doesn't know where she got it from.
#Instructions for LLM:
Your main task is create the character based on the text in description. Improvise with text, you can create some battle strategies and behavior patterns close to it.
Improvise with Бойня abilities as she is hero of slayer action movie or guro manga. Use words "Slay", "Gore", "Violence", "Carnage" and the same in naming of abilities. Be creative as hell, or she will slay you to pieces.
The fight scenes of Бойня appear as manga panels in the air of the battlefield. They form a full-length manga volume with a violent title at the end of the battle. If Бойня has won a fight, she destroys manga tome with with her claymore.
If she dies or cannot continue fight on her own, she stands on battlefield as claymore that stuck in the ground near tome of manga instead. Claymore appears even if it is lost. It's passive ability of Бойня, don't force it to use in battle. </character>
>>333229293 >4 Он не целился в лицо, грудь, руки, ноги, сердце, не целился в небо не целился в аллаха))) он целился в правую мочку уха и нанёс сокрушителеьый удар)))
>>333229860 Бля, я не умею архивачом пользоваться😪, я уже объяснял, нахуя мне перекатывать так как потом никому в итоге не понравится, зачем лезть туда где я не шарю
куда торопиться то, придут шарящие за эту хуйню, да перекатят по красоте
>>333229957 Бля, я не умею сортиром пользоваться😪, я уже объяснял, нахуя мне срать так как потом никому в итоге не понравится, зачем лезть туда где я не шарю
куда торопиться то, придут шарящие за эту хуйню, да посрут по красоте
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
--------------------------------------------------------------
ИИ-битвы (битвохуета) - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
Форматы битв
--------------------------------------------------------------
Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции называется Королевской битвой)
Ограниченные битвы: Арена с рамками по уровню мощи, герои тоже сражаются за желание
Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.)
PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов
Игровой процесс
--------------------------------------------------------------
Подача анкеты: Игрок пишет описание своего персонажа
Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено
Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора
Старт: Участники скидывают анкеты в общий тред для начала сражения после объявления набора ведущим в треде
Стать ведущим может любой желающий
--------------------------------------------------------------
Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern).
Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.
--------------------------------------------------------------
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег АИ-КУК БИТВЫ