К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Превью картинок временно отключены пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Полноразмерные картинки доступны по их прямым ссылкам.
Зондеркоманда Эры Рассвета тусует под стенами Авилона. Чайные девы переживают внутренние распри и ревность. Эйкхарт и Ричард неплохо наварились в деревне и идут обратно в город. В замке ныне покойной Оливии что-то готовится...
————————————————————————————————
Правила:
1) Неигровые сообщения пишутся под спойлером.
2) ГМ всегда прав. Это единственная имба, которая допустима в этой игре.
3) Игнорируйте неадекватов, вайперов и прочий скам.
Сеттинг:
1) Типичный фэнтезийный мир. Без техники и электричества.
2) Есть 1 континент, разделённый на королевства. См. карту и читай геополитику.
3) Магия не под запретом, но к некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй.
Система роллов:
Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце поста.
Смотрятся последние 2 цифры этого поста.
Чётное число (Ч) – успех; Нечётное (Н) – неуспех; Дабл (Д) - очень удачное действие; Ноль (0) - критически удачное.
Допустимо объединение результатов (0-Д).
Боевая система:
1) Изначально у каждого персонажа по 5 хп.
2) Изначально у каждого персонажа 2 уровень мастерства
3) У не игровых персонажей (НПЦ и мобы) уровень мастерства разнится от 1 до 5. (Примеры читай ниже)
4) Действия происходят по очереди. Если не заявлено обратного, то вначале свои действия делают игроки, потом противники.
5) При выпадении Чёта - врагу отнимается 1 хп. При Нечете атака прошла неудачно. Дабл и 0 считаются критами, отнимающими 2 хп. 0 может наложить негативный эффект на противника.
6) При равном уровне мастерства бой идёт по обычным правилам.
Если уровень мастерства различается на 1: тот, у кого меньше - лишается возможности критовать, а тот, у кого больше - критами наносит 3 урона вместо 1.
Если уровень мастерства различается на 2 и больше: тот, у кого меньше - только на 0 наносит 1 урона, а тот, у кого больше – на чёт вносит 2 урона, критами вносит 3 урона.
Примерные уровни мастерства
1 – бомжи, бродяги и прочий скам. 2 хп.
2 – разбойники, плуты и прочие рандомы. 3 хп.
3 – стражники, рыцари и прочие авантюристы. 5 хп.
4 – личи, минибоссы и прочие герои. ~7-10 хп.
5 – боги, драконы и прочие легенды. ~20 хп.
Левелинг и усиления
1) Игрок, который провёл в мире больше 3 тредов, получает возможность расти в силе.
2) Есть 2 вида очков: очки стойкости и очки мастерства.
3) ГМ и только ГМ решает, когда и за что давать эти очки. Но обычно: стойкость, за превозмогания сильных противников, мастерство за повышение своего уровня силы и пафосные победы над врагами.
4) Полученные в треде очки, будут указаны в шапке следующего треда.
5) При получении 3 очков мастерства ОМ - игрок повышает свой уровень мастерства с 2 до 3. При получении ещё 30 – с 3 до 4. При получении ещё 50 – с 4 до легендарных 5.
6) При получении 25 очков стойкости ОС - игрок повышает своё значение максимальных ХП с 5 до 6. При получении ещё 35 – максимальный уровень здоровья вырастает с 6, до предела в 7.
7) Учёт всех ОС и ОМ ведётся ГМом в гуглотаблице.
8) Имея некоторые артефакты или особые благословения (выдаваемые при согласовании с ГМом на квестах) – можно временно повышать уровень мастерства на 1.
————————————————————————————————
В игре предусмотрена система случайных событий. Если любой игровой (не боевой) пост оканчивается на нижеперечисленные цифры, то происходит то, что там написано. Исключение составляют (т.е. могут быть отыграны в бою по желанию) даблы: 55, 33, 11, 88, если это подходит к ситуации.
00 – На полу лежат два ирия.
11 – Вы чувствуете неожиданный прилив сил. Вы исцеляетесь на 1 хп.
22 – Недалеко от вас стоит бутылка с каким-то пойлом, вином, элем или ещё чем.
33 – Ваша спина предательски хрустнула, вы теряете действие в этом ходу, если оно планировалось.
44 – Начинает играть какая-то музыка на заднем плане. Музыку выбирает и кидает выбивший.
55 – Несколько ириев выпали из вашего кошеля.
66 – Какое-то божество начинает говорить с вами. Или это злобный дух?\ Вам может привидится это как трип в следствие употребления чего-то/усталости.
77 – Ничего себе! Целое зелье лечения! Лечит на одно ХП.
88 – Озноб проходит через ваше тело и Вы чувствуете слабость.
99 – Вам срочно нужно в уборную.
Если любой игровой (и боевой) пост оканчивается на нижеперечисленные цифры, то происходит то, что там написано. Ролл 111 отыгрывается в зависимости от местности.
000 – Вы неуклюже роняете ваше оружие.\ Сильно метаете его во врага, нанося дополнительный урон (-3 в любом случае без учета УМ, но в следующем ходу вам сначала его нужно выдернуть)
111 – Мимо идёт вооружённый патруль из ближайшего города.\ Вы натыкаетесь на небольшую кучку пещерных существ (3/3 ХП и 3 юнита)\ На вас нападает стая волков (аналогично) \ Речной народ говорит с вами.\ В бою вы наносите мощный удар сразу нескольким противникам (-1 ХП для трех целей по выбору)
222 – Вы находите толстый кошель, полный ириев. 80 +/- ириев\ В бою вас пелреполняет сильная ярость (следующая атака будет успешна даже на нечет)
333 – Ценная находка. Артефакт, амулет, зачарованное оружие. Придумайте. Только не слишком ибовое. И ролльте.\ В бою дропается из поверженного врага.
444 – Пред вами предстаёт уродливый монстр. И он собирается атаковать. (10 хп)\ В бою из нижних планов вам на помощь поднимается этот же монстр, 10 ХП 4 УМ. Через два хода (его) вы должны либо его освободить (потратив ход, и сказав, что освобождаете его), либо он станет неуправляемым и атакует всех подряд.
555 – Увесистая бутыль с целебным зельем магическим образом оказывается прямо у вас в кармане\сумке\руке. Может вытащить с того света!\ В бою вас нисходит божественное благословление (исцеляет 3 ХП)
666 – Перед вами появляется демон – торговец душами вместе со своим адским псом. Заключайте сделку или сражайтесь.\ В бою языки адского пламени опяляют ваших врагов (-1 ХП всем врагам)
777 – Милостью богов вы находите чей-то спрятанный тайник. Каждый в партии может найти там что-нибудь ценное. Ролльте.\ Если это произошло в бою, сундук будет вас ждать так же после боя.
888 – Раздаётся негромкий свист и НЕОЖИДАННО в вашем колене оказывается стрела.\ В бою вы начинаете уворачиваться как первоклассный циркач. На этом ходу Чет врагов = Нечету (т.е. промаху, 0/Дабл работает как надо)
999 – Тьма начинает клубиться у вас под ногами, а воздух вокруг холодеет. Сейчас что-то будет. Или нет?\ В бою. (если это не обусловлено сюжетом) вы наносите серию мощных ударов противнику (-2 ХП и стан)
Квадра – Грозный монстр появляется из ниоткуда и атакует отряд. Что это за монстр и какие у него статы, придумывает ГМ.
Квинта – Партии является откровение Шаркающего. Все персонажи оказываются заперты в собственном разуме, где им предстоит сразиться с собственными копиями. (Проигравшие в битве едут крышей на 100 постов. Их место занимает их тёмная копия)
Все смысловые посты должны писаться на русском языке, иностранные слова, фразы и предложения использовать не запрещается, для создания атмосферы персонажу, но не перегибайте палку