Почему в серии Великий Авто Угонщик так посредственно казуально реализовано управление машины? Это же центральная вещь в игре, вы за рулём проводите больше половины времени. Но при этом механика езды ужасно проста и не интересна. Как же так анончики? Почему я щас вот играю в дополнение одной игры сделанной поляками явно даже не за десятую часть бюджета гта5, и там механика вождерия сделана лучше? Я сейчас про dying light: the following. Да это игра про паркур и нарезание зомбарей имеет механику управления лучше чем в гта, причем эти сами машины добавили только в длц. Поляки смогли и в мили боевку и в паркур и в вождение. А рокстар не смогли. Почему?
>>5812068 (OP) А ты не думал, что движки в игорях кардинально разные? Если у тебя в гташечке у моделек рэгдольный физон, то и у машин будет похожий. Скажи спасибо, что вождение не как в четвёрке. Вот от него реально повеситься хотелось. +в гта никогда не было упора на реализм. Всегда аркадка была, не считая четвёрку.
Пробовал играть в 5-ку когда ее бесплатно раздавали. Спустя несколько миссий удалил. Ящитаю главная проблема современных это так сказать high fidelity визуала. Игры перестают восприниматься как игры. Сложная графика перегруженная деталями, неотзывивое желейное управление из-за реалистичных анимаций, перегруженные уровни с какой-то ебанутейшей паутиной дорог и развязок в которой нереально разобраться без GPS - все это вызывает дискомфорт от игры, мне неприятно в нее играть.
>>5812421 Тащемта неотзывчивое управление - эти чисто фишка рокстаров. Что в гта5, что в гта4, что а сан-андреасе, что в двух рдрах. Всегда твой персонаж-еблан реагирует на всё с задержкой.
>>5812421 У гта5 очень хуёвое и унылое вступление, игра норм начинается ток когда дают играть за тревора, там сразу ряд миссий с экшоном, где у тебя есть выбор проходить стелсом либо напролом и т.д.
>>5812422 Скажи гта стала бы хуже если бы машины управлялись реалистичнее и были интереснее? Конечно нет. Вот в рдр2 они ушли в реализм по хардкору, и игра все равно охуенно продалась. Но опять же стрельбу они сделать тоже на уровне не смогли. Вроде бы топовый разработчик игр а геймплейные механики делают на очень поверхностном уровне. Зато лошадь какает. И бесится иногда, надо её по головке гладить и успокаивать. Ебануться же можно какая проработка мелочей у рокстаров при этом основные механики - скучная аркадная хуйня. Я подозреваю что это сделано для консолей чтоб даже последний идиот смог все освоить не напрягаясь. Вот эта консольная подпивасная ориентация разработчиков убивает индустрию и превращает игры в кино.
>>5812253 >Скажи спасибо, что вождение не как в четвёрке. Вот от него реально повеситься хотелось. Не понял, в четверке же была лучшая симуляция вождения.
>>5812571 >Не понял, в четверке же была лучшая симуляция вождения. Ему не нравится что машинки так не переворачиваются на колеса как колобки, как в 5. И что не приклеены к дороге, как утюги.
>>5812068 (OP) Мне наоборот понравилась езда, вполне приятно, при этом разница в вождении разных машин тоже есть. Но портит тут всё возможность замедления времени за Франклина, в результате управление машиной превращается в черчение траектории езды ручкой по бумаге (даже не знаю с чем сравнить, просто ноль физики в замедлении, даже аркадной, которая есть сама по себе и которая должна быть в гта)
>>5812068 (OP) >так посредственно казуально реализовано управление машины? Как? Как посредственно? Лучше чем во всех ГТА-клонах когда-либо выходивших.
Во времена Сан-Андреаса управление автомобилями там было лучше чем у конкурентов (Тру Крайм, Скарфейс). Во времена ГТА 4 управление транспортом было лучше чем у ближайших конкурентов в жанре опен-ворлд пейсочниц (Ред Факшн Гуэрилла, Джаст Коз 2)
И во времена ГТА 5 управление и физика транспорта лучше, чем у всех конкурентов. Ну то есть их почти не осталось. Две части Воч Догов. И физон транспорта там просто потеха.
Аркадной и увлекательной, удобной, но достаточно реалистичной (без фанатизма) физики ГТА 5 стало достаточно, что б обогнать в этом плане даже НФС Пейбэк. И прочие фейло-НФСки на движке Фростбайт.
Да, ты щас начнёшь вонять, мол А МОГЛО БЫ БЫТЬ ЛУЧШЕ! Ну, знаешь, а могло бы быть как в каком-нибудь говне типа Гост Рекон или как в Мафии 3, где машины по воздуху ездят.
>>5812632 >>5812596 Не узнал этого пидораса. Просто весь ОП-пост не читал. Когда дошёл до "почему поляки смогли", сразу понял что за пидорас этот тред высрал.
>>5812068 (OP) Для гта5 есть мегаохуенный мод Realistic Driving V v2.5, где переработано управление и вес всех тачек, в том числе из онлайна, все тачки начинают отличатся по управлению, и вообще само управление становится супер охуенным, поворот плавные, почти как реальной тачкой поворачивешь и все такое, ну и колеса к земле теперь те магнитятся с ним.
солидарен с этим >>5812773 в 4ке была годная физика машин с их тяжестью и возможностью смять пол машины о ближайшее здание, но как же блять на них было скучно ездить во второй половине игры, когда тебе буквально нужно ездить из одной стороны карты в противоположную
>>5812916 Благо начиная с четвёрки ввели фасттревел в виде такси, но рокстары всё равно любят вставлять долгие унылые поездки из точки а в точку б в миссии, которые уже нельзя пропустить.
Это же центральная вещь в игре, вы за рулём проводите больше половины времени. Но при этом механика езды ужасно проста и не интересна. Как же так анончики?
Почему я щас вот играю в дополнение одной игры сделанной поляками явно даже не за десятую часть бюджета гта5, и там механика вождерия сделана лучше? Я сейчас про dying light: the following. Да это игра про паркур и нарезание зомбарей имеет механику управления лучше чем в гта, причем эти сами машины добавили только в длц.
Поляки смогли и в мили боевку и в паркур и в вождение. А рокстар не смогли. Почему?