К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
60
сегодня 12:34
Сохранен
131
29 июля 21:50
Сохранен
14
2 августа 9:05
Сохранен
61
20 июня 20:00
Сохранен
17
7 июня 18:09
Сохранен
4
24 мая 10:01
Сохранен
87
24 мая 19:16
Сохранен
318
зумеры и пыниксы настолько деградировали от своих роблоксов, геншинов и три в ряд с тиктоком с танцу — зумеры и пыниксы настолько деградировали от своих роблоксов, геншинов и три в ряд с тиктоком с танцу,ющими шлюхами, что не знают эту великую игру. А их диды играли в нее до посинения, придумывая стратки, проходя кампанию, или ковыряясь в редакторе создавая эрпогэ на 50 часов. Понимаешь как деградировало общество? Дальше только крестики нолики. Warcraft III часто сравнивают с шахматами, и вот почему: 1. Микро-менеджмент как шахматная тактика. В Warcraft III вы управляете не просто армией, а каждым юнитом. Уклонение от заклинаний, снятие положительных эффектов с врага, использование способностей героев — это требует мгновенной реакции и просчёта. Как в шахматах, где фигура может стоить партии, потеря одного футмана или крипа может решить исход битвы. 2. Стратегическая глубина. Есть четыре уникальные расы (Люди, Орки, Эльфы, Нежить), каждая с десятками юнитов и героев. Это как дебюты в шахматах: «испанская партия» у Нежити против «королевского гамбита» у Орков. Выбор начального порядка и разведка — ключевые этапы. 3. Экономика как шахматная партия. Ресурсы ограничены. Золото, дерево и еда требуют управления. Если вы «экономите» и не строите казармы, соперник вас победит. Контроль карты (крип-споты, золотые шахты) — аналог контроля центра доски. 4. Герои — аналог короля и ферзя. Герой — самая сильная (и ценная) фигура. Он имеет 4 заклинания, может пассивно помогать аурами или использовать предметы. Его смерть часто означает поражение, как потеря ферзя. При этом герои развиваются: получают способности и прокачивают параметры (аналог «превращения» пешки в ферзя в эндшпиле). 5. Долгоиграющая сцена. В отличие от шахмат, где соревнуются два человека, Warcraft III имеет огромный мировой моддинг (DotA, Tower Defense). Это как «вариации» шахмат: шахматы Фишера, 3D-шахматы. Игра живёт более 20 лет благодаря пользовательскому контенту. Итог: Warcraft III — это гибрид тактической RPG и чистой стратегии (экономика, макро-менеджмент). Шахматы — идеальная модель для сравнения, потому что обе игры основаны на последовательности решений: «сделал неверный ход — проиграл».
22 мая 18:22
Сохранен
350
обьясняю дегенератам: Альянс - самая конченная раса, позорная и защеканская. Не умеет ебать со стар — обьясняю дегенератам: Альянс - самая конченная раса, позорная и защеканская. Не умеет ебать со старта, пехотинцы - пушечное мясо которое бесполезно даже со всеми апгрейдами. Уберхуевые танки, смысл которых так и не ясен. Самые всратые герои, медленные и чахлые. Все берут архимага тк это единственный кто сильный и полезный, после него идет мк. Палыч - хуйло для поддержки, эльф с пениксом похож на рофл. Ебут только стрелки, рыцари и грифоны. И то до них еще докачайся. У всех рас есть свои годные фишки лечения, нежить регенит на проклятой земле и жрет трупы, ночники сосут из колодцев, орки ставят тотемы с аое. Только люди как дегенераты имеют целителей которые лечат 25 хп за раз, и то они чахлые что пиздец. Дальше, техника - и тут они сосут. Никаких буровых машин, дирижаблей, таранов, каких-то дронов - по технологиям альянс нещадно сосет, хотя должен компенсировать свою физ слабость техникой. Короче ты понял, альянс это выбор чмоней, опущенцев. Любая раса лучше и сильнее чем эти долбоебы
20 мая 18:06
Сохранен
68
2 марта 14:45
Сохранен
125
27 декабря 2025
Сохранен
56
26 марта 2025
Сохранен
163
19 марта 2025
Сохранен
59
29 декабря 2024
Активный
851
вчера 12:14
Сохранен
121
3 октября 2024
Сохранен
81
7 сентября 2024
Сохранен
41
Моё честное мнение о третьем Варкрафте — В целом, я получил удовольствие от игры, но мне не понравился её сюжет. Для меня Warcraft 3 является чисто коммерческим продуктом, созданный с целью заработать денег, нежели чем для какой либо художественной цели. Весь сюжет в целом держится на фансервисе, эдаком Power Fantasy для нердов-задротов, которые хотят ассоциировать себя с фэнтезийными супергероями. Да, в третьем Варкрафте есть мораль, которая скорее будет полезной школьникам младших классов. У меня вообще складывается ощущение, что Warcraft 3 — это игра для детей. У персонажей нет глубины. Они все ощущаются плоскими. Я вот честно, очень хотел бы, чтобы разработчики наконец рассказали если не в кат-сценах, то хотя бы в каком нибудь подобии кодекса о детстве Артечв. О том, как он дошел до такой жизни. Почему он сиал паладином и как дела происходят в королевстве. И какое у него все же хобби. Персонажам третьего Варкрафта не хватает приземленности, очеловечения. Они больше похожи на ходячие архетипы, нежели чем на людей. В плане сюжета Warcraft 3 — это очередная сказка о борьбе добра со злом со всеми вытекающими штампами. Ну да, тут у нас добрые орки, и на этом вся оригинальность и заканчивается. А уж по сравнению с лучшими образцами фэнтези литературы Warcraft 3 ощущается как фанфик, написанный школьником. Из всех персонажей меня больше убил Иллидан. Я более бестолкового персонажа никогда не видел. Он ведет себя как глупый эджи-подросток, страдающий Синдромом Восьмиклассника. А ещё меня убила привычка героев повторять пафосные выкрики, что мне начинает очень надоедать. Да и в общем, в эстетическом плане игра перебарщивает с пафосом, что уже тошнит. Так что для меня третий Варкрафт остается игрой, где сюжет играет второстепенную роль. Ведь куда важнее геймплей.
19 марта 2024
Сохранен
1322
21 мая 2023
Сохранен
31
3 апреля 2023
Сохранен
1455
19 марта 2023
Сохранен
12
2 сентября 2022
Сохранен
374
25 августа 2022
Сохранен
57
23 августа 2022
Сохранен
503
22 августа 2022