Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
23
2025-02-20 00:18:18
Сохранен
2
2025-02-18 22:14:47
Сохранен
439
2025-02-17 19:19:43
Сохранен
543
2025-04-06 10:54:27
Сохранен
509
2025-04-21 14:59:44
Сохранен
64
2025-01-31 11:45:49
Сохранен
16
2025-01-26 22:44:35
Сохранен
304
2025-01-26 22:00:21
Сохранен
517
2025-01-16 05:42:27
Сохранен
493
2025-01-27 16:46:08
Сохранен
506
2025-02-21 06:36:51
Сохранен
504
2025-02-02 17:58:43
Сохранен
500
2025-02-16 07:46:26
Сохранен
61
2025-01-28 23:35:24
Сохранен
518
2025-01-12 19:37:01
Сохранен
83
2025-01-09 17:55:58
Сохранен
504
2025-01-03 18:53:05
Сохранен
521
2024-12-20 05:54:41
Сохранен
505
2024-12-20 22:16:01
Сохранен
7
2024-12-19 13:40:43
Сохранен
514
2025-02-21 06:36:51
Сохранен
34
2024-12-10 14:58:58
Сохранен
30
2024-12-08 10:28:25
Сохранен
11
Хоррор - строго инди — Хоррор никогда не был и не будет мейнстримом. Как хоррор фильмы никогда не будут с блокбастерными бюджетами, так и с играми. В кино этот жанр по сути тренировочный для того, чтобы показать умения режиссера уложиться в бюджет. Показать пугающее кино за копейки. И зачастую там они проявляют себя лучше всего. Приходится проявить фантазию, придумывать способы сьемок, монтажа и постановки сцены чтобы это сработало и стало составной частью фильма. К чем это? К тому что играх так же. Хоррор это жанр. Конкретный жанр. На который семьями не ходят и детям не показывают. Потому когда делают хоррор игры от больших компаний и с большими бюджетами, то они должны окупаться. Потому хоррор игры от крупных студий зачастую это вялые экшн игры, которые разгоняются к финалу, сыпя ширким арсеналом под конец. С полированной граффикой, с общим вылезанный вайбом, что не создает ощущения напряжения и страха. Как и широкий арсенал. Боясь привносить новые идеи и спорные темы, дабы не отпугнуть потенциальную аудторию. В то же время, инди игры не могут позволить дорогой графон. Все что они могут сделать это придумывать интересный уровень и графическую стилизацию. А иногда всратый графон может нагнетать сильнее. Затрагивают спорные или неприятные темы и имееют больше творческой свободы.
2024-12-08 10:28:25
Сохранен
514
2024-12-14 19:16:42