Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
497
OpenGL thread
— Очередной, нежный, любимый. Хотите сдать лабу? Понять как использовать GLPushMatrix? Идите нахуй. Лабы есть в интрнетах, и в гугл мы посылаем в первую очередь, а deprecated shit уже нинужно. Туториалы: http://www.swiftless.com/ www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial http://www.opengl-tutorial.org/ http://ogldev.atspace.co.uk/index.html Книга: http://www.amazon.com/gp/reader/0321902947 Залезть в дебри графона: http://www.pbrt.org/ Математика: http://www.essentialm
OpenGL
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 2015
Сохранен
552
Официальный Unity3D Тред №16
— Официальный сайт: http://unity3d.com/ Торренты: http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=unity Сохранение форматирования кода: [code]код[/code] Предыдущий тред: >>134542
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
13 марта 2015
Сохранен
532
Unity
— Официальный сайт: http://unity3d.com/ Торренты: http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=unity Сохранение форматирования кода: [code]код[/code] Предыдущий тред: >>123434
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
21 ноября 2014
Сохранен
543
Unity
— Официальный сайт: http://unity3d.com/ Торренты: http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=unity Сохранение форматирования кода: [code]код[/code] Предыдущий тред: >>129591
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 2015
Сохранен
104
gd, поясни, что же конкретно свело перспективного разработчика движка с ума? Имели место быть какие-то внешние причины или ответ можно найти в теме: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=133421 (впечатлительным читать осторожно: с 2011 г. начинается радио-постановка в стиле Зеленого Слоника, но страшнее)
/gd/ - Игрострой
2ch
17 марта 2015
Сохранен
110
НОВОГО УРОВНЯ СОСАЧА ТРЕД Второй официальный Итак, в предыдущем треде мы пришли к выводу, что нам нужен виртуальный двач, включающий в себя: 1. Тематические комнаты 2. Пискельную графику 3. Скрытый профиль 4. Голосовой и текстовый чат В тред приглашаются адекваты, разбирающиеся в программировании. Предыдущий тред: http://arhivach.org/thread/42654/
/gd/ - Игрострой
2ch
9 марта 2015
Сохранен
19
Свой скриптовый язык
— Ананас, я хочу написать свой скриптовый язык для игры. Писать хочу на С++. (Ну вот, сейчас ты прийдешь и скажешь что есть луа/сруа/прочее говно. Спасибо, не надо.) Дело в том что я хочу опробовать некоторые идеи.... Короче, я хочу попробовать сделать свой альтернативный blueprint (с большей заточкой на программиста, а не геймдизайнера). Но для начала надо создать сам язык... Мне нужен такой скриптовый язык, который я бы мог легко менять. А эти ебанные луа из миллиона с
/gd/ - Игрострой
2ch
16 сентября 2014
Сохранен
50
Раскрутка игрухи
— Привет, гмдев. Знаю, ты уже стал успешным игростоителем. Сделал кучу игр и заработал на этом. Ну хую вертел всех издателей, ротировал игрухи свои сам. И сейчас, лежишь, отдыхая на пляжах Самуи, попиваешь сладенький мохито, поёбываешь трапов и изредка поглядывая на двач, посмотреть, как геймдевовские ньюфаги своими недоразвитами ручонками пытаются забраться на вершину денежной стабильности. Я джва года пилил свою игруху: художник нарисовал более 90ти карточек, композитор напис
/gd/ - Игрострой
2ch
16 сентября 2014
Сохранен
461
Two weeks game 4
— Тред посвящен главному событию /gd/. Предыдущий тред: >>128155 Конкурс проходит с 4 по 18 августа 2014. Темы: 1. EXPLANATION - объяснение, разъяснение, пояснение, толкование, выяснение 2. MASS - масса, месса, массовость 3. MOTOR - двигатель, мотор, электродвигатель, электромотор, моторчик Правила и другая информация, а также чатик, на официальном сайте: https://titanpad.com/C9HP1c8Chn
/gd/ - Игрострой
2ch
31 декабря 2014
Сохранен
24
Каноничный игровой движок
— Вечер в хату, геймдев. Я пишу очередную игру, и дело именно в том, что она очередная. Я постоянно реализую общеизвестные паттерны и алгоритмы, поэтому стало как-то уныло, захотелось чего-то вроде стандартизации. Причем, мне не нужна собственно реализация движка, а больше интересно посмотреть на архитектуру, интерфейсы (типа API, набор функций), структуры данных. Так вот, нет ли какого-либо более-менее каноничного опенсурсного игрового движка, желательно без 3D (чт
Игровой движок
/gd/ - Игрострой
2ch
7 декабря 2014
Сохранен
139
A Theory of Fun for Game Design
— Привет педики, я тут мальца напился и принес вам покушать.
/gd/ - Игрострой
2ch
21 ноября 2014
Сохранен
85
First game
— Sup, gd! Вовсю учу программирование, для первого языка был выбран C. В будущем планирую заняться игростроем. И меня интересует, какие технологии стоит изучить, чтобы делать простенькие 2d платформеры. Заранее Благодарю. P.S. Анон, расскажи про свою первую игру, с чего начинал, какие советы можешь дать, какие ошибки будут на нелегком пути.
/gd/ - Игрострой
2ch
29 октября 2014
Сохранен
522
TwoWeeksGame4
— http://twoweeksgames4.blogspot.ru/ 4 августа стартует новый традиционный двухнедельный конкурс игр /gd/. Как и раньше, любой желающий может поучавствовать в борьбе за первые места, сделав свою собственную игру на заданную тему. Тема будет оглашена вечером в воскресенье, 3 августа. Конкурс будет проходить с 4 по 17 августа. Призовой фонд включает в себя денежное вознаграждение от организатора конкурса, а также сбор пожертвований от всех желающих. По вопросам конкурса писать в тре
/gd/ - Игрострой
2ch
14 октября 2014
Сохранен
459
TwoWeeksGame 4
— Ну что геймдевач, есть у тебя желание провести новый двухнедельный конкурс? Мне кажется что прошло достаточно времени с последнего, плюс у нас считай и не было приличного конкурса после первого. Второй был слишком большой и скандальный, третий слишком нищий и унылый. Я хочу провести нормальный конкурс. У меня скопилось немного денег со всяких говнопорталов, чуть больше 2 тысяч, их я намерен потратить на призовой фонд. Чтобы не было обвинений в кидалове, никаких пожертвований я
/gd/ - Игрострой
2ch
16 сентября 2014
Сохранен
527
OpenGL thread
- Тред для новичков и профессионалов. Помогаем ньюфагам, анализируем код олдфагов. Кидаем полезные ссылки, пишем свои истории. Хвастаемся успешными проектами. Кидаем годную литературу.
/gd/ - Игрострой
2ch
7 сентября 2014
Сохранен
509
❤ ЮИЧ ❤
— https://www.unrealengine.com/ Несколько часов назад сумрачные гении из Epic выпустили в свет последнее достижение в области разработки игр - игровой редактор Unreal Engine 4, ориентированный на широкую аудиторию девелоперов. Никаких некоммерческих версий, урезанных функций или каких-то других ограничений, за двадцать долларов в месяц в вашем распоряжении оказывается всё от исходников некстгенового движка и редактора до саппорта, магазина платных и бесплатных ассетов и полутора десятк
/gd/ - Игрострой
2ch
11 ноября 2014
Сохранен
92
Такой-то графен
- Привет, ночной. Такая тема для разговора. Можете сразу кидаться какашками, но я этого не боюсь. Как долго мы ещё будем играть в это мыльцо? Меня блевать тянет от этого говна мультяшного. 2014 года на дворе, а а графика на уровне квака второго. Я сейчас не про постэффекты, а именно про фотореалистичность. Когда наконец нельзя будет отличить реальное видео от игровой графики?
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2014
Сохранен
130
- Пилю сценку для окулус-рифта на юнити. да, текстуры хуйняМожно запилить геймплей а-ля стоять как цапля или разбудить братишку, но моих скиллов не хватит, если кто хочет - могу выложить итоговую сцену.
/gd/ - Игрострой
2ch
4 июня 2014
Сохранен
135
VFX
- Тред создания спецэффектов в играх. Любые движки. Статьи, уроки, гайды, вот это все. И сразу вопрос: как делают такой реалистичный дым с симуляцией рассеивания света?
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2014
Сохранен
63
Bitardia - Второе бета-тестирование.
- Погнали.Тут подробное описание и ссылки на яндекс диск и торрент.http://tvorofag.blogspot.ru/2014/05/bitardia_8.html
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2014
Сохранен
104
Перестрелки на двачах
- Суп, /gd/. Все видят треды, которые периодически всплывают в /b/? Захват территорий на дабл, вся хуйня. Так вот. Придумал идею — а почему бы не устроить нормальные перестрелки с графоном на html5? Открываешь тред, пишешь в адрес строчку вида javascript:huynya_name, которая подтягивает игровые скрипты и создается канвас прямо посреди треда. Общаешься с анонами, обсуждаешь тактику действий, между тем, действуя. Сейчас все более-менее реализовано (пикрилейтед, 3к строк кода,
/gd/ - Игрострой
2ch
22 августа 2014
Сохранен
361
http://sourceforge.net/projects/rr-rr/ А я меню прикрутил! :3
/gd/ - Игрострой
2ch
3 октября 2015
Сохранен
172
Игрушка
- Сделал простенькую html5 игрушку. Фреймворк - AngularJS, верстка на bootstrap. Был бы рад получить отзывы. http://empire-v1.com/
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2014
Сохранен
385
Привет, анон. Я решил заработать с помощью создания игры. Цель проста заработать минимум 500 тысяч, это где-то моя зарплата за год, мечтать конечно буду о 2-х лямах тогда и работу можно бросить. Срок на создание игры соответственно год. Если не впишусь по прибыли или срокам то гемдев для меня не рентабелен и мальчишечьи мечты о нем стоит бросить. О себе. Еще в школе написал пару примитивных игр на Visual Basic они конечно дико лагали но не суть. Написал пару программ на Си. Работал с Flash делал баннеры и б
/gd/ - Игрострой
2ch
16 сентября 2014
Сохранен
69
Софтварного рендеринга нить
- Анон, накидай, пожалуйста, туториалов и книжек по теме, хочу познать 3д графон без всяких там опенжээлей или директиксов, да я поехавший, да я сосу хуи.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 апреля 2014
1
...
82
83
84
85
86
87
88
89