Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
150
Эпоха 3Д игр до Андроид — Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее. Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное? Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно. Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
2026-08-22 17:21:52
Сохранен
110
2019-05-30 23:52:12
Сохранен
1153
2019-09-16 00:11:13
Сохранен
36
2019-05-27 10:54:26
Сохранен
353
2019-05-12 06:37:30
Сохранен
102
2019-04-27 13:32:37
Сохранен
38
2019-04-26 11:35:58
Сохранен
98
2019-04-25 05:35:20
Сохранен
61
2019-04-22 12:44:09
Сохранен
152
2019-04-22 10:21:55
Сохранен
136
2019-04-20 13:11:53
Активный
366
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
2026-08-22 17:21:52
Сохранен
56
2019-04-11 11:47:28
Сохранен
494
2019-04-23 16:39:54
Сохранен
1038
2019-05-16 15:49:16
Сохранен
78
2019-03-06 14:06:23
Сохранен
437
2019-02-01 06:49:47
Сохранен
506
2019-01-19 21:41:27
Сохранен
69
2019-01-04 15:23:04
Сохранен
421
2018-12-30 12:03:43
Сохранен
462
2018-12-24 13:49:34
Сохранен
584
2018-12-14 14:52:49
Сохранен
20
2018-12-10 10:27:02
Сохранен
169
2018-12-07 16:28:24
Сохранен
645
2018-11-29 04:15:07