Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
37
сегодня 11:33
Активный
35
сегодня 16:58
Сохранен
17
сегодня 11:29
Удален?
57
Мясо внутри меня Всё началось с того, что я решила попробовать "естественные ощущения". Нашла где- — Мясо внутри меня Всё началось с того, что я решила попробовать "естественные ощущения". Нашла где-то на буржуйских форумах, что мол некоторые девушки используют еду или мясо, чтобы усилить контакт с телом, вся фигня, вайб такой "primitive goddess core". Ну и я, дура, повелась. Купила кусок сырой печени, порезала на полоски, обмотала в плёнку — типа стерильно. Вставила. Полежала, пофантазировала, вытащила. Всё норм. На следующее утро — какой-то зуд. Думаю: «ну ладно, может, микрофлора обиделась». День-два — зуд усиливается, начинается жжение. Через 4 дня не могу нормально сидеть — ощущение, будто внутри кто-то ворочается. Иду к врачу. Он сначала спокойно осматривает, а потом просто БЛЕДНЕЕТ. Говорит: «Вы что, мясо туда сували?..». Я как стояла, так чуть в обморок не грохнулась. Он достаёт пинцет, фонарик, и тут начинается… Анон, оттуда полезли опарыши. Много. Белые, жирные, шевелятся, кусаются. Полный трэш. Он вытащил больше десятка, потом промывал чем-то. Сказал, что если бы я подождала ещё день — начался бы некроз. Влагалищный миаз, мать его. Сижу теперь на антибиотиках, мажусь мазями, плачу от стыда и боли. Никому IRL не рассказывала. Но тебе, Анон, скажу — НИКОГДА не экспериментируй с мясом. Даже если очень одиноко. Даже если «хочется новых ощущений».
сегодня 15:04
Сохранен
23
сегодня 11:15
Сохранен
7
сегодня 11:14
Сохранен
50
Сап! Почему битарды читают себя лучше и умнее нормисов? абсолютно все двачерские философии вроде ин — Сап! Почему битарды читают себя лучше и умнее нормисов? абсолютно все двачерские философии вроде инцельства, блекпилов и прочих давным-давно сформулированы обычными людьми и не двачерами, например: "Встречают по одежке" "Внешность — это визитная карточка" "Не делай добра — не получишь зла." это же база, которой нормисы учат с детского сада. Я понимаю, что старые шлюхи внушают вам и неверные паттерны, вроде "не обращай внимание, они отстанут", но большинство же паттернов абсолютно верные! "Не смотри аниме 24/7 - посадишь зрение" "Не играй в игрульки - бесполезная трата времени" "Не кури и не бухай - посадишь здоровье" Мне просто интересно, как так вышло, что я лет 15ть считал битардов базовичками, например, они проливают правду про лицемерных шлюх, про истинные мотивации людей, про эгоизм людей, про животные инстинкты людей, а в итоге все плюс-минус как нормисов. Просто на дваче это в более сконцентрированном и токсичном виде и более точное попадание в ЦА
сегодня 10:57
Сохранен
21
сегодня 10:53
Сохранен
22
сегодня 10:47
Сохранен
143
сегодня 10:45
Сохранен
26
сегодня 10:40
Активный
359
сегодня 16:57
Удален?
27
сегодня 15:44
Активный
106
сегодня 15:34
Активный
169
сегодня 16:56
Активный
221
Действительно ли сейчас девственников-парней гораздо больше чем раньше? Сколько на самом деле инцело — Действительно ли сейчас девственников-парней гораздо больше чем раньше? Сколько на самом деле инцелов в реальной жизни тред Если судить по двачу, и вообще нижнему интернету, то инцелов 99% населения среди молодых парней, но так ли это статистически? Я не видел точных исследований, но могу свой опыт рассказать, дополняйте своими кулстори, аноны. В общем я 23 лвл зумерок, девственник разумеется, если анализировать то окружение что у меня было, в школе и универе, то в школе минимум половина класса такие же колокольчики что с женщинами не общаютсяя продолжаю видеться с 5+- одноклассниками. В универе вообще повально из всех групп были все инцелы, но это потому что я на техническом факультете для задротов был, с нулем тянок. разве что на работе сейчас иначе, тут нормисы 30+ лет, все с женами понятно дело. Но если смотреть именно по зумеркам, то по моему опыту тут повальный целибат, к сожалению.. То есть инцело теории в чем-то правы похоже
сегодня 16:56
Потерян
0
сегодня 12:28
Потерян
0
сегодня 12:27
Активный
59
сегодня 17:00
Активный
46
сегодня 15:30
Активный
23
Высшая школа хентая Ролевая текстовая игра Что это такое? 1) Как и написано выше — это текстовая — Высшая школа хентая Ролевая текстовая игра Что это такое? 1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей. 2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки. 3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс, пол. 4) Помните, что в игре нет Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий. Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру. Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно. 5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре поста. Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор) Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся) 0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги) Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора) Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста. 1-4 — промах 5-9 — успешная атака (-1 хп) 0/Дабл = критический успех (-2 хп) Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда. Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено. Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается) Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены. Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком. Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила. Используется стандартная боевая система со следующими модификациями: 5-9 наносит 2 ед. урона; 0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал). Персонаж, чье количество ХП достигло нуля после критического ранения оружием, истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал). Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа. Внимание! Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки. 6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа. Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП. 1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — 3 хп; 2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — 4 хп; 3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — 5 хп; 4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — 6 хп. 7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты не являются обязательными за исключением 55. 11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение. 22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент. 33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить? 44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик. 55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55. 66 - Вы споткнулись и упали. 77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь. 88 - Вам внезапно стало жарко. 99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям. 00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение. 8) Любой игрок по желанию (и должной необходимости для отыгрыша) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). 9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя. Локации Школы: https://text.is/high-hentai-school Ссылка на наш организач: https://2ch.hk/brg/res/1576449.html
сегодня 16:56
Сохранен
8
Геншин Импакта тред ✨ Star Odyssey - https://youtu.be/zxAubNf3EQQ[РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ] ✨ Событие пре — Геншин Импакта тред ✨ Star Odyssey - https://youtu.be/zxAubNf3EQQ[РАСКРЫТЬ][РАСКРЫТЬ] ✨ Событие предрегистрации версии 5.7 - https://hoyo.link/J3R6EDp0T ✦ FAQ и архив треда https://rentry.co/genfaq2ch ∙ https://text.icu/genshinfaq ∙ Скрытие постов со стикерами https://text.icu/gensticker ✦ Чек-ин https://act.hoyolab.com/ys/event/signin-sea-v3/index.html?act_id=e202102251931481 ✦ Промокоды https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Promotional_Codes ✦ Профиль, статистика, веб-ивенты https://www.hoyolab.com/circles/2/27/official ✦ Базы данных по игре https://gi.hakush.in ∙ https://genshin.honeyhunterworld.com/ ∙ https://homdgcat.wiki ∙ https://ambr.top/ ✦ Карта https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html ∙ https://genshin-impact-map.appsample.com/ ∙ https://yuanshen.site/docs/en/ ✦ Сборки https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml?gid=100510092# ✦ Калькуляторы урона https://genshin.aspirine.su/ ∙ https://frzyc.github.io/genshin-optimizer/ ∙ https://teucerdev.github.io/little-bro/ ∙ https://gcsim.app/ ✦ Гайды https://t.me/genshin_academy/ (русский) ∙ https://keqingmains.com/ (английский) ✦ Счетчик круток https://paimon.moe/wish ∙ расписание внутриигровых событий https://paimon.moe/timeline ✦ Планировщик https://act.hoyolab.com/ys/event/calculator-sea/index.html ✦ Гача-калькулятор https://hutaobot.moe/tools/gachacalc ✦ Показать персонажей картинкой https://akasha.cv/ (включая лидерборды по сборкам персонажей) ∙ https://enka.network/ ✦ Шаблон для переката https://text.icu/gen2ch ∙ https://rentry.co/gen2ch ✦ Основной тред http://2ch.hk/gacha/res/5039425.html
сегодня 13:25
Сохранен
17
сегодня 11:07
Сохранен
134
НЕЙРОСЕТИ УБИЛИ МОЮ ЛЮБОВЬ К ПРОГРАММИРОВАНИЮ Есть тут ещё такие же, кто чувствует то же самое? Ран — НЕЙРОСЕТИ УБИЛИ МОЮ ЛЮБОВЬ К ПРОГРАММИРОВАНИЮ Есть тут ещё такие же, кто чувствует то же самое? Раньше каждая строчка кода была маленькой победой. Помните это чувство, когда сидишь над задачей, гуглишь, пробуешь, ошибаешься, снова пробуешь — и наконец находишь решение? Такие моменты давали азарт, ощущение роста, даже гордости за свою работу. А теперь? Теперь любой, даже самый примитивный ИИ, за секунду выдаёт готовый код, который раньше требовал часов размышлений. Нужно отформатировать цену в читаемый вид? "Вот функция, держи, даже с учётом локали". Хочешь парсить сложную структуру данных? "Лови, уже оптимизировано". И вместо радости от решения — пустота. Я не против прогресса. Но когда нейросети делают за тебя даже те задачи, которые раньше были вызовом, программирование начинает казаться бессмысленным. Зачем учиться, экспериментировать, если любой твой код — просто бледная копия того, что ChatGPT или Copilot могут нагенерить за пару секунд? Может, я просто застрял в прошлом. Может, скоро мы все будем не писать код, а лишь корректировать то, что наваял ИИ. Но почему-то грустно от мысли, что магия программирования — этот кайф от самостоятельного решения задач — уходит в прошлое. Кто ещё это чувствует?
сегодня 10:30
Сохранен
17
сегодня 10:05

Отзывы и предложения