Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
109
25 мая 10:32
Сохранен
96
25 мая 6:34
Сохранен
528
26 мая 8:36
Сохранен
319
25 мая 7:00
Сохранен
322
Фентезийного ролеплея тред. ТАВЕРНА ЭДИШН. Заходи, анон, присаживайся к огню, поиграем. Но, для нач — Фентезийного ролеплея тред. ТАВЕРНА ЭДИШН. Заходи, анон, присаживайся к огню, поиграем. Но, для начала, прочти крайне важные для игры правила. После этого можешь создавать себе персонажа, выбирать пикчу и вкатываться. Что нужно знать об этих тредах: 1) Играют здесь в текстовую ролевую игру, которая происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 2) Для начала игры нужно прочитать правила, придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться в таверне. Другие локации для вката по умолчанию недоступны, но с предварительного разрешения ОПа спавн иногда может быть произведен и в другом месте. Вкатный пост, как правило, содержит описание вашего персонажа и его пожитков. 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. 4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Огнестрела нет. Политеизм во все поля. Магами только рождаются, без предрасположенности (или мощных артефактов) научиться колдовать нельзя. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно. 5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 20 серебряных, 1 серебряная = 12 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег. 6) Неигровые посты пишутся под спойлером. 7) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего, не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц. 8) Использование нейросетей для написания постов не приветствуется. Если вам без нейронки, все же, никак, то сокращайте результат выдачи. Это не долгоиграйка, у ОПа не так много времени, чтобы всем ответить, поэтому он оставляет за собой право игнорировать нейропростыни. Роллы действий Если ваш персонаж совершает действие, исход которого неочевиден (атака по противнику, подкрадывание, акробатический трюк и так далее), то вам нужно сделать ролл. Результат будет определяться по системе d10, где в качестве кубика выступает последняя цифра вашего поста. Первым делом необходимо написать в своем посте, что собирается сделать персонаж, затем расписать результаты для каждого возможно исхода. То есть, для успеха, провала, критического успеха и критического провала. Далее, в зависимости от выпавшей в посте цифры, определяется результат. Бросок со стандартной сложностью выглядит так: 1-4 – Провальное действие. 5-9 – Успешное действие. 0 – Критический провал. Ваш персонаж по той или иной причине пропускает следующий ход, либо он ранил сам себя, либо ранил союзника, либо случайно разбил склянку с зельем. В общем, результат действия негативно повлиял на вашего персонажа. Дабл/ Трипл/Квадрипл – Критический успех. Урон или лечение (кроме фиксированного, вроде зелий) удваивается/утраивается и так далее. Любое не боевое действие, будь то заклинание или вскрытие замка, имеет дополнительный полезный вашему персонажу эффект. Если боевой дабл/трипл/квадрипл имеет дополнительный полезный эффект (например, разоружение), то урон от него уменьшается на одну вашу атаку. ОП может менять или заранее указывать сложность броска в зависимости от ситуации. В таких случаях он предупредит об этом под спойлером. Значения, которые необходимо выбить для критических результатов, обычно остаются неизменными. Изменения затрагивают только обычные «успех» и «провал». ХП Изначально ваш персонаж может иметь не больше 8 хп (может меньше, если вам так хочется), но в дальнейшем это значение можно будет увеличить путем приобретения различных артефактов или убийством сильных монстров. Когда, как и на какое значение увеличатся ваши максимальные хп, всегда определяет ОП. Хп неигровых персонажей ОП определяет по своему усмотрению. Если хп игрока опустились до 0, он должен совершить стандартный ролл действия, чтобы определить судьбу своего персонажа. В случае успеха персонаж выживает, но теряет возможность двигаться и совершать действия (или отрубается). В случае провала персонаж умирает. В некоторых ситуациях подобный бросок не предусмотрен. Урон/лечение Атакуя без оружия, персонаж наносит 1 единицу урона. Если персонаж использует обычное и привычное для себя оружие, то урон возрастает до 2 единиц. Урон некоторых нпц может отличаться от стандартного. Колдунам со жрецами для урона в 2 единицы нужно иметь при себе магический проводник того или иного типа (жезл, палочка, гримуар, амулет и так далее). Лечение магией работает аналогично. Подлечиться можно и на привале, но для этого потребуется провизия и/или медикаменты. Стандартное зелье восстанавливает фиксированные 4 хп, но бывают и более эффективные лечилки. Зелья успешно применяются даже во время боя на любой результат ролла, кроме 0. Стартовое Снаряжение На старте при себе персонаж может иметь: Обычное оружие; Любую броню или одежду (изначально просто декорация, нужна разве что для отыгрыша); Одно зелье лечения либо аналогичную хилку; Немного провизии; Различные полезные в хозяйстве предметы (веревка, огниво, факел, отмычки и так далее); Боеприпасы (стрелы, метательные ножи и так далее); От 0 до 6 серебряных монет (на ваше усмотрение). Питомцы/Скакуны Изначальный питомец персонажа неспособен участвовать в боях как отдельная единица. За один ход атаковать может либо основной персонаж, либо его животина. Питомец или скакун может иметь от 2 до 12 хп, но не может танковать урон за своего хозяина (только если противник сам не решит бить по зверю). После смерти или выведения из строя основного персонажа, игрок не может продолжать бой своим петом, но может попытаться вынести им основу в безопасное место. Со временем питомцы могут быть улучшены победой над сильным врагом или приобретением различных артефактов. В подобных случаях, помимо увеличения характеристик, они могут получить возможность действовать отдельно от хозяина. Стартовые лошади и прочие ездовые животные не участвуют в бою напрямую (как и броня, являются скорее декорацией), но могут таскать тяжести, а также увеличивают шансы владельца догнать или убежать от кого-то. Магия На старте ваш персонаж, будь то маг или жрец, может специализироваться максимум в двух направлениях/школах магии. Список этих направлений, как и самих заклинаний, не прописан, но для примера можете посмотреть на школы ТЕСа или ДнД. Так как списка заклинаний нет, в использовании выбранных специализаций вас ограничивает лишь собственная фантазия (без имбоебства). При этом важно помнить, что если изначально вы создали персонажа, способного кидаться огненными шарами и лечить союзников, то внезапно научиться становиться невидимым или превращать воду в пиво он не сможет. В ходе игры ОП может дать возможность изучить новые заклинания, выходящие за рамки изначальной специализации персонажа.
25 мая 14:48
Сохранен
99
25 мая 2:21
Сохранен
80
25 мая 2:13
Сохранен
37
25 мая 2:07
Сохранен
36
25 мая 0:36
Сохранен
567
25 мая 0:02
Сохранен
178
Хочу поговорить про действительно важную тему для всех ойти СИНДРОМ СДВИГА ФАЗЫ СНА Когда каждый д — Хочу поговорить про действительно важную тему для всех ойти СИНДРОМ СДВИГА ФАЗЫ СНА Когда каждый день засыпаешь чуть позже чем в предыдущий Когда ложишься каждый день на 15 минут/1,2,3,4,5 часов позже, из-за этого постоянно крутится день, будто в сутках не 24 часа (24,15 , 25, 26, 27, 28 часов) > Ой да ты просто выдумываешь, ПРОСТА ложись пораньше/без света/в тишине/темноте/выпей снотворного/это все твои комплюктеры/заведи привычку/проста начни просыпаться под будильник убитым/выпей снотворного/выпей магний+б5/выпей мелатонин - ответит каждый совковый врач Эту проблему серьезно начали обсуждать в 2020-х годах, так что нихуя не известно как с ней бороться Я заметил что каждый день, режим сна сдвигается на 14-15 минут, даже если просыпаться с рассветом, расшторенными окнами, или под будильник. В какой-то момент этот 15-минутный недосып накопится и ты начнешь спать днем, чем все ровно сдвинешь свой режим сна до привычных значений вперед. А если просыпаться под будильник, и недоспать свои 15-20 минут, просто жить не хочется, это состояние овоща и зомби. Сколько себя помню, что в школе, что в институте было тоже самое, просто эти самые минуты компенсировались всратым дневным сном и ужасного самочувствия В итоге я уже живу лет 10 с этим постоянным смещением сна вперед и что я только не делал. Как вы живете, у кого такая хуета. Как боритесь? Как приспособились?
25 мая 11:09
Сохранен
17
Чтобы никто не обвинил меня в таро-шизе, когда вы начнёте читать это напишу некий дисклеймер: карты — Чтобы никто не обвинил меня в таро-шизе, когда вы начнёте читать это напишу некий дисклеймер: карты выбраны только для удобства, на самом деле они вообще тут не причём Палю годноту быдлу. Есть такая штука, называется пасьянс Медичи. Суть в том, что чтобы создать нужный результат надо проделать определенную цепочку действий. Есть такой фильм итальянский, называется "Место встречи" или анолог, сериал "столик в углу". В этих фильмах люди приходят к загадочному человек в кафе, который исполняет их желания. Каким образом? Очень просто, нужно всего лишь... Например, нужно стать знаменитым или вылечить слепоту. Хорошо, тогда изнасилуй монашку или защити ребёнка и твоё желание само исполниться, т.к. ты запустил определенную цепочку событий, которая ведёт к нужному результату. Мы все привыкли к тому, что если, например, расслабить анус в момент когда хочет срать, то получится говно и облегчение. Это очень простой пример. Но есть обходные пути, чтобы получить нужный результат. Про это как раз пасьянс Медичи. Пасьянс Медичи впервые упоминается у автора Сергея Изриги "Хакеры сновидений". Тоже кстати интересная тема, что у мира снов есть своя карта. Если записывать каждый сон, а потом составить по записям карту, то абсолютно у всех людей она получится одинаковой - пик 2. Но это другая история. В этой книге впервые упоминается пасьянс Медичи. Есть ещё один автор, который уже написал отдельную одноименную книгу. Важно заметить, что пасьянс Медичи никак не связан с таро. Это просто математический алгоритм действий, который приводит к нужно у результату. Теперь сама суть: Каждая карта в колоде от 6 до туза означает определенное действие. Например, 6 обозначает движение, а дама означает какую либо личность. Далее масти. Каждая мать это сфера жизни. Черви это чувственная сфера жизни, пики силовая сфера жизни, крести бытовая, а буби материальная. На самом деле вы можете поменять масти и карты по смыслу, это как вам удобно, но популярен именно такой вариант. Почему именно карты? Нет, не потому что магия карт и прочая таро-шиза, а потому что так удобнее всего. Рассказываете карты определенным образом, чтобы последняя карта была нужным результатам и готов. Например, если хотите, скажем получить 1000р, то последний картой должна быть 9 буби. Так как 9 означает принять что-то, а буби это материальная или ценная сфера жизни (деньги крч). Рассказывать надо определённым образом, есть даже специальный калькулятор. Он так и называется калькулятор Медичи. Важно разложить правильно, по инструкциям всю колоду и делать действия как показывает расскладка. Например вы разложили карты, в конце колоды которой оказалась 9 буби (вы хотите получить конкретную сумму денег). Запишите расскладка и расшифруйте её. И следуйте указаниям колоды. После всех выполненых 35 действий 36-е действие произойдет САМО. Важно соблюдать тайминг и масштаб действий. Чем больше вы хотите получить, тем больше надо выполнить. Например, в начале у вас карта 10 черви. 10 означает разговор, а черви это масть чувств. Значит вам нужно поговорить с кем то о чувствах. Расшифровку и инструкции найдете сами в книгах или на Ютубе. Вот ещё примеры для сути ПМ. Когда вы с кем то общаетесь о деньгах, это отыгрывается карта 10 буби. Если вы встречаете человека, который вам очень нравится то это дама черви. Если на вас воздействует сила, которую вы не контролируете, например, вас избивают, то это отыгрывает туз пик.
25 мая 7:11
Сохранен
15
24 мая 22:57
Сохранен
220
25 мая 11:14
Сохранен
378
24 мая 22:36
Сохранен
56
25 мая 3:45
Сохранен
17
24 мая 23:25
Сохранен
69
25 мая 12:56
Сохранен
46
Жизнь скатилась в вечную серость, каждый день, это ностальгия, хотя понимаете, вещь в том что нет ве — Жизнь скатилась в вечную серость, каждый день, это ностальгия, хотя понимаете, вещь в том что нет вещей по которым можно ностальгировать, я родился в 2005, когда у всех это возможно было лучшим временем, я все детство играл в комплюхтер, не жил вовсе, сейчас мне 20, и я понимаю что жизнь всю проебал как будто, играл во всякие инди игрушки, по типу андертейла, омори, а ведь это игры золотого времени моей жизни 17-18 года, когда не было заморочек, просто кайф, чил, и грустно пиздец, это состояние неординарное, потом я прошёл бесконечное лето, и мне пиздец стало как плохо, вся жизнь, а именно воспоминания перемешались, в одну кашу, из грусти, воспоминаний, утеряных возможностей, да и жизнь в целом, я никогда не жил полноценно, не понимаю многих вещей, это грустно, вы вряд-ли поймёте эту хуйню что я написал, но так бы хотелось обсудить это дело с кем то, это долго очень рассказывать, и уже наверное пару лет так, меня это вогнало в сильную апатию, депрессию, я просто мечтаю, ностальгирую, скучаю, по тем моментам в которых я даже не жил, не понять мне эту ламповость, наверное ламповость это грустное чувство, или я что-то путаю, в общем, скажите мне в чем моя проблема. про то что я долбоеб, я знаю.
24 мая 22:42
Сохранен
96
24 мая 23:54
Сохранен
33
25 мая 0:03
Сохранен
20
24 мая 22:10
Сохранен
57
24 мая 23:50
Сохранен
111
25 мая 12:33
Сохранен
45
24 мая 22:06

Отзывы и предложения