24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
473
25 мая 6:43
Сохранен
549
23 мая 18:22
Сохранен
247
21 мая 4:16
Сохранен
367
21 мая 6:26
Сохранен
26
20 мая 8:06
Сохранен
504
22 мая 11:26
Сохранен
489
17 мая 17:04
Сохранен
53
28 апреля 16:44
Сохранен
513
1 июня 9:44
Активный
426
18 сентября 7:01
Сохранен
33
10 апреля 15:46
Сохранен
81
2 апреля 21:50
Сохранен
36
17 марта 4:44
Сохранен
141
14 марта 22:34
Сохранен
15
29 января 1:55
Активный
507
вчера 20:35
Сохранен
302
17 января 14:19
Сохранен
29
11 января 23:09
Сохранен
220
8 марта 13:13
Сохранен
60
Что вас бесит в классических РПГ с видом сверху? Я начну. 1. Самое главное наверно - когда делают — Что вас бесит в классических РПГ с видом сверху? Я начну. 1. Самое главное наверно - когда делают близкую камеру от третьего лица, при этом ещё оставляя обычный интерфейс, все эти кружочки и пр. Если все эти относительно низкополигональные модели, простые анимации и пр. нормально смотрятся при виде сверху, то при при близкой камере это всё смотрится очень всрато. 2. Когда нужно отдыхать, чтобы заклинания восстановились. В итоге маг очень быстро тратит эти заклинания и большую часть времени дерётся обычным оружием. Ну не уебанство ли так делать. 3. Перегруженная, нелогичная ролевая система, когда например скорость и сила - типа разные качества. Когда здоровье или максимальный вес - это отдельные характеристики, которые можно прокачивать. Как например можно сделать. Есть параметр "мышечная масса", и если его увеличить, то также увеличатся сила, скорость, переносимый вес, здоровье (мышечная масса - типа как лёгкая броня), урон от оружия (сила х вес оружия). От веса оружия также зависит частота ударов - чем оружие тяжелее, тем реже персонаж им бьёт. Это пример логичной ролевой системы, в отличии от того, что городят некоторые гандоны.
2 января 13:40
Сохранен
8
27 декабря 2024
Сохранен
41
11 декабря 2024
Сохранен
6
13 декабря 2024
Сохранен
68
8 декабря 2024
Сохранен
511
19 ноября 2024