Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
34
Объясните что за пиздец с этой игрой? Почему растровое освещение такое кривое с кучей вот таких вот
— Объясните что за пиздец с этой игрой? Почему растровое освещение такое кривое с кучей вот таких вот глюков? Справа трассировка пути
рзра
RTX
Оптимизация
Cyberpunk 2077
разработка игр
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
27 декабря 2025
Сохранен
262
Требуются ваши головные мюсли
— Если бы смерть пешеходствующая была бы не про перемещение дoоставщиком из точки A в точку B по полям и горам, а по гигансткой структуре, то игра превзошла бы жанр cимyлятора xoдьбы и стала бы лучше? На мой взгляд да, т.к. с добавлением вертикальности преодолевать расстояния становилось бы значительно проблемней, а решение проблем это основа видеоигр за которую мы их ценим. Требовалась бы способность оценивать ситуацию и принимать критические решения о проложении маршрута в условиях опасной геометрии и с ограниченными расходниками, топографические навыки являются обязательными ведь двухмерная карта для такого сеттинга просто не годится и чтобы со всем этим справляться игроку можно было бы предложить больше интересных и разнообразных видов гаджетов и транспорта, с помощью которых можно значительно облегчить преодоление расстояния, а то и вовсе перемещаться в местах, где без них это было бы почти невозможно.
геймплей
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
11 февраля 9:37
Сохранен
15
В Общественной палате предложили создать российский аналог заблокированного Roblox
— С таким предложением выступил заместитель секретаря Общественной палаты (ОП) РФ Владислав Гриб. «Я считаю, что если нет "Роблокса", то должен немедленно, в скорейшие сроки появиться наш аналог. Это все-таки важно для наших детей. Мы должны уважать их мнение и потребности», — сказал Гриб.
rolo
разработка игр
/po/ - Политика и новости
2ch
10 декабря 2025
Сохранен
185
ДВАЧ, ДЕЛАЮ ИГРУ ПРО РУССКУЮ ХТОНЬ Ищу референсный ПГТ или небольшой город с типовой советской заст
— ДВАЧ, ДЕЛАЮ ИГРУ ПРО РУССКУЮ ХТОНЬ Ищу референсный ПГТ или небольшой город с типовой советской застройкой. Часть моделей уже сделал, но понял в процессе, то первоначальный город - слишком масштабная задумка. Что хотелось бы от города: - ОБЯЗАТЕЛЬНО доступность на панорамах, чтобы можно было моделить прямо по карте - местонахождение: Московская, Калужская, Тверская, Владимирская, Рязанская области - чтобы можно было доехать при необходимости и провести фото/видео съемку - типовая советская застройка (панельки, хрущевки), дореволюционные двушки - ДК желательно, но не обязательно. - город с многоквартирной застройкой в 1 большой или несколько кварталов, если есть частные дома - пофиг, главное, чтобы был нужный микрорайон или несколько, которые можно замоделить и перенести Замучался искать подходящий сам, вдруг вы что-то знаете. Из референсов, что-то типо Электроуглей, только более квадратный, а не прямой.
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
10 декабря 2025
Сохранен
134
Samson
— ТАМ ЭТО, УБИЙЦУ ЖТА АНОНСИРОВАЛИ https://youtu.be/l8AAXkW2qLk Шведская студияLiquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом - соучредителемAvalanche Studios, анонсировала новую игруSamsonи представила первый трейлер. Игроку предстоит отыгрывать роль Самсона, вынужденного выполнять требования криминальных элементов, чтобы погасить долг, который с каждым днём неумолимо растёт. Разработчики обещают насыщенный геймплей с динамичными драками, использованием подручных предметов в бою и зрелищными автопогонями с применением оружия. Прокачка персонажа будет осуществляться через древо навыков, включающее 25 уникальных умений. Город Тиндалстон будет меняться в зависимости от репутации протагониста и совершённых им выборов. Также в игру внедрена система ограниченных очков действий, которые игрок должен стратегически распределять для выполнения ключевых сюжетных миссий. Дата выхода игры на данный момент неизвестна. https://store.steampowered.com/app/3634520/Samson/ Как вам, анонасы?
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
13 декабря 2025
Сохранен
144
Почему так?
— miHoYo анонсировала Varsapura — игру в открытом мире Китайцы впервые анонсируют свою игру и это сразу 30 минут гейплея. Почему они не могут делать как западные студии: сначала тизер с логотипом игры, через год минутный cji на тему, еще через год новый минутный cji с секундными вкраплениями пререндер-геймплея, и еще через год 3 минут гейплея в перемешку с катсценами с датой релиза. Непорядок получается. За такое блекрок денег не даст. https://www.youtube.com/watch?v=4NccLyRQQZY https://www.youtube.com/watch?v=4NccLyRQQZY
The Legend of Zelda
Китай
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
30 декабря 2025
Сохранен
511
Какая локация из игры вам больше всего нравится? в которую можете постоянно возвращаться
— Какая локация из игры вам больше всего нравится? в которую можете постоянно возвращаться
градостроительство
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
15 ноября 2025
Сохранен
7
игра worlds
— я делаю игру в одиночку будет что то типа cry of fear или hatred https://www.donationalerts.com/r/ponos230
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
8 ноября 2025
Сохранен
29
Нейронки научили нарезать текстуры
— Модельки они уже давно генерят. Теперь ничто не мешает играм юзать простаивающие мощности вашего компа, и постепенно заменять дефолтные объекты уникальными.
Unreal Engine
большие языковые модели
3D-моделирование
разработка игр
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
31 октября 2025
Сохранен
158
10 лет разницы в выходе игр Почему так? Почему вся технологичность и графонистость игр закончилась
— 10 лет разницы в выходе игр Почему так? Почему вся технологичность и графонистость игр закончилась в 2015 году? Что такого произошло что графика перестала развиваться от слова совсем и иногда порой деградировать ?
декада
тред понабежавшего рака, 2015
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
31 октября 2025
Сохранен
42
Фотореалистичный Скайрим
— Один моддер делает типа фотореалистичную сборку Скайрима. Выглядит вполне неплохо, на мой взгляд. Просто обычно в модах цвета какие-то кислотные, а тут более нейтральные, более естественные. Тут подробнее: https://youtu.be/4s4KOAO8k6o?si=gpWcJlZIInYZLwC5
RTX
Skyrim
разработка игр
S.T.A.L.K.E.R.
/v/ - Video Games
2ch
14 октября 2025
Сохранен
39
Файтинг в 3д экшн
— Можно ли перевести глубину механик файтингов в жанр стандартных экшнов? Вот в сосаликах у тебя есть кувырок с неуязвимостью. Дешёвый приём, в файтингах против подобного работает захват. Ой, моб хочет прыгнуть на тебя? Делай ШОРЮЮЮКЕН. Или в ДМК есть 3-минутные джагглы — в файтингах тебя ограничивают джагглом из нормала в спешл, а потом в супер, иногда с дополнительными спешлами и суперами в супер (для этого быстро тратятся ресурсы). В экшнах ты бьёшь персонажа и всё, а в файтингах есть лоу, хай, оверхед (или мид), есть увороты и прыжки от стен, есть волл-комбо. Кажется, я только что изобрёл охуенную игру, даже лучше, чем Ниндзя Гайден 2. Пикрил пытался сделать из Теккена 3д-слэшер/броулер, но получилось плохо из-за управления и камеры (плюс Нина в игре всратка почему-то). А больше и не припомню попыток.
дизайн
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
13 октября 2025
Сохранен
16
Юбимрази
— разделить умения на персонажей это мы можем а сделать нахуй чтоб переключение было какое то плавное на ходу не прерывающее геймпелй переключение персонажей мы не можем так нахуя тогда делать 2х немощных персов, если чтоб их свапать нужно лезть в меню ждать загрузок, чуть ли не игру перезапускать я понимаю еслиб ты просто жал хоткей и ПРЯМ ВО ВРЕМЯ ГЕЙМПЛЕЯ сбоку экрана выбегала Яска и камера переплывала на него и вот ты уже играешь им, а Ноя убегала бы за край экрана и деспавнилась пока ее не видят типа заныкалась и потом ты опять такой жмешь хоткей и изза предела экрана ноя выскакиевает и вот ты уже управляешь ей а яске убегает и чтоб это в любой момент можно было сделать ВОТ ЭТО БЫЛО б ЗАЕБИСЬ а они по сути сделали два калича немощных без полного набора умений а чтобы их просто поменять ты перезагружаешь всю игру нахуй опять же свапы персов на ходу давали бы больше тактики ну да по сути как геншин ага но ведь схема рабочая
ubisoft
разработка игр
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
9 октября 2025
Сохранен
31
Это база
— Вот приблизительно на таком уровне должен был находиться Скайрим. Глубокомысленный фэнтезийный сюжет, очень атмосферный и философский, с обилием неоднозначных выборов, над которыми долго размышляешь, прежде чем принять окончательное решение. Починенные механики - несмотря на обилие квестов со спутниками, они, наконец то, не застревают в каждом камне и не нужно ждать вечность, пока очередной кабыздох в человеческом обличии тебя догонит. Полностью переделанная система прокачки в духе Готик. И отдельное спасибо - побочные квесты. Каждый, буквально каждый продуман и интересен, без всяких банальностей с убийством 30 троллей и поиском жoпoк бобра для очередного торговца. В общем, это - Скайрим здорового человека. Эндерал оригинальную игру просто уделал по всем фронтам.
RPG
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
12 октября 2025
Сохранен
4
Я пацан 15 лвл, у меня есть пол года работы оператором в такси 0 про#бов, так же опыт в создании игр
— Я пацан 15 лвл, у меня есть пол года работы оператором в такси 0 про#бов, так же опыт в создании игры на unity, и программировании на c++ и python, как мне найти работу?, помогите или подскажите пожалуйста
чиновники
разработка игр
программирование
работа
/b/ - Бред
2ch
4 октября 2025
Сохранен
113
Сап двач, больше недели назад начал делать игру про ТЮРЯХУ при том американскую. В игре 1996 год. В
— Сап двач, больше недели назад начал делать игру про ТЮРЯХУ при том американскую. В игре 1996 год. В самом начале появляешься в блоке максимального режима из-за бунта, как пролог. А так планирую сделать максимально свободную тюрьму где можно ходить и со всеми базарить. Сюжет пока что думаю как в киношном клише типо новичок приходит в тюрягу и ему нужно выжить влившись в банду иначе тебе через какое-то время пиздец, поставят на счетчик и жопу порвут. Можно будет стучать, выполнять квесты, драться во дворе тюрьмы, подкупать охрану. В этой игре будет расизм, арийское братство, нигеры и все что есть в тюряге без всякой сои. Можете предлагать какие-нибудь идеи для квестов, запишу и возможно сделаю их в игре. Уже сделал 3д модели тюремной камеры, три двери и набросал топорные анимации надевания наручников через двери. Еще про построение игры речи не идет, вчера закончил в С++ писать код для системы диалогов, создал системы сохранения и прочую базу, систему квестов и дневника сяду позже делать 3д модели больше делать наверно не буду, сделаю просто блокинг и в конце добавлю все 3д модели. p.s. игра изначально на английском мне так удобнее делать из-за американского тюремного сленга, но перевод и озвучка русская будет обязательно
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
20 сентября 2025
Сохранен
14
Нестандартные механизмы для игры
— Создаем игру в стиле rustpunk про готовку человечины для монстров. Не можем придумать нестандартные механизмы и сырьё для обработки человечины, которая будет подаваться в виде кубов плоти. На данный момент есть 3 механизма: 1) Дробитель мяса; 2) Обработчик мяса, который позволяет нам добавлять химикаты в мясо; 3) Казан, для приготовления супов; 4) Холодильник; 5) Ускоритель порчи блока мяса. Можете предлагать свои идеи для механизмов и сырья, заранее спасибо.
геймплей
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
18 сентября 2025
Сохранен
13
Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
— Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
зеркало
Оптимизация
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 августа 2025
Сохранен
508
Компьютерные игры сделанные в соло, но покорившие весь мир. Тоби Фокс сделал Undertale с нуля сам н
— Компьютерные игры сделанные в соло, но покорившие весь мир. Тоби Фокс сделал Undertale с нуля сам на движке gamemaker-а, в возрасте 22 года, делал он его около двух лет. Не усердно, не потея, а на изичах, кайфуя. В итоге залутал всевозможные игро награды, а по продажам овер 7 миллионов долларов. Сидя дома анон, без друзей, студий, РАБотки. Коутон Скотт сделал ФНАФ с нуля сам на движке Clickteam Fusion 2.5, в возрасте 36 лет, делал он его меньше года. Не усердно, не потея, под пивко, кайфуя. В итоге исключительные отзывы на всех агрегаторах, по продажам самой игры залутал овер 20 миллионов долларов, а по продаже прав на игрушки и кино тут уж простите. Сидя дома, голосуя за трампа, без друзей, студий, РАБотки. Э́рик Баро́ни сделал Stardew Valley с нуля сам на движке XNA, в возрасте 29 лет, делал его около 4 лет. Не усердно, не потея, учась в универе. В итоге залутал все награды (ну почти все), а по продажам около 30 миллионов долларов. Я не играл и не собираюсь играть в эти игры, мне похуй на сюжет, какую то псевдо-гениальность которую в этих парашных проектах нарыли. Мне абсолютно плевать. Но уважаю такие примеры. Без нытья, без поддержки, заводика с начальством. А ты там как, анон? Трясешься?
инди игры
инди
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
15 августа 2025
Сохранен
121
Тред разработчиков игр
— Выбираемся из своего положения разрабатывая игры. Не забываем делать бэкапы! https://3dnews.ru/1126218/glava-valve-te-kto-ne-umeet-kodit-mogut-stat-luchshimi-razrabotchikami-blagodarya-ii >Глава Valve: те, кто не умеет кодить, могут стать лучшими разработчиками — благодаря ИИ https://habr.com/ru/articles/809257/ >Blueprint — это визуальный язык программирования, позволяющий разработчикам создавать игровую логику, а также настраивать компоненты и функциональные элементы игры. Он представляет собой графическую среду, где компоненты и действия представлены в виде готовых блоков, которые можно легко соединять и настраивать. https://unity.com/ru/features/unity-visual-scripting >Визуальные сценарии в Unity позволяют создателям разрабатывать игровую механику или логику взаимодействия, используя визуальную графическую систему вместо написания строк традиционного кода. Игровые движки: - Для визуальных новелл: https://www.renpy.org/ - Для полноценных 3D-игр: https://www.unrealengine.com/en-US https://unity.com/ru 3D-моделирование: https://www.blender.org/ Бесплатные ассеты: https://www.blenderkit.com/ https://www.fab.com/ru/channels/unreal-engine?is_free=1 https://assetstore.unity.com/listing#nf-ec_price_filter=0...0 Бесплатные программы для создания персонажей: http://www.makehumancommunity.org/ https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/metahuman/metahuman-creator https://vroid.com/en/studio Бесплатные анимации: https://www.mixamo.com/ Бесплатная музыка: https://dova-s.jp/ Нейросети для генерации сюжета и помощи в программировании: https://www.deepseek.com/ https://giga.chat/ Видеоуроки: - Blender https://rutube.ru/search/?query=blender - Renpy https://rutube.ru/search/?query=renpy - Unreal Engine https://rutube.ru/search/?query=unreal+engine - Unity https://rutube.ru/search/?query=unity Книги: - Blender https://www.chitai-gorod.ru/product/blender-3d-polnoe-rukovodstvo-3085483 Blender 3D. Полное руководство | Адонин А.М. - Renpy https://www.chitai-gorod.ru/product/renpy-sozdaem-igry-i-prilozheniya-3047108 Ren'Py. Создаем игры и приложения. | Алексей Адонин - Unreal Engine https://www.chitai-gorod.ru/product/unreal-engine-4-dlya-dizayna-i-vizualizacii-2855060 Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации | Том Шэннон https://www.piter.com/collection/all/product/blueprints-vizualnyy-skripting-igr-v-unreal-engine-5-3-e-izd Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. | Ромеро М., Сьюеэлл Б. https://www.piter.com/collection/all/product/unreal-engine-5-poshagovyy-kurs-po-sozdaniyu-korotkih-filmov-i-sinematikov Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков. | Хан Х. - Unity https://www.piter.com/collection/all/product/razrabotka-igr-na-unity-4-e-izd Разработка игр на Unity, 4-е изд. | Борромео Н., Гомила Салас Х. https://www.piter.com/collection/yazyk-programmirovaniya-ss-s/product/izuchaem-c-cherez-razrabotku-igr-na-unity-5-e-izdanie Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание. | Ферроне Харрисон Документация: - Blender https://docs.blender.org/manual/ru/dev/ - RenPy https://www.renpy.org/doc/html/ - Unreal Engine https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-6-documentation - Unity https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
разработка игр
/rf/ - Убежище
2ch
4 ноября 2025
Сохранен
13
А как реализовать игры в виртуальной реальности полного погружения?
— Аноны, а я вот тут задумался а как сделать игру в плане механик в виртуальной реальности полного погружения? Вот возьмем сеттинг фантастики. Как управлять космическим кораблем или роботом? Не загрузишь же знания в голову? Тот же сеттинг фентези, а магию как будем делать? Через иконки и опять делать интерфейс и перегружать полез зрения игрока? Как бы вы сделали аноны?
геймплей
виртуальная реальность
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
6 августа 2025
Сохранен
7
Добавьте в вишлист мою игру :)
— Всем привет! Делаю свой хоррор уже очень долго. Это довольно тяжело, сильно давит эмоционально, но мне нравится сам процесс разработкиm очень приятно видеть, как твои задумки воплощаются в жизнь. Буду рад если вы добавите мне немного Motivation, если тыкните по этой прекрасной кнопке "Добавить в желаемое" https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares/
инди игры
хоррор
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
23 июля 2025
Сохранен
68
Рейт стену для моей игры
— Рейт стену для моей игры
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
19 июля 2025
Сохранен
19
почему так
— почему так
разработка игр
время
/v/ - Video Games
2ch
20 июля 2025
Сохранен
74
Твое отношение к Джону Кармаку и Джону Ромеро?
— Твое отношение к Джону Кармаку и Джону Ромеро?
classic DOOM
quake
doom
разработка игр
видеоигры
/b/ - Бред
2ch
10 июля 2025
1
...
57
58
59
60
61
62
63