Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
36
2026-08-06 18:51:17
Сохранен
6
2026-08-06 16:12:34
Сохранен
2
2026-08-06 06:47:07
Активный
110
2026-08-06 22:11:11
Сохранен
69
КОММУНИСТЫ ЗА ПРАВА РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР И ПРОТИВ МАССОВЫХ УВОЛЬНЕНИЙ! — Уволенные из игровой студии сотрудники Bethesda (которые в большинстве своем были разработчиками игр) подняли массовый социалистический и коммунистический митинг, назвав свое движение "Единый профсоюз за права рабочих Bethesda Games Studio". Они требуют взять их на работу обратно, запретить увольнять разработчиков игр одним днем, улучшить условия труда и запретить переработки, перестать принуждать , повысить им заработную плату и официально признать существование профсоюза, чтобы компания считалась с ними на равных. Социалисты и коммунисты говорят, что выполнение этих условий улучшит качество видеигр, и что в плохом качестве игр от Bethesda и Microsoft виноваты плохие неокапиталистические условия труда, вызванные корпоративным фашизмом, жадностью миллиардеров - владельцев корпораций, а также поздней стадией капитализма ("Late Stage Capitalism" - термин, введенный левыми социалистическими экономистами). Ебало порвачков имаджинировали? Почему порвачки продолжают играть в игры, созданные коммунистами и социалистами? Я думал эти игры лично швитой срыночек создал, а тут - работниками оказались коммунисты! надо будет переиграть в созданный ими топовый Dishonored, Wolfenstein, Фаллаут 3 и 4.
2026-08-06 06:47:32
Сохранен
79
2026-08-06 12:34:16
Сохранен
5
2026-08-05 15:10:35
Сохранен
75
2026-08-05 15:10:35
Сохранен
6
2026-08-04 22:41:40
Сохранен
14
2026-08-04 13:45:44
Сохранен
39
эм... мнямк... давайте перемирие? — У Украины на эту зиму есть три сценария. При пессимистическом свет будет лишь 4-8 часов в сутки Если РФ будет атаковать украинскую энергоинфраструктуру, а морозы при этом будут в районе минус 10-15 градусов, то фактически будут действовать не графики отключений, а графики включений. электричество в домах украинцев будут подавать от 4-х до 8 часов. Электроснабжение будет доступно по 4-8 часов в сутки. Бизнес вынужден будет самостоятельно импортировать электричество или работать на генераторах. Вероятность каскадной аварии будет высокой. Это пессимистический сценарий развития событий, пишет ЕП. ???? Также есть оптимистический сценарий. Отсутствие массированных обстрелов и умеренная температура приведут к непродолжительным отключениям по нескольку часов утром и вечером. ???? Базовый сценарий. Отключение света будет от 8 до 14 часов в сутки, а удары по энергетической инфраструктуре будут продолжаться в течение всей зимы.
2026-08-04 19:20:18
Активный
109
Как играть в страшные игры? — Привет, аноны, такая тема, не могу играть в ужастики, очень страшно. Больше всего напрягает, где неубиваемая хуйня за тобой гоняется, типа аутласта, или резиков. Из-за бессмертия врагов сразу начинается чувство неотвратимости и паника, начинаю путаться в кнопках. Если бы врага можно было бы убить, думаю я смог бы играть, я бы по максимуму раскачался и вышел бы против него, но когда он неуязвимый сразу паника. Я даже купил все части аутласта, рассчитывая, что если уж заплатил деньги, то точно должен пройти, но не могу Теперь про дедспейс, это был реальный шанс на прохождение: Дедспейс я пробовал раза 3-4, но всегда было страшно и я дропал практически сразу, но вот последний раз я твердо решил пройти. Я играл только днем с открытыми шторами, еще снял наушники и повесил на шею. И дело пошло, я проходил дедспейс нормально, качал оружие и броню и вступал в бой с монстрами, но потом там была миссия, где монстр бессмертный, его нельзя было убить, только заморозить на время взорвав баллоны с жидким азотом или типа того, и я сразу запаниковал и удалил игру. Резики даже не пробовал ставить там огромная бессмертная хуйня за тобой ходит И вот это ощущение, что она будет преследовать тебя всегда и от нее не спрятаться и не скрыться, очень страшное, есть еще фильм It Folllows, если смотрели, то можно понять, что это за чувство. Я готов сразиться с самым сложным противником, если его можно убить, но когда он бессмертный сразу руки опускаются и паника. Как вы с этим справляетесь, как научиться играть в ужастики? Прошу дельных советов, возможно есть тоже такие как я, но смогли начать играть, опишите свой опыт. Или может есть какие-то ужастики с которых стоит начать, где нет бессмертных врагов, хотя скриммеров я тоже боюсь, помню когда в фире девочка резко выскочила я даже закричал и не с первого раза попал по кнопке esc после этого сразу закрыл игру и удалил Я не смог пройти дум 3 и фар край 1 (там дропнул как монстры появились), но это было очень давно, возможно сейчас бы осилил. Просто обидно, что я столько игр из-за этого пропустил мимо себя.
2026-08-05 17:58:43
Сохранен
11
2026-08-04 03:34:33
Сохранен
499
2026-08-06 10:19:24
Сохранен
8
2026-08-02 09:49:05
Сохранен
15
2026-08-01 21:29:34
Сохранен
6
2026-08-01 21:17:42
Сохранен
20
2026-08-01 17:19:48
Сохранен
1
2026-08-01 13:25:15
Сохранен
1
2026-07-31 22:11:31
Сохранен
24
2026-08-02 11:02:21
Сохранен
75
2026-07-31 11:10:21
Сохранен
16
2026-07-31 11:16:13
Сохранен
82
Знакомьтесь. Это Юрамайя - пушистое существо размером с мышь, жившее 160 млн лет назад. Эта "мышь" — Знакомьтесь. Это Юрамайя - пушистое существо размером с мышь, жившее 160 млн лет назад. Эта "мышь" (и ее сородич Эомайя) - прабабушка слона, кита, медведя, крота, человека и вообще всех плацентарных млекопитающих. Есть всего лишь пара исключений, две очень древние ветви, которые отделились еще до нее: сумчатые (кенгуру, коалы) и яйцекладущие (утконос, ехидна). Более того, разница между человеком и той землеройкой - это всего лишь 15–20% изменений, которые поменяли форму костей, увеличили кору мозга и убрали хвост. По сути эволюция внесла всего лишь точечные изменения в базовый геном, но при этом мы унаследовали от Юрамайи: 1. Внутренние органы: четырехкамерное сердце, легкие, почки и печень 2. Строение скелета: черепная коробка, позвоночник и пять пальцев на руках 3. Биохимия: выработка энергии клетками, работа иммунитета, механизм питания эмбриона через плаценту и рост шерсти Всё это было у нашего предка, жившего в эпоху динозавров. Каково тебе осознавать, что мы на 85% состоим из кода этой мыши?
2026-07-31 09:21:23
Сохранен
4
2026-07-31 03:41:53