К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
322
26 ноября 2018
Сохранен
321
5 марта 2016
Сохранен
321
24 февраля 2015
Сохранен
F 319
31 января 2015
Сохранен
318
16 января 2021
Сохранен
316
21 декабря 2015
Сохранен
309
13 ноября 2015
Сохранен
308
6 марта 2015
Сохранен
307
24 февраля 2015
Сохранен
302
26 декабря 2020
Сохранен
299
8 мая 2018
Сохранен
298
ИДЕЯ ИНДИ-ИГРЫ ПОЛНОГО СИМУЛЯТОРА ЭКОНОМИКИ Описание: хардкорная экономическая инди-игра для аудито — ИДЕЯ ИНДИ-ИГРЫ ПОЛНОГО СИМУЛЯТОРА ЭКОНОМИКИ Описание: хардкорная экономическая инди-игра для аудитории 30+, заинтересованные в экономике, истории, стратегии (подросшие любители ртс и пошаговых). Отображение экономики наиболее полное, не думаю, что такое есть среди игр. Элементов экономики тысячи, десятки тысяч(?) (ресурсы, миграция, демография, социальные слои, финансы, бизнес и т.д.) - это ЯДРО игры. Визуально игра выглядит как таблицы, интерактивная карта. На интерактивной карте отображаются по желанию игрока все элементы экономики (тысячи) (не все сразу), от интерактивной карты можно отказаться и оставить только таблицы, либо карту можно сделать схематичной. Cамое сложное - это ЯДРО, отображающее наиболее полное экономику государства. Например, эмиссия влияет на инфляцию, инфляция влияет на всё - это и тысячи, десятки тысячи других элементов являются частями игры и всё взаимовлияют друг на друга. Готовое ЯДРО можно будет привязать к любой стране любого исторического периода, так как законы экономики одинаковы - инфляция, труд, ресурсы и тд есть сейчас, были и в Римской Империи. Ресурсы затрачиваемую на игру: годы разработки ЯДРА в одиночку (изучение экономики в том числе), + труд графического дизайнера разной степени сложности. Комментарий: Возможные формы: - можно выпускать в виде чисто одиночной игры, можно в виде браузерной мультиплеерной игры с партиями длительностью в недели, месяцы, годы (это уже маркетинг, надо изучить целевую аудиторию) - либо на основе ЯДРА выпустить и то, и другое (как делают создатели Цивилизации и других игр). - DLC - отдельные страны в отдельный исторический период (Римская империя перед развалом, Германия до и во время Второй мировой, СССР в 20-м веке и тд, Древний Китай, Монголия времен Чингисхана и т.д.). ЯДРО (экономическая модель) будет постоянно дорабатываться. Что делаем в этом треде: 1. Обзор сегмента рынка: НАЗОВИТЕ САМЫЕ ПОЛНЫЕ ИЗОЩРЕННЫЕ ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ИГРЫ. 2. Создаём список литературы для наиболее полного понимания экономики: На данный момент: 1) И. Липсиц - Экономика 2) Пол Хейне - Экономический образ мышления 3) McConnel - Economics: principes, problems, and policies 4) Какая-нибудь англоязычная литература на тему Экономика в схемах - почти готовые связки для игры (на английском, так как необходимо изучить терминологию). 3. Обсуждение самой игры.
19 июля 2025
Сохранен
293
21 марта 2016
Сохранен
291
14 января 2020
Сохранен
291
30 июня 2016
Сохранен
285
23 апреля 2022
Сохранен
284
18 октября 2017
Сохранен
280
8 ноября 2015
Сохранен
279
9 января 2021
Сохранен
276
12 сентября 2021
Активный
276
10 апреля 8:46
Сохранен
275
10 марта 2015
Сохранен
F 275
24 февраля 2015
Сохранен
274
27 июня 2016
Сохранен
274
17 мая 2015