Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
325
ОМСКОЕ КБ #4 — Суть треда: придумываем новые аэрокосмические хтонические хуевины, которые в принципе технически и физически реализуемы. И только в этом ИТТ треде можно терраформировать Венеру и Марс, не рискуя быть обоссаными по экономическим соображениям Несколько набросов для разогрева: - Сайклеры (Циклеры). Корабль на переходной орбите между двумя планетами, который служит домом для экипажа в полёте. Профиты в том, что до второй космической нужно разогнать только небольшую капсулу с экипажем. Да, это на далекое будущее, потому что предполагается, что на второй планете уже есть взлетный корабль, способный запустить капсулу с огурцами кожанными мешками на вторую космическую. А ещё сайклеров надо как минимум два. - Придумать функциональный аналог старшипа не копируя старшип. Т.е. сверхтяжелый класс, полная многоразовость, возможность посадки на другие небесные тела - ССТО любой ценой! - Термоядерные двигатели - Эффективный, блядь, радиатор для ядерного реактора
2024-06-11 15:14:40
Сохранен
322
2018-11-26 12:46:48
Сохранен
321
2016-03-05 05:59:39
Сохранен
321
2015-02-24 12:20:30
Сохранен
F 319
2015-01-31 17:31:57
Сохранен
318
2021-01-16 14:39:46
Сохранен
316
2015-12-21 11:35:59
Сохранен
309
2015-11-13 22:58:42
Сохранен
308
2015-03-06 14:22:20
Сохранен
307
2015-02-24 13:11:57
Сохранен
302
2020-12-26 20:51:13
Сохранен
299
2018-05-08 13:41:01
Сохранен
298
ИДЕЯ ИНДИ-ИГРЫ ПОЛНОГО СИМУЛЯТОРА ЭКОНОМИКИ Описание: хардкорная экономическая инди-игра для аудито — ИДЕЯ ИНДИ-ИГРЫ ПОЛНОГО СИМУЛЯТОРА ЭКОНОМИКИ Описание: хардкорная экономическая инди-игра для аудитории 30+, заинтересованные в экономике, истории, стратегии (подросшие любители ртс и пошаговых). Отображение экономики наиболее полное, не думаю, что такое есть среди игр. Элементов экономики тысячи, десятки тысяч(?) (ресурсы, миграция, демография, социальные слои, финансы, бизнес и т.д.) - это ЯДРО игры. Визуально игра выглядит как таблицы, интерактивная карта. На интерактивной карте отображаются по желанию игрока все элементы экономики (тысячи) (не все сразу), от интерактивной карты можно отказаться и оставить только таблицы, либо карту можно сделать схематичной. Cамое сложное - это ЯДРО, отображающее наиболее полное экономику государства. Например, эмиссия влияет на инфляцию, инфляция влияет на всё - это и тысячи, десятки тысячи других элементов являются частями игры и всё взаимовлияют друг на друга. Готовое ЯДРО можно будет привязать к любой стране любого исторического периода, так как законы экономики одинаковы - инфляция, труд, ресурсы и тд есть сейчас, были и в Римской Империи. Ресурсы затрачиваемую на игру: годы разработки ЯДРА в одиночку (изучение экономики в том числе), + труд графического дизайнера разной степени сложности. Комментарий: Возможные формы: - можно выпускать в виде чисто одиночной игры, можно в виде браузерной мультиплеерной игры с партиями длительностью в недели, месяцы, годы (это уже маркетинг, надо изучить целевую аудиторию) - либо на основе ЯДРА выпустить и то, и другое (как делают создатели Цивилизации и других игр). - DLC - отдельные страны в отдельный исторический период (Римская империя перед развалом, Германия до и во время Второй мировой, СССР в 20-м веке и тд, Древний Китай, Монголия времен Чингисхана и т.д.). ЯДРО (экономическая модель) будет постоянно дорабатываться. Что делаем в этом треде: 1. Обзор сегмента рынка: НАЗОВИТЕ САМЫЕ ПОЛНЫЕ ИЗОЩРЕННЫЕ ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ИГРЫ. 2. Создаём список литературы для наиболее полного понимания экономики: На данный момент: 1) И. Липсиц - Экономика 2) Пол Хейне - Экономический образ мышления 3) McConnel - Economics: principes, problems, and policies 4) Какая-нибудь англоязычная литература на тему Экономика в схемах - почти готовые связки для игры (на английском, так как необходимо изучить терминологию). 3. Обсуждение самой игры.
2025-07-19 00:33:39
Сохранен
293
2016-03-21 11:18:42
Сохранен
291
2020-01-14 08:40:02
Сохранен
291
2016-06-30 22:00:24
Активный
290
2026-08-11 06:15:58
Сохранен
285
2022-04-23 09:41:26
Сохранен
284
2017-10-18 03:28:21
Сохранен
280
2015-11-08 21:33:18
Сохранен
279
2021-01-09 10:04:40
Сохранен
276
2021-09-12 00:14:12
Сохранен
275
2015-03-10 16:11:31
Сохранен
F 275
2015-02-24 22:47:25
Сохранен
274
2015-05-17 05:05:28