Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
509
2021-05-10 16:11:41
Сохранен
509
2021-03-01 20:40:12
Сохранен
509
2021-02-06 19:50:21
Сохранен
509
2020-09-06 18:48:11
Сохранен
509
2019-08-11 17:55:54
Сохранен
508
Компьютерные игры сделанные в соло, но покорившие весь мир. Тоби Фокс сделал Undertale с нуля сам н — Компьютерные игры сделанные в соло, но покорившие весь мир. Тоби Фокс сделал Undertale с нуля сам на движке gamemaker-а, в возрасте 22 года, делал он его около двух лет. Не усердно, не потея, а на изичах, кайфуя. В итоге залутал всевозможные игро награды, а по продажам овер 7 миллионов долларов. Сидя дома анон, без друзей, студий, РАБотки. Коутон Скотт сделал ФНАФ с нуля сам на движке Clickteam Fusion 2.5, в возрасте 36 лет, делал он его меньше года. Не усердно, не потея, под пивко, кайфуя. В итоге исключительные отзывы на всех агрегаторах, по продажам самой игры залутал овер 20 миллионов долларов, а по продаже прав на игрушки и кино тут уж простите. Сидя дома, голосуя за трампа, без друзей, студий, РАБотки. Э́рик Баро́ни сделал Stardew Valley с нуля сам на движке XNA, в возрасте 29 лет, делал его около 4 лет. Не усердно, не потея, учась в универе. В итоге залутал все награды (ну почти все), а по продажам около 30 миллионов долларов. Я не играл и не собираюсь играть в эти игры, мне похуй на сюжет, какую то псевдо-гениальность которую в этих парашных проектах нарыли. Мне абсолютно плевать. Но уважаю такие примеры. Без нытья, без поддержки, заводика с начальством. А ты там как, анон? Трясешься?
2025-08-15 13:37:05
Сохранен
508
2021-10-08 22:12:16
Активный
508
Тред разработки ВН без названия (рабочее: "Дом — Тред разработки ВН без названия (рабочее: "Дом тихой улицы"). Пока что я просто напомню о своём существовании. Кратко о сюжете: Главный герой - подросток решивший покончить с собой (знаю, нет, не состоял, не призываю), его предсмертный бред стирает границы реального, позволяя переместится между параллельными измерениями. и реально ли то, что происходит после - решать читателю. Основные события происходят в подростковой утопии, мире построенном такими как наш герой - подростками. которым не нашлось места там, на Земле. Но проблемы главного героя не остались дома, они прошли в новый мир вместе с ним. Одни явно, а другие скрыто, дремлют странными желаниями. Осторожно. Ведь здесь кто-то(или что-то?) хочет и может их осуществить. Старый диздок: В старом треде. Не думаю, что стоит снова давать ссылку на то, что требует скорейшей редакции (и я забыл как ссылаться из гуглдоксов). Мини-ВН которая знакомит с прошлым одной из героинь: http://anivisual.net/stuff/2-1-0-275 Хочу лбратится к тем, кто поучаствовал разработке: спасибо за помощь, вы справились со своим заделом лучше меня. На данный момент я только планирую продолжить работу и не берусь озвучить сроки выполнения даже приблизительно. Если проект умрет, то это случится здесь. Пока что я буду постить сюда всякую хуйню. Или не буду. Три дня на разграбление города.
2026-05-23 13:05:05
Сохранен
508
2017-09-21 17:02:22
Сохранен
508
2017-01-14 05:01:51
Сохранен
507
Как найти РАБоту программистцелу игр? Так как родительских денег перестаёт хватать на еду, принялся — Как найти РАБоту программистцелу игр? Так как родительских денег перестаёт хватать на еду, принялся искать работу. Пикрил это все вакансии "Unity программист" в РФ с удалёнкой - 48 вакансий на всю страну (остальное по блату). Да, я не удался внешне и меня не расхватывают HRки, но у меня есть коммерческий опыт на нескольких проектах и на галере. И всё равно 0 откликов. Дикое кумоство... И да, из этих 48 вакансий в подавляющем большинстве требуются сеньоры, а на остальных что-то специфичное вроде работа с клиент-сервером, программирование 3D графики или разработка под ТГ и прочее. Оставшиеся вакансии - это преподавание. Если ты джуниор (даже с опытом) и аутсайдер - работу найти просто невозможно. Ещё 10 лет назад, когда я только начинал ощупывать дело, я помню, как меня отговаривал отец, говорил, что это эфемерно. И тем оно и обернулось: в айти работы нет, тогда как на инженегров и ПТУшников бешеный спрос.
2024-12-10 03:51:00
Сохранен
506
2017-08-15 10:17:50
Сохранен
505
2020-06-15 17:06:09
Сохранен
505
2018-05-30 14:26:52
Сохранен
504
2022-04-02 20:04:21
Сохранен
504
2021-12-15 20:02:40
Сохранен
504
2021-02-18 19:42:53
Сохранен
504
2018-03-02 22:45:31
Сохранен
504
2016-07-19 08:57:55
Сохранен
503
2021-02-04 17:19:51
Сохранен
503
2020-01-04 12:32:52
Сохранен
503
2017-01-31 13:48:02
Сохранен
502
2019-07-13 09:24:10
Сохранен
501
Игра, о которой мечтает анон — Итт делимся своими фантазиями, рейтим чужие. Я вот хотел бы увидеть мморпг с полноценной феодальной экономикой. Чтобы игрок начинал с небольшого участка, где только хижина, поле и 3 крестьянина, которые его обрабатывают. Игрок выполняя задания зарабатывает деньги и опыт. Но больше всего опыта и денег он будет получать с походов на других феодалов или с экспедиций в дальние земли на каких-нибудь местных ацтеков. Деньги вкладывает в развитие своего имения, покупает новые земли и крестьян. Со временем может отстроить небольшой замок. Может собирать ополчение, мобилизовав своих крестьян. Не на старте, т.к. для этого надо иметь деньги на вооружение и тренировку крестьян. Вместо гильдий будут феодальные образования. Гильдмастер будет герцогом, офицеры графами-баронами. На пвп-серверах будут феодальные войны с грабежом имений врагов и захватом части их крестьян. Еcли хочется просто спокойного развития без рисков, будут пве-сервера, где можно будет без особых проблем грабить нпс-феодалов. Феодалы будут добывать ресурсы с подконтрольных территорий, там будут располагаться шахты, лесопилки, поля. В городах мастерские, производящие оружие, броню и прочее. Можно грабить караваны и сопровождать, чтобы соперники не ограбили.
2024-04-07 21:23:30
Сохранен
500
2023-01-31 14:12:11