Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
11
5 июля 17:07
Сохранен
11
27 июня 13:45
Сохранен
11
16 июня 21:14
Сохранен
11
12 июня 12:30
Сохранен
11
10 июня 16:36
Сохранен
11
10 июня 16:36
Сохранен
11
1 июня 9:44
Сохранен
11
1 июня 9:44
Сохранен
11
Лавкрафтовский Quake — После того как по причинам творческих разногласий Quake Fight For Justice было не суждено выйти, Quake все ещё должен был намного более большой игрой чем в релизе, Id не собиралась наебывать игроков, игроки и в правду должны были сразиться со многими богами Лавкрафта, а сами уровни должны были быть наполнены большим количеством головоломок и секретов, иметь другую последовательность, а так же сквозной сюжет идущий через всю игру: jrbase1.bsp (A) E1M1: Комплекс Slipgate Джон Ромеро A. Узнайте, как передвигаться и что-то делать. Подберите здесь патроны для дробовика и поднимитесь на лифте на вторую карту. Полевой ключ находится в комнате на этой карте. Должна быть комната с надписью «Подготовка морской пехоты» или что-то в этом роде, которая научит игрока, как что-то делать. Карта Intro Base. jrbase2.bsp (B) E2M1: Установка Джон Ромеро B. В обеих частях этой базы есть Slipgate. Есть энергетическое поле, блокирующее доступ ко второй части. Переключатель для деактивации поля находится в комнате с запертой дверью. Полевой ключ находится на A. Вокруг первого Slipgate будет орда огров, которые не соответствуют этому временному периоду. Если игрок проходит через Slipgate без надлежащего ключа, он попадает в Bad Place, которое затем возвращает его на текущую карту. Базовая часть 2 содержит элемент янтаря, который позволяет получить доступ к вратам скольжения к C. Базовая часть 1 и часть 2. После завершения части 1 этого уровня игроки должны перейти в jrmed1 через врата янтаря. После завершения части 2 игрок должен перейти в smed1 через врата изумруда. jrmed1.bsp (C) E2M2: Цитадель людоеда Джон Ромеро C. Средневековый замок — очень драматичный первый взгляд на этот период времени. Этот замок содержит элемент изумруда, необходимый для доступа к D. Средневековый замок. После завершения этого уровня игроки должны вернуться в jrbase2 (часть 2) через врата янтаря. smed1.bsp (D) --- Сэнди Петерсен D. Оба выхода из этого средневекового замка ведут в E и F естественным образом, то есть без телепортации. Средневековый замок. jrmed2.bsp (E) E2M3: Склеп распада Джон Ромеро Э. В этой средневековой области есть Древний, Шантак, заключенный в странную матрицу, текстурированную так, чтобы выглядеть как время и пространство (черный с движущимися звездами/анимацией). Шантак. используется для питания огромного энергетического поля, которое охраняет стартовую площадку МБР. В скрытой комнате находятся 5 голов, каждая из которых насажена на основание микрокомпьютера, расположенного в каждой точке светящейся пентаграммы. В центре пентаграммы, вращающейся в воздухе, находится Ключ запуска. Прикосновение к Ключу запуска, когда все головы еще живы, отбросит игрока назад и нанесет незначительный урон. Единственный способ убить голову — взорвать компьютер, который получает отток энергии головы от Шантака. Когда все головы будут убиты, Ключ запуска станет доступен. Средневековье. Шантак заключен. sally.bsp (F) E4M8: Безымянный город Сэнди Петерсен Ф. В центре этой средневековой области стоит ненацеленная МБР. Когда игрок попытается использовать ключ запуска, появится сообщение «Цель не указана». Игроку нужно будет найти компьютер наведения в другом месте на этой карте и активировать его, затем вернуться к компьютеру запуска и использовать ключ запуска. Средневековье. Место запуска МБР. tboss.bsp (G) --- Тим Уиллитс Г. Этот уровень босса должен представлять собой беспорядок из жутких проходов и жертвенных комнат. Подземные водные пути должны быть единственными связями между 3 секциями с артефактом Ребризер, необходимым для перехода в следующую секцию. В конце игрок должен оказаться в кровавой комнате босса с Шалратом на высоком насесте, время от времени стреляющим в вас лучами контроля разума. После 30 секунд попыток убить Шалрата он вызовет Дьяволорда из лавовой ямы. Вы должны взорвать 4 регенерационных блока, которые восстанавливают здоровье каждой из рук Дьяволорда. После того, как вы взорвете все блоки и руки, вы должны взорвать блок, который лечит его голову. Поджарьте этот блок, затем взорвите голову Дьяволорда, пока он не упадет обратно в лаву, затем Шалрат пробормотает что-то злое и исчезнет, а через лаву появится мост, ведущий вас к телепорту из этой игры! Босс Дьяволорда с Шалратом, бросающим Лучи Контроля Разума. jre1m5.bsp (H) Джон Ромеро Х. Это секретный уровень для этого эпизода, и он является копией E1M5 из DOOM. Секретный уровень. Сначала предполагалось, что он будет представлять собой ремейк E1M5 из Classic Doom "Phobos Lab", позже он был изменен на уровень American McGee ammap2.bsp. Неясно, где должен был быть секретный выход на этом этапе разработки. jrbase3.bsp (A) DM3: Заброшенная база Джон Ромеро A. Зона первой базы. После игры в условно-бесплатную версию Quake игрок знает, что ему нужно найти скользящие врата в прошлое. Они находятся на следующем уровне. Элемент хромита, необходимый для скользящих врат Хромита на B, находится здесь. База. jrbase4.bsp (B) E3M1: Центр Терминации Джон Ромеро B. Зона второй базы. В конце находится скользящие врата Хромита, которые ведут в C. Только в одну сторону. Необходимо иметь базу скользящих врат Хромита. scath.bsp (C) E4M6: Лабиринт боли Сэнди Петерсен C. Эта средневековая крепость удерживает заключенного Йог-Сотота в огромной камере. скользящие врата Хромита перенесут вас на родной план Йог-Сотота на соединяющихся уровнях Металла. скользящие врата Тектита, для которых требуется элемент Тектита, также находятся на этой карте. Запирающее устройство для Йог-Сотота имеет кубовидное отверстие для Куба Свободы. Освобождение Йог-Сотота будет захватывающим, конечный результат — Йог-Сотот исчезнет из реальности, а Тектитовые и Хромитовые врата станут недоступными. Средневековье. Йог-Солтот. ammet3.bsp (D) --- American McGee D. Это место построено из металла. Элемент тектита здесь для скользящего врата на C. Металл. Элемент тектита. ammet2.bsp (E) E3M4: Темное наслаждение Сатаны American McGee E. Еще один уровень металла, Куб Свободы находится на этой карте. Когда игрок приближается к Кубу, он поднимается и кружит над головой игрока, пока игрок не приблизится к запирающему устройству для Йог-Сотота, которое находится на C. В этот момент Куб отсоединится от игрока и St в кубовидный открывающийся Металл. Куб Свободы. jrdungn.bsp (F) E2M6: Мрачная темница Джон Ромеро Ф. Средневековая область для приключений. Разбитые головы и кровавые стены здесь в порядке вещей! Средневековье. smotte.bsp (G) E4M4: Дворец Ненависти Сэнди Петерсен G. Эта средневековая крепость удерживает заключенного Ктугу в центральной области. Тектитовые врата перенесут игрока в H. Ониксовые врата перенесут игрока в L. Чтобы освободить Ктугу, игроку нужна Сфера Свободы из I. Тот же эффект произойдет, когда Ктуга будет освобожден Medieval. Cthugha. ammech1.bsp (H) --- Американ Макги H. В этой области повсюду текстуры металла (представляющие родной план Древнего). На этом уровне спрятан Металлический элемент Оникса. Элемент Оникса. ammech2.bsp (I) --- Американ Макги I. Еще один металлический план, этот ловал удерживает Сферу Свободы, необходимую для освобождения Ктуги на G. Металл. Сфера Свободы. tim5.bsp (J) E1M4: Ужасный грот Тим Уиллитс Дж. Средневековая область для приключений. Жертвенные алтари приветствуются! Средневековье. sramp2.bsp (K) E4M5: Атриум Ада Сэнди Петерсен К. Эта средневековая крепость держит заключенного Древнего, Итакуа, в гигантском контейнере. Ониксовый шлюз перенесет игрока в L. Малахитовый шлюз перенесет игрока в M. Заморозка Итакуа с помощью Пирамиды Свободы будет просто чудесной, со всяким дерьмом, отлетающим от его шкуры, когда он вернется в свое родное измерение и сделает Ониксовый шлюз и Малахитовый шлюз такими же бесполезными, как 6502 Medieval. Итакуа. ammet4.bsp (L) --- Американ Макги Л. Это родной план Итакуа. Все место состоит из металла. На этом уровне находится элемент Малахита, необходимый для получения Пирамиды Свободы в М. Было бы круто иметь особого маленького монстра, который является коренным для этой области. Знаете, что-то действительно маленькое, что вас бесит. Металл. Пирамида Свободы. ammet5.bsp (M) --- Американ Макги М. В этой тематической зоне Металла находится Пирамида Свободы. Здесь также могут бродить маленькие раздражающие металлические монстры (как упоминалось выше). Металл. Элемент Малахита.
18 мая 18:16
Сохранен
11
18 мая 22:42
Сохранен
11
Я ретрогеймер, и мне чертовски надоели олдфаги — Точнее, позеры-зумерки, которые кричат в интернете "ололо, я играл в Героев 3 в детстве", но по факту не играли не в одну из частей Might and Magic. Те, что не Heroes. Хотя там тоже много чего интересного. Мне просто надоело слушать, как позеры в интернете перехваливают старые игры, игнорируя их же неочевидные недостатки. Из-за этого у меня сложилось впечатление, что они не играли в игры, а просто посмотрели видеоролик на Ютубе, где какой-нибудь Эдвард Вульф хвалит очередную любимую игру детства, и начинают попугайничать. Что самое обидное, по факту у нас весь "ретрогейминг" ограничивается узким набором игр вроде первых Фоллаутов и Балдурок. По факту мы не расширяем кругозор и не интересуемся старыми играми вообще. У меня вопрос: кто нибудь вообще попробовал пройти весь Heroes of Might and Magic III на высочайшей сложности?
14 апреля 9:01
Сохранен
11
4 апреля 11:21
Сохранен
11
28 марта 18:53
Сохранен
11
Рождения Первой Всемирной 2D Вайфы — Вот ещё какую тему хочется обсудить. Скоро выходит ГТА 6 и в ней нам наконец дадут гонять за Женского Персонажа!1 Люсию играет и озвучивает Manni L. Perez c первого пикрила. И вот какое дело, мы начинает жить в киберпанк будущем. Эта актриса согласилась, чтобы её полностью Отцифровали. О чём я говорю. Графон, качество модельки, развитие моушен кепчура не стоят на месте. Уже в ГТА 5 персонажи в игре практически не отличались от своих реальных актёров прототипов. Вы например слышали эту историю, что актёр Тревора ненавидит своего персонажа. И не в комичном плане. Он буквально считает, что игры это высер для малолеток и Тревор это никакая не актёрская роль, а пук в лужу. При том, что это его самая популярная бессмертная роль. Его от этого бомбит. В то время как актёры Майкла и Франклина лутают со своих ролей славу и бабки по сей день. Так вот. Качество модельки героини 6 ГТА уже на запредельном уровне. Это буквально полная цифровая копия Manni L. Perez. Она уже ничем не отличается от своей актрисы. Она согласилась стать первой в истории всемирной 2D богиней. Что это значит. Она станет не просто голливудской суперзвездой или всемирной музыкальной исполнительницей. Нет. Всё гораздо круче. Она станет цифровой богиней. Она прославила себя на всю жизнь и ей больше не нужно прилагать никаких усилий для поддержания своего божественного статуса. Ближайшие 20 лет, а потом всю жизнь она самая узнаваемая вайфу на свете. Когда выйдет игра, её супер проработанную модельку, c имбовийшеми анимациями и физоном выдернут наружу и начнут клипать порнуху. И это не будет каловые дипфейки со звёздами, дишёвый нейронка мусор, самопальные скины низкополигональных персонажей. Это будет официальная моделька из самое проработанной и дорогой игры на свете. Её модельку, которая ничем не отличается от реального прототипа, будут пердолить во все дырки, все существующие игровые, аниме персонажи на свете с высочайшим графоном и тенями. Manni L. Perez больше никогда не нужно будет работать. Можете вообразить её расценки на Онлик и прайс личного поздравления какого-то фаната? Она моментально станет самой большой звездой тиктора. Ей достаточно просто записать тикток где она сидит и в реале красит ногти с интерфейсом из ГТА 6. Всё, миллиард просмотров. Она обеспечила себя и потомком на 10 поколений вперёд. И теперь на каждом её пуке можно делать миллионы. Она может в игре или в онлайне примерять на свою героиню шмотки, которые бы она хотела купить в реале. Прикидывать как это будет на ней выглядеть. Просто бесконечный поток идей. Настоящий человек стал 2Д богиней. А вы бы согласились, чтобы ваша личность стала самой известной 2д вайфой, с которой миллионы человек будут делать всё, что угодно ближайшие 20 лет?
26 марта 15:54
Сохранен
11
28 марта 18:53
Сохранен
11
Отсосин версус Ронин — Требую пояснительную бригаду. На кой хуй кому нужен отсосин, если ронин это буквально ТО ЖЕ САМОЕ ОДИН В ОДИН, но только лучше? Боевка лучше, сюжет лучше, музыка и работа со звуком лучше, дизайн лучше. Есть жагернауты, вышки, вопросики. Даже графика почти та же самая, но только в ронине еще и куча всяких мелочей прорабатана в мире и миллиард анимаций травы, деревьев, белочек-барсуов, людей. Тут, сука, люди под дождем бегут под крышу и руки домиком складывают. В ебаном отсосине будет так - пошел дождь и нпс стоят на месте, как в ававе. Можете скринить. Не говоря уже о том, что ронин это игра про Японию от японцев. А отсосин это игра про негров от африканцев. Я просто не могу понять логику нормиса, который зайдет в магазин, а там на полках будет отсосин и ронин рядом. Кто в своем уме выберет отсосина? Это как играть в лол, когда есть дота. Или играть в подвального вуконга от ляо, когда есть элден ринг. Что в головах у людей? Автопилот, надроченный на паттерны и бренд?
22 марта 17:52
Сохранен
11
Киллер-фичи — В каких играх есть возможности, вызывающие у вас восторг или удивление? Сами игры могут не нравиться, но какой-то элемент все равно удивляет. Может быть, вы только ради этого и играли в игру. Как сбывшаяся мечта Кирилла. Что приходит в голову: Borderlands - процедурно генерируемое оружие. Shadow of Mordor - процедурно генерируемые (и запоминающие тебя) боссы. Minecraft - революционный терраформинг. Shadows of Doubt - можно заходить в любой дом и любую квартиру (и там есть хозяин с уникальными именем, возрастом и профессией). Watch Dogs Legion - каждый пешеход более-менее уникален, и можно играть за любого. Just Cause - "ты видишь гору - ты можешь на нее залезть". Weird West - можно убить любого нпс, в том числе любого сюжетного, это не помешает пройти игру. Космические рейнджеры - война, которая может закончиться без твоего участия. RimWorld - можно делать... с модами, наверное, все.
23 марта 11:24
Сохранен
11
17 марта 22:21
Сохранен
11
16 марта 22:15
Сохранен
11
13 марта 22:01
Сохранен
11
12 марта 16:00
Сохранен
11
9 марта 21:41
Сохранен
10
18 января 2017
Сохранен
10
9 декабря 2016
Сохранен
10
5 декабря 2016

Отзывы и предложения