Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
11
Отсосин версус Ронин — Требую пояснительную бригаду. На кой хуй кому нужен отсосин, если ронин это буквально ТО ЖЕ САМОЕ ОДИН В ОДИН, но только лучше? Боевка лучше, сюжет лучше, музыка и работа со звуком лучше, дизайн лучше. Есть жагернауты, вышки, вопросики. Даже графика почти та же самая, но только в ронине еще и куча всяких мелочей прорабатана в мире и миллиард анимаций травы, деревьев, белочек-барсуов, людей. Тут, сука, люди под дождем бегут под крышу и руки домиком складывают. В ебаном отсосине будет так - пошел дождь и нпс стоят на месте, как в ававе. Можете скринить. Не говоря уже о том, что ронин это игра про Японию от японцев. А отсосин это игра про негров от африканцев. Я просто не могу понять логику нормиса, который зайдет в магазин, а там на полках будет отсосин и ронин рядом. Кто в своем уме выберет отсосина? Это как играть в лол, когда есть дота. Или играть в подвального вуконга от ляо, когда есть элден ринг. Что в головах у людей? Автопилот, надроченный на паттерны и бренд?
22 марта 17:52
Сохранен
11
Киллер-фичи — В каких играх есть возможности, вызывающие у вас восторг или удивление? Сами игры могут не нравиться, но какой-то элемент все равно удивляет. Может быть, вы только ради этого и играли в игру. Как сбывшаяся мечта Кирилла. Что приходит в голову: Borderlands - процедурно генерируемое оружие. Shadow of Mordor - процедурно генерируемые (и запоминающие тебя) боссы. Minecraft - революционный терраформинг. Shadows of Doubt - можно заходить в любой дом и любую квартиру (и там есть хозяин с уникальными именем, возрастом и профессией). Watch Dogs Legion - каждый пешеход более-менее уникален, и можно играть за любого. Just Cause - "ты видишь гору - ты можешь на нее залезть". Weird West - можно убить любого нпс, в том числе любого сюжетного, это не помешает пройти игру. Космические рейнджеры - война, которая может закончиться без твоего участия. RimWorld - можно делать... с модами, наверное, все.
23 марта 11:24
Сохранен
11
17 марта 22:21
Сохранен
11
16 марта 22:15
Сохранен
11
13 марта 22:01
Сохранен
11
12 марта 16:00
Сохранен
11
9 марта 21:41
Сохранен
11
2 марта 13:59
Сохранен
11
4 марта 8:36
Сохранен
11
27 февраля 19:29
Сохранен
11
24 февраля 8:28
Сохранен
11
23 февраля 8:54
Сохранен
11
16 февраля 22:24
Сохранен
11
Бочки кала — Да даже в Half-Life 2, блядь, бочки с калом были оправданы, сука! Их ставили не просто так, как в этих современных говноиграх, где вся хрень раскидана без смысла. Бочки с калом использовались как защита от зомбей, они взрывались и ебашили всё, что шевелится. Или комбайн их сбрасывал на ополченцев, чтобы они сдохли, нахуй. В этом был смысл! В отличие от нынешнего дерьма, где всё просто для вида, а логика и контекст — как в жопе. Все эти бочки с дерьмом в HL2 имели свою роль, а не стояли там просто так, ради декорации. Хуле это дерьмо вообще расставляют везде в играх? Просто пиздец. Где логика? В первом Doom'е еще это было. Doom конкретно устарел, блядь. Эти бочки, взрывающиеся ящики, что они там стояли? На базе, нахуй, просто раскиданы. Всё это было сделано в своё время, когда ещё не думали о смысле, а просто пихали взрывчатку для фана. Но что, блядь, теперь? До сих пор пихают эту хуйню в игры, как будто это круто. Везде ящики, бочки, взрывающиеся объекты — но, сука, они не оправдывают себя! Они стоят просто так, как бесполезное мусорное дерьмо, ради галочки. Никакой логики, никакого смысла, просто раскидано по углам, как будто дизайнеры вообще не парятся.
7 февраля 14:51
Сохранен
11
31 января 16:17
Сохранен
11
24 января 9:28
Сохранен
11
2 января 13:40
Сохранен
11
13 декабря 2024
Сохранен
11
13 декабря 2024
Сохранен
11
Хоррор - строго инди — Хоррор никогда не был и не будет мейнстримом. Как хоррор фильмы никогда не будут с блокбастерными бюджетами, так и с играми. В кино этот жанр по сути тренировочный для того, чтобы показать умения режиссера уложиться в бюджет. Показать пугающее кино за копейки. И зачастую там они проявляют себя лучше всего. Приходится проявить фантазию, придумывать способы сьемок, монтажа и постановки сцены чтобы это сработало и стало составной частью фильма. К чем это? К тому что играх так же. Хоррор это жанр. Конкретный жанр. На который семьями не ходят и детям не показывают. Потому когда делают хоррор игры от больших компаний и с большими бюджетами, то они должны окупаться. Потому хоррор игры от крупных студий зачастую это вялые экшн игры, которые разгоняются к финалу, сыпя ширким арсеналом под конец. С полированной граффикой, с общим вылезанный вайбом, что не создает ощущения напряжения и страха. Как и широкий арсенал. Боясь привносить новые идеи и спорные темы, дабы не отпугнуть потенциальную аудторию. В то же время, инди игры не могут позволить дорогой графон. Все что они могут сделать это придумывать интересный уровень и графическую стилизацию. А иногда всратый графон может нагнетать сильнее. Затрагивают спорные или неприятные темы и имееют больше творческой свободы.
8 декабря 2024
Сохранен
11
Готики, Сакреды, Дьяблы с третьими Героями... Знаете что объединяет эти игры? — Быдло. Это всё игры для тупых подпивасных быдланов за тридцать, которые устали от жизни. Я попытался играть в эти игры и осознал только что, что все они – игры для тупого быдла, которые не могут себе позволить покупку игр и видеокарты, и поэтому сосят в своем копиуме и кричат "ыыы раньше игры были лучше". Хотя, казалось бы, в наше современно время выходит достаточно много хороших игр. Причем не только в ААА сегменте. Но быдлу поебать даже на хайповую индюшатину. Пока немногие интеллигенты проходили финалку на PS1 и обсуждали сюжет Metal Gear Solid, быдланы покупали диски с этими быдло играми, которые прожавались как пирожки. Быдло-мильениалы все это раскупили и, повзрослев (в физическом плане), устроили вокруг них карго культ. И у этих ваших любимых игр детства не было нормального, глубокого сюжета. Зато был понятный и простой геймплей. Это игры для быдла. Понимаете? Игры для тупого быдла как вы. Я сваливаю. Сосите хуи.
3 декабря 2024
Сохранен
11
28 ноября 2024
Сохранен
11
Ой, а давайте обсудим этот хидден гем? — У нас же тут секта олдфагов, которые ненавидят всё новое. О боже мой, когда я запустил Готику у себя на компьютер (потанцевав немного с бубном чтобы она запустилась нормально на нормальном ПК), меня так накрыла эта волна ностальгии (хотя я зумер, который не заставл дату выхода игры в разумном возрасте). О боже мой, меня так поражает эта реалистичность. Не успела игра начаться, как гопота даёт кулаком по ебалу главному герою. Ну прям как в жизни, Романти-ика-а-а! М-м-м, эти прекрасные мыльные текстуры из Зельды на Nintendo 64... Прям очарование. А это удобное управление, где фиг поймёшь без гайда в интернете, м-м-м! Красота! В этой игре есть прям заебись какой крутой открытый мир (где всё за пределами городов ничего нет кроме монстров и пары тайников). Никаких быстрых перемещений, только хардкор! А эти поганные пориджи, которые скажут "ря-я, симулятор ходьбы", не имеют право называться геймерами. Нет. Они ебучие пидоры, которые играют в Геншин-Хуйшит импакт, а не в базированные игры для олдовых гигачадов. Потому что Готика – это игра для базированных мужиков. Тут нет смазливых мальчиков. А бабы тут только и делают, что моют полы в БДСМ наряде. Ну вот это я понимаю мужицкая игра. Пусть бабы знают, где им место. А ещё меня порадовала стрельба из лука. Хер попадёшь, тратишь уйму стрел... ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ, ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ!? Ну подумаешь что сюжет тут затянутый, а третья глава так и вовсе просит тебя отыскивать несколько артефактов как в какой нибудь Зельде. Но зато сюжет тут охуенный! Ведь Готика это не просто игра, а образ жизни! ГОТИИИИКАААА!!!
28 ноября 2024
Сохранен
11
20 ноября 2024
Сохранен
11
15 ноября 2024

Отзывы и предложения