Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
8
Подскажите сюжет и тд. для игры на тему военный хоррор — Ку дваченцы,я тут решил начеркать сюжет для будующей игры на тему военный хоррор. Вот примерный концепт игры. Игрок скорее всего будет играть за одного из не многочисленных разведчиков на базе "черноземцев". Не планируется раскрывать за кого играет игрок, не планируется раскрывать за чью армию играет игрок и против кого он играет. После смерти персонаж игрока не падает в обморок или теряет сознает от потери крови, персонаж умирает. Скорее всего у игрока будет несколько попыток, но это не значит, что прошлого персонажа реанимируют, игрок будет играть за нового разведчика, кол-во разведчиков будет ограничено. Есть вероятность того, что игроку будет даваться всего лишь одна попытка. (Скорее всего данная механника будет привязана к уровням сложности игры). Пример действия механики: в обучении игрока отправляют на разведку, но после того, как игрок начинает передавать данные на базу его убивают, в основной игре в качестве первой миссии игроку поручается найти пропавшего разведчика, так как тот не успел передать все данные(этот момент стоит обдумать), если игрок успешно добирается до места смерти разведчика, то он находит свой же труп из обучения. Планируется создать не постоянную систему торговцев. Несмотря на активные боевые действия мирным жителям удаётся скрываться среди руин своего города, как раз эти жители и будут продавать не стандартный для "черноземцев" товар. Некоторые из этих жителей будут перемещаться по карте, из-за боёв некоторые из этих торговцев могут умереть. Разумеется будет штатный торговец на базе игрока. Мир будет открытым. Планируется сделать модульную систему карты для оптимизации. Игра не должна вызывать позитивных эмоций у игрока во время её прохождения. Игрок должен находится в напряжении, наша задача держать его в этом напряжении и показать ужасы войны. Концепт игры: вечная война\военный хоррор. Действия будут происходить в городе Северошахтинск(?). В мире игры нет привычных нам стран. Скорее всего все действия будут происходить зимой/аномальной зимой(из-за особенностей мира игры)/ядерной зимой. Игра будет выполнена в белых, чёрных и серых тонах.. Жду от вас набросков сюжета. [снизу приведен концепт персонажа]
15 ноября 2024
Сохранен
8
15 ноября 2024
Сохранен
8
S.T.A.L.K.E.R. 2 от украинской студии GSC Game World может быть запрещен на территории России — перв — S.T.A.L.K.E.R. 2 от украинской студии GSC Game World может быть запрещен на территории России — первый зампред комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин для Daily Storm «Я считаю, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl имеет все шансы оказаться официально запрещенной на территории России. Не думаю, правда, что это произойдет на основании лишь того факта, что разработчики видеоигры поддерживают ВСУ. Но не исключаю, что если после ее выхода в игровом контенте обнаружится противоправная информация (экстремизм, оправдание терроризма, разжигание межнациональной розни и т.д.), будут приняты самые суровые меры» Депутат добавил, что если в игре найдут запретную информацию, то в этом случае ответственность может ждать и тех, кого признают причастными к распространению данной информации. Адвокат и правозащитник Михаил Мушаилов в беседе с Daily Storm предупредил, что уголовное наказание может ждать даже покупателей видеоигры, если ее создатели поддерживают солдат Украины. «Если лицо надлежащим образом уведомлено из открытых источников, что денежные средства с приобретения игры пойдут на нужды Вооруженных сил Украины, то боюсь, что покупателями могут заинтересоваться силовые ведомства. Ваша неосведомленность будет разбиваться в пух и прах о результаты контрразведывательной и оперативно-разыскной деятельности. Из них, вполне возможно, будет следовать, что вы все знали, понимали, с кем-то обсуждали, найдется парочка секретных свидетелей — и все, вы приехали» Чтобы обвинить покупателя в государственной измене, нужно доказать прямой умысел — геймер должен «хотеть, чтобы денежные средства были направлены на нужды противных РФ организаций». Тем не менее Мушаилов посоветовал даже аполитичным российским фанатам украинского игропрома воздержаться от покупки подобных игр. «Я бы порекомендовал поменять свои предпочтения в играх, чтобы не изменить предпочтения в местах пребывания»
11 ноября 2024
Сохранен
8
7 ноября 2024
Сохранен
8
1 ноября 2024
Сохранен
8
26 октября 2024
Сохранен
8
7 октября 2024
Сохранен
8
1 сентября 2024
Сохранен
8
1 августа 2024
Сохранен
8
цветофильтры — Если кто не знает откуда это взялось дам небольшой экскурс. До 2000х годов все фильмы снимались на киноплёнку а не на цифру. Пост-обработка была куда сложнее, и цвета обычно сохранялись такими какими были на съемочной площадке, плюс-минус. Да, есть исключения, типа матрицы но даже там использовались физические фильтры, тупо насадки на объектив. И вот начиная с 2001 года цифровая обработка взлетела и многие фильмы начали обрабатывать фильтрами на ПК. Особенно такая шняга заметна в таких фильмах как в трилогии Властелин Колец, например (2001-2003), 300 спартанцев (2006), трансформеры (2007) - там вообще весь фильм засран этим. В играх соответственно просочились эти же тренды причём как раз после 2007-2009 годов. Как мне кажется потому что менеджмент ААА игровых фирм увидел кассовые сборы популярных фильмов типа трансформеров с ЦА состоящим целиком из школоты и сказал что нужно делать как там. Отсюда и получается мыльное кинцо с блумом, блюром, КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬЮ, и сине-оранжевыми фильтрами. Ну или коричневыми фильтрами. Причем обратите внимание что в 1990х и начале 00х такой хуйни не было. Потому что и в киноиндустрии такого не было. Вот как-то так.
24 июля 2024
Сохранен
8
9 июля 2024
Сохранен
8
13 июня 2024
Сохранен
8
6 мая 2024
Сохранен
8
8 апреля 2024
Сохранен
8
6 апреля 2024
Сохранен
8
4 апреля 2024
Сохранен
8
26 марта 2024
Сохранен
8
28 марта 2024
Сохранен
8
20 марта 2024
Сохранен
8
26 февраля 2024
Сохранен
8
14 февраля 2024
Сохранен
8
Братцы, при игре в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura столкнулся с багом, который мешает зако — Братцы, при игре в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura столкнулся с багом, который мешает закончить сайд квест выдаваемый королём в Дернхольме. Сразу к делу: после того, как я выполнил квест который дает мэр черного корня (заплатил 300 рублей за кинжал), мэр решился выдать мне налоги, через текст он мне сказал что все налоги выплачены, ну и я подумал, что налоги вышлет через местную почту или что-то в этом роде, подхожу к королю Дернхольма и тут он мне говорит, "а где собственно мои налоги", ну я возвращаюсь, спрашиваю у мэра где налоги, а он мне говорит что и не выдаст мне их, потому что блять все по той же причине. В интернете облазил фсо, не нашел ничего кроме как того что нужен некий сундук, которого у меня конечно же нет, и никаких диалогов более с мэром нет. может быть проблема в том, что я играю за персонажа с силой 1, который не может нести вещи тяжелее чем зелье, выручайте.
13 февраля 2024
Сохранен
8
7 февраля 2024
Сохранен
8
19 января 2024
Сохранен
8
11 января 2024

Отзывы и предложения