Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
8
21 апреля 0:31
Сохранен
8
У меня вопросы по поводу Dark Messiah of Might Magic. — > Почему Фенриг не занимался идеологическим воспитанием Сарета? Разве Кха-Белех не приказал Фенригу сделать из Сарета тёмного мессию? > Почему Фенриг отправил Сарета ни с чем расхищать данж, наполненный нежитью? > Почему в начале игры Сарет знает только одно жалкое заклинание? Разве Фенриг не должен сделать из Сарета убер-крутого мага? > Почему Менелаг не заподозрил, что Фенриг занимается сатанизмом? > Почему Сарет не заподозрил, что Зана какая-то странная? Типа она появилась вот так из воздуха? > Если Сарет – ученик колдуна, то он должен знать хотя бы базовые принципы демонологии. Почему он не понял, что Зана – суккуб? > Сарет пришёл в Стоунхельм как раз с того направления, как пришла армия некромантов. Разве по логике он по дороге не должен видеть приближающуюся армию некромантов, а уж потом, второпях, предупредить всех в Стоунхельме о вторжении? > Почему во время первого нападения армия некромантов такая маленькая? И разве Арантиру не логичнее сделать всё втихоря? Он же как-то построил подьСтоунхельмом портал в своё логово. > Сарету снится какой-то кошмарный сон пока он бегал в канализации. Разве он не догадался в этот момент, что у него в голове сидит суккуб? > Ну и да. Непонятно как археологическая экспедиция обосновалась на Острове Черепа. Ладно, они наняли охрану, но просто пипец никакущую. Почему Менелаг не договорился с орками или, на худой конец, не начал с ними биться? Можно, как гуманным путём, просто захватить сдавшихся орков в плен. Господи, ну и сюжетец.
20 марта 12:23
Сохранен
8
11 марта 14:02
Сохранен
8
27 января 6:31
Сохранен
8
Перепись гоев ИТТ — Лично я буду работать за среднюю зарплату 30к с одним выходным и буду жрать только макароны, но таки куплю 5090! Буду во всех играх включать длсс4 Буду стараться играть только в анриаловинчики, чтобы статтеры украшали мою жизнь Буду включать пастрейсинг - за ним будущее Буду поддерживать индустрию рублем - все игры буду покупать только в стиме, чтобы нас и дальше радовали разработчики новыми винами. Например, я купил хорайзон 2 за фулпрайс, чтобы разработчики смогли сосредоточиться на новой ММО во вселенной. А еще скоро грядет элден ринг баттл рояль - тоже очень жду! Если игра старше 2020 года, то я отказываюсь в такое играть. Если разрабы хотят, чтобы я заценил их некроту - пускай делают ремейк на анриале. Очень жду ремейк готики! Там будет все как в оригинале, но на новый лад. Мне очень понравилось играбельное демо, который они недавно выпускали в стиме. Там прям чувствуется дух готики.
30 января 5:55
Сохранен
8
2 января 13:40
Сохранен
8
27 декабря 2024
Сохранен
8
16 декабря 2024
Сохранен
8
16 декабря 2024
Сохранен
8
8 декабря 2024
Сохранен
8
27 ноября 2024
Сохранен
8
Подскажите сюжет и тд. для игры на тему военный хоррор — Ку дваченцы,я тут решил начеркать сюжет для будующей игры на тему военный хоррор. Вот примерный концепт игры. Игрок скорее всего будет играть за одного из не многочисленных разведчиков на базе "черноземцев". Не планируется раскрывать за кого играет игрок, не планируется раскрывать за чью армию играет игрок и против кого он играет. После смерти персонаж игрока не падает в обморок или теряет сознает от потери крови, персонаж умирает. Скорее всего у игрока будет несколько попыток, но это не значит, что прошлого персонажа реанимируют, игрок будет играть за нового разведчика, кол-во разведчиков будет ограничено. Есть вероятность того, что игроку будет даваться всего лишь одна попытка. (Скорее всего данная механника будет привязана к уровням сложности игры). Пример действия механики: в обучении игрока отправляют на разведку, но после того, как игрок начинает передавать данные на базу его убивают, в основной игре в качестве первой миссии игроку поручается найти пропавшего разведчика, так как тот не успел передать все данные(этот момент стоит обдумать), если игрок успешно добирается до места смерти разведчика, то он находит свой же труп из обучения. Планируется создать не постоянную систему торговцев. Несмотря на активные боевые действия мирным жителям удаётся скрываться среди руин своего города, как раз эти жители и будут продавать не стандартный для "черноземцев" товар. Некоторые из этих жителей будут перемещаться по карте, из-за боёв некоторые из этих торговцев могут умереть. Разумеется будет штатный торговец на базе игрока. Мир будет открытым. Планируется сделать модульную систему карты для оптимизации. Игра не должна вызывать позитивных эмоций у игрока во время её прохождения. Игрок должен находится в напряжении, наша задача держать его в этом напряжении и показать ужасы войны. Концепт игры: вечная война\военный хоррор. Действия будут происходить в городе Северошахтинск(?). В мире игры нет привычных нам стран. Скорее всего все действия будут происходить зимой/аномальной зимой(из-за особенностей мира игры)/ядерной зимой. Игра будет выполнена в белых, чёрных и серых тонах.. Жду от вас набросков сюжета. [снизу приведен концепт персонажа]
15 ноября 2024
Сохранен
8
15 ноября 2024
Сохранен
8
S.T.A.L.K.E.R. 2 от украинской студии GSC Game World может быть запрещен на территории России — перв — S.T.A.L.K.E.R. 2 от украинской студии GSC Game World может быть запрещен на территории России — первый зампред комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин для Daily Storm «Я считаю, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl имеет все шансы оказаться официально запрещенной на территории России. Не думаю, правда, что это произойдет на основании лишь того факта, что разработчики видеоигры поддерживают ВСУ. Но не исключаю, что если после ее выхода в игровом контенте обнаружится противоправная информация (экстремизм, оправдание терроризма, разжигание межнациональной розни и т.д.), будут приняты самые суровые меры» Депутат добавил, что если в игре найдут запретную информацию, то в этом случае ответственность может ждать и тех, кого признают причастными к распространению данной информации. Адвокат и правозащитник Михаил Мушаилов в беседе с Daily Storm предупредил, что уголовное наказание может ждать даже покупателей видеоигры, если ее создатели поддерживают солдат Украины. «Если лицо надлежащим образом уведомлено из открытых источников, что денежные средства с приобретения игры пойдут на нужды Вооруженных сил Украины, то боюсь, что покупателями могут заинтересоваться силовые ведомства. Ваша неосведомленность будет разбиваться в пух и прах о результаты контрразведывательной и оперативно-разыскной деятельности. Из них, вполне возможно, будет следовать, что вы все знали, понимали, с кем-то обсуждали, найдется парочка секретных свидетелей — и все, вы приехали» Чтобы обвинить покупателя в государственной измене, нужно доказать прямой умысел — геймер должен «хотеть, чтобы денежные средства были направлены на нужды противных РФ организаций». Тем не менее Мушаилов посоветовал даже аполитичным российским фанатам украинского игропрома воздержаться от покупки подобных игр. «Я бы порекомендовал поменять свои предпочтения в играх, чтобы не изменить предпочтения в местах пребывания»
11 ноября 2024
Сохранен
8
7 ноября 2024
Сохранен
8
1 ноября 2024
Сохранен
8
26 октября 2024
Сохранен
8
7 октября 2024
Сохранен
8
1 сентября 2024
Сохранен
8
1 августа 2024
Сохранен
8
цветофильтры — Если кто не знает откуда это взялось дам небольшой экскурс. До 2000х годов все фильмы снимались на киноплёнку а не на цифру. Пост-обработка была куда сложнее, и цвета обычно сохранялись такими какими были на съемочной площадке, плюс-минус. Да, есть исключения, типа матрицы но даже там использовались физические фильтры, тупо насадки на объектив. И вот начиная с 2001 года цифровая обработка взлетела и многие фильмы начали обрабатывать фильтрами на ПК. Особенно такая шняга заметна в таких фильмах как в трилогии Властелин Колец, например (2001-2003), 300 спартанцев (2006), трансформеры (2007) - там вообще весь фильм засран этим. В играх соответственно просочились эти же тренды причём как раз после 2007-2009 годов. Как мне кажется потому что менеджмент ААА игровых фирм увидел кассовые сборы популярных фильмов типа трансформеров с ЦА состоящим целиком из школоты и сказал что нужно делать как там. Отсюда и получается мыльное кинцо с блумом, блюром, КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬЮ, и сине-оранжевыми фильтрами. Ну или коричневыми фильтрами. Причем обратите внимание что в 1990х и начале 00х такой хуйни не было. Потому что и в киноиндустрии такого не было. Вот как-то так.
24 июля 2024
Сохранен
8
9 июля 2024
Сохранен
8
13 июня 2024
Сохранен
8
6 мая 2024
Сохранен
8
8 апреля 2024

Отзывы и предложения