К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
364
14 июня 2021
Активный
364
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
15 декабря 13:44
Сохранен
361
29 января 2019
Сохранен
361
6 ноября 2016
Сохранен
359
7 мая 13:14
Сохранен
357
11 ноября 19:57
Сохранен
355
20 ноября 2018
Сохранен
354
1 ноября 2021
Сохранен
353
19 ноября 2019
Сохранен
353
12 мая 2019
Сохранен
352
20 мая 2020
Сохранен
351
22 декабря 2018
Сохранен
351
1 марта 2016
Сохранен
350
21 сентября 2020
Сохранен
349
9 марта 8:00
Сохранен
349
6 июня 2016
Сохранен
348
11 июня 2021
Сохранен
348
6 февраля 2020
Сохранен
F 348
8 мая 2013
Сохранен
347
11 мая 2018
Сохранен
347
24 апреля 2017
Сохранен
345
29 августа 2020
Сохранен
345
2 сентября 2019
Сохранен
342
16 мая 2018
Сохранен
341
18 августа 2018