Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
89
2026-10-29 09:42:49
Активный
89
2026-10-28 17:01:56
Сохранен
89
Half-Life 2 thread go Какая же роскошная игра. Впервые поиграл в неё почти на релизе в 2к04, когда — Half-Life 2 thread go Какая же роскошная игра. Впервые поиграл в неё почти на релизе в 2к04, когда я был на 12лвл. Отлично помню, как читал сначала про неё в Игромании, смотрел скриншоты и, кажется, был трейлер или видос раннего билда на диске, но это не точно. Потом помню, когда наконец-то купил пиратский диск с этим очкариком ебаным на обложке, принёс его домой и засел играть ещё на пузатом мониторе. Работала игра на моём тогда скромном Целероне в целом сносно, терпимо. Первые уровни в городе захватывали дух, а когда дали первую пушку — почувствовал такое то превосходство. А музыка, какая музыка, какие звуки, они очень создают эту невероятную атмосферу. Игра тогда казалась непростой, в некоторых моментах приходилось попотеть и подумать, играл я в неё долго и много, смаковал кайф. Обычно я не прохожу игры полностью почти никогда, но от этой игры я не мог оторваться и играл снова и снова. Влюбился тогда в Аликс Венс, ололо. В 2007 я сделал предзаказ в Эльдорадо The Orange Box (пикрелейтед тот самый диск) и получил его в первый же день продаж, тоже прекрасно помню тот день. В том году (или за год до этого, не помню) у меня появился высокоскоростной интернет и я полноценно завёл Steam (до этого тоже пробовал, но не особенно понимал чё это и нахуя). Episode 2 срывал башню графоном даже на фоне графонистого Крузиса, который был хорош, но ХЛ2 был в тыщу раз более стильный и музыка, ммм, какая музыка. Portal тогда очень зашёл. В TF2 тоже немало играл, отличная игра. Периодически я возвращался в HL2, в Стиме у меня 200 часов наиграно, а ведь были ещё пиратки, когда мне было лень или невозможно играть в Стим версию. И вот недавно решил опять поиграть на своём относительно новом широком мониторе, в новых неплохих наушниках. Какой же это до сих пор кайф! Музыка, звуки, сама динамика игры, дизайн — всё просто на высочайшем уровне, сделано великолепно и невозможно оторваться. Пожалуй, нет более увлекательной игры до сих пор, чем Half-Life 2. Дисскас.
2026-10-28 19:18:46
Сохранен
89
Обратите внимание, как часто, как много у нас воспевается “простое, доброе, вечное”. Простые человеч — Обратите внимание, как часто, как много у нас воспевается “простое, доброе, вечное”. Простые человеческие ценности, простая жизнь. Сверхчеловек становится человеком. Бессмертный становится смертным. Герой отказывается от власти. Великий воин складывает оружие. Одиночка находит семью. Существо, вышедшее за пределы нормы, в конце получает возможность стать таким, как все. И массовая литература и кино очень любят такую конструкцию. Они по умолчанию манифестируют аксиому: человеку не нужно сложное, человеку не нужно большее, истина в простом. Но у меня вопрос: а что здесь почерпнуть человеку, который не хочет простого и среднего? А нечего здесь почерпнуть. Здесь нет ничего вдохновляющего и быть не может. Потому что цель у подобных нравоучений и “простых истин” вовсе не вдохновить человека на большее, не дать пищу для полета фантазии. Цель как раз приземлить. Цель - сделать человека типичным, слабым, ведомым и зависимым. Потому что наша культура - это культура слабых. Это культура страха. Культура простоты и обыденности. Максимум стадности, минимум индивидуальности. А для этого тебя сначала нужно запугать, навязав “настоящие” идеалы. Ты должен бояться отвержения общества, ты должен быть как все, тебе нужно скормить идею, что главная ценность в простом. Тебе не нужно идти дальше, не нужно искать свой личный путь. Правильный путь один, всё остальное - враждебно. Что у нас обычно происходит со смыслами и героями в кино и литературе? ! силу надо смягчить ! амбицию надо умерить ! гордыню надо сломать ! бессмертного научить ценить смертность ! великого заставить полюбить малое Массовый нарратив дрессирует нас с рождения на такое отношение ко всему отличному, выдающемуся, выходящему за пределы знакомого обывательского опыта : нас научают, что в конечном итоге это не нужно, это вредно, это пагубно, а истинное счастье - в незамысловатой, односложной жизни. Поэтому нам до усрачки будут доказывать, что бессмертие/что-то сверх, даже с возможностью все-таки быть убитым - это не нужно, это вредно, это плохо. Как будто нам это блядь кто-то в реальности предлагает! Но массовая культура не хочет даже в умозрительном ключе рассматривать эту идею как благо, хотя бы как возможное благо. Потому что закостенелому разуму эти идеи враждебны. Что ему делать с бессмертием? Постигать? Меняться? Менять? Переходить на другой уровень существования? Всё это - узость, ограниченность мышления и стремлений, которые зиждутся на страхе, слабости, безволии, низости потребностей. Я просто напомню, как выглядят по факту эти “истинные” радости жизни, а не “счастье в простом” в вакууме, которое нам выдают за главную ценность, избегая реальных составляющих этого идиллического грааля: радость ипотеки на 70 лет, радость работы за кусок хлеба, радость от покупки тупых, бесполезных тряпок, радость возможности хотя бы 20 дней в году посмотреть на что-то еще, кроме своего спального района и общественного транспорта. И я считаю, что всё это катастрофическая хуета. Хуета, созданная слабым обществом и слабость воспевающая. Потому что слабость боится силы и ненавидит ее. Боится развития. Примитивный разум от одного этого слова обсыпает оспой. Сильный разум стремится к большему, к лучшему, но это требует требует усилий, требует дисциплины, требует воли, требует желания жить, а не выживать. Всего того, что отвратительно разуму низкому, примитивному и слабому. Проблема не в смертности или обычной жизни самих по себе. Проблема в том, что массовая культура превращает их в универсальную норму и одновременно постулирует отказ от исключительности как моральное взросление
2026-10-27 18:14:34
Сохранен
88
2026-10-29 11:21:38
Сохранен
88
2026-10-29 08:03:02
Сохранен
88
2026-10-27 08:46:24
Сохранен
88
Какой же мрак пытаться знакомиться с Натрахами и Орксанками после того, как несколько месяцев общалс — Какой же мрак пытаться знакомиться с Натрахами и Орксанками после того, как несколько месяцев общался с сочными африканочками, которые доброжелательно к тебе настроены и с радостью идут на контакт. И вот теперь, когда у меня нет доступа к Баду и я решил попробовать дайвинчик, то мало того, что почти нет ответных лайков, так ещё и те кто соизволят лайкнуть меня в ответ, не проявляют никакого интереса к разговору. Мы обречены, с Натрахами у нас нет будущего, а с африканками тупо негде знакомиться, потому что попросту не существует нормальных и бесплатных международных сайтов знакомств. Скажите, ПОЧЕМУ ТАК НАХУЙ? ПОЧЕМУ В 2к26 ГОДУ НЕТ НИ ОДНОГО МЕЖДУНАРОДНОГО САЙТА ЗНАКОМСТВ ГДЕ СИДЕЛИ БЫ ЛЮДИ СО ВСЕГО МИРА? ВЕДЬ В АФРИКЕ ПОЛНО НЕГРИТЯНОК МЕЧТАЮЩИХ О БЕЛОМ ПАРНЕ, КАК И У НАС ПОЛНО МЕЧТАЮЩИХ ЗАВЕСТИ СЕМЬЮ С НОРМАЛЬНОЙ БАБОЙ ИЗ ДРУГОЙ КУЛЬТУРЫ, А НЕ С ПОРВАНОЙ ЗАЖРАВШЕЙСЯ НАТРАХОЙ
2026-10-26 14:51:28
Сохранен
88
2026-10-24 10:10:21
Сохранен
88
2026-10-22 08:17:00
Сохранен
88
2026-10-18 03:56:57
Сохранен
88
2026-10-16 18:02:08
Сохранен
88
2026-10-14 09:02:40
Сохранен
88
2026-10-09 08:59:48
Сохранен
88
2026-10-07 22:28:16
Сохранен
88
2026-10-05 17:53:36
Сохранен
88
2026-10-04 11:23:41
Сохранен
88
2026-10-04 03:38:21
Сохранен
88
2026-10-02 23:03:24
Сохранен
88
2026-10-03 06:26:35
Сохранен
87
❕❕❕ Впервые создан "компилятор материи" на основе ИИ для производства микромашин Стартап бывшего то — ❕❕❕ Впервые создан "компилятор материи" на основе ИИ для производства микромашин Стартап бывшего топ-менеджера Amazon и Uber шесть лет втайне строил систему, в которой ИИ управляет автоматизированным производством микромеханизмов, и показал первое устройство - революционное реле, которое размыкается за 50 микросекунд. 7 октября калифорнийский стартап Atomic Machines вышел из шестилетнего стелс-режима и сообщил, что привлёк $250 млн. Компания представила Matter Compiler ("компилятор материи") - автоматизированную производственную систему, которая, по её заявлению, строит работающие микромашины прямо из кода: с подвижными деталями, из нескольких материалов, с элементами вплоть до единиц микрон и без пресс-форм, масок и оснастки. Первым продуктом стало реле PrimeSwitch для дата-центров, которое, как утверждает компания, размыкается примерно в тысячу раз быстрее обычного контактора. Основатель Джефф Холден был одним из ключевых инженеров Amazon, а позже курировал подразделение беспилотников Uber. Замысел своей компании он объясняет через клеточную рибосому: она считывает генетический код и собирает белковую молекулярную машину, а создание новой структуры требует лишь новой информационной инструкции. В человеческой индустрии всё наоборот: новое изделие требует новой формы, маски, штампа или переналадки линии, а ниже десятков микрон остаётся лишь полупроводниковая литография, созданная для кремниевых схем, а не для движущихся механизмов. Холден хочет положить конец полувековому "проклятию" микроэлектроники На микроуровне производство давно уперлось в технологическую стену. Традиционные станки и литьё теряют точность на сверхмалых масштабах менее десятков микрометров. Полупроводниковые фабрики способны работать на наноуровне, но они создавались только под одну конкретную задачу - послойно печатать 'плоские' кремниевые дорожки. Индустрия MEMS всё же получила из этих фабрик около дюжины классов устройств - акселерометры, гироскопы, микрозеркала, - но по её собственному правилу "один продукт - один техпроцесс" каждый новый класс требовал сотен миллионов долларов и разработки отдельной технологии. Изменение конструкции хотя бы одной микроскопической детали требовало создания новых дорогостоящих фотомасок, перенастройки химических процессов и многих лет доработки. Как работает "компилятор материи" Компания называет два прорыв. Первый - универсальность: устройство определяет только код, и под каждое новое не нужно разрабатывать процесс. Второй - вся физическая линия глубоко встроена в контур ИИ: каждая операция измеряется и корректируется в реальном времени, а ИИ ставит тысячи микроэкспериментов на собственном оборудовании, проверяя предложения симуляции. По описанию NYT, подобно тому как LLM учатся писать на огромных массивах данных, эта система изучает тысячи экспериментов со стандартными материалами - как их сочетать, нагревать и собирать - и находит закономерности. Из них ИИ составляет чертёж устройства, а тот уходит в цепочку из 13 автоматических станков, которые изготавливают и тестируют компоненты. Алгоритмы не просто создают чертеж, но и в реальном времени отслеживают микроскопические погрешности при сборке и прямо "на лету" корректируют аппаратную часть. Конечную цель Холден называет prompt-to-product: работа с производством должна напоминать работу с ИИ-агентом для программирования, только результат будет физическим. Первым доказательством концепции стал готовый продукт PrimeSwitch PS-150 - революционное миниатюрное электромеханическое реле для систем электропитания дата-центров ИИ. При габаритах всего 9,5 × 3 мм устройство выдерживает непрерывный ток до 150 ампер и размыкает контакты за рекордные 50 микросекунд (в 1000 раз быстрее традиционных механических контакторов). Оно решает давний инженерный тупик: обычные механические реле проводят ток с малыми потерями, но переключаются медленно, тогда как полупроводниковые выключатели работают быстро, однако выделяют больше тепла. PrimeSwitch предназначен для высокомощных систем, переходящих на распределение энергии постоянного тока напряжением 800 В. Амбиции компании значительно шире производства электрических реле. Она называет целями моторы и шестерёнки размером с песчинку, роботов, способных работать внутри тела, и системы охлаждения, интегрируемых прямо в кремниевые кристаллы процессоров следующего поколения. В разговоре с NYT Холден упомянул и микророботов для хирургии, и прибор для анализа по нескольким каплям крови, который так и не смогла реализовать опозоренная Элизабет Холмс. Экономику компания описывает так: когда новая конструкция стоит столько же, сколько файл с её описанием, штучный заказ не требует инженерных затрат, а одна и та же фабрика выпускает и малые, и большие серии. Циклы, которые раньше занимали годы, сожмутся до недель или даже дней. https://www.nytimes.com/2026/10/07/science/atomic-machines-ai-micro-robots.html https://www.atomicmachines.com/matter-compiler
2026-10-09 16:46:18
Сохранен
87
2026-10-03 15:44:14
Сохранен
87
2026-10-02 23:03:24
Сохранен
87
2026-10-02 09:48:28
Сохранен
87
2026-09-30 06:52:15