Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
515
Godot #34
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и рандомных подвисаний! Итак, релизнулась четвёрка. Все рады, и я немножко. Краткий гайд по вкату в движок: 1. Читать документацию. 2. Качать примеры. 3. ПРОФИТ! Ссылки • Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html • Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/ • Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ • Новости движка: https://godotengine.org/news/ • FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html • Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата. • Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя. • Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/ • Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc. • Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833 • Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен. • Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com • Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879 • SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715 • HeightmapTerrain для рисования 3D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/231 • Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446 • Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html • Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется. • Туториал по шейдерам: https://github.com/Volkovina/GLES-2.0-2D-Fragment-Shader-Tutorial-Series-in-Godot-Beginner-to-Advanced ГЛЕС2, да, но ты сначала БАЗУ выучи, ёпт! Для любителей пощекотать конпеляцию • Реализация ECS для Годота: https://github.com/GodotECS/godex (осторожно! проект заброшен) • Воксельные террейны от Зилана: https://github.com/Zylann/godot_voxel • Поддержка различных языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support Годнота от анона • Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем). • В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта! • Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot Предыдущий: >>852131 (OP) Архивный: >>841833 (OP)
godot
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2024
Сохранен
1020
ИТОГИ TWO WEEKS GAME 22 / №10
— ИТОГИ КОНКУРСА ПОДВЕДЕНЫ 1 место - Nibiru Power (16 600 рублей) 2 место - Наследие (9 960 рублей) 3 место - In Cell (6 640 рублей) Подробнее (в том числе про ачивки) - https://22.twoweeks.ru/posts/10-results/ Победителям просьба связаться с организатором конкурса для получения призов -
[email protected]
Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/820447.html
Two Weeks Game
итоги
/gd/ - Игрострой
2ch
1 декабря 2023
Активный
721
Falco Engine: УБИЙЦА ЮНИТИ!!! №6
— https://2ch.hk/gd/res/835066.html#835066 - Предыдущая тема! Free 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio. www.falco3d.com
Falco Engine
Игровой движок
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
22
SPACE
— Разрабатываю игру SPACE. В наличии конвеер создания новых строений, уровней, способностей. Работающая сеть. Драгндроп и поддержка разных типов кликов, мультитачей и т.п. ОС: Андроид/HTML-5/Windows/Linux. SPACE - это космическая стратегия, представляющая из себя набор уровней разной сложности, которые Вам необходимо пройти, чтобы открыть базовую "колоду" зданий. После этого Вас ждет мультиплеер, где Вы сможете зарабатывать валюту для открытия ещё более крутых зданий и тактик.
космос
/gd/ - Игрострой
2ch
7 августа 2021
Сохранен
138
Новые Правила gd
— Здравствуйте, Я предлагаю новые правила для раздела, что превратят его из ямы полной желчи, агрессии и страха в благоухающий сад полный радости, где все свободно общаются и без страха делятся своими работами. Пока что этот раздел напоминает яму где психи с дрожащими руками пытаются опустить каждого до своего уровня кто в неё войдёт. Агрессивные Теоны Грейджойи. Чтобы всё было здесь так, как описано выше нужно ввести: -Бан за мат -Бан за оскорбления -Бан за подшучивания -Бан
/gd/ - Игрострой
2ch
21 июля 2020
Сохранен
14
Набор в хуйговнтиму
— #Киев Сап. Я программист, в этом году заканчиваю последний курс шараги, ищу студентов-прогеров, или может даже не студентов, для совместного запила игор. Нас в команде два человека: я (кодер, мастер-на-все-руки) и мой друг (геймдизайнер с опытом). Денег мы не платим, ибо инди-команда, но на ассеты и нужные материалы кэш всегда найдётся, если без него ну уж никак. Пилим на Unity 3D, два концепта придуманы для дополненной реальности (AR - это не так сложно, как вы думаете).
/gd/ - Игрострой
2ch
5 июля 2020
Сохранен
39
Какую среду и какой компьютер выбрать для разработки под Андроид?
— Доброго времени суток Изучаю Java, в будущем хотелось бы писать игры по android. Насколько я понял android studio и android SDK лучше всего подходят для разработки, поправьте если не прав. Также нужно выбрать компьютер, бюджет до 40к. Писать буду довольно простые 2d или 3d игры, супер производительность не нужна, просто комфортная работа. В игры не играю, только для программирования. Заранее спасибо! P.S. Пожалуйста, не нужно
/gd/ - Игрострой
2ch
9 июня 2020
Сохранен
150
Реально ли создать игру мечты?
— Если это реально, то почему тогда вокруг одни клоны клонов и копипаст одних и тех же идей? Нет, я понимаю почему крупный три а студии копипастят одно и тоже. Но почему индюки тоже копипастят? Копипаст имеет смысл только если цель это срубить бабла. Но зачем индюки делают игры для сруба бабла, если есть гораздо более простые способы срубить сопоставимое по размеру бабло которые они получат со своей копипастной индюшатины? Почему индюки делают не игры мечты, а к
мечты
/gd/ - Игрострой
2ch
24 февраля 2020
Сохранен
29
Почему Вальве не выпустит свой ебаный движок Source 2?
— Имеется ввиду выпуск в релиз как Юнити или Анриал, чтобы посторонние люди пилили на нем свои игры? Бля, я знаком хорошо с первым Сурсом и сколько бы мы еботни в 3д-играх могли бы избежать, если б у нас инди-бомжей был бы Сурс2...
Half-Life
/gd/ - Игрострой
2ch
20 сентября 2019
Сохранен
45
Вопрос
— Всем привет. Есть один вопрос по теме геймдева, хотелось бы услышать чьё-то мнение или даже (!) совет. Дело в следующем: очень хочется приобщиться к этому самому геймдеву. Вот прям очень. Прям изнутри чтоб. Но! Единственный талант, коим обладаю в этом направлении - сценарный. И есть как минимум одна неплохая идея, которая, как я считаю, вполне может зайти (нет, не клон дьябло). И я даже представляю, как доработать её до полноценного сценария. Но во всём остальном я несведущ: программи
с чего начать программировать
/gd/ - Игрострой
2ch
27 ноября 2018
Сохранен
530
Godot #36
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и сверхкороткой шапки! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>873235 (OP) Архивный: >>867751 (OP)
godot
/gd/ - Игрострой
2ch
14 марта 2025
Сохранен
62
Obsurity пострелизный
— Тред для обсуждения главного релиза раздела /gd/ 2020 года
/gd/ - Игрострой
2ch
15 февраля 2024
Сохранен
32
Моделирование
— Привет анон. Хочу вкатиться в разработку игр, для начала хочу научиться проектированию и моделированию Встал вопрос что выбрать: blender или 3d max? игры собираюсь пилить на анриал 4
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2019
Сохранен
222
Пилю 2D ШIN, набор в команду
— Сап, недавно у меня появилось время и желание запилить очередной проект, возможных вариантов было несколько и от скуки я решил посоветоваться с аноном в би. Анон очень тепло и единогласно встретил вариант с игрой, мне он тоже нравится, только мешает тот факт, что для его реализации нужна команда, ну или хотя бы один художник, так что набор объявляется открытым. С меня - собственно я - 21 лвл, джавапогромист с 1.5 года опыта и простаивающим, ожидающим чуда движком
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2019
Сохранен
38
Сап, кирилл, суть токова. Я понял, что мне нужен
— Сап, кирилл, суть токова. Я понял, что мне нужен менеджер. Сам я разработчик, и мне нужен геймдизайнер, который бы жарился со мной на заднем дворе не давал мне пинать хуи. Пришел бы со своей идеей, изложил ее нормально, потом принял бы код, потестировал, отбалансировал геймплейные циферки, вот это все. Ну геймдизайнер короче. И проджект менеджер. Есть тут такие? Платформа - веб. Запилил бы что-нибудь в стиле агар.ио, ну или выживач с элемент
/gd/ - Игрострой
2ch
12 сентября 2018
Сохранен
75
Собсна юнити прожект https://github.com/IgraGd/igra_gd В треде решайте что хотите делать
— Собсна юнити прожект https://github.com/IgraGd/igra_gd В треде решайте что хотите делать
/gd/ - Игрострой
2ch
24 апреля 2018
Сохранен
511
Godot #33
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и... в этом треде мы ждём игру про йобу от анона >>852118 → Краткий гайд по вкату в движок: 1. Читать документацию. 2. Качать примеры. 3. ПРОФИТ! Ссылки Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/ Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ Новости движка: https://godotengine.org/news/ FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата. Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя. Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/ Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc. Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833 Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен. Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879 SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715 Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446 Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется. Туториал по шейдерам: https://github.com/Volkovina/GLES-2.0-2D-Fragment-Shader-Tutorial-Series-in-Godot-Beginner-to-Advanced ГЛЕС2, да, но ты сначала БАЗУ выучи, ёпт! Для любителей пощекотать конпеляцию Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support Годнота от анона - Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем). - В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта! - Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot - Тест-бенчмарк (в связи с появлением батчинга приглашается автор бенча для актуализации): - - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com - - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar Предыдущий: >>841833 (OP) Архивный: >>833955 (OP)
godot
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2024
Сохранен
586
Unity 3D #28
— Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Прошлый тред: >>858859 (OP) → (OP) Официальный сайт: https://unity3d.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com/ Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity. FAQ - Какие у Unity сильные стороны? - Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество. - Какие у Unity слабые стороны? - Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика. - На каких языках я могу писать скрипты для Unity? - C# - На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? - Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах. - Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? - Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов. - Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? - Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный). - Бесплатен ли Unity? - Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию. Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей) Обучение языку C# книги на русском языке: 1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке: 1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2025
Сохранен
391
Планируем твг
— Планируем новые конкурсы, предлагаем и критикуем системы оценивания, рассчитываем коэффициенты и выбираем нового орга итт
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2024
Сохранен
3
Сап игроделач. Я к тебе со своим шедевром. По
— Сап игроделач. Я к тебе со своим шедевром. По сюжету герой набухался и попал в другой мир где надо шприцами колоть зомби. Все для тебя, анонче, все для тебя. https://wing13.itch.io/silent-wind
/gd/ - Игрострой
2ch
27 марта 2020
Сохранен
48
Выбор движка для инди-поделия
— Аноны, у меня есть идея на миллион для игры, и некоторые базовые скиллы программирования (на C#), чтобы ее начать делать. Сама игра - пошаговая RPG-адвенчура с элементами стратегии, в двухмерном гексагональном процедурно генерируемом мире (HoMM meets Dwarf Fortress). Подскажите, какой движок по вашему мнению лучше всего подойдет для такого говна? И есть ли движки с готовыми скриптами для гексагональной карты, или нужно будет писать с нуля?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 марта 2020
Сохранен
42
Хочу сделать игру
— Идея пришла мне когда я решил поспать после обеда. Во сне мне пришла муза в виде 2д игры с видом сверху. Где было 12 персонажей( из них помню араба, офисного работника и чела похожего на Индиану Джонса) по 3 компании. Короче суть такова: начинается всё с катсцены наподобии Beholder. Появляется вирус из-за которого многие люди и животные мутируют. И 4 человека случайным образом оказываются внутри здания, где знакомятся и болтают. После начинается сам гейплей, в виде защиты з
/gd/ - Игрострой
2ch
26 октября 2019
Сохранен
73
Кто работал с художниками/моделлерами, объясните,
— Кто работал с художниками/моделлерами, объясните, у них есть какие-то ебанутые амбиции, что они рано или поздно могут посчитать свой труд рутиной штамповкой и послать вас нахуй? Ну к примеру, собрался я делать игру в сеттинге СНГ про бомжей, соответственно требую от художника рисовать мне фотореалистичные арты/модели синюшных бомжей, какова вероятность что он скажет в один момент " я рожден для рисования древнегреческих статуй, а
Рисовач
/gd/ - Игрострой
2ch
27 июля 2019
Сохранен
15
2D изометрия движки
— Есть ли какие-нибудь готовые несложные движки для создания игр в 2д изометрии? Хочу создавать что-то уровня пиков, вручную движок достаточно долго и заебно, поскольку не знаю патернов. Кроме Unity. Спасибо.
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2019
Сохранен
28
Адвенчуры тред | The Confusion
— Думали я сдох? а вот и нихуя. Мой прошлый тредх потонул в ебенях. Отписывал я тут полгода назад, ну да похуй. Короче за пол года, проебаны были полимеры, я лениво пилил модельки, лениво говнокодил, все желающие приложить свою руку к моему творению, быстро разбежались, так как интузиазма ноль у людей, а меня быстро заебало всех и каждого пинать, мотивировать и прочее. Отсюда я вывел тупую теорему: хочешь сделать, сделай сам, а всех шли нахуй. Когда после ново
/gd/ - Игрострой
2ch
3 ноября 2018
1
...
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
...
89