Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
19
Сумасшедшие разрабы
— Подскажите пожалуйста случаи сумасшествия среди разработчиков и игровых студий. Интересуют именно случаи безумия, когда кадры в индустрии сходили с ума или творили, будучи психически нездоровыми
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
585
Godot #32
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и обсессивно-копульсивного ощущения будто что-то забыл дописать в шапку! Краткий гайд по вкату в движок: 1. Читать документацию. 2. Качать примеры. 3. ПРОФИТ! Ссылки Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/ Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ Новости движка: https://godotengine.org/news/ FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата. Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя. Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/ Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc. Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833 Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен. Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879 SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715 Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446 Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется. Туториал по шейдерам: https://github.com/Volkovina/GLES-2.0-2D-Fragment-Shader-Tutorial-Series-in-Godot-Beginner-to-Advanced ГЛЕС2, да, но ты сначала БАЗУ выучи, ёпт! Для любителей пощекотать конпеляцию Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support Годнота от анона - Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем). - В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта! - Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot - Тест-бенчмарк (в связи с появлением батчинга приглашается автор бенча для актуализации): - - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com - - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar Предыдущий: >>833955 (OP) Архивный: https://arhivach.ng/thread/845965/
godot
/gd/ - Игрострой
2ch
21 июля 2024
Сохранен
523
Halver #4
— Демо-версия доступна в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/ Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части ВК: https://vk.com/gologamesgroup Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/751460.html Kubus sind Kraft!
/gd/ - Игрострой
2ch
28 июля 2025
Активный
525
Одиночество в геймдеве
— Я олдфаг, хочу поделиться с ньюфанями мудростями. Сам, когда начинал, не знал об этом подводном камне инди-геймдева. Короче, мне сейчас далеко за 30. С одной стороны сделано многое: издано несколько игр в Стиме, заработаны и тут же проедены бабки, получен бесценный опыт. С другой - я унылый неудачник без единой успешной игры за всю карьеру, без денег, с нулевым шансом на какое-либо трудоустройство и без друзей. Причина тут в образе жизни соло-разработчика и в неправильной прокачке навыков. Вместо того чтобы задротить что-то одно, я как человек-оркестр кое-как освоил почти каждую критически важную для инди профессию. И правда ведь, в соло-разработке нельзя заниматься только кодом (а графон закупать на стоках, например), получится скорее ассет-флип чем годная игра. В общем, анон, если ты молод, то рекомендую бросить соло-разработку как можно скорее. Подумай, что тебя мотивирует работать именно одному. Небось боязнь кидалова со стороны партнеров или лидера, я угадал? Так вот, хуевая это причина в долгосроке. Вот представь что ты отработал год бесплатно на кабанчика который присвоил себе игру и сбежал. Вроде трагедия, но весь этот год ты учился и твоя зарплата могла бы быть ну 20к рублей максимум. Наебал тебя кабанчик на 240к, но зато ты обзавелся опытом, скиллами, портфолио, связями и знакомствами и в итоге устроился на работу в студию с зарплатой 100к. Вот, а в соло тебя не наебут, но ты те же 20к в месяц будешь иметь на продажах играх в Стиме, и то, если повезет. Но дело не только в карьере, само собой. Нехватает поддержки, обмена опытом, простого общения. Это сложно найти в других соло-разрабов, ведь мы все по сути конкуренты и общих целей у нас нет. А игры сделанные в соло, неужели они так хороши? Единицы делают проекты мечты, обычно же клепаем проходняк, просто чтобы была прикольная механика и броская картинка достаточная для нормальной конверсии в Стиме. Лично я не могу даже сравнивать свои поделки с настоящими играми от больших студий. В общем, просто подумай о будущем, анон, не повторяй мою ошибку.
одиночество
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
79
Вселенная наоборот с толщеходами
— Пришло время создать объединенный тред ВНСТ. В этом треде мы будем создавать игору! Всем вэлком, кто хочет поучаствовать в разработке.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2025
Сохранен
275
обсудим российский геймдев
— Почему наши многочисленные игровые студии, которые зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх, даже не пытаются вложиться в создание достойной игры на ПК и консоли? У нас же есть талантливые ребята. Есть опытные задроты программисты. Есть композиторы, звуковики. Есть крутые художники, моделеры, которые ещё не съебались. Часть работы, вроде анимаций, можно заказывать в европе, если совсем с этим туго. Так в чём проблема? Деньги есть(причем сразу в валюте), люди есть.
форбс
импортозамещение
/gd/ - Игрострой
2ch
3 апреля 2024
Сохранен
156
Бля, проблема
— Здорова двоч, я малолетний дибил и хожу на курсы по геймдеву. Недавно я назвал ммо игры дерьмом и теперь пол группы с которой я учусь (в том числе препод) плохо стали относится ко мне. Не то чтобы они меня прям открыто засерали, но при разговоре с кем нибудь чувствуется немного ненависти в мою сторону. Так же это мешает нормальному изучению. Можно ли как-то выйти из этой ситуации? Придется ли покидать курсы?
/gd/ - Игрострой
2ch
27 апреля 2020
Сохранен
46
Epic Games Store
— Все, стим дождался - эпики делают свой стор: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-the-epic-games-store 88/12 ревшер вместо 70/30 на стиме, да еще и 5 процентов роялей обещают из своей доли вычесть. Учитывая, что он будет встроен в эпиковский клиент, то вполне реально дотянуться до сопоставимой аудитории. Хотя анону и может быть неприятно, что контент будет курируемый, и собранное за вечер поделие из спизженых ассетов могут не пропустить, но кажется, Габен доп
/gd/ - Игрострой
2ch
28 января 2020
Сохранен
7
Я наконец выпустил свою игру Всем привет, я тут
— Я наконец выпустил свою игру Всем привет, я тут давненько создавал тред об одной игре, сегодня я наконец ее выпустил. Я большой фанат игры Peggle, поэтому сделал игру на подобии этой, надеюсь вы оцените https://store.steampowered.com/app/946170/Papper_Balls/
/gd/ - Игрострой
2ch
28 сентября 2019
Сохранен
27
Анон, как научиться делать такие же атмосферные
— Анон, как научиться делать такие же атмосферные игры? https://zona.media/article/2018/03/07/progulka Вот там же вроде ничего нет, ни геймплея, ни каких-то красивых артов. Но если я бы сделал скроллер, в котором нужно жать пробел, на него бы никто даже не посмотрел.
уют
/gd/ - Игрострой
годнота
2ch
23 января 2019
Сохранен
10
Escape from Laos Тредж моей ахуенной. Предистория: ты
— Escape from Laos Тредж моей ахуенной. Предистория: ты охуевший чернорабочий который в подвале завода делает кроссовки и тебя пиздец как заебала эта хуйня. Тебе кровь из носу надо сбежать. И именно этим мы будем заниматься в игре. О игре: всех фич игры палить не буду, но самое основное что может вех огорчить но мне конечно же похуй, игра будет визуальной новеллой я ебал делать полноценную игру, и конечно же все кому не нравится что то ид
БП
идеи
выживание
/gd/ - Игрострой
2ch
9 января 2019
Сохранен
511
TWO WEEKS GAME: UNDERGROUND #0
— Тред подготовки к новому конкурсу разработки игр Начало конкурса и объявление темы состоится 14.08.2021 в 00:01 по мск Финальную версию игры нужно отправить до 27.08.2021 в 23:59 по мск В этот раз, вместо привычной тройки призеров, мы будем использовать номинации с небольшими денежными призами в размере 1000 рублей. Основные номинации: Богемская РАСПсодия Номинация для самых безумных, странных и сюрреалистичных игр. Удиви нас, анон! РАЗРЫВНАЯ Номинация для
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
516
TWG18 | Тема: Ностальгия
— Этот тред для неформального общения TWG18. Cрачи, спам, оффтоп, цирк и треш-угар приветствуется. Тут тред для нормисов https://2ch.hk/gd/res/702915.html Ссылка на описание конкурса и куда донатить:3 http://regames.ru/jam/TWG/
/gd/ - Игрострой
2ch
3 июня 2022
Сохранен
19
Я доделялЪ пост
— Сап двач, вопрос таков: каким образом ты заканчиваешь проект до конца, Анончик? В какую позу встают звёзды и кто виноват в том, что твой франкенштейн встал с койки и хотя бы функционал основной показывает без нареканий. Я уже не говорю про графику-хуяфику и звук-хуюк. Каким образом можно довести идею до реализации? Не понимаю. Какими прогами/сервисами/мозгами пользуешься? Напиши скорее, а то очень интересно.
/gd/ - Игрострой
2ch
5 сентября 2020
Сохранен
13
Никому нахуй не нужной идеи тред
— Сап двач, есть идея-концепт для игры кто бы сомневался Жанр: рогалик с элементами визуальной новеллы Суть - в начале игры мы создаем персонажа, выбираем биографию и... умираем, превращаясь в призрака. Отныне мы привязаны к нашему Потомку, который унаследовал все наши характеристики. Мы можем и должны помогать пиздюку в бою и в диалогах - кастовать баффы, нашептывать советы, атаковать магию врага (все магические проявления в этом мире - оставшиеся после смерти
/gd/ - Игрострой
2ch
25 августа 2020
Сохранен
103
Анон, у меня к тебе такой вопрос. Все успешные
— Анон, у меня к тебе такой вопрос. Все успешные геймдевелоперы (сейчас под этим имею в виду людей, которые способены сделать хоть что то) когда-то были нюфагами, у которых не сразу получалось "делать игры". Например, были проблемы с пониманием каких то концепций, программированием, пониманием графики или используемой в ней математики. А может проблемы с придумыванием геймдизайна. Я бы хотел узнать, может был для вас какой то особенный
/gd/ - Игрострой
2ch
8 июля 2020
Сохранен
39
Hotline Miami 3: Unknown Callers
— Сап, GD. Потихонечку пилю игру по мотивам HM, с блэкджеком и открытым миром, со всеми вытекающимииз ваших глаз
/gd/ - Игрострой
2ch
24 декабря 2019
Сохранен
46
ОЧЕРЕДНОЙ КИРИЛЛ. Сап, /gd, что делать, если хочешь
— ОЧЕРЕДНОЙ КИРИЛЛ. Сап, /gd, что делать, если хочешь пустить струю в рот загнивающему гейдеву делать игоры, но имеешь лишь последнюю фантазию, маня-концепты и нихуя не умеешь? Тащемта, мог бы хотя бы рисовать, но в цветоподборе и колористике я говно, ничего из Художественной академии толком не помню и нужен хороший планшет, а какой выбрать - хз. Ну и тред для прочих Кириллов.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 ноября 2018
Сохранен
22
Что лучше изучать, OpenGL или Vulkan для создания своего
— Что лучше изучать, OpenGL или Vulkan для создания своего ёба движка (в далёкой перспективе, первичные цели это визуализация моего кода)? Как я понял Vulkan это продолжение OpenGL, но меня останавливает то что Vulkan вышел недавно и документации по нему мало даже на английском языке, и то что как говорят это достаточно сложный язык, там для того чтобы нарисовать треугольник нужно написать 3000 строк кода. Я конечно понимаю что наверное в
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
Сохранен
937
RPG Maker тред №4
— Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC FAQ: Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988
Rpg Maker
/gd/ - Игрострой
2ch
4 августа 2023
Сохранен
26
Делаю jRPG
— Привет, ребята. У меня есть мечта. Мечта однажды вкатиться в геймдев как геймдиз. Ну и я решил сделать свою игру, чтоб приблизиться к этой мечте. Я очень люблю jRPG, вот и остановился на RPG Maker. В стиме полно игр от мэйкера, но блин, серьёзно? В наше время jRPG в стиле первых финалок на компе? Не вижу смысла в них играть. Ну а небольшое приключение у тебя в мобильном устройстве уже звучит лучше. Решил, что моя игра будет на Android. Так вот, я написал историю, какой-никакой лор,
/gd/ - Игрострой
2ch
22 августа 2020
Сохранен
38
Нужен совет
— Привет! Учусь в БГУИР (IT универ в Беларуси). Вот уже второй семестр сижу на жопном факультете, на котором программирование только для галочки. Сам информатику в школе списывал, поэтому никак даже в мелочи не могу вкатиться. Хочу связать жизнь с геймдевом, но не представляю за что зацепиться. Пожалуйста, анонче, посоветуй новичку-мечтателю с чего начать (язык, наиболее эффективный материал по нему). Спасибо!
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 2020
Сохранен
41
Любителям анальных конструкторов и событёрам
— Любителям анальных конструкторов и событёрам добро пожаловать в тред, хардкорным погроммиздам просьба выйти. Оказывается кроме мертворожденного firefly есть ещё один событийный 3д движок и называется он копрокуб coppercube. Хоть в плане остального, он выглядит как сырое говно, зато недавно пощупал и для событёра, который сидит на констракте, в самый раз.
/gd/ - Игрострой
2ch
6 января 2020
Сохранен
93
Артистов/Аниматоров тред
— Заметил что всегда чувствую себя лучше если в /gd/ внезапно появляется художник и начинается общение на эту тему. Но такое случается раз в год. Предлагаю коллегам засесть в этом треде. Будем обсуждать наше ремесло. - Что делаем, как нам живется, какой проект попался, как докатились до жизни такой. - Работами светить совершенно необязательно. Достаточно общения.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 апреля 2018
Сохранен
22
Анонамагиструсы, мы тута запилили "компанию"
— Анонамагиструсы, мы тута запилили "компанию" ЭмДиАрт. Воабщем, мы ищем людей в тех.команду: аниматоры и программисты для создания игры на устройства android, уже имеется идея, подробное описание внутриигровой динамики, также часть локаций. Работа на энтузиазме с надеждой окупаемости игры Обращайтесь к этой львице - https://vk.com/emma.bekker
/gd/ - Игрострой
2ch
3 ноября 2016
1
...
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
...
89