Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
9
NES Editor (Virtual Console 0.01)
— У меня есть идея. Что если можно было бы пройти одну игру с Nes (Dendy) персонажем из другой игры. Например Чёрным плащом пройти уровень из Chip & Dale 2. Или Марио который пытается пройти уровень из Adventure Island. Или Робокоп на уровнях из Бетмена. Я прекрасно понимаю, что далеко не все уровни можно пройти другим персонажем. Я делаю редактор уровней, персонажей, врагов и объектов. В котором можно будет настроить все их характеристики как в старых играх. И движок, в котором это всё будет воспроизводиться. На данный момент сделал: - редактор уровней, где можно рисовать уровни из тайлов и ставить платформы, - редактор персонажей, в котором можно задавать анимации и коллайдер столкновений. - движок на основе Phaser 3, в котором это всё работает. Сейчас можно нарисовать уровень из спрайтов любой игры и побегать/попрыгать по нему персонажем из другой игры. Стрелять нельзя, врагов нет, других объектов, типа бонусов - нет. Добавляю функции по ходу. Из последнего: добавил несколько фаз анимации прыжка (когда прыгает Чёрный плащ - у него две фазы - полёт вверх и полёт вниз, в Chip&Dale - персонаж приседает после касания земли). Планирую сделать: изменение высоты прыжков и скорость персонажей, взятие ящиков и бросок их из Chip & Dale 2, стрельбу из Darkwing Duck и так далее. В будущем хочу добавить функционал и из битем-апов (tmnt-2 и 3, battletoads) и 16-битных систем. В итоге я хочу сделать игру состоящую из уровней из старых игр, где ты подбираешь бонусы, которые дают возможность играть другими персонажами и врагами / боссами из других игр. А так же редактор, в котором можно создавать уровни из кусков других игр. Типа Little Big Planet. Всё это будет работать из браузере. Это всё очень комплексно, глобально и я скорее всего забью в какой-то момент. Буду реалистом, так что буду продолжать пока мне это интересно и пока не столкнусь с невыполнимыми (для меня) трудностями. Стек: React, js, Phaser3.
Денди
старые игры
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
455
Godot #29
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и нормальной нумерации! Краткий гайд по вкату в движок: 1. Читать документацию. 2. Качать примеры. 3. ПРОФИТ! Ссылки Новости движка: https://godotengine.org/news/ Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя. FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/ Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата. Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/ Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc. Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833 Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен. Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879 SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715 Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446 Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется. Книги Смотри пункт 1 из краткого гайда выше. Для любителей пощекотать конпеляцию Бинды LUA: https://github.com/perbone/luascript Бинды JS: https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support Годнота от анона - Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем). - В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта! - Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot - Тест-бенчмарк: - - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com - - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar Предыдущий: >>800308 (OP) Архивный: https://arhivach.ng/thread/804394/
godot
Игровой движок
/gd/ - Игрострой
2ch
1 марта 2024
Сохранен
45
Хочу писать OST для игр
— Но не могу найти ресурсы, где я бы мог найти людей, которым мои услуги нужны. Стаж в создании музыки три года, гружу в спотифай, но много слушателей не нашел. Делаю эмбиент и дарк эмбиент (музыка как в майнкрафте и дарксоулсе короче). В саундизайн могу тоже. Речь идет не о музыке для ААА игр, а для обычных индюшек и других игр мелкого калибра. Буду благодарен, если посоветуете ресурсы, где я бы мог найти людей, которым была бы нужна музыка для игр. И будет ещё лучше, е
music
саундтрек
ost
/gd/ - Игрострой
музыка
2ch
29 июня 2023
Сохранен
14
ПАЦАНЫ! Есть ли такая профессия, в которой надо
— ПАЦАНЫ! Есть ли такая профессия, в которой надо придумывать персонажей? То есть, если я умею хорошо придумывать уродов, мерзких упырей и тому подобное, можно на этом заработать? И как такая профессия называется концепт-художник? Нужно просто уметь рисовать или ещё какие-то смежные темы нужно выучить, например 3Д-моделирование ? СПАСИБО
/gd/ - Игрострой
2ch
9 октября 2021
Сохранен
575
TWO WEEKS GAME: UNDERGROUND #2
— Тема конкурса - клонирование Демоверсии игр: https://twg20legitime.blogspot.com/2021/08/blog-post_22.html Финальную версию игры нужно отправить до 27.08.2021 23:59 по мск В этот раз, вместо привычной тройки призеров, мы будем использовать номинации с небольшими денежными призами в размере 1000 рублей. Основные номинации: Первый клон Номинация для игры с самым лучшим раскрытием темы конкурса Богемская РАСПсодия Номинация для самых безумных, странных и сюрре
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
8
оцените игру
— https://gamejolt.com/games/HOREST/383605 оцените это моя первая игра на ue4 что добавить? что убрать? пишите свое мнение я приму их
/gd/ - Игрострой
2ch
5 сентября 2020
Сохранен
52
Где можно пообщаться с геймдизайнерами для безвозмездного вброса идей?
— Я обычный работяга, но голове постоянно крутятся сюжеты, квесты и концепты игр. Было бы приятно всё это обсудить с заинтересованными в этом деле людьми, поделиться задумками, если попросят, то вкинуть адекватной и обоснованной критики в текущие обсуждения, грубо говоря - помочь как-то в разработке. Я поверхностно поползал по гуглу и не нашел какой-то социальной среды для обсуждения подобного рода вещей. Хотя по идее что-то подобное должно существовать, ведь гораздо проще создавать игры, когда можно свободно пообщаться с творческими личностями и поделиться мыслями, а там уже может быть и вдохновиться, через ассоциации обогатить мир своего произведения чем-то увлекательным. Кто-то может сказать, что, мол, делай игру сам, твоя дичь никому не нужна. Но прикол в том, что мне интересно именно придумывать содержание игр, но не создавать их. А чтобы делать это адекватно (и не в мыслеящик), нужно иметь представление об игровых движках и о реальном опыте попыток воплощения каких-то идей (что с дивана невозможно, очевидно). Кратко: Был бы рад помощи с поиском форумов, дискорд\телеграм каналов с сабжем.
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2024
Сохранен
26
Где вы рекламируете свои обрубки геймплея и
— Где вы рекламируете свои обрубки геймплея и скукоженные трупики сюжета? Свиторы с ютубами или на какие то игровый сайты набрасываете "НЬЮ ПИКСЕЛЬ ГЕЙМ ТВЕЛВ АУТ ОФ ТЕН ОН ЗЕ ФИНГЕРТИПС!!!!!111"? Как привлекаете внимание к своей работе? Или сотрудничаете с какими то издателями типа девольвер?
/gd/ - Игрострой
2ch
19 сентября 2020
Сохранен
36
SAPID
— SAPID - это моя игра. Но ее еще нет. Я нихуя не умею делать, ничего не знаю про игры но придумал название и оно не расшифровывается. Рисовать не умею поэтому я скачал фотошоп, также скачал фл потому что не умею писать музыку, блендер до кучи. Вообщем я не умею нихуя, именно поэтому я буду пилить все с нуля. На моем счету уже около нуля законченных проектов. За мной стоят такие известные проекты о которых даже я не знаю. ИИТ я буду пилить скрины, геймплеии, писать посты про говно-гаму и
/gd/ - Игрострой
2ch
10 мая 2018
Сохранен
15
Будем делать
— Привет друзья. Пилю на питоне tkinter игру про размножение курей. >Зачем Просто так >И на что ты надеешься Что я ее доделаю, и в нее можно будет надеюсь играть. >зайчем тред Ну все делают треды со своими поделиями, почему бы и мне не сделать? >Сроки? Нету >Ну ок, ок. А про что собственно проЕкт? Скрещиваешь кур, получаешь более крутых кур. В добавок куриные или петушиные бои, и как нибудь всуну туда квестов как нибудь, ключевое слово
идеи
/gd/ - Игрострой
2ch
1 ноября 2017
Активный
42
Модерации на площадках тред
— Сап, поделитесь опытом публикации или бана ваших/чужих игр с неоднозначным контентом в Steam и на других площадках. По каким критериям выносятся решения? Как вам приходилось цензурить игры, чтобы не поймать бан? Как явно дать понять модерации, что женский персонаж совершеннолетний, при этом не рисуя ему 5-й размер груди?
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
988
Unity thread
— FAQ https://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/591908.html
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2021
Сохранен
34
Чудо игра бесплатно
— Дхоход 50 на 50
/gd/ - Игрострой
2ch
15 января 2020
Сохранен
538
Unity 3D #27
— Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Прошлый тред: >>858668 → (OP) Официальный сайт: https://unity3d.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com/ Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity. FAQ - Какие у Unity сильные стороны? - Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество. - Какие у Unity слабые стороны? - Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика. - На каких языках я могу писать скрипты для Unity? - C# - На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? - Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах. - Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? - Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов. - Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? - Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный). - Бесплатен ли Unity? - Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию. Обучение по книгам Обучение языку C# книги на русском языке: 1. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке: 1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2024
Сохранен
25
Давно думал завести петпроджект. Здесь я обучаюсь разным приемам в программировании.
— Давно думал завести петпроджект. Здесь я обучаюсь разным приемам в программировании.
/gd/ - Игрострой
2ch
5 сентября 2020
Сохранен
42
Призываю всех Кириллов в тред. Пишем сюда разные
— Призываю всех Кириллов в тред. Пишем сюда разные идеи для пушек и абилок для 3д экшон шутера. Каждая пушка и абилка должна иметь уникальную механику, а не как в кс или колде 10 автоматиков с чуть чуть различными характеристиками. Какой смысл должен быть у мили, чтоб выбрав его можно было получить преимущество по сравнению с остальными пушками? Какая механика будет интересна для пушек дальнего (когда враг размером с курсор мышки) боя? Сколь
/gd/ - Игрострой
2ch
5 июня 2020
Сохранен
43
Grave journey
— СУБШОТА рекордс представляет: Девлог, гексагональная RTS по мотивам Dungeon Keeper. Unity. Пилю полностью в соло, разработка идет ровно джва месяца по вечерам. Кроме погромирования 80лвл не умею нихуя, пытаюсь в Maya, ZBrush, Substance Designer + Painter. Смотрю много курсов. Ассет стор не использую. Плот, сеттинг и геймплей Мертвый костяной лич сыч, в собственном гробу, направляется под землю прямиком в Ад. Используя свои обширные знания в магии, демонологии и тяжелой промыш
/gd/ - Игрострой
2ch
21 марта 2019
Сохранен
527
ТВГ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ТРЕД
— Обсуждаем прошлый и будущий конкурсы. Прошлый тред: >>841524 (OP)
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
23 июля 2025
Сохранен
5
Реализация камеры от третьего лица
— Часто натыкаясь на нытьё в интернете про сломанную камеру в играх From Software и хотел бы услышать ответ, возможно ли вообще создание хорошей. Ведь в чём прекол, камера двигается вокруг некоего центра в трёх плоскостях, описывая сферу. Так как камера не должна клиповать другие модельки, к ней прикручивается код, что будет делать объекты невидимыми, если они слишком приблизятся к камере перекрывая видимость и при коллизии с геометрией уровня, сам радиус д
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 2020
Сохранен
27
Анон, как научиться делать такие же атмосферные
— Анон, как научиться делать такие же атмосферные игры? https://zona.media/article/2018/03/07/progulka Вот там же вроде ничего нет, ни геймплея, ни каких-то красивых артов. Но если я бы сделал скроллер, в котором нужно жать пробел, на него бы никто даже не посмотрел.
уют
/gd/ - Игрострой
годнота
2ch
23 января 2019
Сохранен
785
Two Weeks Game Challenge
— Осталось всего ничего до очередной свежей дозы специальной олимпиады под названием TWG. Конечно, доску заполонили настоящие психически больные люди, но это же не проблема для честного анона, верно? Вы готовы?
/gd/ - Игрострой
2ch
24 ноября 2018
Сохранен
44
Супс, ГеЙмдевы, напишу(по крайней мере постараюсь)
— Супс, ГеЙмдевы, напишу(по крайней мере постараюсь) саунд для вашей игры (бесплатно), только начинаю, хочу поучится работать с заказчиком и все такое, так же поработать над резюме. пишите на почту
[email protected]
там же скину некоторые примеры если надо
музыканты
/gd/ - Игрострой
музыка
2ch
12 сентября 2018
Сохранен
32
Диздоки
— Предположим, вы решили делать большую сложную игру. Где писать диздоки для неё? Викидвижок? Но какой? Селф-хостед или искать хостера? Диздоков нить!
/gd/ - Игрострой
2ch
12 мая 2018
Сохранен
59
КАНКУРС-РЕМИКС ТЕМА: SUPER MARIO BROS.
— Q. Что это за говно? A. Используя только ассеты из одной игры, твоя задача сделать за неделю игоря и поразить всех гениальностью придуманного тобой геймплея. Q. Но зачем? A. Потому что это наиболее объективный конкурс. Оцениваются твои навыки геймдизайнерские. Можешь это рассматривать как необязательное и непринужденное упражнение по прокачке твоих геймдевелоперских скиллов. Q. Какие ассеты можно использовать? A. Разрешается использовать только оригиналь
/gd/ - Игрострой
2ch
1 июля 2018
Сохранен
88
/gd/ Project Blue: Reborn
— Сап, геймдевы. Пилим на 1.5 человека что-то между фильмами про антиутопии, far cry, saboteur и inside. Игра про инженера, у которого отключился персональный чип контроля, и за которым теперь охотится полиция. В планах группировки копротивленцев, саботаж и стелс-геймплей. По жанру это почти линейный сингловый стелс-рпг-шутер от третьего лица, made with yniti. да, понятно, можно устроить холивар по движкам, но юнити знаком большинству и вообще норм Проблема лишь в том,
/gd/ - Игрострой
2ch
12 сентября 2018
1
...
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
...
89