Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
988
Two Weeks Game #11 /4
— 28 февраля 23:59 - деадлайн финалок. https://twg-eleven.blogspot.ru 1-4 марта голосование. 5 марта (понедельник) - объявление победителей. 8 марта - международный женский день. 21 марта - ДР веткобляди (Международный день тян-неосиляторов разработчиков игор). Тред 3:>>477234 (OP) Тред 2:>>475614 (OP) Тред 1:>>473957 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
5 января 2019
Сохранен
540
Godot #31
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и опенсорца! Краткий гайд по вкату в движок: 1. Читать документацию. 2. Качать примеры. 3. ПРОФИТ! Ссылки Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/ Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ Новости движка: https://godotengine.org/news/ FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата. Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя. Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/ Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc. Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833 Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен. Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879 SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715 Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446 Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется. Для любителей пощекотать конпеляцию Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support Годнота от анона - Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем). - В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта! - Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot - Тест-бенчмарк: - - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com - - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar Предыдущий: >>826340 (OP) Архивный: https://arhivach.ng/thread/830006/
godot
/gd/ - Игрострой
2ch
16 апреля 2024
Сохранен
85
Жанр для инди
— Аноны, а почему в инди настолько серьезная разница в спросе на разные жанры игр? В ААА ведь не так. Топовый шутан продается не намного хуже хорошего футбольного симулятора или РПГ от 3-го лица. В инди я вижу просто ебовый разрыв. Простой пример ниже: 1) Жанр хорроров от 3-го лица с видом сбоку. Один из лучших представителей жанра - The Cat Lady. 3500 отзывов в Стиме. 2) Жанг выживалок от 3-го лица с видом сверху. Один из топ представителей - Don't Starve Together. 2000
инди
/gd/ - Игрострой
2ch
20 июля 2023
Сохранен
12
Имя для студии анона
— Создаю новую студию для сайд проекта. Нужно что-то ржачное, но чтобы со стима не выпиздили. На дабл думаю, на трипл заношу в шорт-лист. Хочу самые ебанутые названия, что вы только можете придумать. Не хуйню про ваших karasique, а чтобы пиздец, но чтобы и не выпиздили. Должно соответствовать правилам Стима.
/gd/ - Игрострой
2ch
14 февраля 2021
Сохранен
221
После выход киберпанка и гта 5 с которой его все
— После выход киберпанка и гта 5 с которой его все сравнивают, стало понятно, что даже такие гиганты гейдева не в состоянии создать живые города. Такие, чтобы было интересно по ним передвигаться, а npc были бы наделены хоть какой-то душей и сутью. Как это делается сейчас: в игре есть ключевые заскриптованные персонажы, а все остальные, это болванки генерирующиеся вокруг героя и так же бесследно исчезающие когда героя проходит мимо них не огляд
реализм
Cyberpunk 2077
города
/gd/ - Игрострой
Grand Theft Auto
2ch
20 июля 2023
Сохранен
87
На чём делать игру в 2018?
— На чём делать игру в 2018? Интересует только халява. Закабаление вроде Юнити, Анрил и Кру не нужно.
/gd/ - Игрострой
2ch
27 июля 2019
Сохранен
168
ГРИНЛАЙТ ВСЁ Весна 2017 - вместо гринлайта теперь
— ГРИНЛАЙТ ВСЁ Весна 2017 - вместо гринлайта теперь Steam Direct - платим от 100$ до 5000$ единоразово (за один тайтл т.е. за одну игру, цена не подтверждена, но эту плату точно можно будет вернуть) и заполнениям бумажки не сложнее необходимых для открытия счёта в банке. Гейб : "Всё это уменьшит количество даунов с лопатософтом в стиме".
Steam
/gd/ - Игрострой
2ch
11 декабря 2018
Сохранен
24
Сервер для ММО
— Sup, хотел спросить, что лучше юзать для сервера java или c++.
/gd/ - Игрострой
2ch
19 ноября 2017
Сохранен
1099
TWO WEEKS GAME 22 / №6
— ТЕМА КОНКУРСА - СКОВАННЫЕ ОДНОЙ ЦЕПЬЮ, СВЯЗАННЫЕ ОДНОЙ ЦЕЛЬЮ ДОСТУПНА ФОРМА ОТПРАВКИ ИГР https://22.twoweeks.ru/pages/send-form/ Сеттинги: - Последний человек на земле - Чужая земля - Клетка Подробнее про ачивки и остальные призы можно почитать здесь: https://22.twoweeks.ru/posts/04-theme/ Регламент конкурса - https://22.twoweeks.ru/pages/rules/ Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/812438.html
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
12 ноября 2023
Сохранен
10
Где берете каталоги одежды для выбора дизайна персонажей?
— (не шмотки для игры, а изображения шмоток чтобы выбрать как нарядить гг) Из фильмов, других игр, клипов, алиэкспресс каталогов? Делитесь ссылками откуда дергаете, как храните понравившиеся дизайны?
/gd/ - Игрострой
2ch
9 апреля 2019
Сохранен
56
БЕСПЛАТНЫЙ PR ДЛЯ ВАШЕГО ПРОЕКТА
— Учусь на pr-специалиста, готова помочь с продвижением вашего игрового проекта. Продвигаю бесплатно, т.к. опыт, полученный в данной сфере, поможет мне написать диплом и набрать знаний для дальнейшего трудоустройства. Больше интересуют проекты находящиеся на этапе доработки или выпуска, но готова поддержать команду разработчиков с хорошей идеей на любом этапе развития. Связь удобным для вас способом.
/gd/ - Игрострой
2ch
20 сентября 2019
Активный
50
ЯЩИК ВРЕМЕНИ | ИГРЫ КАК ИСКУССТВО ИТТ обсуждаем
— ЯЩИК ВРЕМЕНИ | ИГРЫ КАК ИСКУССТВО ИТТ обсуждаем искусство в целом, причины столь сильной оторванности видеоигр от предыдущих вех в истории развития человеческой культуры. О замкнутости индустрии на самой себе. А можете, наоборот, рассказать, почему это вовсе не так, и как всё хорошо. Возможно подискутируем о том, почему эта доска находится в разделе «Техника и софт», а не «Творчество». Как, вообще, решать весь этот кризис, и является ли всё это кризисом на самом деле?Иногда я буду говорить о том, как движется разработка ящика. Про TWG: Думаю, что все кто хотел проголосовать, уже проголосовали, и этим тредом я не взболомучу тамашнюю конъюнктуру. Поскольку изначально моей целью не стоял никакой перформанс, я решил не танцевать в храме; проголосовал и провёл стрим максимально конформно. Поэтому прошу не удивляться моим оценкам. Конкурсу был рад, а срать, где родился как-то даже неинтересно. Отчасти немного удивился, что игра не вызвала обсуждения, но потом ДОШЛО, что всех понимающих просто нужно собрать в отдельном треде. Касаемо итогов иллюзий не имею!
искусство
арт
/gd/ - Игрострой
видеоигры
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
9
Чем открыть файл типа loc?
— Хочу покопаться в файлах локализации одной игры, с помощью какой проги мне удастся это сделать? С меня как обычно нихуя
/gd/ - Игрострой
2ch
26 июня 2020
Сохранен
51
Гейдевач, какое бы ты выбрал дефолтовое клавиатурное
— Гейдевач, какое бы ты выбрал дефолтовое клавиатурное управление для платформера вроде Контры? С гейпадом и так всё ясно, речь именно о клавиатуре. Чтобы игрок сразу сам находил кнопки, без хелпа. Кнопки: - влево - вправо - прыжок - посмотреть вверх (и стрельба вверх) - посмотреть вниз (и стрельба вниз) - действие - стрельба - смена оружия в одну сторону - смена оружия в другую сторону Очевидно, что влево-вправо-вверх-вниз можно вынести н
/gd/ - Игрострой
2ch
10 января 2020
Сохранен
32
Blender engine
— Вижу, что про блендер тредов нихрена и меньше, поэтому создам этот, может кто и шарит. Почему Blender? спросите вы. На то есть много причин: 1) довольно простая система визуального программирования. не констрактовая, но всяким проще кривых нодов из unreal engine. 2) Возможность моделить карту прям по ходу ее создания. Блендер все-таки изначально 3д редактор, причём довольно простой. 3) Blender бесплатный! Если ты не чертов мажор - твой выбор. 4) Есть довольно четкие плаги
/gd/ - Игрострой
2ch
14 августа 2019
Сохранен
12
опенсорс(и не только)
— Добрый день, предложение для тех у кого имеется опенсорц(и не только) проект и юр. лицо в США/Канаде.(и те кто хочет немного поднимать денюжку) Оставляйте свои фейкопочты, у кого нет выше перечисленного не тратьте мое время пожалуйста.
/gd/ - Игрострой
2ch
22 декабря 2016
Сохранен
557
Halver #3
— Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/ Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части ВК: https://vk.com/gologamesgroup Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio Предыдущий https://2ch.hk/gd/res/629227.html второй; первый удалили
/gd/ - Игрострой
2ch
2 декабря 2024
Сохранен
15
DeDre/УГАДАЙ по БУГУРТУ/sel.
— Сап, геймдач. Являюсь инди-разработчиком с 2017 года. Есть 2 опубликованные игры в Google Play. В ближайшие 2-3 недели опубликую обе игры в AppStore. Еще 2 игры в разработке. Мой первый проект Sel. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LonelyGod.sel Нужно выделять последовательности квадратиков одинакового цвета, этим их уничтожая. За это получаете очки. Есть 3 режима: Аркада 13 ходов 49 секунд В аркадном режиме уничтожая квадратики вы получаете о
угадай ... по бугурту
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
3
Освещение объектов в движке. А тут STALKER
— Господа геймдизайнеры! Возник вопрос, касательно освещения объектов. Скорее даже не совсем так, я имеют в виду механику работы падения лучей на объект. Меня интересует именно математическая сторона вопроса. И чтобы далеко не бегать, пример из сталкача. Возьмем АТП на Кордоне. Если в течении игрового дня находится на данной территории, то мы сможем наблюдать, как объект освещается. И меня интересует именно как это работает. Ну то есть, вот падают л
S.T.A.L.K.E.R.
/gd/ - Игрострой
2ch
30 июня 2021
Сохранен
34
Аноны, у меня в голове не укладывается - почему
— Аноны, у меня в голове не укладывается - почему про создателя Сталкера - о Григоровиче, так мало говорят? Это же настоящий гений. Сами посудите - он имеет лишь среднее образование, поскольку его выгнали с первых курсов КПИ. Компанию GSC он основал в 16 лет, а в 18 лет уже стал миллионером. И. Он. Из. Украины. Как он в нищей параше создал компанию в 16 лет и создал сталкер? Я знаю как люди создают игры в 16 лет - тяп ляп на юнити и высер в /gd/ и
S.T.A.L.K.E.R.
/gd/ - Игрострой
2ch
16 июля 2022
Активный
414
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https://arhivach.ng/thread/441819/ #1
— Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2 Поехали! https://arhivach.ng/thread/441819/ #1
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Сохранен
35
СКОЛЬКО ПО ВРЕМЕНИ ЗАЙМЕТ СОЗДАНИЕ ТАКОЙ ИГРЫ
— СКОЛЬКО ПО ВРЕМЕНИ ЗАЙМЕТ СОЗДАНИЕ ТАКОЙ ИГРЫ КАК POKEMON GO??? Вот чтоб прям 1 в 1 копия. Сколько нужно времени на это? Желательно распишите по каждому пункту сколько времени уйдет. И как вообще gps карты связать с игрой
/gd/ - Игрострой
2ch
2 декабря 2020
Сохранен
21
Памахите
— Сап двач, хочу создать 2д игру на юнити, можете посоветовать гайды или книги на эту тематику?
/gd/ - Игрострой
2ch
8 июля 2020
Сохранен
51
Тут есть рукастые и не очень художники желающие
— Тут есть рукастые и не очень художники желающие нарисовать целиком небольшой, коммерческий\некоммерческий проект? Проект любой стилистики и геймплея, который совершенно точно доведете до конца. Стиль нео-80х\киберпанка наиболее предпочтителен для остальной команды. айди в вк ryokosimon discord RyokoSimon#3170
/gd/ - Игрострой
2ch
25 февраля 2018
Сохранен
20
ИзоРПГ
— Решил запилить изометрическую РПГ с кучей персонажей и диалогами. Но начать решил с боёвки. Сделал бой на отдельном поле, типа третьих Героев, но с участием главного персонажа в битве. Собственно, цель сражения — убить лидера врага. http://gametrax.eu/game/03973d6632 Планирую каждому бойцу дать по уникальному скиллу, для активации которого нужна энергия. Энергию сделать разной для разных "городов" бойцов. Ну и соответственно систему добычи этой энергии в процессе боя. Это т
/gd/ - Игрострой
2ch
4 июля 2018
1
...
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
...
89