Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
525
Unreal Engine 4 #12
— Unreal Engine 5 в иёрли аксессе - а потому не рекомендован для прода. Видео треда https://www.youtube.com/watch?v=XHTKNIbwgOs FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все во
Unreal Engine
/gd/ - Игрострой
2ch
12 ноября 2023
Сохранен
91
Как за почти 10 лет сделать игру и ничего не получить кроме удовольствия от процесса.
— Сап гдэч, это соло нытья тред. Лет 10 назад решил сделать игру. Мало помалу начал её писать, с переменным успехом, то бросая, то снова начиная. Без цели, просто для себя, как двадцатилетний пиздюк, любящий игры, но чьи любимые игры умерли (DAOC, Waha Online и прочие), а новые не заходят. Смеясь над "корованами", я пилил свои, благо работа позволяла заниматься этим паралельно, прямо на работе, особо
10 лет
декада
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
438
Буду неспешно пилить io-мобу. Круглые герои, башни,
— Буду неспешно пилить io-мобу. Круглые герои, башни, скиллы, предметы, все вот это вот. Отчеты каждый день. Стек: js, phaser, colyseus, с бд пока не определился. Погнали!
моба
/gd/ - Игрострой
2ch
13 мая 2023
Сохранен
1070
TWO WEEKS GAME 22 / №7
— ДЕМОВЕРСИИ ИГР ОПУБЛИКОВАНЫ! https://22.twoweeks.ru/posts/06-demo/ - 49 штук! Срок окончания приёма финальных версий - 15 июля, 23:59 МСК включительно. Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/813838.html
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
1 декабря 2023
Сохранен
595
Ну что, геймдеваны, кто продавал игры в стиме/гугле/эпле?
— Ну что, геймдеваны, кто продавал игры в стиме/гугле/эпле? Царь батюшка нас тут порадовал. Необходимо продать 80% поступлений за товары и услуги в иностранной валюте до 3 марта... Что будем делать, если больше не сможем получать платежи? Кто-нибудь уже надумал? Или если невозможно будет оплачивать сервера, например...
санкции
Steam
/gd/ - Игрострой
2ch
26 октября 2023
Сохранен
16
Aqua Vitae - гоним самогон в конце СССР
— Пилим Breaking Bad симулятор самогонщика. Тут будем понемногу выкидывать апдейты. - Че эта? На дворе конец 90го года. Совок вперде. Главному герою, Дмитрию Ивановичу, уже второй месяц не платят ЗП. Жить было трудно, а стало почти невозможно. Однажды в дебрях кладовки он находит старый дневник своего деда, в котором очень подробно расписан процесс изготовления самогона. Плюнув на все, Дима решает попробовать себя в новой профессии. В планах сделать мак
/gd/ - Игрострой
2ch
9 октября 2021
Активный
543
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №6
— В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр. Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Предыдущий >>711847 (OP)
разработка игр
/gd/ - Игрострой
работа
2ch
3 марта 8:56
Сохранен
16
Unity. Ошибка с форматом текстур
— Привет. Возникла ошибка в Юнити, когда проект открылся на другом компе. На старом ошибки нет. graphis.copytexture can only copy between same texture format groups (d3d11 base formats : src=27 dst = 9) Как решить?
/gd/ - Игрострой
2ch
5 сентября 2020
Сохранен
23
Мега ммофпс игорь на UE4 (сбор команды)
— Сап ананасики Раз вы зашли на /gd/ - то есть шанс, что имели мечту вкатиться в тренди гугл-плея или стима и до сих пор имеете И была у вас убер идея своей никакфсешной ммо/шутана/продолжить самому Я один из вас, и последние пол-года в отрыве от работы и иногда на ней, ибо позволяет иногда дома сычевать - изучаю эту штуку под названием ue4, в кресты не могу, блупринты использую на примитивном уровне (включить лампочку, закрыть/открыть дверь, поменять мат
/gd/ - Игрострой
2ch
13 августа 2020
Сохранен
68
Меня иногда сильно удивляют топовые проги, у
— Меня иногда сильно удивляют топовые проги, у них есть косяки, нашим любимым движкам такие и не снились. Вот, например, збраш разрабатывается с 1999 года и в нем до сих пор нету папок. У тебя может быть 50-100 сабтулов, а папок нет, они одним списком висят. Недавно разрабы объявили, что в следующей обнове сделают папки, зал аплодировал. Размер цветовой палитры в сабстенс пейнтере 170 пикселей и больше не сделать, там хуй попадешь в нужный цвет. Копи
/gd/ - Игрострой
2ch
8 августа 2020
Сохранен
70
Геймдев
— Сап двач, делаю РПГ-опенворлд игрушку. Идейиным и вдохновителями стали Minecraft, модпак Hexxit и Ведьмак 3. Графен и геймплей будут как в первой части The Escapists. Какие плюшки и особенности можно добавить?
RPG
/gd/ - Игрострой
2ch
12 мая 2020
Сохранен
16
SpatialOS
— https://improbable.io/games В виртуальном мире на основе SpatialOS все реально. Все, что вы видите, можно пощупать руками. Все, что вы сделаете, навсегда останется в этом мире. Никакого дыма и зеркал. Никаких исчезающих следов. Каждый кусочек мира может рассказать историю, каждое действие здесь имеет последствия. SpatialOS — технология симуляции действий, потребностей, состояний и взаимодействия заданных сущностей. Эта специализированная оболочка может использоваться как Amazon W
/gd/ - Игрострой
2ch
16 августа 2018
Сохранен
18
Твоя игра лежит на полке?
— Привет, геймдевач. Пишу тут впервые, после довольно долгого чтения доски. За всю историю тут наверняка набралось некое количество таки созданных игр, которые можно по праву назвать игрой, но не опубликованных где-либо в силу ленивости автора или каких-либо причин и препятствий, мешающих осуществить это действие. И я подумал, что могу стать неким толчком для таких ребят, предложив им свой гринлайт для пробы публикации в стиме. Зачем это вам? Вы дадите новую жизнь св
/gd/ - Игрострой
2ch
11 ноября 2017
Сохранен
47
Давайте будем учиться эффективной и комфортной кооперации ИТТ.
— Название конечно хуйня, но лучше не придумал. Суть следующая, работаю с погроммистом и подозреваю, что натурально перегибаю палку, еще немного и я пошлю его на все 4 стороны. Вот блять скажите мне, почему погроммистам хватает пороха только на запил движков и фич, а как дело доходит до багов и крашей под конец разработки, вы начинаете лениться, уходить в игнор, придумывать хуевые и нелепые отмазки, одним словом вести себя некрасиво
/gd/ - Игрострой
2ch
14 ноября 2016
Активный
9
NES Editor (Virtual Console 0.01)
— У меня есть идея. Что если можно было бы пройти одну игру с Nes (Dendy) персонажем из другой игры. Например Чёрным плащом пройти уровень из Chip & Dale 2. Или Марио который пытается пройти уровень из Adventure Island. Или Робокоп на уровнях из Бетмена. Я прекрасно понимаю, что далеко не все уровни можно пройти другим персонажем. Я делаю редактор уровней, персонажей, врагов и объектов. В котором можно будет настроить все их характеристики как в старых играх. И движок, в котором это всё будет воспроизводиться. На данный момент сделал: - редактор уровней, где можно рисовать уровни из тайлов и ставить платформы, - редактор персонажей, в котором можно задавать анимации и коллайдер столкновений. - движок на основе Phaser 3, в котором это всё работает. Сейчас можно нарисовать уровень из спрайтов любой игры и побегать/попрыгать по нему персонажем из другой игры. Стрелять нельзя, врагов нет, других объектов, типа бонусов - нет. Добавляю функции по ходу. Из последнего: добавил несколько фаз анимации прыжка (когда прыгает Чёрный плащ - у него две фазы - полёт вверх и полёт вниз, в Chip&Dale - персонаж приседает после касания земли). Планирую сделать: изменение высоты прыжков и скорость персонажей, взятие ящиков и бросок их из Chip & Dale 2, стрельбу из Darkwing Duck и так далее. В будущем хочу добавить функционал и из битем-апов (tmnt-2 и 3, battletoads) и 16-битных систем. В итоге я хочу сделать игру состоящую из уровней из старых игр, где ты подбираешь бонусы, которые дают возможность играть другими персонажами и врагами / боссами из других игр. А так же редактор, в котором можно создавать уровни из кусков других игр. Типа Little Big Planet. Всё это будет работать из браузере. Это всё очень комплексно, глобально и я скорее всего забью в какой-то момент. Буду реалистом, так что буду продолжать пока мне это интересно и пока не столкнусь с невыполнимыми (для меня) трудностями. Стек: React, js, Phaser3.
Денди
старые игры
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
455
Godot #29
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и нормальной нумерации! Краткий гайд по вкату в движок: 1. Читать документацию. 2. Качать примеры. 3. ПРОФИТ! Ссылки Новости движка: https://godotengine.org/news/ Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя. FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/ Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата. Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/ Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc. Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833 Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен. Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879 SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715 Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446 Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется. Книги Смотри пункт 1 из краткого гайда выше. Для любителей пощекотать конпеляцию Бинды LUA: https://github.com/perbone/luascript Бинды JS: https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support Годнота от анона - Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем). - В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта! - Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot - Тест-бенчмарк: - - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com - - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar Предыдущий: >>800308 (OP) Архивный: https://arhivach.ng/thread/804394/
godot
Игровой движок
/gd/ - Игрострой
2ch
1 марта 2024
Сохранен
45
Хочу писать OST для игр
— Но не могу найти ресурсы, где я бы мог найти людей, которым мои услуги нужны. Стаж в создании музыки три года, гружу в спотифай, но много слушателей не нашел. Делаю эмбиент и дарк эмбиент (музыка как в майнкрафте и дарксоулсе короче). В саундизайн могу тоже. Речь идет не о музыке для ААА игр, а для обычных индюшек и других игр мелкого калибра. Буду благодарен, если посоветуете ресурсы, где я бы мог найти людей, которым была бы нужна музыка для игр. И будет ещё лучше, е
music
саундтрек
ost
/gd/ - Игрострой
музыка
2ch
29 июня 2023
Сохранен
575
TWO WEEKS GAME: UNDERGROUND #2
— Тема конкурса - клонирование Демоверсии игр: https://twg20legitime.blogspot.com/2021/08/blog-post_22.html Финальную версию игры нужно отправить до 27.08.2021 23:59 по мск В этот раз, вместо привычной тройки призеров, мы будем использовать номинации с небольшими денежными призами в размере 1000 рублей. Основные номинации: Первый клон Номинация для игры с самым лучшим раскрытием темы конкурса Богемская РАСПсодия Номинация для самых безумных, странных и сюрре
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
353
TWG 15
— Обсуждает. Готовимся. Начало в феврале.
/gd/ - Игрострой
2ch
8 июля 2021
Сохранен
494
Two weeks Game: together #2
— Началась вторая неделя конкурса по разработке игр. Демо-версии игр можно найти здесь: https://twgtogether.blogspot.com/2020/01/blog-post.html Тема конкурса: Охотник и жертва. Вы - детектив, который пытается поймать опасного преступника. Или, может быть, вы всегда мечтали стать охотником на монстров, который знает все их повадки и изготавливает хитрейшие ловушки? А может жертва это вы сами? Придумайте план побега или скройтесь от погони. Ваша игра должна содержат
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 2021
Сохранен
117
тред моей игры СУБЛИМАЦИЯ - ЗЕ БРОКЕН БОВЛ
— Всем привет! Намедни вспомнил о советах проверенных камрадов, и решил завести свой собственный тред. Ощущения пока неясны, но, как говорится, - все постигается в процессе. Не буду напоминать, какую охуительную игру я делаю, впрочем вы и сами можете догадаться, посмотрев на оп-пики. Как говорится, воображение - лучший скриншот. Если у кого-то остаются сомнения, напоминаю: лучше один раз поиграть, чем сто раз подсмотреть. Но вы не паникуйте, все будет,
/gd/ - Игрострой
2ch
25 января 2020
Сохранен
10
Я только вкатываюсь, программирую мышкой. Имею
— Я только вкатываюсь, программирую мышкой. Имею деньги. Скажи господь благодаря чему и как можно добиться качества первой модельки у второй? Добавить полигонов? Сделать модельку более детальной? Текстурировать лучше? Если хотешь заработать, оставь связь, я скину obj второй модельки и деньги хочу чтобы вот так https://sketchfab.com/models/33af38f3aa094cf2af42351a7bf9e9fc было вот тут https://sketchfab.com/models/2a0383ab2167454b99ee9ff6058aab9
ассемблер
/gd/ - Игрострой
2ch
8 октября 2019
Сохранен
21
Я не доволен этим вашим gamedev.ru...
— gamedev.ru для быдло-девеложоперов игр, для людей по гениальнее - валить подальше. Я считаю не стоит поднимать вульгарные или политические темы там, а также создавать вызывающие темы. Я так получил бан, и продолжаю ловить баны практически ни за что. И да - не боюсь суда на дваче!
/gd/ - Игрострой
2ch
5 марта 2018
Сохранен
30
Привет /gdач. Делать конкретно нехуй, так что
— Привет /gdач. Делать конкретно нехуй, так что хочу сделать небольшую всратую игрушку за день. Скиллов рисования и програмирования у меня ровно нихуя. Короче буду кидать сюда прогресс кирильства. Жду посылания нахуй и наставления от местных ММОделов. Пис.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 ноября 2016
Сохранен
46
Какой движок выбрать для коммерческого использования?
— Всем привет! Короче сразу к делу: я ньюфаг здесь, но имею опыт в геймдеве (узкие специализации, но важные). Хочу сделать небольшую игорку и зарелизить в стиме, чтобы свалить в лас вегас и трахать там шлюх бесконечно (нет), но не знаю, какой движок выбрать. Особенность моей дилеммы - я не знаток языков программирования, я пользовался готовыми редакторами карт\моделей. Скажите, какой движок лучше выбрать для коммерческого использования? Как
/gd/ - Игрострой
2ch
24 октября 2016
1
...
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
...
89