К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
109
сегодня 19:12
Активный
126
сегодня 17:14
Сохранен
6
вчера 22:51
Сохранен
5
вчера 17:13
Сохранен
63
22 июля 21:10
Сохранен
28
22 июля 20:32
Сохранен
7
Практически все книги это графоманский шлак и макулатура. Единственные люди, кому большинство книг м — Практически все книги это графоманский шлак и макулатура. Единственные люди, кому большинство книг могут заходить - это люди с линейным восприятием, которым просто нужно убить время в транспорте. А всё потому, что большинство книг - это «завязка -> развитие -> кульминация -> развязка». Вот блять, буквально словно каждая книга это одно и то же. Тебе скармливают сюжет, не заставляя включать голову над формой; в конце концов ты понимаешь структуру, предугадываешь все повороты на 50-й странице, после чего читать дальше смысла нет, если тебе не нравится пережёвывать БУКВАЛЬНО одни и те же архетипы и клише. Типо кому может быть интересно потреблять одну и ту же трёхактную структуру, просто обёрнутую в другие декорации? А тут неиронично сидят люди, которые хавают это сотнями томов, это же пиздец. Поэтому хорошая книга - это та, в которой непонятно, как её читать. Когда текст сопротивляется, когда нарратив рассыпается у тебя в руках и не ведёт за ручку. Хорошим вариантом ещё является, когда тебе приходится заново учиться воспринимать язык, потому что автор выворачивает синтаксис наизнанку и ломает привычную оптику.
22 июля 20:09
Активный
65
сегодня 11:05
Сохранен
97
20 июля 21:08
Сохранен
23
21 июля 7:06
Сохранен
37
20 июля 14:27
Активный
1011
2ch
вчера 16:02
Сохранен
52
Внимание, сейчас будет раскрыт главный заговор фендома «Волчицы и пряностей»! Пора сорвать покровы — Внимание, сейчас будет раскрыт главный заговор фендома «Волчицы и пряностей»! Пора сорвать покровы и обнажить суровую, пушистую с кусочками прилипшего кала к волосам жепы правду! Помните ту самую сцену в лесу в конце первого сезона, где на них нападает стая? Нам показали, что Холо просто поклонилась якобы проявив смирение. Но давайте включим критическое мышление! Зачем древнему божеству вообще унижаться до драк или переговоров с обычными дикими волками? Ответ очевиден. Вожак стаи был не просто волком. Это был огромный, породистый, альфа-самец северных лесов. Пока торговец терпел в ожидании, в лесной глуши Холо ебали огромным волчим хуем ! Холо просто посмотрела на Лоуренса — обычного смертного, который вечно ноет из-за долгов, считает каждую монетку и боится каждого шороха. А потом посмотрела на этого гигантского, свободного, пушистого гигачада. И её волчья природа взяла своё! Они устроили такую дикую первобытную еблю, наверное весь лес трещал, как и жопа Холо собственно! Конечно же в процессе заморались коленки. Конечно же как и всякая тян поебавшееся на стороне, она обвинила во всем своего незадачливого торговца. Любому понятно, что она там не просто так на коленках стояла это очевидно. Неочевидна другая сторона, учавствовала ли остальная стая в процессе. Это мы вряд ли когда нибудь узнаем. И да кто то может сказать, да автор сам ответил, что Холо чиста. Но ведь Холо мудра, а лоуренс дает денежки, поэтому и помалкивает. А волк....даже огромный волк он не считается.
20 июля 18:04
Сохранен
20
20 июля 12:24
Сохранен
99
20 июля 10:53
Сохранен
4
19 июля 22:12
Сохранен
32
ЭРДЕН, ЗАГАДОЧНОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Тред двадцать седьмой. ЧТО ЭТО? Это текстовая ролевая игра — ЭРДЕН, ЗАГАДОЧНОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Тред двадцать седьмой. ЧТО ЭТО? Это текстовая ролевая игра в фэнтези сеттинге. Игроки играют, описывая действия своего персонажа и отыгрывая роль, а ОП описывает мир вокруг, действия НПС и ведёт сюжет. Игра подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей игроков. Новый тред начинается ровно на том же моменте, где закончился предыдущий, без ночёвок и таймскипов, если в начальном посте не сказано иначе. Поскольку это сюжетная игра, очень желательно не пропадать и не пропускать треды, иначе поезд может уехать без вас и больше не вернуться. СЕТТИНГ Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках. Огнестрела и пороха нет. Время года в игре — начало осени, сентябрь. Действие происходит в королевстве людей. КАК НАЧАТЬ? Придумываешь персонажа, подходящего фэнтези сеттингу и вписывающегося в ситуацию, находишь ему картинку, и вкатываешься, описывая своё появление на сцене. На старте у персонажа 9 хп и до 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных). Стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов. Если возникают какие-то вопросы или затруднения, смело обращайтесь к ОПу. РОЛЛЫ И БОЙ При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-5 - провал 6-9 - успех 0 - критический провал Д - критический успех (двойной урон) В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Триплы и другие геты наносят соответствующий урон (трипл тройной урон, квадра четверной, и так далее), но прописывать их не нужно. Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают. ТАЛАНТЫ У персонажей могут быть таланты, которые помогают в бою. Их можно прокачать по мере продвижения по сюжету (качает ОП). Таланты представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу. На старте можно взять 1 уровень одного из них, либо на выбор, либо можно ролльнуть. Список: 1. Железная стойкость - поглощает урон от вражеских атак. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 хп 2. Орлиная меткость - можно увеличить себе шанс попадания при атаке. +5 очка за уровень, 1 очко - 1 единица к шансу 3. Сокрушительная мощь - можно увеличить себе урон при атаке. +3 очка за уровень, 1 очко - 1 урона 4. Предвиденье краха - можно выбрать цифру из диапазона провала следующего броска противника (1-5 по умолчанию), которые будут считаться для него критической неудачей. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра 5. Обманный маневр - если ваше прошлое действие в этом бою было неудачным, вы можете активировать этот талант и получить +2 к шансу успеха текущего действия. +3 очка за уровень, 1 очко - 1 применение 6. Рискованный прием - вы выбираете одну цифру из вероятности провала своего броска (1-5 по умолчанию) и одну из вероятности успеха (6-9 по умолчанию). Если выпала выбранная цифра - результат становится критическим провалом/успехом. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение 7. Надежный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +4 к шансу успеха. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение 8. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ, расширив диапазон крита до вероятности попадания вашей обычной атаки (6-9 по умолчанию). +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение 9. Безрассудная ярость – вы можете повысить вероятность своего попадания, понизив собственное уклонение. +8 очков за уровень, 1 очко - плюс 1 к шансу попадания по противнику и по вам. 0. Ноль проблем - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение ПРАВИЛА: 1. Игнорируйте неадекватов. 2. Не имбоёбствуйте. 3. Неигровые посты пишите обязательно под спойлером. Неигровые посты без спойлера будут проигнорированы. 4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы. 7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями. 8. Включайте автообновление треда и обновляйте тред перед отправкой поста, чтобы избежать противоречий с тем, что было запощено пока вы писали. Все спорные моменты, не прописанные в шапке, решает ОП.
19 июля 18:54
Сохранен
147
19 июля 12:31
Сохранен
24
19 июля 9:17
Сохранен
2
18 июля 17:37
Сохранен
507
19 июля 19:21
Сохранен
25
18 июля 12:39
Сохранен
47
18 июля 4:22
Сохранен
21
18 июля 7:13
Сохранен
6
Уважаемые партнеры договорились. — Глава МИД Азербайджана Джейхун Байрамов анонсировал полное возобновление авиасообщения с Россией. Азербайджан и Россия в ближайшее время планируют возобновить прямое авиасообщение по ряду направлений, полеты по которым были ограничены после крушения самолета авиакомпании AZAL в декабре 2024 г. Об этом заявил министр иностранных дел Азербайджана Джейхун Байрамов по итогам переговоров с главой МИД России Сергеем Лавровым в Москве. Лавров подчеркнул на встрече с коллегой, что две страны урегулировали все вопросы, связанные с авиакатастрофой. По его словам, Москва и Баку договорились, что будут работать над восполнением паузы, которая образовалась в отношениях в последние несколько месяцев. Байрамов добавил, что стороны успешно сотрудничают: товарооборот вырос в 2025 году до 4,9 миллиарда долларов. Дипломат уточнил, что Азербайджан выполняет обязательства по развитию своего участка транспортного коридора Север — Юг.
17 июля 14:28