К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
9
сегодня 7:31
Сохранен
18
сегодня 7:09
Сохранен
35
Т.н. выборы — Напоминаю, что в сентябре состоятся не выборы, а опрос лояльности к Партии воров и ее лидеру. Если подзалупа так против моего прихода на это мероприятие или убеждает меня голосовать в какую-то интернетную абстракцию, то я пойду и проставлю галочку за любой другой кринж именно через бумажный бюллетень. Те, кто будут подтасовывать, знают, что совершают преступление и что им всегда могут взять и предъявить за это. Неподтвержденные источники уверяют, что рейтинг ЕдРа никакой, что подтасовки будут значительны, что основные цифры нарисуют через госуслуги. Тогда в чем проблема пойти и скормить свой голос урне для голосования? Все, что можно сделать в этой ситуации - это сделать подтасовки очевидными уже и для правящих кругов и для тех, кто знает реальные результаты голосования по бумажке, кто будет в курсе о масштабах подтасовок. Не бывает такого, чтобы везде было единодушие в плане сохранения текущих лиц на их постах. Будут те, кто воспользуется нарушением единства системы.
сегодня 10:42
Сохранен
23
сегодня 10:51
Сохранен
8
Анонче я в шоке Сегодня закончил бладборн на эмуле (да, стабильно без лагов в 60 фпс в 2к со всеми — Анонче я в шоке Сегодня закончил бладборн на эмуле (да, стабильно без лагов в 60 фпс в 2к со всеми эффектами, разве что были редкие вылеты). Прошел длц (только сироту косу дропнул). И я в упор не понимаю, почему пекаебы ждали эту игру 10 лет, считая ее лучшим сони ексклюзивом, некоторые даже покупали пс4 ради нее. Это абсурд. Все знают что бб был экспериментом бабадзаки, и экспериментом крайне сомнительным, и я понял почему сони моментально забила на него после выхода, не став портировать. ниже абсолютная объективная база по "величайшему" и "недоступному" бладборну. >сперва хорошее Визуал - он отличен. Игра вышла в одно время с дс2, и разница в графоне колоссальная. Это как трешак с пс2 и крузис. Высокая детализация окружения, анимации, эффекты, освещение, дым и туман - внешне все отлично. Город - он ощущается мелким, но все же городом, а не кусками разрозненных локаций. В целом то же самое можно сказать и почти про весь мир - он одно целое. Динамика - на уровне дс3, враги быстрые, боссы еще быстрее, у всех боссов по 2-3 фазы. Саундтрек - местами. Тема людвига и германа - топ, остальное проходняк Боссы - гаскойн, герман, мария. Последняя из длц. Это три единственных босса, где и адекватная сложность, и камера, и мувсеты, и привязка к шизосюжету (гаскойн переливал нам кровь в начале игры, герман наш батя-наставник, мария - первый охотник но мертвый) То как меняется мир, пока мы продвигаемся вперед: небо становится из красного фиолетовым, меняются мобы на более опасных, освещение становится еще мрачнее и гнетуще, вроде мелочи, но приятно >хуевое Игра делится на 2 части: до запретного леса и после. Начиная с запретного леса, а это прохождение после второго босса (амелии) бладборн рушится на глазах, и из мрачной истории про ван хелсинга превращается в блядское аниме с прыжками в озеро и залупными пришельцамм. Все самое лучшее миязаки запихнул в первые часы. Запретный лес - то, из-за чего я отложил эту локацию и полез в переулок хемвика, к бабусе. С ужасом (тем самым, лавкравтовским) я увидел, что после босса-бабуси - тупик, и проходить лес придется. А лес в бб - это самая ублюдочная, однообразная, запутанная локация, где просто заплутать и единственные твои ориентиры - это "возле рептилоида повернуть направо, а возле свиньи налево". Путь к боссу через этот лес - пытка, тк костер далеко. Очень далеко. После леса начинается самое унылое и всратое: паук ром (самый конченный босс, которого нужно завалить в первой фазе, иначе порвет жопу, если тебе не повезет побороть таргет лок и камеру и добить его в брюхо, избегая мелких пауков), миколаш пидораш (этот сумел превзойти паука по конченности, 10 минут потратить на беготню за ним чтобы сваншотнутся во второй фазе - так игроков миязаке еще не унижал), путь к нему проходит через пустырь где в тебя влетают копья, накапливая безумие (про него позже), кормилица мерго которая просто какой-то идиотский комбайн с тесаками. Амигдала - многорукая нех, у которой ты колупаешься в ногах, сводя на нет всю эпичность файта. Ну и финал где горит особняк во сне охотника, но никто не говорит почему. А, еще возродившийся - уроборос из резидент евила, но он настолько калич что говорить нечего, идет перед миколашем. В игре мало всего. Всего. Мало врагов (крестьяне с вилами, топорами, винтовками, собаки, собаки-переростки, бабки-крестьяне с вилами и тесаками, лохматые крестьяне с копьями, громилы с кирпичами, громилы с секирами, огромные громилы с секирами, вороны, гораздо реже - свиньи, ведьмобабки, мужики с мешками, сороконожки, мухи, чудики из сундуков и шампьньоны-пришельцы). Это все враги которых ты будешь видеть всю игру. Боссы - большинство боссов, включая второстепенных, это огромная лохматая собака, на которую наложили эфыект огня или электричества. Амелия, лоуренс, сторожевой пес из чаш, электрический собакен в тюрьме яргула и т.д. - чудовищно, ужасно однообразны. В длц чуть получше, но не намного. Бои с ними - помнишь дс, где нужно перекатываться прямо на врага в момент его удара? В бб все еще иначе - всем боссам нужно заходить/заскакивать за спину и наваливать в ноги, это тактика работает на 90% боссов. Интересно и сложно? Конечно! Ведь ублюдочная камера старается взять максимально конченный ракурс, чтобы ты не заметил когда босс догадается развернутся чтобы прописать в ебыч. О чем говорить, если эпичная амигдала, будто сошедшая из кошмара трипофоба, легко затыкивается в ноги, пока ты стоишь у ее мудей? Предметы: оружие здесь разное, его штук 20 или 30, но по факту одно. Пилатопор со старта позволяет пройти всю игру, к концу у меня она была прокачана на +9, плюс самоцветы в сумме на +300 урона - все живое выносилось взглядом, кроме жирных боссов. Да, ты можешь качать другое оружие, если готов фармить кровавики на мобах или в чашах - но смысл? Чаши - искусственный способ хоть как-то растянуть мелкую игру, но шароебиться по унылым копипастным подземельям, выбивая самоцветы - себе дороже. Чаши из бб это те же уродские подземелья из елдена. Чтобы хоть как- то мотивировать игрока лезть туда, мудатака засунул туда самые редкие предметы и боссов, недоступные в сюжетке. Я прошел одну чашу, посмотрел вторую и сказал "пошел ты нахуй, идиот". Коридор-коридор-минибосс-рычаг-проход боссу, смыть повторить, суть не меняется вообще. Магия - забудь, ее нет. Нет маны, нет заклинаний, хочешь их найти - кури гайды, но и тогда это будет не более чем фокусы, а не полноценная система из дс. Класс у тебя один, как и билд - быстрый мечник. Все остальные либо не эффективны, либо представляют дикие танцы с бубном и абуз предметов которые типа магические. Мудака за тебя решил, как тебе играть и за кого. Ты не сможешь уйти в лучника или стрелка, или тяжа. Здесь вообще лучше не использовать медленное оружие, оно бесполезно. Пилатопор, пистоль для редкого парирования - и ты катком проедешь всех. Есть лишь смысл раскачать оттенок крови, взять пушку и наваливать всем в щи - такой бюджетный аналог пиромантии из дс. Резисты - они сломаны наглухо, все параметры защиты - это цифры ничего не значащие в реальности. Комплект охотника дает ровно ту же защиту от отравления как и специальный комплект против этого же отравления. В защите от физ. урона - то же самое. Безумие - оно накладывается дебафом если смотришь на мозговиков, накопившись - вносит тонну урона. А знаешь прикол? Оно накапливается даже если ты убьешь мозговика или убежишь. И в итоге подохнешь просто потому что. Озарение - тупая механика влияющая лишь на то, что ты будешь видеть амигдал и слышать плач. Все, накопи хоть 99 (это максимум), никаких новых механик или квестов оно не даст. Поэтому идет как вторая валюта, но тк предметов в игре - комар нассал, то просто висит в углу экрана Квесты - в игре аж целых две квестовые линии: с охотницей айлин и каким-то ебиком. У айлин нужно завалить двух ее врагов, а ебику дать повестку в военкомат. Это все. Да, можно еще искать людей и отправлять их в собор, но у них ни квестов нет, ни толком диалогов. Бесконечный телепорт в хаб - прокачать уровень, докупить хилки, купить патроны, прокачать оружие, поменять самоцвет или тэпнуться в другую локу - постоянно прыгай в хаб. Это тупо, контрлогично относительно геймплея и попросту сбивает темп, превращая все в рутину. Нет колец с крутыми фичами как в дс1 - вместо них всратые руны с мутным описанием и копеечными бафами, всего можно надевать три. Шизолор - я в него не вникал, когда мудака научится в повествование иначе чем через чтение описанмй предметов - тогда поговорим. Короче ты понял. Увы и ах, бб переоценен абсолютно. Нас наебали, расходимся
вчера 19:03
Активный
17
вчера 19:30
Сохранен
322
сегодня 10:47
Активный
4
вчера 21:50
Сохранен
10
вчера 15:04
Активный
925
2ch
сегодня 17:24
Сохранен
21
вчера 23:15
Сохранен
12
25 июля 19:16
Сохранен
16
Для маломобильных туристов разработают маршрут Ташкент – Петербург — Инициативу по созданию специального маршрута для маломобильных путешественников предложила советник губернатора по вопросам инклюзии Анна Хрястунова в ходе деловой программы Дней Санкт-Петербурга в Вологодской области. На сегодняшний день на Вологодчине уже появляется все больше достопримечательностей, оборудованных с учетом потребностей людей с ограниченными возможностями здоровья. Проработка логистики и точек притяжения нового маршрута уже начата, а в перспективе регионы планируют подать заявку на присвоение ему статуса национального туристического маршрута. Важным итогом встречи стала выработка совместной стратегии действий. Анна Хрястунова совместно с командой Правительства Вологодской области и Представительством региона в Санкт-Петербурге подготовила предложения для «дорожной карты» по развитию сотрудничества в сфере инклюзии. Коллеги из Петербурга взяли их на вооружение и утвердили за основу. Особое внимание в ходе пленарной сессии «Туризм – новый вектор развития Русского Севера» уделили законодательным изменениям. Анна Хрястунова поделилась видением реализации федерального закона об инклюзивном туризме, который вводит единые требования доступности для объектов туриндустрии и вступает в силу уже с 1 сентября 2026 года. «Именно благодаря взгляду на проблемы маломобильных людей «изнутри», активности, профессионализму и решительности Анне [Хрястуновой] удаётся претворять многие инициативы в жизнь. С развитием инклюзии услуги и городская среда постепенно становятся доступными, повышается качество жизни людей с ограниченными возможностями здоровья», – прокомментировал губернатор Вологодской области Георгий Филимонов. https://vologdaregion.ru/news/2026/7/24/dlya-malomobil-nyh-turistov-razrabotayut-marshrut-vologda-peterburg?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop&utm_referrer=https%3A%2F%2Fdzen.ru%2Fnews%2Fstory%2Fffea19a3-1e59-5b67-80d2-83190c1f4e9f https://www.interfax-russia.ru/northwest/turisticheskaya-stolica/inklyuzivnyy-turmarshrut-razrabotayut-mezhdu-peterburgom-i-vologodskoy-oblastyu?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop&utm_referrer=https%3A%2F%2Fdzen.ru%2Fnews%2Fstory%2Fffea19a3-1e59-5b67-80d2-83190c1f4e9f
25 июля 14:59
Сохранен
7
25 июля 12:34
Сохранен
4
25 июля 12:40
Сохранен
1
25 июля 11:25
Сохранен
4
Преимущество моноэтнических скандинавских стран над англосаксонскими странами. — Заметил что Швеция наименее моноэтническая из скандинавских стран, и одновременно самая проблемная. Нет ли здесь связи? Взаимосвязь между составом населения и качеством социальной поддержки строится на трех ключевых столпах: Высокое взаимное доверие: В однородных обществах людям психологически проще ассоциировать себя с другими гражданами. Возникает чувство «круга своих», где налогоплательщик уверен, что его деньги пойдут на помощь такому же человеку, как он сам, который не будет злоупотреблять системой. Культурный консенсус: Скандинавские страны (до конца XX века) имели общие протестантские корни, трудовую этику и глубоко укоренившееся понятие Janteloven (закон Янте), порицающий чрезмерное выделение из толпы и хвастовство. Это сформировало сильный консенсус вокруг равенства и коллективной ответственности. Англосаксонский индивидуализм: В США, Великобритании и других англосаксонских странах исторически преобладал расовый и этнический плюрализм. Исследования показывают, что в таких обществах избиратели чаще голосуют против расширения пособий, так как подсознательно или осознанно не хотят, чтобы их налоги уходили «другим» (внутренним мигрантам, расовым меньшинствам). Там социальная поддержка традиционно строится вокруг индивидуальной ответственности и адресной помощи бедным, а не всеобщего распределения.
25 июля 6:56
Сохранен
13
24 июля 17:22
Сохранен
29
24 июля 20:15
Сохранен
5
24 июля 2:52
Сохранен
58
24 июля 14:28
Сохранен
8
23 июля 12:27
Сохранен
3
23 июля 12:03
Сохранен
7
21 июля 21:57
Сохранен
6
21 июля 22:48