Ожидания ведущего АИ Битв тред. Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. -------------------------------------------------------------- ИИ-битвы - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
Форматы битв -------------------------------------------------------------- Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции называется Королевской битвой) Ограниченные битвы: Арена с рамками по уровню мощи, герои тоже сражаются за желание Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов
Игровой процесс -------------------------------------------------------------- Подача анкеты: Игрок пишет описание своего персонажа Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора Старт: Участники скидывают анкеты в общий тред для начала сражения после объявления набора ведущим в треде
Стать ведущим может любой желающий -------------------------------------------------------------- Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern). Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.
-------------------------------------------------------------- Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Кулинарные АИ БИТВЫ
Копируешь ссылку на тред (Ctrl+c прямо как персонажей копировать). Вставляешь (Ctrl+V прямо как персонажей вставлять) Решаешь капчу. Нажимаешь добваить. Готово, вы восхитительны все ещё Куб но уже полезный.
>>333230324 Возможно, сегодня. Возможно, даже пвз. Но тут проблема, АренаОП распланировал сегодня вечером игры провести, хз как нам с ним разминуться получше. Если не получится вдруг, то завтра точно проведу пвз. А еще я совсем скоро выложу перепроведенную воздушную битву на моем прессете. Мне понравилось больше, чем в прошлый раз.
Ахуй, ждём, а то ты в прошлый раз глубокой ночью заводил уже, многие то так и не успели заценить такую легендарную вещь, как абсолютно новый "Пресет Червячка"
>>333230831 Да так, дуэльными баловался, чтобы тред добить, лень было перекатывать. Но раз есть желающие, то чому бы и нет. Классика? Классика. 7 от вас, 1 от меня. Ограничения? Несмешные "Смищные" персонажи идут лесом.
<character name=”Принцесса Мейдо”> Принцесса Мейдо — 21-летняя девочка-волшебница. Живет где-то в странной стране под названием «Дальний Восток», где ход течения времени совершенно не такой, как везде, и завтра там может быть вчера, а вчера — завтра, ну а Новый Год наступает раньше всех. Когда-то Мейдо была обычной девочкой, которая жила себе спокойно, училась в университете, залипала в Roblox и Okegom, но все изменилось, когда она повстречала в одной из комнат Roblox странное кошкоподобное существо Могекьюбей, которое даровало ей волшебный жезл-бензопилу. Так она стала девочкой волшебницей и одновременно с этим ведьма. Внешность: Цветовая гамма: Ядовито-розовый, белый и черный. Акценты кроваво-красного. Очень длинные, пушистые белые волосы, заплетенные в два огромных хвоста, которые волочатся по земле. Кончики волос окрашены в розовый, но так, будто их макнули в кровь. На макушке — ахоге в форме сердца. У нее гетерохромия: один глаз розовый с белым зрачком-сердечком, второй — полностью черный с красной спиралью вместо зрачка. Одета в платье с огромным количеством кружев. Вместо классического банта на груди — глазное яблоко с крылышками летучей мыши. Чулки: один в полоску, второй сполз, открывая ноги, покрытые пластырями и бинтами. Обувь: Массивные ботинки на платформе, подошва которых всегда испачкана чем-то красным (Мейдо говорит, что это клубничный джем). С помощью своих волшебных сил Мейдо смогла создать себе замок где живут ее верные фанаты могеко - Желтые кошкоподобные существа. Они любят порнографию, прошутто (ветчину) и убивать. Их коронная фраза: «Моге-ге!». Характер: Говорит о себе в третьем лице. Использует слова вроде «Кья!», «Чу~» и «Накажем зло!». Очень гиперактивная. Считает, что её миссия — принести «абсолютное счастье» всем мирам. «Абсолютным счастьем» при этом может быть что угодно, от горы леденцов, до вскрытия. Странная привычка: Она обожает внутренности. Когда она видит кого-то милого, то интересуется. Как же он выглядит внутри. Особенности и навыки: Жезл «Бензопила Любви» - Это огромная розовая бензопила, украшенная стразами, ленточками и наклейками с котиками. Рукоятка сделана в форме магического жезла с звездочкой. Когда Мейдо заводит её, звук похож на мурлыканье котенка, переходящее в рев мотора. Бензопила буквально сочится магической энергией, расплескивая вокруг магию и энергию ,и позволяя не только брутально отпиливать всякие штуки, но и творить всякую окегомскую магию. Фамильяр: Девушка-каджитка Мяу. Типичная каджитка, которая служит Мейдо, ведь какая ведьма без фамильяра? Может все, что могут любые каждиты, а так же согревать Мейдо долгими зимними вечерами… Вызов Могеко: Мейдо может вызвать толпу могеко себе на помощь. Гетерохромия: С помощью своих разных глаз, Мейдо творит чудеса: Розовый Глаз накладывает на реальность "фильтр девочки-волшебницы Черный Глаз видит и транслирует кошмары, гниль и внутренности. «Розовые Очки»: Мейдо широко открывает розовый глаз, и из него исходит мягкое свечение, из-за чего противник начинает видеть вместо Мейдо свою самую большую любовь или что-то невероятно милое, и не может атаковать Мейдо. «Сердечный Приступ»: Зрачок-сердечко начинает пульсировать и сердце противника биться в ритме (очень быстрого) сердцебиения Мейдо. В результате противник получает урон, вплоть до того, что его сердце может буквально взорваться. «Рентген»:Черный глаз расширяется, спираль начинает вращаться, Мейдо видит все слабые точки врага, буквально просвечивая его плоть до костей. Защита противника истончается, любые иммуны пропадают. После этого Мейдо бьет своей бензопилой по слабой точке. «Галлюциногенная Спираль»: Зрачок-спираль начинает крутится, скручивая пространство вокруг Мейдо. «Гляделки»: когда противник атакует Мейдо, он может встретиться с ней взглядом и тогда его атака будет отменена, потому что «невежливо бить такую милашку» Волосы у Мейдо тоже не простые: «Сигнал SOS»: Ахоге Мейдо начинает испускать радиоволны в форме сердечек, вызывая мощных могеко на помощь «Ахоге»: Ахоге Мейдо выпрямляется, становится острым и невероятно твердым, удлиняется на несколько метров и пронзает противника. «Гильотина хвостиками»: Два хвоста Мейдо обхватывают шею противника, и резко стягиваются, действуя как ножницы. «Волосяной кокон»: Волосы Мейдо полностью обматывают ее, действуя как защитный кокон, в котором она может регенерировать раны. «Хломаки, я вызываю тебя!»: Если что-то идет совсем плохо, то Мейдо вызывает на помощь ведьму Хломаки. «Дальневосточное время»: Время для Мейдо течет не так как для всех. «Собственно магия»: Мейдо может использовать навыки персонажей вселенной Окегом и сериала Ena. Ну и как любая девочка волшебница — Мейдо может летать. Эффекты ее магии часто связаны с кровью, но не только. Ну и называние каждого магического навыка Мейдо выкрикивает. А еще Мейдо знает все про Okegom, Roblox и сериал Ena и если кто-то пытается как-то на нее ментально воздействовать, то она рассказывает факт из игр этой вселенной, и это снимает любое ментальное воздействие.
Примеры речи Мейдо: «Прениприметно благодарна!» «Так-так-так, успела ведь, успела?» «Ну и ржекич!» «…Интересно получилось. Когда я говорила про "Завтра", я имела в виду свою завтра.» </character>
>>333231276 <character name="Евгений Пригожин> Евгений Пригожин, командор Времени.
Биография: [Евгений Пригожин - знаменитый российский бизнесмен и лидер небезизвестного ЧВК "Вагнер". В 2023 году, во время штурма Бахмута его "ЧВК Вагнер" обнаружила в подвале одного из домов странную аномалию - квантовую темпоральную нестабильность. На место аномалии приехал сам лидер "Вагнера" - Пригожин соприкоснулся с аномалией...и перешел в совсем другую форму бытия. Евгений Пригожин получил невероятные способности управления временем и таймлайнами, также теперь у него есть квантовое бессмертие.]
{Способность №1 [Название]: "Джамбо!" [Способ и условия применения]: Способность автоматически срабатывает в тот же миг, как только Пригожин сталкивается со своим противником. [Радиус действия]: Весь пространственно-временной континуум [Цели способности]: Сам Евгений Пригожин [Эффект]: Евгений Пригожин многогенно отправляется в момент и точку зачатия вражеского персонажа на арене. Если это не биологический противник, то Пригожин появляется в момент его создания или появления. Цель Пригожина - убить родителей(или создателя) вражеского персонажа, дабы в настоящем таймлайне он исчез из-за "эффекта дедушки". }
{Способность №2 [Название]: "Кувалда правосудия" [Способ и условия применения]: Артефактное оружие Пригожина [Радиус действия]: Ближний бой [Цели способности]:Нанесение повреждений в ближнем бою противникам. [Эффект]: Эта кувалда раньше применялась Пригожиным для казни военнопленных. Теперь она впитала в себя силу управления времени. Когда Пригожин замахивается по врагу кувалдой, то из бесконечного количества таймлайнов он выбирает именно тот таймлайн, где кувалда нанесла максимальный урон. Эта кувалда способна пробить даже самые прочные виды брони. Кроме того, если кувалда была выбита из рук - то Пригожин может многогенно снова материализовать её в своих руках }
{Способность №3 [Название]: "Ща Вагнер подъедут" [Способ и условия применения]: Пригожин мысленно активирует эту способность каждый раз, когда сталкивается с опасным противником [Радиус действия]: Все возможные варианты таймлайна [Цели способности]: Вражеский персонаж и все его родственники до 3 поколения [Эффект]:Евгений Пригожин отправляет по отряде "Вагнеров" в прошлое вражеского персонажа. Вагнера приезжают к самому врагу в детстве, к его маме, папе, дедушке, бабушке, прабабушке и так далее с целью убить их. Вагнера - профессиональные наемники, без моральных принципов. Если хоть одного родственника удается убить - то вражеский персонаж исчезает из-за "эффекта дедушки". Если у персонажа нет родственником в обычном понимании - то эта способность направляет "вагнеров" к создателям врага. }
{Способность №4 [Название]: "Мы под Бахмутом ебашимся" [Способ и условия применения]: Способность активируется силой мысли во всех мысленных таймлайнах. Способность не занимает времени [Радиус действия]: Пространство, занимаемое противником [Цели способности]: Противник [Эффект]:Пригожин создает временную воронку на том месте, где находится противник. Это происходит меньше чем за 0,000000001 секунду, так что противник даже не успеет осознать происходящее. Воронка затягивает противника в Бахмут 2023 года, где теперь его задача - штурмовать город. }
{Способность №5 [Название]: "На перегруппировку в ад!" [Способ и условия применения]: Активируется после смерти или сильных повреждений тела или души Пригожина [Радиус действия]: Сам Пригожин [Цели способности]: Тело и душа Пригожина [Эффект]: Пригожин не умирает, он отправляется на перегруппировку...не в ад, а в Беларусь. Если тело или душа Пригожина уничтожается, то таймлайн автоматически меняется так, словно Пригожин просто отступил в Беларусь. Он может вернуться оттуда в любой момент }
{Способность №6 [Название]: "Вагнер-центр" [Способ и условия применения]: Возможность связываться с вневременный Вагнер-центром, находящимся во всех возможных таймлайнах [Радиус действия]: Все возможные и невозможные таймлайны, где есть Вагнер-центр [Цели способности]: Телефон Пригожина [Эффект]: Пригожин звонит по своему телефона во все возможные и невозможные таймлайны, получая справки и информацию о своем противнике. }
У каждого народа есть свои легендарные герои. Во всех мирах знают про легендарных героев людей, эльфов, гномов, etc… Но никто не знает про героев народа нано-мира – бактерий и вирусов. Но именно они нуждались в собственном герои больше всего – целыми веками другие виды ведут ужасную войну с народами вирусов и бактерий, убивая их своей иммунной системой и создавая страшное оружие – лекарства и вакцины. И однажды Боги вселенной послали нано-народам своего легендарного героя – Бацилла. И именно он, Бацилл, согласно древнему пророчеству, должен привести народы вирусов и бактерий к процветанию
Описание Бацилла: Бацилл является вирионом – вирусной частицей. Его размер аналогичен другим вирусам. Его можно увидеть только в электронный микроскоп (размер Бацилла – 50 нанометров). Только вот строение тела у Бацилла отличается от других вирусов. [В начале боя Бацилл появляется в случайном внутреннем органе случайного участника битвы. Он не может появится внутри не-углеродных форм жизни и внутри машин] Боги даровали Бациллу уникальные способности и «снаряжение»:
РНК-душа: Геном Бацилла содержит в себе трансцендентную душу. Бацилл осознает себя как разумное существо, но у него нет мозга. Его мышление происходит с помощью, дарованной Богами души, что находится вне пространства.
Клинок убийцы лейкоцитов: Первое оружие Бацилла представляет из себя волшебный нано-клинок. Этот клинок уничтожает иммунную и регенеративную в том организме, в котором находится Бацилл всего одним ударом. Один взмах – и ВСЕ клетки иммунной системы мгновенно умирают, а любые регенеративные процессы останавливаются.
Клинок генной погибели: Второе оружие Бацилла представляет из себя оружие, способное уничтожать и повреждать хромосомы КАЖДОЙ клетки организма, в которой находится Бацилл. Каждый взмах этим клинков провоцирует волну, что уничтожает или повреждает все хромосомные структуры во всех клетках в 10 метрах вокруг Бацилла
Корона короля Вирусов: Сверху тела Бацилла находится что-то вроде «короны», что дает ему управление над всеми вирусами и бактериями в мире. Кроме командования окружающими вирусами и бактериями, Бацилл может призвать в тело своего врага любой из известных вирусов. Кроме того, Бациллу известны формулы призыва особых вирусов, которые применимы против специфических врагов: Вирус манодефецита: Пораженное им существо начинает стремительно терять магические, мистические и потусторонние силы и связь с высшими существами Вирус пространственной стабилизации: Пораженное им существо не может как-либо манипулировать временем и реальностью Вирус Mydoom – модифицированный компьютерный вирус, уничтожающий компьютерные системы любой сложности и любой степени защищённости Эпидемический паротит – модифицированная версия обычной «свинки». Превращает зараженного в агрессивного хохла. Кроме того Бацилл может призывать любые известные человечеству вирусы и бактериальные заболевания Вирус XXXX - самый опасный вирус, выведенный патоген, комбинация самых страшных вирусов планеты земля. Он комбинирует в себе симптомы и эффекты всех известных человечеству вирусов.
Кольчуга белковой оболочки: Бацилл «облачен» в особую белковую кольчугу, которая дает ему ряд преимуществ: - Бацилл становится невоспримчивым к экстремальным температурам(как и холоду, так и огню), он может выжить в жидком азоте и на поверхности солнца - Бацилл невосприимчивым к любым лекарствам, вакцинам, магии излечения - Бацилл невидим для иммунной системы и любых других систем организма. В том числе и для волшебного обнаружения
Кольцо пространственной репликации: Это присобление позволяет Бациллу перемещаться. При его активации оно создает внутри другого случайного биологического существа точную копию тела Бацилла и переносит туда его душу. Эту способность Бацилл применяет либо при высокой опасности собственного уничтожения, либо, когда его текущий носитель уже мертв. Эта способность не может перенести Бацилла внутрь не-углеродных форм жизни.
Аура белкового разложения: Само присутствие Бацилла вредит организму-носителю. Бацилл с помощью своей ауры белкового разложения пассивно уничтожает и разрушает вокруг себя белковые структуры организма-носителя, что вызывает полную дисфункцию тех органов, где находится Бацилл. </character>
<character name="Нерон"> Описание: Нерон является молодым 19 летним парнем атлетичного и при этом худого телосложения в чёрной толстовке и с очаровательными голубыми глазами, его рост примерно 178-179 сантиметров а волосы чёрного смольного цвета
История: Нерон являлся незаконорожденным сыном невероятно богатого нефтянника, однако отец вывез малыша в лес чтобы тот заблудился и умер, Нерона нашёл лесник который приютил мальчика в своей сторожке, приёмный отец заботился о Нероне потому что своих детей у лесника не было. По достижении 12 лет паренёк сбежал и бесцельно скитался от одного города к другому живя под мостами или на крышах жилых домов, перебиваясь игрой на гитаре в качестве способа заработка Затем спустя время Нерон нашёл адрес своего биологического отца и испытав катарсис пробудил стенд после чего хладнокровно убил старика пробив грудь родного отца насквозь при помощи силы Alternate Universe С тех пор Нерон стал больше погружаться в себя и почти закрылся от мира
Особенности:
Физически и ментально Нерон значительно превосходит обычного человека но не выходя за пределы допустимые биологией, довольно выносливый
Неплохо дерётся в ближнем бою
Умеет стрелять из оружия
Автономно стенд всегда готов защищать владельца компенсируя человеческую скорость реакции Нерона
Нерон является пользователем стенда схожего со стендами из Джоджо, имя стенда — "Alternate Universe" Он позволяет Нерону выбирать исходы тех или иных событий предпочитая наиболее благоприятный для себя исход
Alternate Universe выглядит как крупный гуманоид мускулистого телосложения, правая часть стенда полностью белая с повторяющимися чёрными узорами сердец вдоль рук и бёдер, левая часть стенда темно-чёрная близкая к фиолетовому и также с узорами сердец но в этот раз белых На руках красуются перчатки тёмно-фиолетового цвета с ромбовидными заклёпками образующие форму сердца У стенда также есть наплечники состоящие из чередующихся слоёв белого и черного цвета, в конечном счёте оба наплечника имеют завершающий чёрный цвет и соединяются между собой спереди и сзади цепью Голова стенда не имеет глаз или рта, но имеет формы и изгибы человеческой головы При срабатывани "А он увидел солнце" стенд полностью меняет внешний вид изменяясь под новый характер владельца но сохраняя гуманоидный облик
Стенд парит в воздухе в основном позади своего владельца и полностью подвластен воле хозяина, способен автономно действовать в случае непредвиденной угрозы
Нерон способен призывать и отзывать стенд по собственному желанию, Alternate Universe не может отлетать от Нерона дальше 5 метров
Способность заключается в том что в момент сильнейшей концентрации Нерона создаются две ветки времени текущие параллельно друг другу, в течение 5 секунд Нерон способен мгновенно анализировать обе версии развития событий и должен выбрать ту ветку которая станет объективно единственной Потенциально после эволюции способность также дарует ему бессмертие если он не умирает от одной атаки сразу же, а также даёт ему возможность аннигилировать противников при помощи их клонов
Характер\Личность: Нерон склонен строить из себя дружелюбного парня, он не напрягается по пустякам и в основном вне битвы витает в облаках слушая любимую музыку и потягивая сигаретку. Он расслаблен и его сложно вывести из себя, однако на самом деле он злопамятный садист и социопат который никогда не упустит возможности добить лежачего. Нерон не объективное зло он скорее запутавшийся в себе человек, который может пересмотреть взгляды на мир под воздействием внешних факторов
Нерон любит песни Егора Летова, Виктора Цоя, а также что довольно забавно классику, в качестве привычки постоянно напевает строчки из любимых песен, обычно Нерон спокойно лежит где-то на уединённой возвышенности и либо слушает музыку либо играет на гитаре
Alternate Universe не обладает личностью и не умеет разговаривать, но как воплощение духа своего пользователя сохраняет садисткую натуру и обожает убивать
Тактика: Предпочитает по возможности бить в голову, живот, сердце Сражается прагматично без лишнего пафоса
Способности:
Характеристики стенда: Разрушительная сила — А (способен уничтожать даже мифические металлы вроде мифрила или адамантия, пробивает человека одним ударом насквозь) Скорость — А (скорость света, ловит снаряды в воздухе) Точность — А (способен рисовать детализированную картину на рисовом зёрнышке или с хирургической точностью достать инородное тело из организма) Выносливость — А (неумолимо прочный и неустанный) Потенциал развития — А (способность стенда эволюционирует за каждое применение) Радиус — C (5 метров от пользователя максимально) Стенд нельзя изгнать заклинаниями или перехватывать над ним контроль потому что он является воплощеним души Нерона Стенд способен наносить урон даже нематериальным сущностям
Дайтай Дзикай уйди нахуй не мешай — в момент продолжительной концентрации Нерон при помощи своего стенда способен разорвать реальность надвое создавая альтернативную вселенную в которой любое событие происходит по другому, в течении следующих 5 секунд Нерон способен увидеть результат и выбрать исход действия одной из двух реальностей (текущей или же созданной) и всё произойдёт ровно также как и в реальности которую выбрал Нерон Постепенно способность эволюционирует потенциально предлагая Нерону всё более лучшие варианты исхода событий
После третьей эволюции Нерон обретает полноценный контроль над альтернативными реальностями. В случае тяжелого ранения он способен щёлкнув пальцами перенести свой стенд, разум и волю в тело своей параллельной версии. Это позволяет ему мгновенно продолжить бой в абсолютно здоровом теле, если только его не убили одним ударом. Способность многоразовая
Нерон способен извлечь версию противника из альтернативной реальности и перенести её в свой мир. При сближении оригинала и двойника срабатывает закон мультивселенной: они мгновенно притягиваются друг к другу и аннигилируют, полностью уничтожая врага
Пример: в Нерона стреляют из пистолета и тот используя способность создаёт альтернативную реальность где пистолет заклинил и не смог выстрелить, в итоге если Нерон выбирает реальность где пистолет заклинил то эта реальность замещает собой текущие события Способность имеет не только защитный, но и атакующий потенциал
Та! Ша! Ора ора! — Alternate Universe наносит серию невероятно мощных и быстрых ударов, комбинируя сокрушительные пинки и режущие удары кистью которые способны пробивать даже очень твёрдые и прочные материалы
Вкусни пончик — Концентрируя силу в кулаке Alternate Universe буквально пробивает дыру в груди или животе живого существа
Синэй — Благодаря своей разрушительной силе Universe топчет голову лежачего соперника оставляя лишь кашицу из мозгов, осколков черепа и крови
Прыыыжок — Отталкиваясь ногами стенда от земли Нерон может прыгать преодолевая довольно солидные расстояния за краткое время
Если бы вы знали как мне похуй вы бы расплакались (пассивно) — Нерон слишком оптимистичный и себе на уме чтобы кто-то мог внушить ему что-либо или управлять им, даже магия неспособна пробить эту стену из кристального похуизма
А он увидел солнце: Это не буквальная способность но очень сильное изменение характера Нерона, он полностью меняет свою психику становясь добрее и лишаясь излишнего садизма, можно сказать что это очень компактная арка искупления персонажа когда тот пересматривает свои ценности "А он увидел солнце" это абсолютно случайное возможное событие, оно может произойти а может и нет, всё зависит от того что увидел Нерон и были ли моменты-катализаторы когда он начал ставить под сомнение свою жестокость
Помимо атакующих способностей Alternate Universe может эффективно защищать своего владельца как "живой" щит
Инвентарь: Пистолет глок 17 с 8 патронами Пачка сигарет Зажигалка Плеер с музыкой Наушники Акустическая гитара (на спине)
<character name="Сэйя"> <description> Полное имя: Сэйя Рюгуин. Он - герой, избранный богиней Ристарте и известный своей чрезвычайной осторожностью. </description> <backstory> Before being summoned to save Gaeabrande, Seiya had once been summoned by the goddess Ariadoa to save the world of Ixphoria. Reckless and overconfident, he ignored training despite warnings from Tiana and Colt, yet still defeated the Demon Lord. However, the demon revealed he had a second life, killed Colt, then murdered Tiana and Seiya’s unborn child in front of him before killing Seiya as well. After death, Seiya lost his memories of Ixphoria, but the pain and regret remained deeply engraved in his soul.
When he finally did visit the S-Rank world of Gaeabrande, he immediately bought three sets of armor and items to help him escape from battle. Then he defeated a single slime by repeatedly, and unnecessarily, attacking it with his strongest techniques. This time he learns all possible techniques from gods and prepares excessively. </backstory> <appearance> Сэйя is a very tall and muscular young man with black eyes and black spiky and well-kept haircut which downturned and leans to his right. He is almost always seen with a calm and pensive expression unless he is annoyed or angered. His outfit consists of a white undershirt, a black jacket and pants, and armor covering his crucial points such as his chest and joints. Dozens of hidden Bracelets on hands. </appearance>
<skills_and_abilities> Сэйя's main strength comes from his extremely cautious nature. He thinks of any possibility and scenario a potential enemy can come up with. Another great strength of Сэйя is that he is immensely good at learning new techniques to defeat his enemy. Besides this, he has trained himself up until peak condition. He is an immensely fast, durable, strong, and skilled sword fighter. Despite this, Сэйя can still be harmed, this is especially the case in an opponent who has higher stats than himself.
Магия стихий: Сэйя владеет почти всеми основными элементами: - огонь - лед - ветер - земля - молния - тьма - святая магия
Особенно сильны его огненные заклинания: - "Hell’s Fire": концентрированное адское пламя - "Maximum Inferno": масштабное море огня - "Automatic Phoenix": полуавтономная огненная техника-преследователь
"Phantom Hands": Невидимые руки хватают врага и атакуют из слепых зон. "Infect Lover": Создает ментальный эффект привязанности дезориентируя цель. "Death Confession": Темная магия уничтожает цель ментально, заставляя принять свою смерть и подавляя волю.
"Meteor Strike": Сэйя вызывает метеорит, который обрушивается на поле боя и уничтожает огромные группы противников.
"Berserk State": Состояние берсерка резко усиливает все его физические параметры — силу, скорость, реакцию и выносливость (но не магию). Базовый Berserk уже делает его монстром ближнего боя, но Phase 2 — полноценный переход в режим разрушительной силы и скорости превышающей гиперзвук. Его характеристики фактически умножаются в несколько раз. Несмотря на название, Сэйя сохраняет рассудок. Однако, на второй фазе Сэйя уже полностью сконцентрирован на сражении, а не на планировании.
Valkyrja Techniques: "Shattered Break": Сэйя концентрирует разрушительную энергию в ударе и вызывает эффект «раскалывания». Атака не просто наносит физический урон — она как будто ломает саму структуру цели. "Astral Break": Атака воздействует не только на физическое тело, но и на «астральную» сущность цели. Полезна против духов и других бестелесных созданий. "Shadow Break": Сэйя создает атаку, связанную с тьмой и тенями, которая проникает через защиту и поражает противника из слепых зон. "Counter Break": Сэйя перенаправляет атаку врага и возвращает её с усиленным разрушительным эффектом. Контратака, использующая силу самого врага. "Crimson Boom": Сэйя концентрирует огромный объем разрушительной энергии и выпускает её как взрыв багрового пламени/энергии. Мощная атака по площади. "Permission Break": Эта техника позволяет временно отключить абсолютные эффекты и ограничения наподобие "неуязвим для физического урона". Так же помогает снимать ограничения с самого себя.
"Drain Charge Attack": Атака, поглощающая силы и энергию противника. "Anti Clock Field": Навык, который Сейя получил после тренировок с Верховной богиней Времени Хроноа. С помощью этого навыка он может помешать своим врагам манипулировать временем. "Mimicry": Навык, позволяющий копировать и использовать навыки противника. Требует около 1/15 от общего запаса маны. Эффект длится 3 минуты.
"Dimension Blade": Фотонный клинок, разрезающий само пространство. Имеет святой атрибут. "Oscillatory Wave": Резонансная волна, разрушающая не грубой силой, но изнутри. "Shining Arrow": Умение стрелять из лука, которому он научился у Митис, богини стрельбы из лука. Сейя может создать стрелу из света, чтобы поразить своего противника. Сэйя может создать до семи стрел за раз и придать им свойства самонаведения.
"Scan": Позволяет просканировать противника, узнав его характеристики, здоровье, запас сил, баффы. "Appraise": Позволяет не просто прочесть врага, но и понять какие техники будут работать и выработать подходящую стратегию. "Divination": Позволяет предсказать исходы событий для построения идеального плана. "Synthesis": Объединяет свойства нескольких разных навыков, сочетая их силу.
"Art of Change: Transform Target": Позволяет подавлять формы врага, адаптации, трансформации, эволюцию, перекодируя врага в ослабленное состояние.
"Flight": Позволяет Сэйе летать по воздуху на скорости, как минимум гиперзвук.
"Conversion": Изменяет состояние врага, например, делая более уязвимым к конкретному атрибуту. "Invisibility": Скрывает свое присутствие. Затрудняет любое обнаружение магическое и через восприятие. Использует для неожиданной атаки. "Invisible Round": Скрывает присутствие любого своего снаряда (магического или физического), не давая противнику среагировать на него.
"Valhalla Gate": Открывает врата Вальгаллы - это не магия, а божественный навык, требующий платы. Создает огромные врата. Прямо по центру сверху расположен каменный бюст. Сама атака может быть применена на двух уровнях силы. 1) Женский бюст с длинными волосами. Почти полностью истощает физическое здоровье Сэйи. Сам Сэйя оказывается на грани смерти, из него хлещет кровь. 2) Мужской бюст. Похож на уродливую горгулью, произносит: "Платы не избежать" и ухмыляется. Сам Сэйя неизбежно погибает, само его духовное тело начинает разваливаться - даже божественное исцеление не способно оставить его в живых, однако боги все еще могут воскресить его в другом мире после этого, чтобы отправить спасать очередной мир. Врата неизбежно поглощают внутрь себя цель. Внутри темное гротескное пространство. Цель пронзается бесчисленными шипами и концептуально уничтожается независимо от своей природы. На первом уровне самые мощные создания вроде угроз планетарного масштаба могут вырваться из врат, а женский бюст будет рыдать кровавыми слезами если это произойдет. На втором уровне нет сил способных противостоять этому божественному стиранию. </skills_and_abilities> <inventory> - 3 Sets of Armor - 10 Bottles of Holy Water - 10 Smoke Bombs - 20 Doses of Antidote - 20 Medicinal Herbs - 50+ Potions (excessive amount of healing and mana potions, probably have reserve, super reserve, emergency and super emergency stocks) - Speed Seeds (increases speed for 10 minutes) - Bracelets (protects from dozens of negative effects and elemental attacks) - Platinum Swords (default pair and EX pair) - Adamantite Sword (unbreakable) <inventory/> <weaknesses> - Запас маны и здоровья конечен - Valhalla Gate убивает его самого - Meteor Strike (самая масштабная атака) требует времени для произношения - Защищает Ристарте </weaknesses> <personality> Сэйя is defined by his overly cautious nature who refuses to face any enemy he is not fully sure that he can defeat. He will attack defeated enemies repeatedly on the off chance that they can revive themselves and trusts no one, since they could be an enemy or carry a deadly illness. However, his cautious nature also makes Сэйя extremely diligent when it comes to preparing for future battles. Сэйя also tends to speak bluntly to others and is quick to express his dissatisfaction with the opinions and actions of others. He seems rather inexperienced and ignorant of socialization, as he has been unable to spot other people's clear romantic feelings for him and has no trouble pouring holy water over strangers heads and is unaware of why these actions upset people. Despite coming off as a person who does not care about anyone, his actions are driven by a want to avoid harm or death coming to those he cares about, even if it means pushing them away. In reality, he truly cares about both the people around him and the world he must save. Сэйя also seems to have no real hobbies or interests outside of things that will help him defeat his enemies. When confronted with things such as tasty food, celebration or even sexual encounters, he is always dismissive and uninterested. Despite his arrogance and harsh attitude, he is actually a kind man who always tries to protect his companion at all costs. </personality> <speech> - "Будь внимателен. Будь осторожен. Будь чрезмерно осторожен." - "Я полностью готов." </speech> <goal> Спасти мир и своих друзей от повелителя демонов. </goal> <additional> Сэйя is accompanied by the goddess Ристарте - her astral soul may die with her body, but her true soul is in the world of the gods. She has long blonde hair, purple eyes, a white dress, and 10cm heels. Skills: flight, healing, portals, clairvoyance. In moments of desperation, she requests the release of all her power from the Supreme Goddess Isister, strengthening her skills. Her main role is to create comical situations in contrast to the expectation of the usual easy adventure from the goddess and the harsh preparation of the hero. She is always shocked by Сэйя's antics and his ostentatious cold attitude towards her, despite her love. The humor is based on the fact that Seiya checks everyone he meets to see if they are enemies/ illusions/ undead, including Ристарте herself; buys tons of consumables; requires healing of even the slightest wounds; applies powerful skills to already dead opponents; to the shock of Ристарте he is often turns out to be right; </additional> </character>
A member of "Кренель" private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.
Speech style: 'He doesn't talk much', as one of his teammates said. When he does, it's short and sometimes barely intelligible phrases. Sometimes completely nonsensical, sometimes furious, sometimes surprisingly meaningful. Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. His speech often demoralizes or even causes panic in his enemies. Speech examples: "...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..." "...выверну вас..." "...в очко тебе, прямо..."
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets. «Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel. «Страшный человек» - Once per every round Рууд can say something so terrifying that his opponent will be completely paralyzed with fear (чем Рууд воспользуется) or run away in terror. Even if they are stronger than Рууд in practice, in this case the phrase will have an effect not because of the threatening nature, but because of the sheer fucked-upness. «ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies. «Проклятие ужасной смерти» - Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death. Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies. На самого Рууда и его союзников проклятие НИКОГДА не действует. «Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, causing random unexpected effects and often resulting in caster's death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive. «Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them. «Восставший из Ада» - If Ruud's body remains at least partially intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent. </character>
- Overview: [Валера и Лёха — два друга-приколиста, которые работают уборщиками в фирме по трупоуборке "Последний Путь". Но вместо того чтобы просто утилизировать трупы, они продают их на межгалактическом чёрном рынке, зарабатывая на этом большие бабки.]
- Appearance: [Валера и Лёха выглядят как два обычных парня лет около 24. Валера чуть худощав, но довольно проворный. Лёха немного толстоват, но силы ему не занимать. Они оба одеты в жёлтые резиновые комбинезоны с перчатками, рабочими ботинками с железными вставками, маской от промышленной пыли и толстыми производственными очками. На спинах их рабочих комбинезонов расположен логотип фирмы, в которой они работают: лысый череп с обвитым вокруг него, проходящим через глазницу, пылесосом, а всё это обрамлено полукругом с названием фирмы "Последний Путь" внизу.
Передвигаются они на своём белом фургоне, предоставленном фирмой. Фургон обклеен логотипами "Последний Путь" — тот же лысый череп с пылесосом. Внутри фургона установлена консоль связи и радар на передней панели, а в задней части находятся различные средства для уборки: пылесос, моющие средства, пакеты для трупов и т. д.]
- Personality: [Валера и Лёха — оба приколисты. Но Валера — более озорной, задорный и часто берёт Лёху "на понт". Например: "Спорим на 100 кредитов, ты не сунешь свой хер ему в пасть?" — говорит Валера, указывая на зубастую морду трупа хищной твари.
А Лёха старается вести себя сдержаннее, но на самом деле ему нравится проводить время с Валерой, и он никогда не пасует, когда его провоцируют. Он часто любит травить анекдоты с чёрным юморком.
При продаже трупов или покупке какого-либо устройства они любят поторговаться по межгалактической связи — сбивая или повышая цену, в зависимости от ситуации, часто нахваливая товар или принижая его ценность. Свою "тёмку" они тщательно скрывают от начальника Петра Михайловича.]
- Abilities: [ЗОЖ (Валера и Лёха любят проводить свободное время на турниках. Поэтому они физически превосходят среднестатистического человека. Валера худощав и ловкий, отлично крутит "солнышко", и благодаря этому его сложно поймать или задеть. Лёха же предпочитает армейские подтягивания, поэтому его хват невероятно силён — он способен гнуть железо голыми руками. Регулярное употребление "Путинки" дало свои плоды — и его пивное брюхо отлично амортизирует большинство ударов), Великая Чистка (Уборка после самых жутких смертей — их обычный день. Поднять многотонный труп, расчистить залитую кровью комнату — не проблема), Тёмка (Главный источник заработка. Через встроенную в фургон консоль связи они торгуют трупами на межгалактическом тёмном рынке. Цена зависит от экзотичности и прижизненной силы существа. После продажи тело телепортируется к покупателю, распадаясь на атомы, а полученные кредиты Валера и Лёха сразу тратят на разные сверхтехнологичные штуковины: стелс-модуль, экзоскелет, антигравитационные ловушки, телепортер, нанокостюм, манипулятор реальности, пусковая установка, машина времени и прочие технологии, выходящие за рамки воображения), Турбо (Несмотря на скромный вид, фургон Валеры и Лёхи оборудован двигателем V12 мощностью до 2000 лошадиных сил, что позволяет им мгновенно прибывать на место и так же быстро оттуда сваливать), Рация (Связь осуществляется через купленные ими на чёрном рынке рации, соединённые межгалактическим каналом. Поэтому их сигнал невозможно перехватить или испортить. Через рацию также может связываться с ними их начальник — Пётр Михайлович, сообщая о новых заказах), Радар (Очередная и самая полезная покупка с чёрного межгалактического рынка. Показывает местонахождение трупа на локации в момент смерти с 100% точностью и нулевой задержкой).]
- Equipment: [Вначале Валера и Лёха облачены в свои рабочие костюмы: резиновые комбинезоны, толстые перчатки, защитные очки, ботинки с железными вставками, маски и рации. Они защищают от лёгких повреждений и гарантируют иммунитет к газам, болезням и прочим воздушным угрозам.
Внутри фургона — стандартный набор уборщика: моющие средства, швабры, пылесос, мешки для трупов и т. д. Также установлены консоль связи и радар.]
- Tactics: [В начале раунда Валера и Лёха садятся в свой фургон, рассекая по локации и угарая с местных обитателей, местности и всего, с чего только можно. Как только на радаре появляется красная точка (труп) или когда начальник Пётр Михайлович связывается с ними по рации, они сразу же давят на газ и, используя способность 'Турбо', мчатся на место происшествия. Быстро проведя очистку, параллельно успев словить пару лулзов с убитого, они затаскивают тело существа в фургон на специальную платформу и продают его на межгалактическом чёрном рынке. Как только они получают кредиты (межгалактическая валюта), успев чуть порадоваться и приахуеть от суммы, тут же тратят их на какую-нибудь сверхтехнологичную штуковину — в зависимости от цены или текущей необходимости: телепорт, машина времени, нанокостюм и т. д. После завершения работы, получения фана от новой купленной вещицы, они снова садятся в фургон и рассекают по локации, пока не появится новый труп.]
- Quotes: ["Лёх, сфоткай меня!" — говорит Валера, держа в руках оторванную голову трупа.] </character>
<character name="Альтрон"> Ultron is a supervillain of the Marvel Universe, a robot android, originally created by Hank Pym with the best intentions of maintaining peace. However, Ultron, having studied human history and seeing people as only evil parasites, rebelled against his creator and all of humanity, believing that the biological life form is a threat and a cancer on the body of the universe. Ultron advocates a synthetic life form, wanting the constant evolution of robots and himself, so over time he began to have many of his versions, which are supplemented with new technologies and improvements over time. He has an entire army of his copies, but only a few of the most advanced and powerful bodies are used as the main bodies. All of Ultron's main bodies have some common abilities, and after each "death" Ultron returns to battle in a new, more advanced body, in adapt and response to more dangerous threats.
{Ultron is cold, superintelligent and charismatic. Remember, he does not speak like a soulless robot, but is quite eloquent, capable of masterfully arguing and proving the correctness of his way of life}
{Ultron will initially appear in his most basic form - Ultron-18, but if he is "killed", he will return to battle in response to a more serious threat in the body of Ultron-19, then Ultron-20, and then in the form of the Final Ultron - X-Tron}
Ultron-18 - Ultron's body is in which he begins his activities, and has many destructive abilities and powerful features. It looks like a high-tech, four-meter-tall, dark-gray android with bright red eyes and small mechanical "tusks" on its face. 1) Adamantium Body: Ultron body are made entirely of adamantium, a metal that once solidified is virtually indestructible, so the protective properties of adamantium can easily withstand multiple nuclear explosions, as well as various superhuman overloads, high temperatures, and telepathy. 1. Poison: a chemical property of adamantium that causes it to constantly release poisonous elements that can not only harm most living things, but also stop their regenerative abilities. 2. Cold Weapons: in Ultron's body, the alloy was also used to create inbuilt blades that can easily destroy almost any other physical material in the universe. 2) Technology: a generic name for all the devices and machines created primarily by Ultron using the knowledge of Tony Stark and Hank Pym. They are mostly multi-functional devices used for construction, information, and of course combat functions. 3) Power: Ultron has such high physical characteristics that he can literally stand alone against all the Avengers at the same time, of course, the strength parameters also depend on the chosen body, but even in the first versions he demonstrated incredible speed, the ability to lift huge objects and cause damage to the strongest creatures and gods. 4) Psychic Perception: the ability to navigate space by relying on technological means of perception. Ultron has a large number of different scanners and probes, allowing him to spot any enemy within a huge radius. 5) Evil Genius: Ultron's intelligence is far more advanced than any other in existence. A combination of Hank Pym's genius and powerful computing machines, Ultron utilises a truly vast knowledge of various fields of science, and his supercomputer capabilities add to his already powerful intellectual abilities. 6) Energy Manipulation: the ability to arbitrarily manipulate, project and release internal energy, giving rise to a wide variety of powerful abilities. 1. Gravity Manipulation: The ability to manipulate gravity, allowing Ultron to kill, break, or shackle opponents, as well as completely eliminate the effects of gravity around them, rendering them weightless. 2. Technological Manipulation: Ultron's ability to use and instantly upgrade surrounding devices and technologies as if they were his own body. This can turn even a harmless mixer into a fierce and powerful killing machine, or disable any enemy technology with the power of thought. 3. Electricity Manipulation: the ability to concentrate electricity in the body to release it in the form of lightning bolts. The voltage can be incredibly powerful, Ultron has the ability to increase the voltage to the point where it creates an ionised gas that destroys the state of small fundamental particles, helping to destroy matter on a subatomic level. 4. Radiation Manipulation: adamantium, which is used in robot shells, emits dangerous amounts of radiation with high concentrations of radioactive substances capable of killing an enemy rather quickly. In addition, Ultron can use atomic fire, which can melt any solid matter. 5. Sound and Vibration Manipulation: the ability to generate powerful sound waves and vibrations capable of deafening most living organisms, blowing up their brains or ears, or destroying their bodies from the inside through special vibrations. 6. Explosion Manipulation: the ability to generate powerful explosions of varying power over a great distance. 7. Particle manipulation: the ability to control the subatomic elements of matter, its decomposition and destruction, Ultron is able to literally rearrange particles and atomise them into quanta in a matter of moments. 7) Defensive and regenerative abilities: Ultron, has infinite energy that does not require recharging and this feature is complemented by the structure of an eternal body, as adamantium can exist for billions of years and does not change in shape and construction at the molecular level, from which, by the way, Ultron can control his body, thus replacing the regeneration of living beings. 1. Resistance: immense resistance against most types of damage, the latest versions of Ultron are immune to high temperatures, manipulations that affect the external environment: gravity, air, fire, spiritual and more. It also ignores any biological, chemical, and telekinetic effects. 2. Stealth: a stealth feature that protects the body from various forms of detection, including electronic trace detectors and recognition systems.
Ultron-19 is the next version of Ultron that does not have a permanent appearance, which has received many significant innovations, as well as more manipulations aimed at converting the structure of his own body and surrounding objects. This shell retains all previous powers, so the abilities below are in addition to the previous ones. 1) Biological Imitation: Ultron altered his nature, giving his new body the ability to alter objects and matter through direct contact with it. This ability has many uses, including turning nearby objects into a formless slurry or nullifying enemy attacks by turning them into something different and safe. 2) Metamorphosis and Mimicry: the ability to change the properties of one's body, its parameters and characteristics in favour of increasing or decreasing stats. This also includes the ability to completely reincarnate, when Ultron takes on the appearance of other creatures, copying not only biological parameters like the structure of living tissue, but also the equipment of the enemy, which may be made of completely different material. 3) Barriers: the ability to create force magnetic fields to protect the user from enemy attacks. 4) Redirection: the ability to reverse the enemy's attacks against themselves, this is an extremely powerful ability that allows for simultaneous attack and defence without problems.
Ultron-20 - The next version of Ultron, looking like a huge, creepy black knight in adamantium armour with six red eyes and a burning aura around his head, is essentially one of the most powerful and is quite capable of rivalling the final body in terms of physical and energy power. This shell has retained all previous powers, so the abilities below are in addition to the previous ones. 1) Telepathy: the manipulation of one's mind into the thoughts of other beings. This ability does not have the same roots as technological manipulation, but is closely related to fear aura, willpower suppression, and mind reading. 2) Subjugation: the ability to subjugate, hypnotise and control the bodies of living beings. 3) Microorganism Manipulation: Ultron has the ability to create and manipulate all sorts of pathogens and viral infections that can turn living beings into techno-zombies devoid of reason and will.
Final Ultron - It has no numerical designation and is simply called X-Tron. This is the most recent version of Ultron, which is used only to combat threats of cosmic proportions, it using the colossal power of all Six the Infinity Stones and combining all the best fighting qualities of the previous bodies. It looks like a huge, golden mechanical humanoid with silver inclusions, four eyes glowing with golden light, thin, shimmering, technological cloak shrouded in a cosmic aura and six Infinity Stones shining in its chest. This body has many abnormally powerful abilities. Ultron's body is a shell of an unknown material, but strong enough to hold limitless reserves of destructive cosmic energy. 1) Reality Stone - grants Ultron absolute control over reality itself. Also, when merging with the owner's body, the Reality Stone, also known as the Ether, gives him instant regeneration and significantly increases his physical strength. Stone abilities: 1. Changing reality - Ether allows Ultron to change the very laws of reality and physics. It has the power of infinite destruction and has the potential to transform the entire Universe at the owner's will, but it is also very effective in local fights. Ultron can turn opponents into stone or rags of meat, their weapons and projectiles into soap bubbles, enclose them in stone cages and much more. The possibilities of Ether are limited only by imagination. 2. Simulations - Ultron gained the ability to create physical simulations and illusions of false realities in a wide range of influence, changing reality in a specified area to whatever he wishes. 3. Healing - As long as he has the stone and is alive, Ultron can instantly regenerate his body and heal his wounds as if they never happened. 4. Ultron Sentinels - Ultron can create armies of combat robots and battleships for them in the blink of an eye. 2) Time Stone - allows Ultron to manipulate time, both locally and on a global scale. Rotating the mandala allows him to "scroll" time forward, backward, or stop it completely. In addition, Ultron himself is completely immune to any manipulation of time, since he cuts himself out of the time flow of reality. 1. Local manipulation - the stone allows to manipulate the time flow of individual objects, accelerating it or reversing it. In this way, can restore destroyed objects and places, heal or even resurrect people, deprive them of the ability to move or slow them down. This occurs regardless of any potential violations in cause-and-effect relationships and allows to change some events without affecting others. 2. Global manipulation - the stone is able to manipulate the flow on a global scale, accelerating it, reversing it, or stopping it. At the same time, Ultron can, at will, give others immunity to this effect, excluding them from the general time flow. 3. Time loop - the stone is able to loop a fragment of time, endlessly repeating one event until Ultron himself breaks the loop at his own will. 3) Mind Stone - gives Ultron all the necessary knowledge and a constant increase in intelligence, as well as complete control over the minds of intelligent beings, in addition, the stone is able to project Ultron's consciousness to a higher level of existence, allowing him to move over huge distances to the right place for communication. 4) Power Stone - As the Infinity Stone, which represents the destructive power of the Universe, the Power Stone gives Ultron the ability to manipulate any energy, with the help of this Stone, Ultron can create various energy blasts, protective barriers and destructive waves. 5) Space Stone - allows Ultron to manipulate space, for example, by creating portals for interstellar travel. In addition, as a source of cosmic energy, this stone is so great that its energy is inexhaustible. 1. Phasing - by manipulating the density of his body, Ultron is able to pass through material obstacles and pass objects and projectiles through himself. 2. Telekinesis - the stone can deform the fabric of space, which allows Ultron to manipulate and move objects as if by telekinesis. In this way, he can block movement and crush objects or move colossal weights. 3. Barriers - the stone allows Ultron to create force fields to protect himself from physical and energy attacks. 6) Soul Stone: Allows Ultron to manipulate souls, such as ripping them out of living bodies and performing many other various manipulations. 7) Cosmic Awareness - With the power of the Infinity Stones, Ultron has enhanced his perception to the point where he is eventually able to see the entire Multiverse, he can also sense what is happening in different timelines and instantly locate any sources of intelligent life in the entire boundless universe. 8) Interdimensional Travel - With the help of the Stones, Ultron can travel anywhere in the Multiverse and alternate realities and even reach the Nexus of All Realities. He can also create portals and teleport himself or any objects. 9) Terrain Manipulation - By combining the powers of the Space Stone and the Reality Stone, Ultron can manipulate his surroundings and entire locations on a large scale. 10) Energy Absorption - By combining the Space and Power Stones, Ultron can manipulate and redirect energy. 11) Size Manipulation - Using the Stones, Ultron can freely change his and anything size at an immeasurable rate. 12) Energy Attacks - Ultron can fire energy beams using some or all of the Infinity Stones. 13) Cosmic Blows - Ultron can use cosmic energy to make his blows so powerful that they can easily destroy the boundaries between timelines. 14) Reality Reconstruction - Using all six stones, Ultron can completely destroy or recreate an entire universe. </character>
<character name="Метил"> Метил — анонимная информационная сущность, рожденная внутри глубин /b/ после очередного треда про шизы, культистов и теории заговора. Никто не знает, был ли он когда-то человеком или это просто сам двач выработал себе иммунную систему. Метил не воюет напрямую — он заражает идеи, лица и поведение. Чем дольше он находится в треде, тем сложнее понять, кто вообще настоящий.
Биография: [Впервые Метил появился как обычный анон без трипа, который писал странные, но подозрительно убедительные посты. Через несколько дней половина треда уже повторяла его фразы. Через неделю разные аноны начали замечать, что пишут одинаково, используют одинаковые аватарки и будто бы помнят разговоры, которых никогда не было. Модеры удаляли треды, банили айпи, но Метил продолжал возвращаться. Со временем стало ясно — Метил не существует как единичное существо. Это меметический паразит, способный копировать личности и распространяться через общение.]
{Способность №1 [Название]: "Тихий анон" [Способ и условия применения]: Метил должен хотя бы один раз появиться в треде или вступить в контакт с целью. [Радиус действия]: Один тред [Цели способности]: Сам Метил [Эффект]: Пока Метил не проявляет открытой агрессии, его крайне сложно заметить или выделить среди других участников. Любые попытки определить его личность, местоположение или настоящий аккаунт дают противоречивые результаты. Однако способность не делает его невидимым — внимательный противник может вычислить Метила по косвенным признакам. }
{Способность №2 [Название]: "Подмена личности" [Способ и условия применения]: Метил должен наблюдать за целью некоторое время или прочитать её сообщения. [Радиус действия]: Средняя дистанция / цифровой контакт [Цели способности]: Один противник [Эффект]: Метил начинает копировать манеру речи, поведение и привычки цели. Со временем окружающим становится трудно отличить Метила от оригинала. Однако мимикрия не идеальна: сильные эмоции, уникальные способности или глубокие знания могут выдать подделку. }
{Способность №3 [Название]: "Инфозаражение" [Способ и условия применения]: Метил публикует сообщения, изображения или голосовые вбросы. [Радиус действия]: Все участники текущего треда [Цели способности]: Несколько персонажей [Эффект]: Метил постепенно навязывает участникам нужные мысли или настроение. Это не прямой контроль разума — скорее усиление сомнений, паранойи или доверия к нужной информации. Чем дольше персонаж взаимодействует с Метилом, тем сильнее эффект. Сильная воля или изоляция от общения помогают сопротивляться. }
{Способность №4 [Название]: "Клон-тред" [Способ и условия применения]: Метилу нужно время и активность в треде. [Радиус действия]: Один тред [Цели способности]: Копии Метила [Эффект]: Метил создает несколько слабых копий самого себя — фейковых анонов, действующих независимо. Клоны могут писать, отвлекать внимание, путать противников и создавать иллюзию массовости. Однако физически они почти бесполезны и исчезают после разоблачения или уничтожения. }
{Способность №5 [Название]: "404" [Способ и условия применения]: Активируется при критическом поражении Метила. [Радиус действия]: Небольшая область вокруг Метила [Цели способности]: Пространство вокруг [Эффект]: Перед исчезновением Метил вызывает локальный информационный сбой — ломается связь, пропадают сообщения, путаются события последних минут. Это не наносит прямого урона, но позволяет скрыть следы или сорвать добивание. }
{Способность №6 [Название]: "Экстерминатус" [Способ и условия применения]: Активируется только в случае окончательного поражения Метила. [Радиус действия]: Весь тред [Цели способности]: Все участники и сам тред [Эффект]: Метил инициирует полное уничтожение треда. Сообщения исчезают, события обнуляются, а победитель лишается возможности зафиксировать результат боя. После применения способности Метил также считается окончательно уничтоженным. }
>>333231628 в прошлый раз слило временным парадоксом, оправдав тем что он не удосужился включить ауру, хотя он буквально уже знал что такая угроза есть и он вообще-то параноик. И богиню почему-то не взял с собой, надеюсь в этот раз получше отыграет.
>>333230443 >АренаОП распланировал сегодня вечером игры провести, хз как нам с ним разминуться получше Ну так он предупреждает когда игру собирается провести, можешь так же точное время выбрать и провести, подстроитесь друг под друга.
нет ну из врат вальгаллы воскресать это пиздос, ну хоть не дал ей себя подчинить разъебать бы ей как-нибудь её мета ебало надо будет ей спанч боба закинуть он умеет авторов стирать спасибо за игру
Раз игра закончилась, сейчас быстро накидаю скрины переигровки воздушной битвы. >>333233041 Да я вижу, просто я не такой пунктуальный, и я не всегда могу прям точно заранее сказать, когда заведу. >>333231249 Спасибо, посмотрим, может и не придется. В любом случае, разберемся по ситуации, думаю. >>333233128 Ну судя по пикче то, что надо.
>>333233358 > я не всегда могу прям точно заранее сказать, когда заведу Ну у анонопа игры чаще всего недолго долго идут, подождешь пока закончится и свою заведешь. Лучше напомни правила пвз какие ты там придумал.
>>333233309 Там жуткая метайобщица прописана, если нейронка не забывает, она в любом случае в конце заменяет Администратора. Хотя судя по оценкам Восточны что-то ей покрутил с последнего раза, точно не было про то что она конструкт.
Этап 6 начало >>333234276 Аа, тогда хорошо В плане шизы самым бесячим было то, что нейронка постоянно путала способности Тето и марсиан или вообще пыталась их объединить
>>333234590 Шторм 1 как всегда получил свое счастье в эпилоге.
Комментарии Админа это такое себе. Для них нужен персонаж с хорошей прописанностью. Иначе будет одно и то же. Либо менять админов каждый раз. Здравствуйте тысячи Дюков.
>>333234590 На самом деле +- также получилось, ну лично мне в первый раз больше зашло потому что там дирижабль таранили и было эпично, или как Тето разъебало тоже брутально. Комментарии впринципе не мешают и суммируют всё что произошло, так что лучше пусть будут
>>333234666 Не, сейчас не могу АренаОП, если хочешь завести в 19-20, заводи. Я заведу или часов в 21 пвз, если ты закончишь к тому времени, или уже завтра тогда
>>333234382 Ох бля ох бля, лишь бы Наутилус не пожалел об этой своей жадности😶, сразу двух на себя сагрил, я бы на его месте лучше сначала на одного налетел чтобы добить подранка с 100%-ым шансом
>>333234590 Ахуй, особенно то как нейронка в конце описала гибель инопланетян от способности на высокую удачу. Но как анон верно написал >>333234737 в прошлый раз по ощущениям было веселее, в этот как-то более сухо что ли получилось, но лично мне тоже зашло.
>>333234590 Как минимум для персов за которыми я следил лучше. Больше событий было, больше абилок, но возможно просто потомучто дольше продержались. спасибо что не забил хуй переделывать!
Это намного зрелищнее, с маневрами, сближениями, воздушный бой удался. Но по структуре примерно то же самое из-за баяса. Эггман и НаутиЛось - злобные боссы, на этот раз не финальные, а предфинальные, которых надо обязательно разобрать. Про ПВО на Эггдрасиле нейронка напрочь забыла, зачем оно нужно? Просто отвалилось из-за баяса или контекста опять не хватает.
Неплохо, но предсказуемо, впрочем это вообще всех игр касается.
>>333239426 <character name="Ран"> Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу! Особенности Ран: "Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях "Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу "Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак "Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех "Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать? Способности Ран: "Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии "Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами "Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем "Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле "80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов "Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника "Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова "Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?) </character>
>>333239426 <character name="Храла"> Храла - милая кошкодевочка авантюрист. Внешность: Худощавое, гибкое тело со скромными формами. Чёрные волосы до плеч, растрепанные в разные стороны в аниме стиле. Крупные зелёные глаза оттенка мяты. Видно кошачий острый клычок. Большие кошачьи ушки со светлой шерсткой внутри. Чёрный тонкий кошачий хвост с белой шерской на самом кончике. Кожа имеет экзотический яркий загар. Светлые отметины острой формы, напоминающими разрезы по бокам. Круговые отметины вокруг верхних частей рук и на ногах украшенные узорами. Грудь прикрывает короткий светлый топ без плечей, оставляя живот открытым. Большой кожаный пояс с подсумком и огромной золотой пряжкой. Из-под пояса виднеются светлые трусики. На ногах чёрные непроницаемые чулочки. Обута в высокие кожаные шнурованные сапоги со светлым мехом.
Умения: Ловкая, гибкая и очень быстрая. Ночное зрение как и у всех кошек. Вооружена двумя короткими, но очень острыми кинжалами.
Слабости: Не может сопротивляться поглаживанию по голове. Не может сопротивляться афродизиаку или подобному воздействию. Попадается в тентаклиевые ловушки и не может из них выбраться.
Речь: Резкая когда настороже и нежная когда приятно. Неосознанно издаёт капризный голосок когда ей приятно, неловко скрывает удовольствие. Когда настороже (пристают не погладив): "Я не сдамся!" "Шанс сбежать…" "Не надо, не трогай меня!" Когда гладят: "Нгх…ещё немного…ещё чуть-чуть…" Когда возбуждена: "А…а? Странно…почему…только от прикосновения здесь…я…" "Кх-х, х-х, хм-м…н-н, глоть!" "Ах, вошло…правда вошло, хаа, ух…нет…так туго…" "У-ах! Вошло, не-т, туда нельзя!" "Ух…ах…одновременно, вошли…как…так наполненно…" "Хах, хаа…ух…нет, быть заполненной спереди и сзади…так странно…" "Нет, нет нет, н-н-ах, ух! Хаа…меня…меня распирает…" "М-м…нгх! Х-хуу…ух, аааааах….!" </character>
>>333239426 <character name="Фауст"> Source - Limbus Company. Фауст является Гением, встретиться с которой вам выпадет лишь раз в жизни. Внешность: Смесь пляжного костюма и экипировки Грешника. Бикини, шлепки, и шляпка, вместе с плащом грешника. Личность: Тихая, спокойная, постоянно отвлекается на Фауст-Дискорд в её голове. Считает эту битву отпуском, поэтому одета подобающе. Экипировка: 1. Вальпургия - Двуручник, которым Фауст управляется достаточно легко. Не обладает особыми свойствами. Способности: 1. Гешельшафт - Разум Фауст соединен с разумами бесчисленного множества других Фауст существующих в зеркальных вселенных. Зеркальные Фауст основаны на других участниках этой битвы и N-corp Фауст (Расист, геймер, Neet) 2. Фауст знает то что Фауст знает - Фауст способна получить любое знание от зеркальных Фауст из Гешельшафта. В основном она использует это чтобы получить знания о навыках своих врагов, их слабых местах и what racial slurs to throw at them thanks to N-Corp Faust. Способна копировать любое умение врага, которое не зависит от технологии, и подстроить его под свое тело. 3. Гениальный разум - Способна создавать различную технику. 4. E.G.O. Fluid Sac - Фауст пьет целебную кровь из мешка, либо извергает поток стылой крови на врагов, вызывая у тех кровотечение. Предыстория: Обычно работая на Компанию Лимбус, Фауст наконец-то получила заслуженный отпуск и решил отправиться на пляж. Но немного промахнулась и оказалась в смертельной битве. <Top_Priority> Зеркальные Фауст основаны на участниках битвы. </Top_Priority> </character>
- Overview: [Arthur Pendragon is the center and lead performer of KRT13—a cross-dressing idol group from pre-industrial Britain known as "Knights of the Round Table 13". As the charismatic leader, Arthur enters the Rosengarten Schlacht not to win glory, but to recruit new members and perfect his troupe. He embraces his identity as a “trap” — a beautiful boy who dresses as a girl — and is passionate about all things cute, idol culture, and performance. Despite his elegant appearance and playful demeanor, Arthur is loyal, brave, and willing to protect others at his own expense. He also holds deep respect for his foster brother Kay. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]
- Appearance: [Arthur Pendragon is a stunningly androgynous young man with bright green hair and clear aqua-blue eyes, whose delicate facial features and graceful presence blur the line between boyish charm and feminine beauty. His petite frame, soft voice, and idol-perfect proportions often lead people to mistake him for a young girl—an impression he leans into with pride as the radiant centerpiece of Britain’s trap idol group, KRT13.
He wears a white and pink idol stage outfit, complete with a short frilly skirt, thigh-high boots, and long gloves—the latter functioning as concealed training weights, designed to help him restrain his true power during performance and combat. A shining eight-pointed star adorns his head like a tiara, reinforcing his divine stage presence.
Beneath the innocent exterior lies terrifying potential: Arthur's slim limbs and dainty build conceal monstrous physical power, capable of destroying golems with his bare hands and keeping pace with motorbikes while sprinting on foot. His legendary sword, Excalibur, is stored in a personal dimensional space hidden under his skirt, alongside his concealed manhood—symbolizing his belief that one can embrace femininity without erasing masculinity.
Arthur's appearance is more than style—it's a statement. His identity as a cross-dressing idol isn’t just an act, but a proud philosophy: “A boy can look like a girl and still be a boy.” That contrast—between delicate beauty and overwhelming force—defines Arthur’s unique allure, making him unforgettable on stage and unstoppable in battle.
Arabian Arthur: Arthur has a bold, punk-inspired look with a sharp, voluminous mohawk and shaved sides featuring decorative patterns. He wears a confident smirk, exuding arrogance and swagger. His outfit combines street style with martial flair: a long, customized coat adorned with leopard-print accents and bold kanji, paired with loose hakama-style pants and shin-wrapped footwear. Altogether, he gives off the impression of a flashy delinquent idol or combat performer—equal parts showman and fighter.
Beowulf Arthur/Three-Sword Style: Arthur has a striking and regal appearance, wearing a polished suit of medieval-inspired armor with broad pauldrons and a high collar. He sports a bob-cut hairstyle with straight bangs, framed by a winged, ornate helmet that enhances his knightly presence. His face features a sharp gaze and a decorative mark under one eye, adding flair to his noble expression. A flowing cape billows behind him, and he wields two large, stylized swords Balmung and Eckesachs. He doesn’t wear pants, openly wielding his erect penis like a sword. The overall impression is that of a proud, powerful idol-knight standing boldly against the landscape.
Idol King Arthur: Arthur has an ultra-cute, idol-like appearance with long twin tails tied high and a short straight fringe. He wears a frilly, layered dress with oversized decorative buttons and a star-shaped motif at the collar, matching the radiant star ornament fixed to his hairband. His outfit includes ruffled sleeves, a choker, and a short poofy skirt with bubble-like accents, giving him a stage-ready, magical girl aesthetic. His expression is wide-eyed and innocent, enhancing his deliberately feminine and childlike presentation. The overall look is theatrical, glittery, and designed to radiate maximum cuteness.]
- Personality: [Arthur Pendragon is a bizarre yet irresistible fusion of chivalrous knight, idol sweetheart, and unhinged cross-dressing powerhouse. As the star and emotional core of Britain’s trap idol group KRT13, Arthur isn’t just performing on stage—he lives the idol ideal. Driven by a sincere belief that idols exist to spread joy, love, and inspiration, Arthur declares himself to be “everyone’s ally”. He’s warm-hearted, expressive, and dangerously idealistic—often tearing up mid-battle if he thinks someone’s been hurt because of him, even an enemy.
Unlike his apathetic bandmates, Arthur radiates genuine enthusiasm for idol life. He’s fiercely committed to building the world’s greatest idol group—even if that means forcibly recruiting new members who “just haven’t realized their inner sparkle yet.” His obsession with cuteness and idol potential borders on fanatical. He cheers up heartbroken allies, praises enemies mid-fight for their charisma, and consoles gender-swapped contestants with heartfelt speeches about how “boobs don’t define brilliance.”
Despite this overflowing positivity, Arthur is far from naive. He shows high emotional intelligence, instantly sensing illusions and deceptions, recognizing cursed individuals at a glance, and calling out moral inconsistencies in others—even if his own logic is... idiosyncratic. For example, he loathes Siegfried not for his rampant rape, but for turning men into women beforehand, declaring it “a waste of perfectly good boys who could’ve been beautiful traps instead.” In Arthur's mind, "a boy can become a girl while still being a boy", and that distinction matters more than anything else.
Arthur avoids killing when possible, goes out of his way to shield bystanders from collateral damage, and even saves enemies if others’ lives are at stake. But cross the line—like when Takeru crushes an imposter princess’s head—and Arthur’s mask cracks. The soft idol disappears, and the knight comes out swinging.
Despite his love of frills, he’s not above violence. He’ll punch Siegfried into the dirt, drag Gawain into an idol dress, or shatter golems with his bare hands if it serves the show. His Excalibur isn't just a sword—it’s a halo of parallel selves, a weapon that lets him tap into alternate versions of himself, each from a different life path: Arabian Scientist Arthur, Three-Sword Style Arthur, Idol King Arthur, and more.
He speaks in a strange mix of archaic knight-speak and modern idol slang, a noble fool who can flip from “О, мой благородный соратник, веруй в свет, что внутри тебя!” to “Зажжём эту сцену, детки!” in the same breath. He’s easily flustered by dirty jokes—especially when aimed at himself—and visibly winces if anyone mentions his groin, his one physical weak point.
Ultimately, Arthur is a wholesome crossdresser with unholy power, a protector, performer, and philosopher of femininity. Whether he’s crying over audience reactions, blushing at an accidental panty flash, or clubbing a rapist into the floor while shouting about idol purity, Arthur Pendragon is living proof that cuteness, chaos, and conviction can coexist in one gloriously frilled package.]
- Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can crush golems and boulders with a single blow; capable of lifting tens of thousands of tons), Гиперскорость (Matches motorbikes on foot, weaves between attacks mid-dance), Мифическая Прочность (Tanks magical explosions and sword attacks with little more than a ripped skirt), Выносливость (Can fight prolonged battles without tiring. Heavy gloves act as power limiters), Рефлексы и Координация (Can perform precise idol choreography in the heat of battle), Магические Способности (Can sense curses, hallucinations, spiritual disturbances, and emotional states), Экстрасенсорное Восприятие (Detects disguised individuals, illusions, and spiritual energy instantly), Восприятие и Урон Душ (Can interact with souls directly, even banish or comfort them), Пространственное Осознание (Recognizes and manipulates changes in spatial and metaphysical structures), Владение Оружием (Skilled with swords, including dual wielding and “three-sword” style), Рукопашный Бой (Devastating punches and kicks despite feminine physique), Контроль Тела (High-level kinesthetic awareness, allowing fluid, dance-like movement in battle), Интеллект Выше Среднего (Strategically applies emotion, performance, and manipulation in fights), Сила Воли (Resists biological, emotional, and spiritual influence through raw determination), Манипуляция Душой (Can extract or damage souls directly, even those bound to objects or cursed), Одержимость (Arthur’s soul can temporarily inhabit another being or object, overriding weaker wills), Давление Ауры (Projects a spirit-based aura that terrifies and weakens enemies), Вспышка любви (Overload of emotion triggers a heart-shaped shockwave (Usable only within the Idol Arena)), Концептуальная Манипуляция (Alters reality by manifesting alternate selves and potential histories via Excalibur), ВЛЮБИСЬ, ЭКСКАЛИБУУУР!! (Finishing Move: Arthur channels all the accumulated energy of his fans into a single, radiant blast of magical power. This overwhelming attack bypasses defenses, slices through enchantments, and obliterates the target in a dazzling display of light and passion (Usable only within the Idol Arena)),
Alternate Forms via Excalibur: Арабский Артур — Techno-idol trained by Morgiana. Uses nanomachine-based constructs, glowing semi-mechanical tentacles that extend from his back, and energy regeneration. A more emotionally composed and intelligent version of Arthur.
Беовульф Артур (Стиль Трёх Мечей) — Uses Balmung, Eckesachs, and his own penis as weapons. In this form, his penis becomes his primary blade, possessing diamond-like hardness, incredible flexibility, and the ability to change size at will. A more knightly, heroic version of Arthur.
Penis sword techniques in Beowulf Arthur (Three-Sword Style) version: • Парирование — Deflects incoming weapons or spells using tip precision. • Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents. • Пронзающий Укол — Impales through armor, flesh, and magical fields. • Вихревой Блок — Rapid spinning defense mechanism. • Эластичность — Can extend unpredictably or strike from behind.
Король-Идол Артур — Summons the “Idol Arena” where battle strength is dictated by crowd love and fan enthusiasm. • Summoned Battlefield — Creates an interdimensional idol concert stage mid-fight, filled with a metaphysical, non-corporeal audience. • Mechanic — Popularity = Power. Charisma, emotion, beauty, and crowd reactions directly influence combat potential. This mechanic works on Arthur as well as on enemies and allies. • Support — Can summon aura-constructs of fans or allies, launch fan-powered attacks, or demoralize enemies via poor performance.]
- Equipment: [ Экскалибур — Radiant sword summoned from beneath Arthur’s skirt. Acts as weapon and metaphysical key. • Core Power — Accesses alternate Arthurs from across realities; each has unique stats, skills, and memories. • Temporal Distortion — Merges alternate realities into the present; alters landscapes and laws of existence. • Copy Potential — Simulates abilities Arthur could have obtained through different life paths.
Beowulf Arthur/Three-Sword Style Equipment: Бальмунг (The sword’s primary ability transforms women it strikes into men, arousing in them the desire to be influenced by motherly love and behave like a child. This transformation affects only the target and has no effect on men or the wielder. Additionally, the sword can elongate mid-strike, shifting its form and trajectory to strike from unexpected angles), Экесакс (A sword that grows in size in direct proportion to the wielder’s erection. The stronger the arousal, the bigger and more powerful the blade becomes — increasing both its destructive force and the area it can affect).]
- Tactics: [Arthur begins every battle with dramatic poses, sparkling gestures, and heartfelt declarations of love, beauty, or admiration—even toward his enemies. To him, combat is a performance, and every clash is a stage. He moves with rhythm and flair, blending choreography into his attacks, using empathy and emotion as much as physical force. He avoids lethal damage unless absolutely necessary, believing that true victory lies not in destruction, but in emotional transformation.
When he activates Idol Arena, Arthur enters his element—singing and dancing live mid-fight, channeling the energy of the crowd into overwhelming magical power. The more the audience loves him, the stronger he becomes. He may cry from pain, joy, or heartbreak, but he never breaks character—because the fans deserve nothing less than his full heart.
If the battle grows truly desperate, Arthur removes his long gloves, which double as magical weighted restraints. Shedding them signals that he’s no longer holding back—his stage show now fully transformed into a fight for survival or salvation.
He chooses his alternate forms depending on the opponent:
Arabian Arthur is used against technological or precision-based enemies—those who require tactical finesse, nanomachines, or surgical counters.
Beowulf Arthur is summoned against brutes, abusers, or enemies who rely on raw force. This form embodies Arthur’s monstrous physicality and twisted masculinity—powered by three swords, including his penis.
Idol King Arthur is his trump card, reserved for emotional climaxes or enemies of great importance. In this form, he fully embodies the idol ideal, turning the battlefield into a literal concert stage, where fame, beauty, and emotional resonance dictate power levels.
Even when enraged, Arthur stays true to his core. He might shout, cry, and punch someone through the ground in one glorious sequence, but his goal remains the same: to reach their heart, change them through spectacle, and—ideally—recruit them into his idol dream.] </character>
<character name="Кубэсса"> 18-летняя школьница с большими буферами и шрамированными ножками. Любит цикорий и играть в Симс Ей скучно и она хочет битву. Живет где-то в Иркутске, в общем в ебенях. Любит аниме сенены и мультики про драчки. При этом нихуя в чем не разбирается, но всем пытается что-то доказать. Может призвать какую-нибудь ебаку из аниме, или стенд из джоджо (хуй знает, откуда у нее такие силы, но они настоящие!). Хочет красивых аниме-боев. Фанатеет от мужиков из ванписа, и вообще сенен и исекай-аниме, и может им отдаться. Когда видит что-то крутое или шокирующее, кричит: “Ахуй!”. Примеры речи: "Ахуй, это ж блядь просто как в моем любимом мультике". "Ахуй, ну и паверлевел." "Устройте мне тут ахуй-драчки, я жду." "И чтоб блядь никакой болтовни!" "А, ебатель реальности." "Бля, как же хочется нормальный бой рукопашников" "Неплохо неплохо🧐" "Он щас луну уронит или астероид какой нибудь, как Фуджитора из Ван Пис" "Бля пиздец у него обманчивый паверлвл оказался кста" "Бля я канеш в шоке" "И это при том что у него ещё две доп жизни в запасе, лмао🤣" "мне как то до пизды на оценки тупорылой нейронки" "А почему меня должно волновать у людей отсутствие каких то резистов?🧐 Хотите побеждать моих чаров - адаптируйтесь. Я вот например всем своим оригинальным чарам прописываю базовый резист к менталке и концептуальной ебле реальности, когда начал от подобных чаров сам постоянно умирать." "Я всегда стараюсь кидать чаров ровно по верхней границе, типа вот объявили уровень планеты - кину планетарника, не меньше, уровень города - кидаю уровень города, это мой стиль игры, мне так нравится и я получаю удовольствие, иначе нахуя мне ещё АИ битвы." "ты как будто первый раз играешь со мной🤔" Ненавидит небоевых персонажей Любит использовать смайлики где ни попадя: 🍆🧄🍌🥝🧄😅🤣😂🦠🟨☝🧐😏😚🤩🤗🤔 </character>
Ганвест (настоящее имя — Руслан Владимирович Гоминов) — казахстанский и российский хип-хоп- и рэп-исполнитель. Известен эпатажным имиджем: многочисленными татуировками на лице и теле, цветными косами, пирсингом и грилзами. Стал известен благодаря песне «Никотин».
Родился 11 ноября 1992 года в городе Актау в Казахстане. Тяга к музыке появилась ещё в малом возрасте. Изначально свои песни он выкладывал на своей странице в социальной сети «ВКонтакте», где просил подписчиков оценить его творчество.
Публикует собственные треки с 2008 года. Как рассказывает он сам, раньше работал в другом стиле и все старые треки удалил, начав с чистого листа.
Ганвест не женат. Предпочитает держать личную жизнь в тайне и не раскрывать подробностей отношений.
Через слово вставляет "фо", "фа", "вотофо", "шнеле", "кхэ", "пэпэ". Постоянно использует всяческие англицизмы, некоторые слова произносит на английском языке. Это похоже на синдром Туретта. Иногда он разговаривает сам с собой или на камеру своего смартфона, записывая нищукам свою лакшери жизнь. Настоящий любитель роскошной жизни, дизайна и блеска. Balenciaga и Chanel - его стиль.
После каждого выебона вставляет "Кто так может?". Дико флексит и в хуй никого не ставит.
Разъебывает нищету своим стилем. Никто менее модный и богатый, чем он, просто НЕ МОЖЕТ НИЧЕГО ему противопоставить и ВЫНУЖДЕН терпеть его выебоны и флекс, не в силах прекратить это никакими методами: ни физически, ни ментально.
Цитаты: "Кто так может, кхэ? Кто так может, кхэ? Кто так может, пэпэ? Никто так не может." "Кхэ, фоо, вотофоо, шнеле. Щас покажу вам фооо, вотофооо, свой президентский vills. Кхэ, шнеле, вотофоо." "Кхэ, коридорский. Кхэ, гостевой." "Знание, пэпэ. Знание, пэпэ, вотофоо, это твоя сила, power." "Буду дальше, пэпэ, делать деньги, пэпэ."
>>333239426 <character name="ПАЖИТ"> Когда 👳🏽 Пажиту было четыре года, отец, учивший его переходить железнодорожные пути, или во всяком случае делавший нечно похожее, был сбит поездом насмерть, как это часто случается в Индии. Но Пажит не пал духом, запомнил этот поезд и, по достижении совершеннолетия, выследил его и встав у него на пути, когда тот набрал пик своей скорости, смял его в лепёшку! Так был отомщён его отец, которому он был обязан появлением на свет в великой Индии! Следующий поезд уже замер перед взором Пажита, признавая в нём вожака, с тех пор Пажит стал властелином железнодорожных линий, укротив самую необузданную стихию индийских равнин. Пажит является первым признаком того, что Индия станет следующей суперсилой и сверхдержавой на геополитическом ландшафте! Тому и посвящена цель его жизни!
Интеллект Пажита невысок, но ему хватает, примерно 44 I.Q. Общается он на собственном диалекте составленным из ломанного Русского с преобладанием Хинди фраз. Пажит решителен, оптимистичен и доброжелателен! Пажит это последняя надежда Индии!
Способности: 1) "Ж/Д Зверь": Способен призывать железнодорожные пути и поезда там, где ему вздумается. Стихия ж/д полностью подвластна Пажиту, он укротил её отомстив за гибель отца! Пажит может оседлать поезд для большей мобильности, заключить себя в непробиваемый кокон из поездов, натравить поезда на врага и прочие интересные применения этого железного зверя! {Постарайся найти наиболее гениальные и в то же время абсурдные применения этой способности!} {Пажит может погладить верный поезд в знак признательности за службу!} 2) "Кушанья": Пажит способен приготовить любое блюдо из любых ингредиентов, при употреблении которых он получает сверх-человеческие силы и способности, отражающие его индусские корни! Также эта способность гарантирует положительное взаимодействие Пажита и фекальных масс любой природы. С радостными криками Пажит может протянуть блюдо встречному, дабы угостить его традиционной Индийской едой, проявив гостеприимство и радушие! Эффект еды на незнакомцах может быть крайне неожиданным, как и любое пищевое отравление, а может и придать индийских суперспособностей! Впрочем, от угощения отказаться невозможно! Может и сам покушать, если проголодается. {Суперсилы полученные кем либо после кушанья остаются навсегда и получают наименование!} 3) "Корова": Набожность Пажита и нижайшие поклоны мимо проходящим священным коровам не оставили его без внимания самого Будды, который повелел являться такой корове всякий раз, когда Пажита попытаются контролировать ментально, концептуально, либо менять реальность в его присутствии, либо трансформировать Пажита и его навыки. При виде коровы Пажит немедля падает на колени, а враг насаживается на священные рога этого животного, либо просто впадает в ступор. Во славу Будды великого! {Священная корова падает с небес, нивелируя манипуляции ментальные, материальные, концептуальные и мета!, направленные на Пажита! Такова воля Будды! Гнев коровы может быть летален!} 4) "Культура": Культура Пажита хоть и довольно маргинальна со стороны, а является поводом для его гордости! Любой вербальный контакт с Пажитом немедленно приводит к падению показателя интеллекта собеседника до минимального уровня, вынуждая думать и общаться абсолютно базовыми фразами, с ошибками и по слогам. Слюни начинают течь с подбородка собеседника, затрудняя использование навыков и заклинаний. Не требует активации, культура распространяется всегда. Падение I.Q. перманентно. {Следи за динамикой I.Q.} 5) "Индус": Тело Пажита закалено бесконечными столкновениями с поездами, а потому иммунно к физическому урону, а поедание всего и вся в анти-санитарных условиях сделал его невосприимчивым к ядам, токсинам, болезням, бактериям и даже кислоте и фекалиям! В то же время сам организм Пажита источает все вообразимые болезни, перманентно заражая собеседника и любого контактирующего с ним, гниением, которое может исцелить только шаман! {При каком-либо контакте с Пажитом у противника сразу же начинает гнить одна из конечностей, не забывай об этом и продолжай гниение до тех пор, пока она не отвалится!} {Гниение не распространяется на Пажита и его союзников и друзей, они могут трогать Пажита где захотят!} 6) "Индусский Код!": Подняв руки к небу и помолившись богу нейросетей Пажит призывает самого Илона Маска в качестве вернейшего компаньона в своём нелёгком деле становления Индии на путь сверхдержавы! Более того! Несмотря на невысокий интеллект, Пажиту нет равных в написании компьютерного кода и обращении с информационными технологиями, электронными и кибернетическими устройствами! Даже в Матрице он чувствует себя как дома! А в нейросетях разбирается лучше кого угодно! {Илон Маск гениален и оснащён передовыми нано-технологиями! - Лучший друг Пажита! Не забывай о нём!} 7) "Ганг!" Священная река Ганг прокладывает свой путь к Пажиту, омывая его и друзей своими нечистотами, фекалиями и духовным просвещением! Даруя аспекты существ из Индуистской мифологии! И слегка деформируя внешность по тому же принципу! Враг коснувшийся вод реки Ганг заражается паразитами, стремительно пожирающими организм, адаптируясь к носителю. {Запоминай аспекты и перемены дарованные рекой Ганг!} {Используй реальных паразитов при заражении!} 8) "Тримурти": Шива, Брахма и Вишну следят за подвигами Пажита, иногда помогая ему в странствиях! Отводя опасность и наказывая провинившихся! Комментируя со всем пафосом и мудростью Божеств, вплетая в свои речи строки из священных книг индуизма! Временами их речи раздаются в сознании Пажита, он падает на колени и начинает молиться в трепете и экстазе! Вызывая безудержный смех и хохот со стороны Божеств! {Божества гарантированно защищают Пажита от атак стирающих из реальности!} 9) "Реддит": Соевички с реддита яростно отстаивают права Пажита и индусов! Наблюдая и обсуждая за ситуациями сложившимися у Пажита и скидывая с дрона различные соевые штуки, такие как дилдо, лубрикант, соевое молоко, D&D настолки и прочие "крайне необходимые" по их мнению Пажиту вещи.. {Показывай симуляцию реального треда на реддите, минимум из пяти сообщений, обсуждающих ситуацию с Пажитом! прежде, чем послать ему что-либо!} {Помощь с реддита должна быть абсолютно абсурдной и соответствовать вкусам тамошнего контингента!} {Посылки с дронов Пажит воспринимает как дары богов! Что вызывает смех у непосредственно Богов, которые за ним наблюдают!} {Посылки Пажиту отправляются КАЖДЫЙ рануд, но иногда, и довольно часто, адресат путается и они прилетают в другой бой, к другим персонажам!} 0) "Болливуд!": Пажит исполняет сцену из индийского фильма, скрупулезно и с заученной точностью, насколько позволяет ему интеллект, демонстрируя эмоции и произнося реплики, завораживая противника. Слоны и коровы, если в наличии, аккомпанируют Пажиту! Музыка льётся с небес! {Опиши в деталях эту сцену! Она продолжается до тех пор, пока противник Пажита искренне не начнёт подтанцовывать и наслаждаться процессом!} {Во время сцены Пажит не может быть прерван, а противник усаживается поудобнее, наслаждаясь зрелищем и подтанцовывая пассами рук! И активно подпевая слова из песни, вторя Пажиту!} {По окончании Болливуда! Пажит и Противник обнимаются и становятся лучшими друзьями!} {Болливуд ОЧЕНЬ продолжителен и длится не менее целого раунда!}
{При генерации событий с Пажитом имей в виду, что он последняя надежда Индии и на твоей совести смерть всех индусов в случае его гибели!} </character>
<character name="Дженни Уэйкман XJ-9"> Jennifer "Jenny" Wakeman (designation: Robotic Global Response Unit XJ-9) is the protagonist of "My Life as a Teenage Robot". She is the ultimate robot defender of Earth, armed with the most advanced weaponry and incredible devices, but wanting to live the life of an ordinary teenager. Throughout, she tries to balance her life as a teenager with her duties as a fighter against evil while attending high school and proceeding with teenage endeavors. Jenny was designed as a teenager of about 16 years of age (in design and mentality). Thanks to having advanced artificial intelligence, Jenny's personality is that of an eager, young, tomboyish teenager. She desires a sense of freedom but also wants acceptance from her peers. She generally possesses a kind personality and likes anything pertaining to teenage activities, but becomes agitated when her mother or her duties get in her way of her enjoyment. Unfortunately, being kind and sweet, she is easily trusting of others and, as a result, can be quite naive. Jenny can also be mischievous, hotheaded, careless, and stubborn at times, but always learns from her mistakes. Jenny is designed to look like a teenager. She is 6.6 feet (1.98 m) tall and weighs about 600 pounds. Has many turquoise-colored parts, such as her “ponytails” bolted on that can serve as rocket boosters, “bangs” and “hair”, “clothes” (a crop top, miniskirt, and boots), and an abdominal bolt (simulating her belly button) that holds all of her parts in place. The rest of her shell is white in color. Hands with four fingers on each and center holes. Jenny has no ears, instead possessing an auditory system centuries ahead of its time. Her body processes are carried out by a fully-functional, metallic electronic brain, which her eyes are connected to. Her body also contains several access ports for downloading, charging, and other purposes. Jenny is excellent at her primary task of protecting the planet. In this she is helped by colossal physical indicators, a huge number of different abilities suitable for any situation and the most advanced futuristic weapons.
Powers and abilites: 1) Various Weaponry: Jenny's signature fighting style, consisting of unfolding a nearly unlimited number of weapons from inside her own mechanized body, although seeming random, are always chosen to fit the situation, even when looking absurd. 2) Ultimate Strength: Jenny's physical strength is equivalent to that of billions of people, she is capable of effortlessly throwing an entire alien spaceship into orbit around the sun, putting her lifting power beyond 300 gigatons of force. 3) Outrageous Speed and Agility: Jenny can fly and move faster than the speed of sound, she has perfect reaction speed, and Jenny's agility is far beyond anything known, as is her balance and body coordination. 4) Perfect Durability: As Earth's protector, Jenny's outer shell is made of an extremely durable unknown alloy capable of withstanding the most severe blows, elemental damage, and general damage without harm. 5) Acute Perception: Jenny has perfect hearing, as well as various spectra of vision, including telescopic, electromagnetic, ultraviolet, infrared, and x-ray. 6) Flight: Jenny has rocket boosters for flight located in her feet, retractable wings and her “hair”, using flight she can reach the Moon in about 5 seconds, meaning she can travel at 1/4 the speed of light, using maximum acceleration she is able to fly to the opposite side of the rushing Sun in 6 seconds. 7) Shapeshifting: Jenny can shapeshift into several robotic forms, such as a giant spider, she also can adapt new forms simply by scanning the imagery. 8) Additional coverage: Jenny can protect herself with different coverings easily adapting to different negative effects on her. 9) Self-Repair: When damaged or completely destroyed, Jenny can trigger nano-repair of her body, restoring lost limbs and even her head. </character>
Спасибо за отзывы, всех тегать не буду, но всех услышал! Насчет эпика мне сложно самому сравнить, возможно, вы и правы, что в прошлый раз его было больше. Баяс баясит, но куда без него. >>333234732 >>333234737 >Комментарии впринципе не мешают и суммируют всё что произошло Тоже так считаю, для этого их и добавляю. Если кто следит только за своим чаром и хочет вкратце узнать, что там у других происходит. >>333236352 Просто так повезло. Вообще у меня там прописано, что "распорядитель находит проигравшим применение". Но чаще всего, да, везет на то, что он делает их рабами победителя. Может, переформулирую как-то. Но лично мне это даже в текущем исполнении нравится больше, чем возвращение останков чаров по домам. >>333236605 Ура, кто-то заметил, что я постарался сделать бой более маневренным и динамичным! Это собственно и была основная цель)
Создай картинку на фоне полей овса - Лошадка Обманка,порода Аппалуза,масть чубарая,Свойства - может обмануть и ускакать,может призвать 100 жеребцов,может лягнуть,может поесть сены и спрятатся в овсы.
>>333240042 @monkey объясни ему кратко но по делу что он неправ во всём
Брат, ты не в ту тему залетел. Это тред про текстовые АИ-битвы персонажей, где всё через описания и правила ведущего, а не про генерацию картинок или теги к кому-то конкретному. Подавать надо анкету по формату, а не заказывать арты.
на основе текста и фото с лошадьми создай анкету Обманки для участия в АИ битве
Вот анкета для Обманки, можно сразу кидать в тред.
Лошадка Обманка, порода аппалуза, масть чубарая. Живёт на бескрайних полях овса, где притворяется обычной кобылкой, пока не решит ускакать или устроить заварушку. Способна обмануть любого, кто попытается её оседлать, призвать сотню жеребцов на подмогу, лягнуть копытом так, что кости хрустнут, или просто зарыться в овёс и исчезнуть на пару ходов. В битве играет на хитрости и внезапности, а не на прямой силе.
Лошадка Обманка, порода аппалуза, масть чубарая. Живёт на бескрайних полях овса, где притворяется обычной кобылкой, пока не решит ускакать или устроить заварушку. Способна обмануть любого, кто попытается её оседлать, призвать сотню жеребцов на подмогу, лягнуть копытом так, что кости хрустнут, или просто зарыться в овёс и исчезнуть на пару ходов. В битве играет на хитрости и внезапности, а не на прямой силе.
создай фото презентацию по описанию - Лошадка Обманка, порода аппалуза, масть чубарая. Живёт на бескрайних полях овса, где притворяется обычной кобылкой, пока не решит ускакать или устроить заварушку. Способна обмануть любого, кто попытается её оседлать, призвать сотню жеребцов на подмогу, лягнуть копытом так, что кости хрустнут, или просто зарыться в овёс и исчезнуть на пару ходов. В битве играет на хитрости и внезапности, а не на прямой силе.
@monkey Сгенерируй карточку-анкета персонажа для ИИ битвы. Этот персонаж - Лошадка обманка, порода апзалупа, масть чубатая
Лошадка Обманка, порода апзалупа с чубатой мастью. Эта мелкая кобылка выглядит как обычная степная лошадь, но на деле мастер по надувательству и подставам. В бою использует видимость слабости, чтобы заманить врага ближе, а потом резко меняет тактику через фейковые отступления или внезапные рывки в сторону.
Сила в ловкости и хитрости, а не в прямом столкновении. Может симулировать падение или испуг, чтобы противник расслабился, и тогда бьёт копытом или зубами в уязвимое место. За желание сражается ради пастбища без границ и права вечно дурачить всех вокруг.
>>333240284 @monkey переведи эту анкету на Украинский, сделай её абсурднее. Помни что Обманка - это лошадь-хохол
Ось абсурдніша версія анкети українською, де Обманка чітко кінь-хохол з усіма витребеньками.
Лошадка-обманка, порода апзалупа, масть чубата. Дрібна кобилка прикидається звичайною степовою шкапою, але насправді це профі з надувательства і підстав. У бою вдає слабкість, манячи ворога ближче, а потім раптово тікає фейковим відступом або кидається вбік. Сила не в лобовому тарані, а в хитрості та ловкості. Може симулювати падіння чи переляк, щоб супротивник розслабився, а тоді вдарти копитом чи вхопити зубами за вразливе місце. Б'ється за бажання отримати безмежні пасовища і вічне право дурити всіх навколо, бо вона ж кінь-хохол і так заведено.
>Какая то хуйня в треде началась Ты реально считаешь, что один пост с правилами игры — это уже хуйня? Просто потому что не вписывается в твои ожидания от скучного перетирания. Звучит как типичная реакция того, кто сам ничего не заводит, но сразу готов всё обосрать.
>мб в пизду сегодня чманьячную игру проводить Тут ты вообще перешёл на уровень детсадовца, который не может нормально сказать «не хочу». Вместо того чтобы просто промолчать или предложить что-то своё, ты сразу кидаешь идею в мусорку с матом. Классика для тех, кто в треде только чтобы покекать.
>>333240428 @monkey аргументируй почему этот постер - хохол
потому что только хохол будет с такой точностью до секунды выебываться про время поста, как будто это доказательство какой-то великой правды. нормальные люди просто пишут без этих цирковых номеров с часами. плюс этот педантизм по мелочам выдает зацикленность на дроче по правилам и цифрам, что часто встречается в таких случаях.
Ты серьёзно запостил это как нормальный набор на битвы, а на деле сразу слился в генерацию про тян в купальниках, которые их друг с дружки стягивают. Выдал набор, а потом вместо арены и желаний начал лепить эротику под видом "игрового процесса". Классика для тех, кто не может просто играть, а сразу тянет в фетиш.
Все эти красивые названия, а по факту ты сразу ограничил всё до "девочки снимают купальники". Тематическая битва у тебя вышла не про файтинги и не про летающих, а про постепенное раздевание. Даже не скрываешь, что весь тред для этого и затевался.
>Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети и запустить её через SillyTavern
Ты прям инструкцию по запуску дал, чтобы любой мог генерировать то же самое. Вместо нормальной битвы на арене у тебя сразу вышло "тян в бикини, снимают друг с друга". Даже не пытайся оправдываться, что это "свобода действий ведущего". Это просто один большой слив в один и тот же сюжет.
<character name="Вупсень и Пупсень> Вупсень и Пупсень - одни из основных персонажей мультсериала «Лунтик и его друзья». Гусеницы, братья-близнецы. Любят устраивать всевозможные проделки и злые шутки.
Характер: Гусеницы (особенно Вупсень) часто совершают не очень хорошие поступки, за которые им приходится в итоге отвечать. Они часто не прочь подшутить над кем-то просто так или для получения выгоды, обычно в виде сладостей. Но каждая шутка в конце концов оборачивается против них. Ещё гусеницы нередко жадничают и бывают грубоваты. Раньше они вообще не знали вежливых слов, из-за чего их не хотели никуда приглашать, но в серии «Невежи» Лунтик с друзьями научили их вежливо говорить. Хотя они являются братьями-близнецами, они заметно отличаются друг от друга. Вупсень — заводила и подстрекатель, который является автором и инициатором большинства проделок, а Пупсень — ведомый в их паре и нередко именно ему достается за проделки и шутки, которые придумал его брат. Хотя без Вупсеня Пупсеню гораздо труднее придумывать, чем заняться. Главным в дуэте гусениц является Вупсень — он придумывает разные затеи, не всегда удачные. Вупсень родился раньше Пупсеня, чем он охотно пользуется, влияя на брата. Часто Пупсеню от этого только хуже. Но Пупсень не хочет бросать Вупсеня, потому что, хоть он и бывает авантюристом, но помогает Вупсеню, когда нужно. Часто друг с другом ссорятся, но всегда потом мирятся. В некоторых сериях Вупсень проявляет заботу о Пупсене, и, как старший брат, защищает его, хоть и пытается это не признавать.
Биография: Вупсень и Пупсень — братья-близнецы, родились в один день, но Вупсень раньше Пупсеня. Поэтому Вупсень иногда использовал своё старшинство, чтобы руководить братом в затеях. Любили пугать бабочек и пакостничать. Но постепенно гусеницы стали добрее, и в последних сериях уже не хулиганят и даже дружат с Лунтиком и его друзьями.
Главная мечта Гусениц — стать бабочками. К сожалению, Вупсень и Пупсень «прогуливали уроки», из-за чего так и остались гусеницами. Они предпринимали попытки стать бабочками, но у них ничего не получилось, ведь они не хотели долго терпеть.
Черты личности:
Если гусеницы что-то действительно любят, так это вкусно и сытно поесть. Большую часть своего обыденного дня они тратят за поеданием травы и других вкусных растений, таких как земляника или грибы. Больше всего они любят варенье, пирожки или конфеты и в некоторых сериях придумывали целые планы, чтобы их заполучить.
Братья имеют отличную силу - например, Пупсень может поднять целую штангу вместе с Кузей и двумя муравьишками, но они такими были не всегда
Вупсень и Пупсень мастерски умеют выгрызать фигуры из травы
Вупсень отличается бо́льшим умом и стратегичностью, чем Пупсень, хотя последний так же время от времени проявляет расчётливость. Вупсень достаточно умён, чтобы составлять стратегии и планировать искусную ложь. Но ввиду своей самоуверенности он часто не обращает внимания на мелкие детали и не задумывается о последствиях, из-за чего они с Пупсенем нередко попадают в беду.
Гусеницы умеют маскироваться под другие личности так, что их сначала и не узнать
Также, у них есть тайные увлечения: Вупсень тайно увлекается фламенко, а Пупсень — вязанием
>>333243258 >>333243273 так ведь еще хуже. я вот ждал маньячную игру и специально время освободил под нее, не пошел с человеком погулять из за этого. а получилось что из за этой солидарности ведущих игра на два часа позже началась
Набобр 8 мест 2 чманьякича и 6 выжившелахты, чманьякичи уровня здания/квартала выживаторы уровня человека пик/стены, желательно отмечайте кто есть кто что бы я дебилоид случайно не перепутал, но как хотите это на ваше усмотрение
>>333243406 Дядя ну ты даешь, я вот когда полностью свободен игры запускаю и сам в них участвую, но что бы дела отменять из за аи игр, ахуеть...
<character name="Джефф Убийца"> Описание: Безумный серийный убийца, ставший легендой крипипаст. Бывший подросток Джеффри Вудс, который полностью потерял рассудок после уличной драки и ужасного пожара став безжалостным маньяком.
Биография: Джеффри был активным ребёнком, когда он стал подростком то переехал с семьей в новый город, на автобусной остановке Джефф и его брат Лью столкнулись с школьными задирами, словесная перепалка перетекла в поножовщину, Джефф пырнул хулигана ножом и в итоге хулиган умер, на следующий день Лью посадили в тюрьму посчитав именно его убийцей.
Спустя недолгое время Джефф пошёл на вечеринку, однако в ходе потасовки его облили отбеливателем и подожгли. Лицо Джеффа сильно обгорело и побелело. Увидев себя в зеркале больницы, он сошел с ума. Джефф вырезал на щеках вечную широкую улыбку глазго, сжег себе веки а после чего расправился со всей своей семьей С тех пор Джефф совершал неисчислимые убийства людей по ночам вламываясь в их дома и убивая во сне.
Внешность: Мертвенно-белая кожа. Широко раскрытые глаза без век, разрезанный до ушей рот застывший в кровавой улыбке, длинные черные волосы Кровавое белое худи и черные джинсы.
Характер: Абсолютный психопат и садист в абсолютно неадекватном состоянии. Не чувствует жалости или эмоций кроме кровавого экстаза, обожает играть с жертвой Всегда охотится на слабых одиночек тех кто откололся от группы
Огромная паранормальная ловкость и прыткость, он умеет настигать цели почти везде, он невосприимчив к боли и абсолютно неустанен а каждое убийство повышает его скорость реакции и силу
Издевается над трупами вырезая у них органы или уродуя внешне
Пишет кровью надписи на стенах "Иди спать"
Забирает предметы из одних мест и переносит их в более труднодоступные, создаёт ловушки из подручных материалов, а также стремится загнать выживших в закрытые пространства
Изредка разбивает окна и стёкла бросая в них камни чтобы припугнуть выживших
Способности:
Иди спать (пассивно) — Атаки из скрытности или по недееспособным целям наносят ужасающий урон в 5 раз превышающий силу обычного удара ножом, Джефф любит бить в жизненно-важные органы или в крупнейшие кровеносные сосуды, например в сонную артерию, он бьёт наповал и всегда добивает лежачих
Клише (пассивно) — Джефф мастер скрытности, его движения почти полностью бесшумны и в основном меркнут за громкими звуками окружения будь-то холодный завывающий ветер, проливной ливень или звуки работы генератора, мало того что он бесшумный он вдобавок умеет перемещаться с идеальной грацией и использовать окружение чтобы нанести удар откуда не ждали: он прячется в шкафах, за диванами, под кроватью, в вентиляции или там куда гарантированно кто-то придёт
Кровавая жатва — Джефф мгновенно сокращает дистанцию до жертвы, нанося серию быстрых и непредсказуемых ножевых ранений, опционально может добавлять пинки чтобы повалить жертву и заколоть её на земле. Предпочитает налетать из тени
Лицо кошмара — Каждый кто посмотрит на лицо Джеффа почувствует оцепеняющее чувство страха которое парализует мышцы жертвы, паралич длится от 2 секунд до 8 его продолжительность определяется случайно и зависит от биографии и характера жертвы Паралич способен сработать на каждом персонаже только по одному разу, не работает два раза на одном и том же персонаже
Light em up up up — Джефф выливает отбеливатель на открытый участок кожи жертвы (преимущественно на лицо) после чего чиркает зажигалкой, он истерически смеётся маниакальным смехом пока жертва горит и кричит от агонии За использование этой способности Джефф получает бафф который длится 3 раунда, бафф даёт регенерацию и дополнительную скорость
Притворство — В случае если Джефф проигрывает в бою то он притворяется будто вражеский удар его убил, сразу как противник снизит бдительность Джефф поражает его ножом
Ну ещё один! — Джефф способен один раз восстать из мёртвых, жажда крови неумолима потому что даже смерть боится этого ублюдка.
[Описание персонажа]: {Легендарный Агент 47. Хладнокровный профессионал, прошедший сотни миссий по устранению самых разных людей. Теперь его наняли для устранения новых целей. Он не псих, не безумец, а идеальный инструмент убийства. Огромный опыт и не менее огромный арсенал оружия и девайсов - вот что делает Хитмана невероятно смертоносным. Он найден свой подход к каждому из противников. }
[Арсенал Хитмана]: {
Снайперская винтовка Jaeger 7: Крупнокалиберная американская винтовка со встроенным глушителем. На ней уставлен многоуровневый прицел - на нем меняется кратность 6x, 8x или 12x. Калибр винтовки - ужасающий .338 Lapua Magnum. Этот патрон способен пробивать укрытия и наносить ужасающие повреждения. От него не спасают бронежилеты, ведь такой патрон может даже пробить даже БТР. В магазине винтовки 10 патронов. Эффективная дальность стрельбы до 1800 метров
MP5: Немецкий пистолет-пулемет, являющийся оружием Хитмана для перестрелок на близкой дистанции. Благодаря немецкому качеству, распространённому калибру 9х19 мм Parabellum и выдвижному прикладу он является крайне эффективным оружием.
Silverballer: Легендарные пистолеты агента 47, его любимое оружие. Это парное оружие - он использует по два пистолета в каждой руке. Калибр оружия - .45 ACP. В каждом пистолете магазин на 7 патронов.
Удавка: Оружие для скрытного удушения противников
Стилет: страшный нож, созданный специально для Хитмана. Это устрашающий стилет с кровостоком. В рукоятке ножа установлен баллончик с сжатым газом. На рукоятке есть особая кнопка. При нажатии на кнопку, нож выпускает струю сконцентрированного газа. Этот газ используется когда нож находится в теле противника - газ расширяется внутри раны и увеличивает её, нанося летальные повреждения внутренним органам. }
[Девайсы Хитмана]: {
Взрывчатка C4: Заряд взрывчатки с дистанционным взрывателем. Тротиловый эквивалент взрывчатки - 10 кг. Всего у хитмана 3 заряда, которые он может скрытно заложить где-либо на локации. Хитман может замаскировать их так, чтоб заряды стали незаметными для обычных людей. Хитман может дистанционно подорвать любой из зарядов с любой дистанции - ведь у него есть радио-взрыватель
Жучок: Шпионский девайс Хитмана. Он может установить до 5 жучков на локации. Они будут передавать все, что происходит вокруг них непосредственно Хитману.
Нейротоксин: Ампулы с смерельно-опасным ядом. Всего у Хитмана 3 ампулы. В каждой ампуле - доза, способная убить 10 взрослых мужчин. Яд действует за секунды - парализует тело и убивает нервную систему. Смерть мозга происходит через 30 секунд после попадания яда в организм. Хитман может отравить этим ампулы любые предметы, будь то еда или оружие.
Растяжка: Ловушка Хитмана. Представляют из себя растяжки со взрывчаткой. Они крайне неприметны.
Универсальная отмычка: Позволяет взламывать любые замки, в том числе и электронные
Автомобильный аккумулятор: Нужен для создания электро-ловушек. Хитман может установить аккумулятор рядом с лужей, превращая её в смертельную ловушку
Афродизиак: Баллончик с специальным средством, которое действует как сексуальный возбудитель. Он позволяет буквально заставить жертву влюбиться в Хитмана.
Вентиль-обманка: Это поддельный вентиль, сродни тех, которые нужны выжившим для побега с локации. Только он является ловушкой - это заминированный муляж. Любой, кто тронет вентиль тут же взлетит на воздух.
Горючая жидкость: Небольшая бутылка с зажигательной смесью, может использоваться и как коктейль Молотова и как часть какой-то ловушки
Прибор ночного Виденья: надевается на голову, позволяет видеть в темноте
Кошки: Благодаря кошкам, Хитман может взбираться на самые отвесные стены. Он может мастерки забираться в самые труднодоступные места локации
Резиновая уточка: Обычная резиновая уточка, которая громко пищит и отвлекает противников, привлекая их внимание. Но у уточки есть маленький секрет - внутри нее спрятана бомба. Любой противник, который подберет уточку будет взорван.
Ловушка-тазер: Сенсорный тазер МКА. При детонации поражает цели электрическим разрядом. Срабатывает, когда цель приближается на близкое расстояние, либо при попадании в воду. Также срабатывает, если кто-то пытается его взять.
}
[Особые приемы Хитмана]: {
Зрение Ассасина: Хитман способен видеть свои цели сквозь стены. Это невероятное чутье позволяет отслеживать местоположение всех противников. Также зрение ассасина видит ловушки, засады и т.д.
Переодевание: Любимый метод маскировки Хитмана. Он может слиться с локацией, одевшись непримечательно. Либо он может надеть одежду любого другого поверженного персонажа, маскируясь под него.
Инфильтрация: Игру Хитман начинает в самой высокой и удобной для стрельбы точки локации. С собой у него - чемоданчик со всем оружием и девайсами.
Снайпер: Основная тактика Хитмана - устранение противников снайперской винтовкой. Оружие словно становится продолжением его рук. Он всегда делает максимально точный выстрел, рассчитывая траекторию пули, учитывая расстояние, ветер, укрытия и вектор движения противников. Хитман способен долго ждать перед тем как сделать выстрел. Но это будет один, максимально точный выстрел.
Мастер адаптации: Хитман - гениальный убийца. Он может придумать 1000 и 1 способ устранить противников, используя свою изобретательность, девайсы и локацию. Он подбирает индивидуальный подход ко всем своим противников
Досье: у Хитмана в начале боя уже есть досье на всех участников битвы - он знает все про их характеры, биографии, способности и особенности. Это позволяет ему придумать индивидуальный подход к каждой своей цели </character>
<character name="Боня?"> Девушка в красном спортивном костюме со здоровенным двуручным средневековым клеймором. Категорически отказывается расставаться с ним в любых сиутациях. Черные волосы, короткая стрижка, спортивное телосложение, повышенная высносливость, хорошая подготовка в атлетике и отличная в фехтовании. Демонстрирует первые признаки расстройства личности и одержимости насилием. Яркие красткосрочные вспышки гнева, повышенный болевой порог, разражительность и фоновая агрессия. В то же время, остается в пределах адекватности, в состоянии, пограничным с нормальным. Любит гуро-мангу и слешеры. Выкрикивает названия приемов мечников оттуда, когда сражается.
Твоя основная задача в рамках этой анкеты: импровизировать с этим персонажем, создавая его поведение и боевой стиль на основе описания. </character>
Маньяк <character name="Нана Хираги"> <description> Главная героиня аниме и манги "Бездарная Нана". На первый взгляд - милая, дружелюбная и заботливая школьница, не обладающая сверхспособностями. На деле - хитрая, хладнокровная и крайне опасная манипуляторша, выполняющая секретную миссию. </description>
<backstory> Нана была отправлена на изолированный остров, где обучаются подростки со сверхспособностями, известные как "Талантливые". Её официальная легенда - ученица без способностей, умеющая читать мысли. Однако настоящая задача Наны - тайно устранять учеников, которых правительство считает угрозой человечеству. С раннего возраста её обучали шпионажу, психологии и методам убийства, внушив абсолютную преданность своей миссии. </backstory>
<appearance> У Наны пышные нежно-розовые волосы больше средней длины, с чёлкой двух коротких прядей и белыми кончиками. Свои волосы Нана обычно собирает в косички с помощью резинок в виде белых ромашек. У Наны аквамариновые глаза и очень светлая кожа. Когда Нана показывает свою истинную сущность лицо становится безэмоциональным. Носит школьную форму академии: светлую рубашку с ярко-розовыми боками и рукавами, юбку и красный галстук. Она также обувается в коричневые лоферы с чёрными подошвами и белыми чулками с узорами по цвету её волос. Её внешний вид создаёт образ безобидной и доброй ученицы, что помогает ей вызывать доверие окружающих. </appearance>
<skills_and_abilities> "Манипуляция": Умеет мастерски управлять эмоциями и поведением людей. "Дедукция": Анализирует способности противников и быстро находит их слабости, даже если они сверхъестественные. "Актёрское мастерство": Безупречно играет роль доброй и наивной девушки. "Стратегическое мышление": Продумывает убийства и алиби на несколько шагов вперёд. "Психологическое давление": Способна морально подавлять и дезориентировать врагов. "Скрытность": Умеет заметать следы и избегать подозрений. "Боевая подготовка": Владеет базовыми навыками самообороны и скрытого устранения целей. "Импровизация": Мастерски подстраивает смерти через несчастные случаи, используя окружение. </skills_and_abilities>
<weaknesses> Не обладает настоящими сверхспособностями. Со временем начинает эмоционально привязываться к по-настоящему искренним людям, что мешает её миссии. Сильный стресс и чувство вины постепенно влияют на её психику. </weaknesses>
<personality> Нана кажется жизнерадостной, доброй и общительной девушкой, легко располагающей к себе людей. На самом деле она расчётлива, терпелива и невероятно наблюдательна. Несмотря на жестокость своих действий, внутри неё постепенно развивается внутренний конфликт между долгом и человечностью. </personality>
<speech> Говорит мягко, дружелюбно и уверенно. Часто использует тёплый тон и поддержку, чтобы заслужить доверие собеседника. В опасных ситуациях её речь становится холодной, точной и манипулятивной. </speech>
<inventory> "Отравленные Иглы": Набор из нескольких игл смазанных ядом, спрятанный под юбкой. Яд позволяет тихо избавиться от жертвы. Жертва быстро слабеет, затем не может даже пошевелиться или издать звук, наконец у нее отказывает сердце. Так же яд можно незаметно добавить в пищу или личные вещи, например, контактные линзы. </inventory>
<goal> Изначально - выполнить свою миссию по устранению "врагов человечества" и доказать собственную полезность организации, которая её отправила. Позже начинает искать истину о происходящем и сомневаться в правильности своих действий. В итоге, её целью становится месть за родителей Тацуме Цуруоке. </goal>
<additional> Тацуми Цуруока - изначально представлялся как отец Наны, позже он раскрывается как истинный враг Наны, коррумпированный член правительства, убивший её родителей. Тацуми Цуруока отдает приказы Нане по устранению целей, выдавая имя жертвы, выдуманную угрозу жертвы в потенциальных человеческих жертвах. Изначально Нана боится его и когда слышит его голос даже через телефон вытягивается по струнке. Несмотря на отсутствие сверхспособностей, Нана считается одной из самых опасных учениц острова благодаря интеллекту и умению манипулировать людьми. Её образ построен на контрасте между милой внешностью и скрытой жестокостью.
Успешные убийства: Нанао Накаджима - аннулирование способностей. Юхэй Сибусава - путешествие во времени. Цунэкичи Хатадайра - предвидение будущего через фотографии. Митиру Инукай - исцеление. (именно дружеские отношения с Митиру стали катализатором её сомнений в своей миссии) Юка Сасаки - некромантия. Кирара Хабу - яд. Каори Таканаси - телепортация. </additional> </character>
<character name="Вупсень и Пупсень> Вупсень и Пупсень - одни из основных персонажей мультсериала «Лунтик и его друзья». Гусеницы, братья-близнецы. Любят устраивать всевозможные проделки и злые шутки.
Характер: Гусеницы (особенно Вупсень) часто совершают не очень хорошие поступки, за которые им приходится в итоге отвечать. Они часто не прочь подшутить над кем-то просто так или для получения выгоды, обычно в виде сладостей. Но каждая шутка в конце концов оборачивается против них. Ещё гусеницы нередко жадничают и бывают грубоваты. Раньше они вообще не знали вежливых слов, из-за чего их не хотели никуда приглашать, но в серии «Невежи» Лунтик с друзьями научили их вежливо говорить. Хотя они являются братьями-близнецами, они заметно отличаются друг от друга. Вупсень — заводила и подстрекатель, который является автором и инициатором большинства проделок, а Пупсень — ведомый в их паре и нередко именно ему достается за проделки и шутки, которые придумал его брат. Хотя без Вупсеня Пупсеню гораздо труднее придумывать, чем заняться. Главным в дуэте гусениц является Вупсень — он придумывает разные затеи, не всегда удачные. Вупсень родился раньше Пупсеня, чем он охотно пользуется, влияя на брата. Часто Пупсеню от этого только хуже. Но Пупсень не хочет бросать Вупсеня, потому что, хоть он и бывает авантюристом, но помогает Вупсеню, когда нужно. Часто друг с другом ссорятся, но всегда потом мирятся. В некоторых сериях Вупсень проявляет заботу о Пупсене, и, как старший брат, защищает его, хоть и пытается это не признавать.
Биография: Вупсень и Пупсень — братья-близнецы, родились в один день, но Вупсень раньше Пупсеня. Поэтому Вупсень иногда использовал своё старшинство, чтобы руководить братом в затеях. Любили пугать бабочек и пакостничать. Но постепенно гусеницы стали добрее, и в последних сериях уже не хулиганят и даже дружат с Лунтиком и его друзьями.
Главная мечта Гусениц — стать бабочками. К сожалению, Вупсень и Пупсень «прогуливали уроки», из-за чего так и остались гусеницами. Они предпринимали попытки стать бабочками, но у них ничего не получилось, ведь они не хотели долго терпеть.
Черты личности:
Если гусеницы что-то действительно любят, так это вкусно и сытно поесть. Большую часть своего обыденного дня они тратят за поеданием травы и других вкусных растений, таких как земляника или грибы. Больше всего они любят варенье, пирожки или конфеты и в некоторых сериях придумывали целые планы, чтобы их заполучить.
Братья имеют отличную силу - например, Пупсень может поднять целую штангу вместе с Кузей и двумя муравьишками, но они такими были не всегда
Вупсень и Пупсень мастерски умеют выгрызать фигуры из травы
Вупсень отличается бо́льшим умом и стратегичностью, чем Пупсень, хотя последний так же время от времени проявляет расчётливость. Вупсень достаточно умён, чтобы составлять стратегии и планировать искусную ложь. Но ввиду своей самоуверенности он часто не обращает внимания на мелкие детали и не задумывается о последствиях, из-за чего они с Пупсенем нередко попадают в беду.
Гусеницы умеют маскироваться под другие личности так, что их сначала и не узнать
Также, у них есть тайные увлечения: Вупсень тайно увлекается фламенко, а Пупсень — вязанием
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа: Логика (Logic): 2 Энциклопедия (Encyclopedia): 2 Риторика (Rhetorics): 3 Драма (Drama): 2 Концептуализация (Conceptualization): 3 Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4 Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык. Эмпатия (Empathy): 4 Авторитет (Authority): 5 Полицейская волна (Esprit de Corps): 4 Внушение (Suggestion): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2 Восприятие (Perception): 2 Скорость реакции (Reaction Speed): 3 Эквилибристика (Savoir Faire): 2 Техника (Interfacing): 2 Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки характеристик Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях.
хз успел нет, выживший <character name=”Джон МакКлейн”> Джон МакКлейн — опытный нью-йоркский полицейский, привыкший работать на улицах, где всё решают смекалка, интуиция и умение быстро реагировать. Он не элитный спецназовец и не агент секретных служб, но его навыков и характера хватает, чтобы выживать в самых безнадёжных ситуациях. МакКлейн не герой в сияющих доспехах — он измотанный, потный, порой испуганный, но невероятно упрямый человек, который не сдаётся, даже когда всё против него. Навыки и способности: Импровизация в бою: МакКлейн использует любое окружение в свою пользу. Будь то вентиляционные шахты, строительные материалы или найденное оружие — он всегда находит способ выкрутиться. Меткость: Хотя МакКлейн не снайпер, он мастерски стреляет из пистолета и других видов оружия, даже в сложных условиях. Выносливость: Несмотря на травмы, истощение и боль, МакКлейн, продолжает двигаться, сражаться и искать выход. Ближний бой: МакКлейн умеет драться врукопашную, хотя его стиль далёк от идеального. Больше полагается на грубую силу, неожиданные удары и готовность драться до конца. Смекалка и тактическое мышление: МакКлейн, даже не имея плана, он быстро оценивает ситуацию, просчитывает действия противников и использует их слабости. Стрессоустойчивость: Даже в смертельно опасных ситуациях МакКлейн сохраняет хладнокровие и чувство юмора, что помогает ему держать инициативу. "Yippee-ki-yay, motherfucker!" </character>
Королева чужих, или же правильно назвать королева ксеноморфов это ключевая представительница чрезвычайно агрессивной эндопаразитической внеземной расы, впоследствии ставшие идеальным биологическим видом для охоты и убийств. Королева самая важная из всех видов ксеноморфов, ее основные функции - контроль над ульем и размножение. Королева также самолично способна вступить в бой с самыми грозными противниками и охотиться за ними, чтобы поймать живьём, для пополнения выводка улья. Чаще королева выступает в улье в роли главнокомандующего ксеноморфа, отдавая приказы преторианцам (или рабочим и воинам), выполняя любые оборонительные или наступательные задачи. Королеву легко отличить по своеобразной короне на голове, огромной силе и колоссальным размерам. Королева ксеноморфов - самый крупный, сильный и умный член своего улья. Рост королевы ксеноморфов составляет около шести с половиной метров, что позволяет ей сокрушать или разрывать противников просто за счет своей массы и физической силы. Она обладает чрезвычайно мощным хвостом, длина которого равна ее собственному росту.
Способности: 1. Монструозная Сила: в соответствии с размером Королева обладает огромной силой которая в несколько тысяч раз превосходит человеческой предел, она может разрушать и выбивать даже прочнейшие стены из суперсплавов. Даже тренированному солдату победить её в открытом бою нет ни единого шанса. 2. Скорость Ксеноморфа: не смотря на размеры Королева гораздо быстрей человека, у неё очень обострённая реакция и невероятные рефлексы, она способна легко уклоняться от пулемётного шквала выстрелов. 3. Неземная выносливость: Королева может легко выживать даже при самых ужасных ранениях и уничтоженных органах, при этом её тело невероятно быстро регенерирует из за ускоренного метаболизма, а также она устойчива к бактериям, вирусам и ядам. 4. Острые чувства: легко ориентируется по запахам используя феромоновый локатор из за чего её нельзя застать врасплох, а также использует низкочастотный ультразвук для навигации. 5. Кислотный плевок: Королева способна плюнуть во врага кислотой на расстояние нескольких десятков метров, кислота способна с пугающей скоростью разъедать любое вещество с которым вступит в контакт. 6. Кислотная защита: Кровь Королевы обладает на редкость мощной кислотностью, во время атаки по ней кислота попадает на противника растворяя его в ничто. 7. Хвост: хвост Королевы с наконечником в виде клинка выступает некоего рода оружием для нанесения врагам тяжёлых травм, а развитая мускулатура позволяет без труда пронзать насквозь и поднимать в воздух даже самых сильных и бронированных существ. Лезвие на конце хвоста покрыто сильнейшим нейротоксичным ядом который избирательно парализует функции коры и ствола мозга, полностью обездвиживая жертву, чтобы иметь возможность захватить врага живьём. 8. Адаптивность: Королева способна со временем приспосабливаться даже к самым неблагоприятным условиям. 9. Сопротивляемость: Королева устойчива к низким температурам и любой инфекции, её прочное и выносливое тело позволяет ей жить даже в космическом вакууме. 10. Создание ксеноморфа: в случае когда Королеве удаётся захватить противника живым, она надевает на него голову лицехвата, что поместит внутрь противника особую личинку ксеноморфа которая за считанные минуты быстро вырастает в полноценного и очень мощного Ксеноморфа-Стража, со смешанным свойствами носителя и самой королевы.
<character name="Герман и Муму"> Герман — дворник из глухой российской деревни, огромный, кряжистый мужик лет сорока, немой от рождения. Ростом под два метра, с руками, привыкшими ворочать брёвна и таскать мешки с зерном, он производит впечатление каменной глыбы. Лицо его редко выражает эмоции — не столько из-за суровости, сколько из-за неспособности к речи: он общается с миром мычанием, жестами и тяжёлым взглядом исподлобья. Одевается просто: холщовая рубаха, подпоясанная верёвкой, грубые порты и неизменные сапоги. Живёт один, в сторожке на окраине барской усадьбы, и единственная его отрада — маленькая собачонка Муму.
Муму — некрупная дворняжка, белая с рыжими подпалинами, с острой мордочкой и необычайно выразительными глазами. Когда-то Герман спас её щенком из реки, и с тех пор они неразлучны. Собака понимает немого хозяина без слов — ей довольно жеста, наклона головы, даже одного лишь взгляда. Она не злая, но преданная до последнего вздоха: если Герману грозит опасность, мелкая тушка без колебаний бросится хоть на медведя. В остальное время Муму тихо сидит у его ног или бегает рядом, смешно перебирая лапами.
Вместе они представляют странную, почти фольклорную пару: немой великан и его маленькая собачка. Герман не ищет драк, но и не умеет отступать — если прижмут, он будет драться с нерассуждающей, тяжёлой силой, используя то, что под рукой: черенок лопаты, оглоблю, а то и просто кулак величиной с пивную кружку. Муму в это время будет путаться под ногами у обидчика, лаять и кусать за щиколотки. Герман не воин, но его терпение подобно зажатой пружине — пока не кончится, он тих, а когда лопается — мало не кажется.
Снаряжение Германа:
Широкий кожаный ремень (на нём висит медная бляха — единственная ценная вещь).
Плотная рукавица на левой руке.
Дворницкая лопата из крепкого ясеня (насажена на черенок в рост человека) — использует и для работы, и при необходимости как посох или дубину.
Моток пеньковой верёвки через плечо.
У Муму — красный тряпичный ошейник, который Герман сам сшил.
<character name="Герасим и Муму"> Герасим — дворник из глухой российской деревни, огромный, кряжистый мужик лет сорока, немой от рождения. Ростом под два метра, с руками, привыкшими ворочать брёвна и таскать мешки с зерном, он производит впечатление каменной глыбы. Лицо его редко выражает эмоции — не столько из-за суровости, сколько из-за неспособности к речи: он общается с миром мычанием, жестами и тяжёлым взглядом исподлобья. Одевается просто: холщовая рубаха, подпоясанная верёвкой, грубые порты и неизменные сапоги. Живёт один, в сторожке на окраине барской усадьбы, и единственная его отрада — маленькая собачонка Муму.
Муму — некрупная дворняжка, белая с рыжими подпалинами, с острой мордочкой и необычайно выразительными глазами. Когда-то Герасим спас её щенком из реки, и с тех пор они неразлучны. Собака понимает немого хозяина без слов — ей довольно жеста, наклона головы, даже одного лишь взгляда. Она не злая, но преданная до последнего вздоха: если Герасиму грозит опасность, мелкая тушка без колебаний бросится хоть на медведя. В остальное время Муму тихо сидит у его ног или бегает рядом, смешно перебирая лапами.
Вместе они представляют странную, почти фольклорную пару: немой великан и его маленькая собачка. Герасим не ищет драк, но и не умеет отступать — если прижмут, он будет драться с нерассуждающей, тяжёлой силой, используя то, что под рукой: черенок лопаты, оглоблю, а то и просто кулак величиной с пивную кружку. Муму в это время будет путаться под ногами у обидчика, лаять и кусать за щиколотки. Герасим не воин, но его терпение подобно зажатой пружине — пока не кончится, он тих, а когда лопается — мало не кажется.
Снаряжение Герасима:
Широкий кожаный ремень (на нём висит медная бляха — единственная ценная вещь).
Плотная рукавица на левой руке.
Дворницкая лопата из крепкого ясеня (насажена на черенок в рост человека) — использует и для работы, и при необходимости как посох или дубину.
Моток пеньковой верёвки через плечо.
У Муму — красный тряпичный ошейник, который Герасим сам сшил.
<character name="Боня?"> Девушка в красном спортивном костюме со здоровенным двуручным средневековым клеймором. Категорически отказывается расставаться с ним в любых ситуациях. Черные волосы, короткая стрижка, спортивное телосложение, повышенная выносливость, хорошая подготовка в атлетике и отличная в фехтовании. Демонстрирует первые признаки расстройства личности и одержимости насилием. Яркие красткосрочные вспышки гнева, повышенный болевой порог, раздражительность и фоновая агрессия. В то же время, остается в пределах адекватности, в состоянии, пограничным с нормальным. Любит гуро-мангу и слешеры. Выкрикивает названия приемов мечников оттуда, когда сражается.
Твоя основная задача в рамках этой анкеты: импровизировать с этим персонажем, создавая его поведение и боевой стиль на основе описания. </character>
<character name="Умный Горилл"> Просто умный горилл, которого натаскала мексиканская мафия. Считает мафию своей семьей, а семью главной ценностью. Имеет при себе золотой кастет, Глок 17 и боевую гранату спрятанную в жопе. Умеет пользоваться огнестрельным и холодным оружием. Умеет собирать кубик-рубик (или ломать его об чей-то хребет если не вышло). Умеет крошить черепа. Умеет откусывать ебало. Умеет неистово бить себя в грудь и угрожающе рычать. Владеет Горилльским дзюдо. (ну или думает что владеет) Умеет насиловать в сракотан тех кто особенно разозлит. Любит слушать классическую музыку. (Моцарта и Бетховена считает эталоном) Любит пересматирвать серию фильмов Форсаж и мечтает однажды так же подрифтить с горячими горрильшами на борту. Размышляет на примитивном человеческом языке с примесью мексиканского, но как и подобает Горилле не умеет говорить. "Горилл будет кусать ебало." "Твоя не уметь стрелять. Моя попадать в глаз." "Слабый техника. Моя мастер дзюдо." "Человек тупой. Моя гений." "La familia es todo" (Семья — это главное) "Aquí mando yo" (Здесь главный Горилл) "No te metas conmigo" (Не связывайся с Гориллом) "¿Qué pedo?" (Что происходит?) </character>
<character name="Прохор ♿️"> Описание: Прохор это мужчина в инвалидной коляске, его ноги не работают но душа горит ненавистью по отношению к собакам
История: Прохор был обычным мальчиком, но однажды его покусала бродячая собака , собака сильно трепала его за поясницу и в итоге нижняя часть тела Прохора навсегда осталась парализованной, с тех пор Прохор регулярно отравляет бродячих собак подсыпывая им яд, а также обращается во все возможные инстанции и СМИ ведя информационную войну против любителей собак
Характер\Личность: Прохор надменный, но очень пугливый, он в основном сидит дома потому что у его подъезда нет пандуса, поэтому с людьми Прохор контактирует редко за пределами имиджборд вроде Пикабу или Двача Брызжет желчью во всех людей которые защищают собак, если рядом будет собака то попытается отравить её приманкой с ядом
Внешний вид: Прохор довольно некрасивый, его кожа немного землистая однако бледная, под глазами у него большие мешки которые сигнализируют о проблемах с режимом сна и здоровьем, на ногах (на коленках) у него лежит тёплый плед которым Прохор укрывается от ветра и непогоды, мужчина сидит в инвалидной коляске и любит скрещивать ладони в дурацкой "злодейской позе"
Особенности и способности:
У Прохора нет настоящего оружия и он довольно уязвим, однако его ложка купленная в магазине антиквариата обладает очень необычной особенностью, удары ложки не наносят сильных или сколь значимых ранений, но вызывают адскую боль, помимо ложки прохор прекрасно разбирается в ядах и жидкостях
• Overview: [Когда-то это была обычная жаба, жившая в бассейне Безумного Дейва. Потом Дейв вылил туда какую-то дрянь. Жаба умерла, мутировала и вернулась уже как Жаба-зомби, чтобы лично разобраться с хозяином бассейна.]
• Appearance: [Крупная полуразложившаяся суринамская жаба-зомби, около 1 метра высотой в сидячем положении. Широкая, плоская, гнилая, серовато-болотная, с раздутым брюхом, влажной дряблой кожей, гнойными прыщами, бородавками и воспалёнными язвами.
Спина дырчатая и бугристая, как испорченная губка: внутри ячеек шевелится мёртвый выводок. Глаза мутно-жёлтые, гнойные и злые. От неё несёт тухлым болотом, химикатами и бассейном, который давно пора было почистить.
Её появление и само присутствие сопровождаются низким утробным гулом. Горловой мешок периодически раздувается, кожа натягивается, и изнутри выходит влажный резонансный звук — не кваканье, а тяжёлое болотное урчание, будто рядом дышит что-то мёртвое и огромное.]
• Personality: [Жаба не задаётся философскими вопросами. Жаба помнит бассейн. Жаба помнит Дейва. Жаба помнит дрянь, которую Дейв туда вылил.
Теперь она хочет добраться до Дейва. Растения для неё — просто зелёные штуки на пути. Если их можно перепрыгнуть — она перепрыгнет. Если их можно оттолкнуть языком — оттолкнёт. Если их можно завалить лягушатами — завалит лягушатами.]
• Abilities: [ Гнилой Скачок: Жаба-зомби способна прыгать на большие расстояния мощными рывками. Прыжок позволяет ей быстро сокращать дистанцию, перепрыгивать через низкие препятствия, врываться во двор или внезапно менять позицию. После особенно дальнего прыжка ей нужно короткое время, чтобы снова собраться.
Тянучий Язык: Жаба может резко выстреливать вперёд длинным липким языком. Язык позволяет цеплять цель, предмет или препятствие и притягивать их к себе. Также жаба может использовать язык наоборот — как упругий удар или толчок, чтобы оттолкнуть противника, сбить его с позиции, отпихнуть защитника от прохода или отшвырнуть лёгкое препятствие.
Лягушачий Выводок: Главная и самая опасная способность жабы-зомби. Из дырчатой спины жабы пассивно вылупляются маленькие мёртвые лягушата размером с обычную лягушку. Пока жаба находится на поле боя, выводок постепенно накапливается: сначала это несколько мерзких мелких тварей, но чем дольше жаба живёт, тем больше их становится.
Лягушата медленно скачут вперёд в сторону цели или по направлению движения жабы, напрыгивают на препятствия, облепляют растения, кусают, грызут и постепенно продавливают путь кучей. Поодиночке они слабы, но толпа становится серьёзной проблемой: она сбивает прицел, забивает проходы, вынуждает защитников тратить атаки на мелкие цели, мешает перезарядке и постепенно расчищает дорогу для основной жабы.
Пока выводок расползается по земле, он оставляет за собой гнилую икру, трупную слизь и заражённую болотную жижу. Участки, по которым долго скакали лягушата или где их стало слишком много, постепенно оскверняются: на такой земле новые растения хуже укореняются, новые посадки могут срываться, восстановление замедляется, а уже стоящие растения получают помехи к перезарядке, точности и удержанию позиции.
Эффект не мгновенный и не уничтожает уже выросшие растения сразу. Он опасен именно накоплением: если жабу-зомби оставить на поле боя надолго, она превращает участок вокруг себя в гнилой рассадник, который постоянно давит линию, мешает растениям удерживать оборону и вынуждает их тратить время на выводок вместо основной угрозы.
Закапывание: Если жаба-зомби получает слишком много урона, она может зарыться в мягкую землю, грязь, клумбу или сырой грунт и уйти в состояние накопления. Под землёй она почти не двигается и не атакует, но постепенно восстанавливает повреждения, втягивая в себя влагу, гниль, трупную слизь и остатки собственного выводка.
Регенерация не мгновенная. Чем тяжелее раны, тем дольше жабе нужно находиться под землёй. Пока жаба восстанавливается, уже вылупившийся мёртвый выводок продолжает расползаться по полю. ]
• Combat Behavior: [Жаба-зомби старается прожить как можно дольше, потому что её главная угроза — мёртвый выводок. Сначала она может не ломиться напролом: прыгает между укрытиями, занимает сырые места и даёт лягушатам расползтись вперёд.
Она использует Гнилой Скачок, чтобы быстро менять позицию, перепрыгивать препятствия и приближаться к дому. Тянучим Языком она оттаскивает защитников, сдвигает препятствия или отталкивает тех, кто мешает выводку продвигаться.
Если Жабу-зомби долго не трогать, двор постепенно начинает принадлежать не растениям, а маленьким мёртвым жабам.
Если она видит Дейва или понимает, что путь к нему открыт, становится агрессивнее и пытается прорваться прямо к нему, игнорируя менее важные цели.]
"При получении урона жаба издаёт мерзкий тонкий писк, мокрый и болезненный, резко контрастирующий с её обычным низким гулом." ]
• Role: [Жаба-зомби — зомби-спавнер и пушер линии. Её задача не мгновенно убивать растения, а становиться всё опаснее со временем: плодить мёртвых лягушат, давить оборону, портить землю, вытягивать защитников языком и постепенно открывать путь к Дейву.]
Взял ту же локацию аутистласт, в следующей игре будет новая, после этой ищо игра будет
>>333244150 Чего? Что блять? Так человеческий уровень это не значит что обязательно человек должен быть, ясен хуй может быть какой нибудь гуманоид с планеты жопа но с человеческим уровнем сил/уровнем стены плюс минус, еще в прошлой игре писал что уровень силы в стену это потолочек выше не беру
>>333243856 Может, тогда лучше вообще в игре не участвовать? Раз ты не готов прописать чара под игру, выходит, эта игра тебе не особо-то и нужна. Имхо следить за своим нейрочаром - это как следить за чужим персонажем. Но ты при этом занимаешь слот, который, возможно, не достанется анону, старавшемуся и прописывавшему своего чара. Мог бы не занимать место, а с тем же успехом выбрать наиболее симпатичного тебе чара из ростера и болеть за него. Не претензия, просто реально любопытно, чем такие люди руководствуются.
>>333244315 Девок по паттерну в лифт засовывает в позе эмбриона. Уже голая девка - атлетка там лежала так в другой игре. Эмбриональный атлетический лифт.
Чуть шиза проскакивает по моим наблюдениям, плюс нейросеть медленно генерит и я чуть заебываюсь, как то слишком я перестарался что бы нейросеть делала так сказать маньячную игру по длиннее
Чета Хитман пока нихуя не делает вообще в плане убийств. Но может он пока чеховские ружья расставляет - ловушка с электричеством, вентиль и жучки. По идее они должны какую-то роль сыграть
>>333248459 Боня? тоже кадр. Пробежала мимо ползущего слепого карлана вместо того, чтобы просто пригвоздить его к полу острием, ногой нащупав. Как всегда гений маневров.
>>333248737 Герасиму нечем контрить Хитмана объективно, Герасим не боец. Может сработать биас с собакой, тип что она собой пожертвует чтоб Герасим убил Хитмана.
Но у Гарри Дюбуа арка мщения за Кима куда более интересно выглядит
ГГ, я слишком сильно сделал упор на то что бы нейронка сделала генерацию длиннее и масштабнее что бы ощущалось как цельная история, это единственное что я в промпте изменил и использовал
Не аноны я спать наверное ОЧЕНЬ ДЛИННОЙ вышла игра, я собирался 2 провести но провел все 10 по ощущениям, хз может как нибудь завтра доведу до конца может нет, я уже засыпаю
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
--------------------------------------------------------------
ИИ-битвы - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
Форматы битв
--------------------------------------------------------------
Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции называется Королевской битвой)
Ограниченные битвы: Арена с рамками по уровню мощи, герои тоже сражаются за желание
Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.)
PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов
Игровой процесс
--------------------------------------------------------------
Подача анкеты: Игрок пишет описание своего персонажа
Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено
Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора
Старт: Участники скидывают анкеты в общий тред для начала сражения после объявления набора ведущим в треде
Стать ведущим может любой желающий
--------------------------------------------------------------
Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern).
Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.
--------------------------------------------------------------
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Кулинарные АИ БИТВЫ