Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
34
Объясните что за пиздец с этой игрой? Почему растровое освещение такое кривое с кучей вот таких вот
— Объясните что за пиздец с этой игрой? Почему растровое освещение такое кривое с кучей вот таких вот глюков? Справа трассировка пути
рзра
RTX
Оптимизация
Cyberpunk 2077
разработка игр
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
27 декабря 2025
Сохранен
13
Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
— Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
зеркало
Оптимизация
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 августа 2025
Сохранен
85
The Witcher 4 в производственном аду из-за Unreal Engine
— Создатель дилогии Kingdom Come и один из основателей студии Warhorse очень нелестно отзывается об Unreal Engine и утверждает, что движок просто не способен работать со сложным и открытым миром. Именно из-за этого The Witcher 4 оказалась в производственном аду. «Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность». Вавра утверждает, что общался с одним из сотрудников CD Projekt, который ему признался, что студия долго возится со сценами, прекрасно работавшими на RED Engine. Игра якобы в производственном аду. По словам разработчика, студии, работающие над играми с открытым миром, обычно используют свои собственные движки. Вавра не понимает, зачем CD Projekt решила переключиться на Unreal, когда у нее есть неплохой RED Engine. Unreal Engine может выдавать красивую картинку, но для нее нужны компьютеры стоимостью несколько тысяч евро, которых просто нет у большинства игроков, говорит Вавра.
Joe Peach
Open World
Unreal Engine
Европейский союз
Оптимизация
десктоп-тред
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
11 февраля 2025
Сохранен
30
Пнг картинка вместо 3д модели
— Почему бы не делать игры где НПС и объекты окружения не 3д модельки с дохулиардом полигонов от которых кряхтит видимо карта, а сделать серию ПНГ картинок с разных ракурсов и в высоком качестве?
Оптимизация
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 января 2025
Сохранен
522
ПРОСТО КУПИ НОВУЮ ВИДЕОКАРТУ БРО
— ТЫ ЧО НИЩИЙ?
дождь
RTX
Оптимизация
скриншоты
разработка игр
порно
/v/ - Video Games
2ch
24 января 2025
Сохранен
182
Проблема не в движке, проблема в разработчиках...
— Хм, давайте посмотрим: Fortnite - статтерящий кал Silent Hill 2 - статтерящий кал Homeworld 3 - статтерящий кал Star Wars Jedi: Survivor - статтерящий кал The First Descendant - статтерящий кал Remnant II - статтерящий кал Lords of the Fallen (2023) - статтерящий кал Immortals of Aveum - статтерящий кал The Talos Principle 2 - статтерящий кал Jusant - статтерящий кал RoboCop: Rogue City - статтерящий кал Palworld - статтерящий кал Black Myth: Wukong - статтерящий кал The Finals - статтерящий кал Senua’s Saga: Hellblade II - статтерящий кал Suicide Squad: Kill the Justice League - статтерящий кал Ммм... может быть проблема все же не в разрабах???? Но тогда в чем??? Только не надо говорить, что движок виноват. Этого не может быть!!!! И вообще такие слова это игровой расизм, так нельзя! Индусы тоже люди.
Team Fortress 2
forex
Оптимизация
silent hill
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
2 ноября 2024
Сохранен
35
архем найт 2
— Почему разрабы не могут включить тени в игре даже с таким убогим графоном, игра же на великом анриле, где тени одним кликом включаются, как можно верить что 5й анрил сделает игры красивее, если разрабы даже дефолтные фичи не включают вон есть первый сансров 20 лет игре, тени от вспышки выстрела, тени от фонарей, тени от фар машин
Оптимизация
графон
скриншоты
разработка игр
олдфаги
Grand Theft Auto
годнота
/v/ - Video Games
2ch
10 июля 2022
Сохранен
48
Watch Dogs
— Игра весит всего 14гб. При этом в ней огромный детализированный город и прекрасная графика в целом. Игра выглядит не хуже ни Киберпанка, ни каких-то других современных опенворлд-игр. Без RTX. И это сделала Юбисофт!
Watch Dogs 2
Watch_Dogs
Оптимизация
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
31 октября 2021
Сохранен
22
Пека дебилы, оправдывайтесь давайте. > на плойке - 30 гигов > на пека - 150
— Пека дебилы, оправдывайтесь давайте. > на плойке - 30 гигов > на пека - 150
Оптимизация
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
24 октября 2021
Сохранен
137
Всё, готовьтесь к земле, скоро все игры будут
— Всё, готовьтесь к земле, скоро все игры будут с дефолтным рейтрейсингом, наступили времена как когда впервые появились пиксельные шейдеры. Готовьте очко, нищуки. Украина на острие графического прогресса https://www.youtube.com/watch?v=NbpZCSf4_Yk&t=978s
рейтрейсинг
RTX
эволюция
Оптимизация
графон
разработка игр
программирование
/v/ - Video Games
2ch
2 мая 2021
Сохранен
25
Требования к играм расти не будут
— Я вообще не врубаюсь откуда все эти беливы, что в минималках скоро будут писать железо, сопоставимое с пс5 - пузен 3600 и ртх 2070. Да с какого хуя? Вот хочу я сделать некстген-игру, скажем, новый отсосин 2023. На что я первым дело смотрю? Правильно - на платформы. Пк, хбокс, пс5. Таргетить я буду самое немощное железо - хбокс сс, но никак не пс5. Какая там видеокарта у сс? Примерный аналог - 1060. Значит пилится все будет под эти мощности, а у Х и пс5 будет
Оптимизация
разработка игр
будущее
/v/ - Video Games
2ch
24 февраля 2021
Сохранен
51
Вкидывайте прикольные артефакты из игр и вообще из винды/линупаса маков. Мб у кого иксклюзивное че нить есть.
лаги
баги
Оптимизация
скриншоты
разработка игр
Grand Theft Auto
программирование
видеоигры
годнота
/b/ - Бред
2ch
7 февраля 2021
Сохранен
529
Патчей на оптимизацию НЕ БУДЕТ
— Там просто нечего оптимизировать. Я хз чего все ждут. Чуда не случится. Максимум, что они могут сделать - это зарезать дальность прорисовки, чтобы перед носом все тени, здания и прохожие возникали. Но тогда игра будет выглядеть как земля. Поймите, что это еще перед релизом поляки действительно все там оптимизировали что могли. Добавили спрайтовые машины вдали, качественные лоды, провели оптимизацию памяти (да-да, исчезающие машины и прохожие при повороте камеры
Оптимизация
Cyberpunk 2077
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
23 декабря 2020
Сохранен
66
Посоветуйте графонистых игр для x32
— Не хочу переустанавливать на 64 разрядную, у кого Винда долгие годы стабильно работает и всё до мелочей настроено - тот меня поймёт, да и корыто старое, игры 2014+ года не потянет. Засим прошу список йоб которые пыхтя и пердя заведутся на моей x32 винде с 2 Гб оперативки, Intel Core 2 Duo и Geforce GT 630 2 Gb Ориентиры, которые я проходил/удачно запускал: Call of Duty Black Ops II SW Force Unleashed Metro Last Light Split/Second Mass Effect 3
32/64 bit
Оптимизация
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
28 ноября 2020
Сохранен
7
https://www.youtube.com/watch?v=Y93ypkVZVpg Объясните мне
— https://www.youtube.com/watch?v=Y93ypkVZVpg Объясните мне блядь какого хуя мод над которым работал васян с нулевым бюджетом на 10 голов лучше ублюдошного кала которое высрала целая студия у которой был бюджет????
Оптимизация
Cryotoxine
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
27 сентября 2020
Сохранен
304
Графона нулевых
— Почему игровая индустрия возвела пиксели в стиль, но не поступила так с 3д конца 90х - начала 00х? Разрабы тем более должны были оценить, нужны те же трудозатраты что и в свое время, когда небольшая команда делала ААА сама, без тимы в 200 человек и еще сотни на аутсорсе и покупке готовых ассетов. Это неспособность молодого поколения играть в первый сх или первую мафию, что они хотят их ебанные ремейки? Да и это же история по сути, зачем ее уродовать своими ремастерами-ремейкам
искусство
Оптимизация
арт
ретроигры
творчество
графон
нулевые
Рисовач
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
12 сентября 2020
Сохранен
509
RTX 3060/70/80/90
— А игр нет. Такое ощущение что только разработчики видеокарт пытаются работь на прогресс. Все игры в следующем поколение будут прекрасно идти на видеокартах от 1070 до 2060s, не говоря уже о тех что лучше, так как все указывает на то что консоли будут из жопы и высеры маркетолухов про эквиваленты 2080 так ничем и не подтвердились, хотя до релиза осталось пара месяцев. Все что мы имеем это речет и кланк в 30 фпс и ((опциональный) мод на 60 и хало, который выглядит как кал с бо
Оптимизация
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
6 сентября 2020
Сохранен
450
Почему игры внезапно стали такими требовательными,
— Почему игры внезапно стали такими требовательными, а графон у них толком нихуя не улучшился? Взять например любую ААА игру и зайти в настройки графики в раздел "текстуры", при том что они выглядят как говнище, почему-то требуют 6-8 гб видеопамяти. Как эти игры идут на консолях, если у них меньше 3 гб видеопамяти? На той же ps 3 - 256 мб видеопамяти и 256мб озу, но при этом она тянула такую игру как gta 5. У меня многие знакомые им
прогресс
Оптимизация
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
11 августа 2020
Сохранен
570
Вся планета один к одному
— Готовы к настоящему некстгену? В Microsoft Flight Simulator для исследования доступна вся планета — в масштабе один к одному. В игре присутствуют более 37 тысяч аэропортов, и приземлиться можно в каждый из них. Это означает, что если вы решите устроить трансатлантический перелёт из Лондона в Нью-Йорк, то вам придётся лететь честные 8 часов — как и в реальной жизни. Впрочем, отрезки путешествия всегда можно пропустить. Данные о планете загружаются не на жёсткий диск
Flight-Sim
Оптимизация
авиация
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
2 августа 2020
Сохранен
348
Какой же пиздец
— Просто зацените проработку хавки в огроменной рпг в открытом мире вышедшую в 2014 году и главную графонистую линейную киношку на 8 часов вышедшую на мыловарке 4 в 2016. Ебаный пиздец, не находите?
эволюция
Оптимизация
уют
графон
2007
RPG
скриншоты
разработка игр
олдфаги
годнота
/v/ - Video Games
2ch
15 апреля 2020
Сохранен
49
Xbox не такой уж и SeX? Инженер Crytek уверен, что PlayStation 5 лучше
— За прошедший месяц было сказано и написано много о спецификациях обеих консолей. Теоретически, Xbox Series X имеет явное преимущество, когда речь заходит о необработанных вычислительных мощностях, но, по словам инженера рендеринга Crytek Али Салехи, не всё так, как кажется. В интервью изданию Vigiato Салехи раскрыл, что разрабатывать для PlayStation 5 чрезвычайно просто. Примечательно, что об этом неоднократно говорил вед
операционные системы
Оптимизация
xbox
программное обеспечение
графон
консоли
компьютерное железо
Sony PlayStation
разработка игр
программирование
видеоигры
/news/ - Новости
2ch
11 апреля 2020
Сохранен
0
[https://2ch.hk/b/res/217108534.html] Ожидание обновления
виртуальная реальность
Оптимизация
компьютерное железо
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
5 апреля 2020
Сохранен
136
Новые консоли координально изменят игры.
— Какие тфлопсы? Это уже не суть. Суть в ССД. И совершенно другом подходе в создании игр под ССД. Игры будут совершенно другие, новая эра. Даже на текущем поколении железа мы можем рендерить большинство отдельных объектов с близкой к реальной жизни детализацией. Каждый волос на лице Дрейка — треугольник. Мы можем отображать огромные пространства, используя умные системы LoD. Но мы не можем хранить в памяти супердетальные версии всех объектов разом. Воз
лень
геймдев
индустрия
эволюция
эмоции
сюжет
Оптимизация
xbox
хранение данных
режиссура
графон
консоли
компьютерное железо
Sony PlayStation
разработка игр
будущее
программирование
/v/ - Video Games
2ch
23 марта 2020
Сохранен
528
БУГУРТ ТРЕД PRE-PRE-ALPHA
— Предыдущая версия: >>5035490 (OP) ТЫ ТУПОЙ, НО ПРЕДПРИИМЧИВЫЙ ИНДЮХ @ ПИЛИШЬ ИГРУ @ УЖЕ ПОЧТИ 10 ЛЕТ @ В ИГРЕ НИХУЯ НЕТ, ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ ТЫ ПЕРЕПИЛИВАЛ КОД ЗАНОВО ПО НЕСКОЛЬКО РАЗ, ПОТОМУ ЧТО КРИВОРУКИЙ ГОВНОДЕЛ. ТВОЯ ЛЮБИМАЯ ОТМАЗКА - "ОПТИМИЗАЦИЯ" @ ПРИ ЭТОМ ТЫ НЕ СПОСОБЕН В ЭЛЕМЕНТАРНУЮ ПАРАЛЕЛЛИЗАЦИЮ, ТВОЯ ПОДЕЛКА СВЕРХТРЕБОВАТЕЛЬНА К МОЩНОСТИ ОДНОГО ЯДРА. ДЛЯ КОМФОРТНОЙ ИГРЫ РЕАЛЬНЕЕ НАЙТИ НА ПОМОЙКЕ P4EE С ЖИДКИМ АЗОТОМ ЧЕМ ДОЖДАТЬСЯ НОРМАЛЬНОГО
Оптимизация
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
15 марта 2020
Сохранен
92
Как можно было перевести show shader (щейдер снега)
— Как можно было перевести show shader (щейдер снега) как визуальные помехи? Что аз ебаные кретины работают переводчиками? Почему они такие безмозглые, как эти профнепригодные унтерменши вообще работают? Зачем им платят за это деньги? Объемный свет, объемный дождь... Бляяя, какой лютый пиздец.
Оптимизация
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
12 марта 2020
1
2