24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
337
24 апреля 2019
Сохранен
35
24 апреля 2019
Сохранен
510
10 мая 2019
Сохранен
71
23 апреля 2019
Сохранен
77
23 апреля 2019
Сохранен
191
22 апреля 2019
Сохранен
203
21 апреля 2019
Сохранен
51
21 апреля 2019
Сохранен
34
21 апреля 2019
Сохранен
14
21 апреля 2019
Сохранен
59
20 апреля 2019
Сохранен
406
3 мая 2019
Сохранен
18
20 апреля 2019
Сохранен
20
19 апреля 2019
Сохранен
100
21 апреля 2019
Сохранен
34
18 апреля 2019
Сохранен
104
20 апреля 2019
Сохранен
80
22 апреля 2019
Сохранен
516
19 апреля 2019
Сохранен
72
17 апреля 2019
Сохранен
501
16 апреля 2019
Активный
364
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
23 сентября 9:21
Сохранен
23
17 апреля 2019
Сохранен
538
14 апреля 2019
Сохранен
64
14 апреля 2019