Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
337
2019-04-24 08:11:37
Сохранен
35
2019-04-24 07:50:34
Сохранен
510
2019-05-10 20:02:10
Сохранен
71
2019-04-23 11:19:13
Сохранен
77
2019-04-23 02:33:15
Сохранен
191
2019-04-22 10:31:47
Сохранен
203
2019-04-21 13:19:50
Сохранен
51
2019-04-21 10:52:42
Сохранен
34
2019-04-21 07:52:07
Сохранен
14
2019-04-21 06:18:56
Сохранен
59
2019-04-20 19:07:51
Сохранен
406
2019-05-03 23:37:41
Сохранен
18
2019-04-20 17:41:12
Сохранен
20
2019-04-19 20:59:50
Сохранен
100
2019-04-21 07:09:25
Сохранен
34
2019-04-18 14:48:42
Сохранен
104
2019-04-20 13:11:53
Сохранен
80
2019-04-22 04:46:17
Сохранен
516
2019-04-19 20:24:02
Сохранен
72
2019-04-17 15:26:15
Сохранен
501
2019-04-16 11:00:37
Активный
366
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
2026-11-01 09:03:53
Сохранен
23
2019-04-17 04:50:16
Сохранен
538
2019-04-14 20:17:16
Сохранен
64
2019-04-14 03:36:31