Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
551
29 декабря 2024
Сохранен
87
15 ноября 2024
Сохранен
266
7 ноября 2024
Сохранен
32
26 октября 2024
Сохранен
88
2 ноября 2024
Сохранен
93
22 октября 2024
Сохранен
67
19 октября 2024
Сохранен
78
16 октября 2024
Сохранен
184
26 сентября 2024
Сохранен
75
22 сентября 2024
Сохранен
146
20 сентября 2024
Сохранен
502
Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщить — Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщиться к этой бессмертной классике. Мы с друзьями угорали по фэнтези, читали Перумова, плели кольчуги и пытались практиковать магию. Игры занимали важнейшую часть нашей жизни, и относились мы к ним очень серьёзно. Нашими общими фаворитами были, само собой, Готики и Диаблы. Но некоторые из моих друзей интересно, кстати, что они сильнее упарывались магическими практиками больше угорали по D&D играм -- Невервинтеру, Балдурс Гейтам и Айсвинд Дейлам. Они взахлёб и с придыханием рассказывали о невероятно продвинутой ролевой системе и отыгрыше, который предоставляли эти игры, с высока говорили о квестах, в которых надо думать, а не этих наших "подай-принеси". Я пытался тогда в них играть, но мне не нравились D&D система и напарники, хотя я и испытывал к ним какое-то уважение -- как к чему-то глубокому, чего я пока просто не могу понять. Потом я как-то подзабыл про эти игры. Настала осень я уже писал про это в треде про дьяблу, вспомнились старые деньки, и на волне разочарования от дьяблы я попробовал дать ещё один шанс в надежде на невероятные приключения. Разочарованное разочарование. Квесты -- не знаю, что имели ввиду тогда те друзья, но это тотально убогая дрянь, самое что ни на есть классическое "подай-принеси", только поданное через мусорные диалоги. Теперь-то я понял, откуда в Аркануме такие шизофазические диалоги. Вот кто оказался прародителем вот этого: 1. Позвольте вам помочь с этой проблемой 2. Разбирайся с этим сама, ничтожная коротышка! Неужели ты думаешь, что я стану тебе помогать? 3. Я скорей тебя убью. Готовься к смерти! Больше всего меня раздразили как раз тексты. Кажется, их писал человек, не читавший даже второсортную дрянь типа того же Перумова. Какой-то неуместный, разрушающий отсутствующую атмосферу юмор, как например реплика девочке, потерявшей отца в шахтах Нашкеля: "Твой отец мёртв, сдох, скопытился, двинул кони, хахаха!". Господи, какой бред. Или нелепые отсылки, типа Галилеуса, у которого затекла шея от долгого наблюдения за небом. Или искромётный юмор про золотые панталоны. Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой. Я не говорю про ролевую составляющую и боёвку. Первой просто нет, вторая -- тупое бросание кубика, о ней даже говрить нечего. Будто сгенерированные, убогие локации, повторяющиеся один в один интерьеры (например, склад в Кэндлкипе и сарай около шахты Нашкеля, верхние этажи гостиниц), респаун монстров, совершенно шизофазическая боевая музыка -- да это просто эталон безымянной корейской дрочильни. И снова мне грустно. Лучше бы я не трогал эту игру. Пусть бы она осталась в моей памяти напоминанием о времени, когда мы придумывали себе романтические прозвища, вырезали руны в сосновом бору и жгли вечерами там костры, рассказывая о приключениях в компьютерных мирах, казавшимися тогда реальнее реальности.
30 сентября 2024
Сохранен
30
А что плохого в процедурно генерируемом рпг как в арене и даггере? — Это же великолепно перед тобой вечнонезнакомый мир. Постоянная неизведанность. Первобытный страх. Персонажей ты никогда не запомнишь. К городам не привязываешься. Кроме как на одну игру. А что мы имеем в последних трёх частях - небольшие посёлки вместо городов. На всю игру 1000 нпс, которых ты знаешь как облупленных. Да удобно, да лампово, но не реиграбельно. Игра становится слишком предсказуемой, смысл создавать нового персонажа и начинать новую игру, если ты будешь ехать по тем же рельсам и придешь в тот же пункт. Реквиемы не спасают ничуть, слишком многое надо менять. Пошла бы ТЕС на путь эдакой песочницы с множеством разных женерик квестов и мейн квестом где-то фоном мы бы имели качественно иную рпг. Я не верю, что это вопрос только технических ограничений. Мы променяли реальное рпг на "Художественность" и "Псевдоэпическое кинцо". Отклоняться с мейн ветки в последних трех частях на побочки и искать приключения самостоятельно просто каргокульт и глупость уровня играть в гта без миссий. Это как бежать возле дороги пытаясь как-то пройти её наискосок и по итогу понять, что лучше идти сразу по ней.
18 сентября 2024
Сохранен
367
25 июня 2024
Сохранен
159
13 июня 2024
Сохранен
94
27 мая 2024
Сохранен
56
Жанра РПГ не сущесвтует — У игр 1 и 2, и 3 и 4 намного больше общего между собой, чем у игр 1 и 3. Жанр определяется геймплеем. И Baldur's gate - это пошаговая тактика - игра, основа геймлея которой - управление небольшим отрядом, и где победа в сражениях достигается за счёт тактики, планирования действий этого отряда. А Масс эффект - это шутер от третьего лица - игра, в которой игрок напрямую управляет персонажем, и основная часть геймплея стрельба по противникам. Прокачка? Во всех 4-х играх она есть. РПГ - это лишний термин, который обозначает то, чего на самом деле нет, вносит путаницу в классификацию игр, также как например термин иммёрсив-сим. Жанр определяется геймплеем, тем, что игрок делает большую часть времени в игре. Основные жанры это: - шутер - слешер - файтинг - гонки - стелс - тактика - стратегия - различные симуляторы - симулятор ходьбы и другие менее распространённые жанры. Игры могут относиться сразу к нескольким жанрам. Например ГТА - это и шутер, и гонки, и немного от других жанров. Скайрим - слешер, стелс. Деус экс - шутер, стелс.
27 мая 2024
Сохранен
69
16 мая 2024
Сохранен
14
16 мая 2024
Сохранен
1009
rpg Единый организационный тред ролевых игр #52 — Приветствуем в ВОЗРОЖДЕННОМ едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики мертвых игр,ушедшие партии, делимся воспоминаниями и просто общаемся. Правила треда: Запрещен пиар конференций. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда Единый архив: https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты. FAQ: >Когда игры? Никогда. ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня >Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0. >Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
31 марта 11:44
Сохранен
133
МНЕНИЕ АНОНА О ДАННОЙ ТРИЛОГИИ В общем, хочу начать марафон рпг-трилогии ассассинов. Совсем немного — МНЕНИЕ АНОНА О ДАННОЙ ТРИЛОГИИ В общем, хочу начать марафон рпг-трилогии ассассинов. Совсем немного, наверное, года два назад начал "Истоки", но прошёл только пролог. В целом очень понравился сеттинг, но сюжет/геймплей оценить не успел. То ли дела какие-то были тогда, то ли другой какой-то более интересующий меня тайтл проходил. Прошу анонов кратко или подробно изложить своё мнение о каждой из трёх игр или о любой из них. Все три игры я, скорее всего, пройду, но может какая-то из них совсем не очень и стоит её скипнуть, чтобы не выбрасывать сотню часов в помойку. Сам слышал, что "Вальхалла" получилась самой удачной из-за отсутствия lvl'ов врагов на каждой локации и, соответственно, отсутствия ядрёного гринда. Также слышал, что там довольно неплохие основные квесты и сайды. Анонов, которые не играли в данные игры и "знают" только то, что Юбисофт - кал, прошу не отписывать в данный тред, спасибо.
5 апреля 2024
Сохранен
134
31 марта 2024
Сохранен
82
12 марта 2024
Сохранен
40
26 февраля 2024
Сохранен
41
Кто пойдет в Hellgate:London 2038? Узнал, что игру реанимирует коммьюнити бугров. -Рутрекер образ о — Кто пойдет в Hellgate:London 2038? Узнал, что игру реанимирует коммьюнити бугров. -Рутрекер образ от 2018 года без патчей, ключ в текстовом формате. -Ставите английскую версию. Там есть выбор языка. Английский., вводите ключ. Майнеров, вирусов нет. Образ выглядит по компановке, как официальный. Сравнение есть на сайте Hellgate 2038, в гайде по установке. -Идете на Hellgate 2038. И следуете гайду. Все просто. Скачать патч на 1.5гига, а после заменить лаунчер на лаунчер и запустить. После ждать обновление 2 минуты. -Рег. аккаунт и залетаете. Можно поставить через архиватор, если у вас 7zip. Винрар не проверял. Но предположу, что да. Игра бедный диаблоид от 1-го или 3-го лица. Игра кал. Но поностольгировать можно. Сюжет 2 предложения. Геймплей фарм-фарм до хайенд пве калтента. А после ФАРМ
26 февраля 2024

Отзывы и предложения