К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
51
9 января 2025
Сохранен
516
Как у этого говна могут быть фанаты? — Это же просто пиздец, ни одна игра не работает так хуёво и ни одна игра так не поджигает жопу тупостью происходящего 1. Проценты попадания. Блять, это пиздец. Это хуже, чем XCOM. Эти хуесосы всегда мажут. 75%, 85%, 90% - им похуй, они будут мазать и будут мазать по 2 и 3 раунда подряд. Просто долбаёбы не могут ни одну механику сделать рабочей, на проценты попадания можно просто забивать хуй. 2. Скорость а-ля инициатива. Эта ебанина не работает в этой игре. Вообще. Непонятно нахуй она нужна, если все ходят по абслютно рандомной и понятной только разрабам-долбаёбом механике. Смотришь скорость врагов, потом своих героев, планируешь ходы своих героев, думаешь "ну тут изи щас размотая как раз нужный порядок чтобы повесить метку, ударить с бонусом, застанить, отхилиться. Начинается раунд и все ходят по пизде просто как хотят вообще не считаясь со своей скоростью. Какой тупорылый индус это программировал? Почему мобы со скорость 0 или 5 ходят вдруг в каком-нибудь 3 раунде неожиданно начинают ходить первыми? А потому-что иди нахуй, вот почему. 3. Механика стресса. Суть этого говна в вайпе всей пачки. Всё. Ничего интересного, просто чтобы ваша жопа горела. Если один долбаёб поймает стресс на 100 и у него начнётся психоз, он будет КАЖДЫЙ ХОД КАЖДОГО ГЕРОЯ ИЛИ ВРАГА выдавать свои ебанутые комментарии, которые будут стакать стресс всей пачке и за 2-3 раунда у всех стресс будет 100. То есть буквально механика психоза это то что гарантированно вайпнет всю пачку. Единственный способ нормально играть это не доводить до него и всё. Охуенно интересно, спасибо, разрабодауны. 4. Айтемы. Это ж надо додуматься сделать всего 2 слота, так еще и 2/3 всех айтемов это неюзабельная параша годная только на продажу, потому-что либо дают штрафы, которые нихуя не окупаются бонусами, либо дают тебе плюсы к меткости или скорости, которые НЕ РАБОТАЮТ в этой ебучей игре. 5. Герои и биомы. Блять это ж надо сделать половину персонажей полным юзлессом который не нужен ни в одном из биомов. Блядь, конченные разрабы, нахуй в игре нужен мушкетер или разбойник? В какой биом его брать? Он нигде нахуй не упал, на каждый биом есть ОДИН или максимум ДВА играбельных варианта отряда. Всё. Ты буквально собрав другую пачку будешь сосать хуй. Руины? Вот тебе весталка, чумной доктор, щитолом и крестоносец. Ну или можно просто взять ЧЕТЫРЕХ КРЕСТОНОСЦЕВ И ИЗИ ВЫНОСИТЬ ЛЮБЫЕ РУИНЫ. Вот это вы охуенно придумали, ебланы. Ничего другого работать не будет. В теории можно заменить щитолома на выродка, но это будет слабее. Или может быть в Бухту можно как-то идти не беря туда ОБЯЗАТЕЛЬНО чумного доктора и оккультиста? Ну если хочешь отсосать хуй, то не бери. 6. Сломанная экономика. В этой игре бы буквально никогда не будете покупать у цыганки предметы или лечить/закреплять трейты у героев. Почему? Да потому-что эта хуйня стоит столько же сколько стоить снарядить две экспедиции из которых ты не залутаешь нихуя. Единственный способ нормально пофармить был бы если бы АНТИКВАР был играбельным. Но вот беда - это юзлес хуесос который не встраивается НИ В ОДНИН вариант билда отряда. А без него вы нихуя не будете лутать. И мало этого, ПОЛНЫЙ дисбаланс семейных релкивий на которые прокачивается город. Хуй вам, а не картины. Зато вы не будете знать куда девать свитки и бюсты. Спасибо хоть это дерьмо можно обменивать по жидовскому курсу. Короче, НЕ РЕКОМЕНДУЮ никому. Эта залупа просто разорвёт вам очко напополам хуёвым геймплеем, нерабочими механиками, ебейшим рандомом не в вашу пользу и ПОЛНЫМ отсутствием вменяемого баланса.
18 января 2025
Сохранен
123
16 января 2025
Сохранен
56
Честно говоря, я не понимаю срачи между фанатами WRPG и jRPG — Я с удовольствием играю в обе. Я люблю западные RPG за то, что в них можно создать уникального персонажа и как-то его отыгрывать. Можно выбрать ему класс, навыки и тому подобное. JRPG я люблю за эксперименты с геймплеем, сюжет и сеттинги. Чтобы не говорит хейтеры японщины, но не все jRPG это клоны Дрэгон Квеста из 90-ых. Мне вот лично нравится серия игр Shin Megami Tensei. Потому что там есть уникальный геймплей, интересный сеттинг и сюжет. И мне также нравится Neverwinter Nights, который так любят обсуждать на этой борде. Несмотря на простой сюжет, Невервинтер зацепила меня геймплеем и возможностью создавать собственные кампании. Тем более, в эту игру можно сыграть в мультиплеере. Бля, это пиздец. Меня заебали фанбои, которые поливают друг друга грязью и пытаются защитить свои интересны. Я люблю аниме и люблю читать западное фэнтези. Может харош устраивать срачи и просто насладимся играми? Тем более, что разработчики игр обеих жанров уже и так давно тырят друг у друга идеи.
2 января 2025
Сохранен
57
Planescape Torment уничтожил жанр РПГ — Да, да, величайшая по мнению многих РПГ на самом деле уничтожила весь жанр. Кто-то думает, что это сделал Ведьмак 3. Кто-то, кто постарше, думает, что это сделал Масс Эффект. А на самом деле это сделала планетка. Что объединяет три вышеназванных игры? Акцент на нарратив, вот что. В какой-то момент индустрия почему-то подумала, что РПГ - это диалоги и текст (либо катсцены в более поздних вариантах). Я прекрасно помню срачи на рубеже декад здесь по поводу ролевых игр, и помню как начинался форс планетки как идеальной ролевой игр, причем основным ее достижением выставлялись тексты и возможность пройти игру диалогами. Ну я вас поздравляю - теперь все новые рпг - это просто набор катсцен и диалогов, которые иногда разбавляются примитивным геймплеем. За что боролись - на то и напаролись. Причем никакого выбора в этих диалогах и никакой сложности в этих диалогах нет и не было никогда. Как вы себе вообще представляете сложный диалог? Для меня, хуя с горы, который ничего в этом не понимает - это как минимум необходимость подбирать правильные слова, чтобы вызывать у собеседника необходимые ассоциации, воспоминания и эмоциональные реакции. А для этого собеседника надо очень хорошо знать - знать его прошлое, знать как работает его психика и т.д. и т.п. - такое в принципе невозможно реализовать в игре на данный момент времени. Один раз на моей памяти это было очень куцо и топорно в зачаточной форме реализовано - в Деус Экс ХР с его диалогами, где слова таки надо было подбирать в зависимости от психотипа. Штучная работа, которая нигде более не встречалась. А так диалог в рпг не представляет никакого челленджа вообще. Это просто тупой филлер с точки зрения геймплея, потому что не требует ни когнитивной ни спинномозговоой активности. И на этот филлер сейчас делается упор, а не на геймплей и огромное количество вариантов решения одной и той же задачи к ролевых играх прошлого. Я закончил.
2 января 2025
Сохранен
60
Что вас бесит в классических РПГ с видом сверху? Я начну. 1. Самое главное наверно - когда делают — Что вас бесит в классических РПГ с видом сверху? Я начну. 1. Самое главное наверно - когда делают близкую камеру от третьего лица, при этом ещё оставляя обычный интерфейс, все эти кружочки и пр. Если все эти относительно низкополигональные модели, простые анимации и пр. нормально смотрятся при виде сверху, то при при близкой камере это всё смотрится очень всрато. 2. Когда нужно отдыхать, чтобы заклинания восстановились. В итоге маг очень быстро тратит эти заклинания и большую часть времени дерётся обычным оружием. Ну не уебанство ли так делать. 3. Перегруженная, нелогичная ролевая система, когда например скорость и сила - типа разные качества. Когда здоровье или максимальный вес - это отдельные характеристики, которые можно прокачивать. Как например можно сделать. Есть параметр "мышечная масса", и если его увеличить, то также увеличатся сила, скорость, переносимый вес, здоровье (мышечная масса - типа как лёгкая броня), урон от оружия (сила х вес оружия). От веса оружия также зависит частота ударов - чем оружие тяжелее, тем реже персонаж им бьёт. Это пример логичной ролевой системы, в отличии от того, что городят некоторые гандоны.
2 января 2025
Сохранен
176
29 декабря 2024
Сохранен
62
29 декабря 2024
Сохранен
62
16 декабря 2024
Сохранен
164
15 декабря 2024
Сохранен
551
29 декабря 2024
Сохранен
87
15 ноября 2024
Сохранен
266
7 ноября 2024
Сохранен
32
26 октября 2024
Сохранен
88
2 ноября 2024
Сохранен
93
22 октября 2024
Сохранен
67
19 октября 2024
Сохранен
78
16 октября 2024
Сохранен
184
26 сентября 2024
Сохранен
75
22 сентября 2024
Сохранен
146
20 сентября 2024
Сохранен
502
Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщить — Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщиться к этой бессмертной классике. Мы с друзьями угорали по фэнтези, читали Перумова, плели кольчуги и пытались практиковать магию. Игры занимали важнейшую часть нашей жизни, и относились мы к ним очень серьёзно. Нашими общими фаворитами были, само собой, Готики и Диаблы. Но некоторые из моих друзей интересно, кстати, что они сильнее упарывались магическими практиками больше угорали по D&D играм -- Невервинтеру, Балдурс Гейтам и Айсвинд Дейлам. Они взахлёб и с придыханием рассказывали о невероятно продвинутой ролевой системе и отыгрыше, который предоставляли эти игры, с высока говорили о квестах, в которых надо думать, а не этих наших "подай-принеси". Я пытался тогда в них играть, но мне не нравились D&D система и напарники, хотя я и испытывал к ним какое-то уважение -- как к чему-то глубокому, чего я пока просто не могу понять. Потом я как-то подзабыл про эти игры. Настала осень я уже писал про это в треде про дьяблу, вспомнились старые деньки, и на волне разочарования от дьяблы я попробовал дать ещё один шанс в надежде на невероятные приключения. Разочарованное разочарование. Квесты -- не знаю, что имели ввиду тогда те друзья, но это тотально убогая дрянь, самое что ни на есть классическое "подай-принеси", только поданное через мусорные диалоги. Теперь-то я понял, откуда в Аркануме такие шизофазические диалоги. Вот кто оказался прародителем вот этого: 1. Позвольте вам помочь с этой проблемой 2. Разбирайся с этим сама, ничтожная коротышка! Неужели ты думаешь, что я стану тебе помогать? 3. Я скорей тебя убью. Готовься к смерти! Больше всего меня раздразили как раз тексты. Кажется, их писал человек, не читавший даже второсортную дрянь типа того же Перумова. Какой-то неуместный, разрушающий отсутствующую атмосферу юмор, как например реплика девочке, потерявшей отца в шахтах Нашкеля: "Твой отец мёртв, сдох, скопытился, двинул кони, хахаха!". Господи, какой бред. Или нелепые отсылки, типа Галилеуса, у которого затекла шея от долгого наблюдения за небом. Или искромётный юмор про золотые панталоны. Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой. Я не говорю про ролевую составляющую и боёвку. Первой просто нет, вторая -- тупое бросание кубика, о ней даже говрить нечего. Будто сгенерированные, убогие локации, повторяющиеся один в один интерьеры (например, склад в Кэндлкипе и сарай около шахты Нашкеля, верхние этажи гостиниц), респаун монстров, совершенно шизофазическая боевая музыка -- да это просто эталон безымянной корейской дрочильни. И снова мне грустно. Лучше бы я не трогал эту игру. Пусть бы она осталась в моей памяти напоминанием о времени, когда мы придумывали себе романтические прозвища, вырезали руны в сосновом бору и жгли вечерами там костры, рассказывая о приключениях в компьютерных мирах, казавшимися тогда реальнее реальности.
30 сентября 2024
Сохранен
30
А что плохого в процедурно генерируемом рпг как в арене и даггере? — Это же великолепно перед тобой вечнонезнакомый мир. Постоянная неизведанность. Первобытный страх. Персонажей ты никогда не запомнишь. К городам не привязываешься. Кроме как на одну игру. А что мы имеем в последних трёх частях - небольшие посёлки вместо городов. На всю игру 1000 нпс, которых ты знаешь как облупленных. Да удобно, да лампово, но не реиграбельно. Игра становится слишком предсказуемой, смысл создавать нового персонажа и начинать новую игру, если ты будешь ехать по тем же рельсам и придешь в тот же пункт. Реквиемы не спасают ничуть, слишком многое надо менять. Пошла бы ТЕС на путь эдакой песочницы с множеством разных женерик квестов и мейн квестом где-то фоном мы бы имели качественно иную рпг. Я не верю, что это вопрос только технических ограничений. Мы променяли реальное рпг на "Художественность" и "Псевдоэпическое кинцо". Отклоняться с мейн ветки в последних трех частях на побочки и искать приключения самостоятельно просто каргокульт и глупость уровня играть в гта без миссий. Это как бежать возле дороги пытаясь как-то пройти её наискосок и по итогу понять, что лучше идти сразу по ней.
18 сентября 2024
Сохранен
367
25 июня 2024
Сохранен
159
13 июня 2024