Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
538
VK будет развивать свой открытый игровой движок Nau Engine
— Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка, создании сайта движка и начале приёма заявок на участие в тестировании. Первая бета-версия движка ожидается в 2024 году, после чего начнётся процесс доработки и адаптации платформы, а также создания серверных решений. Полноценный релиз запланирован на 2025 год. Заявлено, что Nau Engine "предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим". В разработку планируется инвестировать 1 млрд руб. К работе над базовой версией будет привлечено не менее 100 сотрудников (программисты, художники и т.п.). Движок позволит создавать любые типы игр и будет поддерживать разные операционные системы и платформы, включая ПК, мобильные устройства, игровые консоли и Web. Движок будет создаваться на базе открытого кода и будет бесплатным для разработчиков. https://youtu.be/jatiotJ10ao абсуждаем
импортозамещение
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Активный
204
Набеги на Джемы
— Набегаем на джемы вне двача. Кидайте ссылки в тред на игроконкурсы/джемы.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
527
ТВГ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ТРЕД
— Обсуждаем прошлый и будущий конкурсы. Прошлый тред: >>841524 (OP)
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
23 июля 2025
Сохранен
583
Unity 3D #29
— Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию https://unity.com/releases/lts Прошлый тред: >>873990 (OP) Официальный сайт: https://unity.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity. Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество. Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика. На каких языках я могу писать скрипты для Unity? Поддерживается написание скриптов на C# 9.0 https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры? https://www.photonengine.com https://mirror-networking.com https://playfab.com На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах. Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов. Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный). Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию. Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей) Обучение языку C# книги на русском языке: 1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке: 1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.) Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
14 марта 2025
Активный
74
Творчество или бабки?
— В треде про Halver меня несколько взбесил ответ ОПа в духе: "не заработаю денег, ну ничего" поэтому решил запилить отдельный тред для срача по этому поводу. Короче, уже лет 5 наверное делаю игры и последние годы делаю это фуллтайм, живу на доходы со Стима. Уже несколько игр, но доходы пиздец какие скромные, любой разнорабочий на стройке или гречневый на заводе зарабатывает лучше меня. Да, и такое бывает. Возможно, мне просто не повезло в том что я не умею рисовать пиксель-арт и никогда особо не любил платформеры, метроидвании или зельдаклоны. Как известно, в ретро-нише емкость рынка раз в сто больше и действительно можно легко зарабатывать деньги просто делая хорошие игры но это не точно. Ну, в общем, я почти такой же как ОП Halver-а. Умею делать игры, но один или пара трендовых навыков отсутствует и поэтому моя аудитория в 100 раз меньше чем нужно. И это почти нереально исправить, ведь вкатываться в нужные пиксельарт скиллы уже поздно, слишком я стар стал для переобучения. Вот думаю теперь, продолжать ли попытки кормиться с того что я делаю или побежать за легким баблом? В первом случае сложно рассчитывать на больше чем 1000 игроков на игру, их ведь покупают только редкие инди-энтузиасты, можно разве что делать больше игр. Во втором случае я могу заняться 18+ или NFT играми и поднять, если постараюсь, в десятки или даже сотни раз больше бабок если постараюсь, так как аудитория там на порядок больше. Но бля, это же не творчество будет, а тупо ремесло по выкачиванию бабла. Как бы ты поступил, анон?
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
96
СУКА ГДЕ ВООБЩЕ НАЙТИ РАБОТУ В ГЕЙДЕВЕ?
— Бля, вот реально, где? Я ищу вакансии - только сеньор, уже даже не мидл. По каким блять параметрам и где искать вакансии в геймдеве? Похуй на вакансии, как мне найти напарников? Я сам вот на юнити работаю, мне бы к дизайнерам вкатиться, я даже бля бесплатно готов работать просто чтобы игра какая-то вышла. Писал в тред по напарникам - нихуя, а когда находил, то каждый второй делал свою хуйню про корованы, а идеи игры менялись каждые два дня. Пиздец, и что делать? Может иностранные ресурсы есть какие, я бля навыки хочу получить именно по игрострою, у меня даже опыт коммерческой разработки есть, а я даже с ним никому нахуй не нужен Обидно! Вот моя анкета, лол >>851369 →
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Сохранен
12
Привет. Время охуительных бизнес-вопросов.
— Привет. Время охуительных бизнес-вопросов. Есть студия, занимающаяся аутсорсом (пилим приложения android/ios). У нас четыре мидла-разраба и два дизайнера. В принципе, всего на всё хватает и даже появляется свободное время, становится нечего делать. Возникла идея запилить какую-нибудь охуительную игру. Жанр и проч. не принципиально важны. Главное - заработок или хотя бы потенциал заработка. Готовы пожертвовать парой проектов, чтобы освободить ещ
/gd/ - Игрострой
2ch
13 мая 2023
Сохранен
14
Разрабатываю сейчас движок для своего будущего
— Разрабатываю сейчас движок для своего будущего шедевра и столкнулся с проблемой. Нужно запилить какой-то триггер который вызывает функцию если игрок при перемещении попал в какую-то маленькую зону. Например подошел к каким-то дверям и на экран вылезла подсказка - нажмите Е чтобы открыть двери. И нажимаешь Е - двери открываются. Так вот, не проверять же позицию игрока в каком-то бесконечном цикле, или просто когда он передвигается? Если таких зон
Игровой движок
/gd/ - Игрострой
2ch
13 мая 2023
Сохранен
542
Тред тикающих часиков над головой
— Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой? Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру. Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями. Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин. В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время. Как готовитесь к этому.
кому за 40
время летит
мечты
свободное время
олдфаги
кому за 30
время
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Сохранен
174
Steam в 2023
— В общем очевидно везде теперь палки в колесах. Расписывать излишне. Вопрос в следующем. Как в 2023 году выложить игру в Steam. Как сделать взнос в 100$. Как оформить налоговые. Какие способы вообще остались?
Steam
/gd/ - Игрострой
2ch
11 февраля 2025
Сохранен
16
Хочу делать 3D модели, в основном монстров. Уровень
— Хочу делать 3D модели, в основном монстров. Уровень знаний у меня в этом "нихрена" то есть вообще ничего не знаю. Но хочу. Посоветуйте пожалуйста какую программу мне начинать осваивать. Из тех конечно что бесплатны или можно скачать на торрентах.
3D-моделирование
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Сохранен
35
Выбор Помидоров
— Создание игры про помидородевочку есть в этом треде. Игра про томатодевочку, которая хочет перестать быть 2D. После каждой смерти она разделяется на много семян, которые начинают сначала. На самом деле разделение на много семян бессмысленно, так как все, кроме одной являются нежизнеспособными мутантами (попытка ускорения эволюции) и только одна имеет идентичный генокод, да ещё и память в семя копируется, соответственно, помидорка знает, как пройти предыдущие уровни. Готово пол
помидоры
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Сохранен
15
До этого я постил тред в /v/, мне сказали написать
— До этого я постил тред в /v/, мне сказали написать сюда. Здравствуйте, господа. Я знаю, что вы презираете инди-игры, и, если взглянуть на то, что считается сейчас лучшим из них, я скажу, что такой взгляд весьма оправдан. Однако, я всё-равно попрошу у вас совета, потому что, на мой взгляд, это всё-равно будет честнее с моей стороны. Я собрался сделать свою ролевую игру. Давайте немного скажу о технических характеристиках (хот
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Сохранен
11
Я делаю ремейк castle fight для мобилочек. Это первый
— Я делаю ремейк castle fight для мобилочек. Это первый и я надеюсь не последний devlog по Star base fight. На данный момент еще прототипируется геймплей и основные механики, и потихоньку силами одного моего хорошего друга делаются модельки. Пока всё на очень ранней стадии, но к концу ноября планируется открытый бетатест для всех желающих. Пока из механик готово только поведение юнитов и переключение этого поведения и немного система команд.
Ремейки
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Сохранен
28
Каменных рунных монолитов тред
— История такова: захотелось сделать монолит с рунками. Развитие истории: решил сделать нормально, чтобы и в видеоигры можно было поместить и в принтер и в настолку тоже. История: взял блендер и сделал. Подробности: сделал болванку из вершин, рёбер и плоскостей, порезал ровненько, добавил мультирез, пошлифовал всякими разными кистями и набил рунки. Подводные камни: геометрия иногда заворачивается в узел, надо разворачивать, иначе карты нормальности генерируюся хре
Монолит
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Сохранен
16
Ищем художников для ВН
— Всем привет! Мы ищем энтузиастов, умеющих создавать красивые фоны (BG) и желательно умеющих рисовать иллюстрации (CG). Желательно найти людей, готовых работать за идею, с горящими глазами. Наша команда создает новеллу в жанре "Драма" с элементами футуризма. Если хотите связаться, обсудить идею и показать свои работы, то пишите на почту:
[email protected]
Снизу прикреплю частичку текста!
художники
визуальные новеллы
поиск
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Сохранен
27
MechApocalypse Project - Тред #2
— Научно фантастический экшн про мехов с кастомизацией и рандомной генерацией. Внебрачное дитя MechWarrior и Kerbal Space Program. Трейлер: https://youtu.be/LCSEuaP8nlY Скачать без СМС (но лучше с регистрацией, потому что так удобнее грузить апдейты): https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds Изначально задумывался как MOBA для мобилок, но в процессе разработки решил отказаться от мобильных платформ и сосредоточиться на компьютерах.
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Сохранен
5
Сап, мне очень сильно захотелось создать файтинг
— Сап, мне очень сильно захотелось создать файтинг на движке mugen, сделать персонажей своих друзей. Вроде бы ничего сложного, но я полный ноль в компьютерных делах. Решил наебать систему и просто перерисовать спрайты Наруто на спрайты своих корешей в фотошопе и, может быть, немного пофиксить баланс. Но нормальных гайдов я не нашёл, а Фотошоп отказывается запускать в принципе какие-либо файлы из папки персонажа, хотя по сути должен открыть .sff
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Активный
193
Я инди-разработчик, сейчас доделываю свою первую игру (онлайн стратегию) - Make World. Продолжаем ра
— Я инди-разработчик, сейчас доделываю свою первую игру (онлайн стратегию) - Make World. Продолжаем разрабатывать онлайн стратегию типа цивки, на данный момент занимаюсь подсказками. Так же закидываем свои идеи / что хотели бы видеть в игре. На дабл думаю, на трипл стараюсь воплоить как это вижу я, на квадрипл воплощаю 1-в-1. Сейчас уже доступна на телефонах с Android, в браузерах, а так же есть сборка под винду (ищите в дискорд канале) В браузере (оптимизирована хуже, рекомендую Google Chrome с ВКЛЮЧЕННЫМ аппаратным ускорением): https://make-world-strategy.web.app/ Play market: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.dvmatyun.makeworld Отвечу на любые вопросы, пилю в соло, скрин с обновленной версии (ещё не в релизе) прилагаю. Комьюнити дискорд https://discord .gg/gAgTQNZPVh ТГ https://t .me/make_world_group
инди
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
38
Инкрементный подход к разработке
— Что мешает мне как начинающему разработчику с интересной, но масштабной идеей релизить игры с геймплеем, не доработанным до идеала в моей голове? Скажем у меня есть идея игры мечты где есть механики от 1 до N, но я смог пока что реализовать только первую механику. И вместо того чтобы уходить в глубокую разработку на 10 лет, пока я не сделаю все N механик, я сделаю небольшую игру на часик с первой механикой, в надежде что опыт разработки и какие-никакие копейки дадут мне возможность реализовать механику 2, 3 и вплодь до N? Дохуя просить за мелкую игру я не буду, скажем в пределах 5 долларов, там всего лишь 1 механика как-никак, и геймплея на часик. В чём я не прав?
/gd/ - Игрострой
2ch
1 июля 2024
Сохранен
14
Pithecator разработка игры
— Суп. У меня сгорела видюха в процессе игры в crusader kings 2. Решил запилить свою простую стратегию аля игры парадокс. Получился питекатор! Если у вас нету норм компа для игры в глобальные стратегии, вот вам временное решение https://pithecator.com/ Игра написана на Vue, первоначально для генерации мира и сохранений использовал питон фласк. Так же была рега с логином, но подумал, что все будет на вью, сохранения буду хранить в локалсторедж.
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Сохранен
13
Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры
— Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры жанра аркада, которая при качественной разработке и грамотном маркетинге, будет иметь высочайший потенциал стать популярным приложением в google play, app store и где угодно ещё. Может показаться, будто я преувеличиваю, но это совсем не так. Предлагаю вот что : совместно будем заниматься созданием приложения, где моё дело - описывать детали игры (дизайн, геймплей, прочие идейные соображения), а Ваше -
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Сохранен
0
[https://2ch.hk/gd/res/403975.html] Ожидание обновления
Что-бы открыть тред, скопируйте ссылку из скобок.
здесь ничего нет
Порноигры
/gd/ - Игрострой
2ch
9 апреля 2023
Сохранен
0
[https://2ch.hk/gd/res/448067.html] Ожидание обновления
Что-бы открыть тред, скопируйте ссылку из скобок.
здесь ничего нет
Порноигры
/gd/ - Игрострой
2ch
9 апреля 2023
Активный
53
DOOMER
— Предыдущий тред утонул в квантовой пене. Короче решили достать из стола один из проектов и довести до конца. Наша задача познакомить игрока с жизнью типичного постсоветского думера - РАБотка, борьба с зависимостями, бесцельные прогулки под пост-панк и пост-рок, сомнительные схемы заработка на жизнь и прочие радости мужчины средних лет, выброшенного на обочину праздника жизни. Над игрой работают создатели "Симулятора Куколда" и "Истории Сыча", так что игра будет наполнена искрометным юмором уровня б. Жанр: Симулякр Движок: UE5 Описание: Вы русский думер, прожигающий свою жизнь в самокопании, зависимостях и РАБотке. Steam: https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/ VK: https://vk.com/doomer_game Ну а еще мы будет тут вести девблог и отчитываться о процессе разработки.
думеры
симуляторы
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
1
...
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
...
89