Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
508
Пикселяч №19
— Прошлый тред: >>837760 (OP) Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art: https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html Гайды по основам: http://androidarts.com/art_tut.htm https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools Подборки уроков: https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/ https://lospec.com/pixel-art-tutorials http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop Видеоматериалы: https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
pixel
/gd/ - Игрострой
2ch
18 августа 2025
Активный
555
Two Weeks Game Challenge 26 #0.5
— Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на заданную тему. До начала летнего конкурса осталось чуть меньше недели, поэтому у вас есть возможность обсудить в этом треде вместе с организатором все тонкости и высказать свои пожелания. Сроки летнего конкурса: Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК Сайт конкурса с подробным списком правил: https://twoweeksgame26.blogspot.com 28 лет-с нульчика-кун
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
58
Прототип Стенли Портал Бэкрумс
— Привет, я собрал первый драфт диздока под идею прототипа игры, где бы объединились составляющие известных игр вроде Стенли Парабл, серии Портал и сеттинга Бэкрумс с ноткой российских НИИ. Хотел бы попросить неравнодушных позадвать вопросы, чтобы я мог дополнить диздок, чтобы белых пятен стало меньше. Выполнил его по найденому фреймковрку в интернете, где предланалось начинать с истории и персонажей. Диздок для прототипа «Стенли + Портал + Бэкрумс» https://miro.com/app/board/uXjVP6Vk7xU=/
/gd/ - Игрострой
2ch
26 июня 2024
Сохранен
552
Unreal Engine тред №15 Doge Edition
— Unreal Engine 5 уже в версии 5.03 - можно работать Видео треда https://www.youtube.com/watch?v=vm5XvkrXOy0 https://cgpeers.to - не плати за секс туториалы FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача Дискорд: https://unrealslackers.org/ Твитч https://www.twitch.tv/unrealengine Ютуб https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ БАЗИРОВАННЫЕ ВИДЕО 1. https://dev.epicgames.com/community/learning?application=unreal_engine - официальные туториалы. 2. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации. Но что-то его давно не было видно. #ВадштейнЖиви 3. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней 4. https://www.youtube.com/channel/UCjoFnxxd31c6hcmp71NL6oA/videos - еще лекции на русском. Оп-хуй их не смотрел, но анону понравилось. 5. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++ 6. https://www.udemy.com/user/stephen-ulibarri-3/ - оче годные курсы от крутого чела для любителей подрочить на с++. Есть на торрентах. На английском. сейчас смотрю его курс по мультиплеерному шутану - хороший уровень подачи материала 7. VFX: https://www.youtube.com/c/Rebelway и https://www.youtube.com/c/RimayeAssetsandTutorialsNIAGARA. УВАГА! Последний канал на хранцузском, но в целом и так понятно что он делает. 8. Плюс многие многие туториалы на ютубе, тысячи их! ПАЛЬ С РЫНКА 1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д. 2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д. 3. Third person shooter kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах. 4. Horror engine - хоррор от первого лица с открытым кодом, все на блюпринтах - камеры, замки, осмотр предметов - все как в твоем Аутласте. 5. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно. 6. Valley of the Ancient - демонстратор возможностей Unreal 5. Требует хороший комп для работы. НЕ ЛЮБЛЮ ЭТИ ВАШИ ВИДОСЫ, ГДЕ МОИ КНИЖКИ Специализированные книги по анриалу - говно говна. За книгами по алгоритмам, паттернам и вообще программированию - обращайтесь в программач. И да, какой-нибудь "Совершенный код" Макконелла вполне подходит и к анриалу. МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ? 1. хх.ру - на момент создания треда 295 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду и нет проблем с переводами. 2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии. 3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо. PS. Оп-хуй этого треда устроился на работу именно таким образом. 4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке 435 вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит. 5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты. НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - значит пришло время начать делать игру по одному из туториалов в шапке треда, которую будет не стыдно показывать на собеседовании. Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку. Я НЕ ХОЧУ УЧИТЬСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ НА С++ ПОЭТОМУ ВЫБИРАЮ БЛЮПРИНТЫ Блюпринты - это точно то же программирование, только с человеческим синтаксисом без фигурных скобочек и непонятных слов. Если ты до этого никогда не программировал - шанс сделать на блюпринтах говнокод равен 100%.
/gd/ - Игрострой
2ch
26 июля 2024
Активный
943
Two Weeks Game Challenge 26 #0
— Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на заданную тему. До начала летнего конкурса осталось чуть меньше месяца, поэтому у вас есть возможность обсудить в этом треде вместе с организатором все тонкости и высказать свои пожелания. Сроки летнего конкурса: Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК Сайт конкурса с подробным списком правил: https://twoweeksgame26.blogspot.com 28 лет-с нульчика-кун
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
550
Не делайте Обсурити
— Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре. • GAME MAKER STUDIO 2 • Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo • MiceGard - доделываем в этом году • DreamOut - Сразу после релиза мисгарда • Работал соло, с командами и фрилансерами • В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами • Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой. В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
The Legend of Zelda
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
2528
ПОРНОИГОР ТРЕД №61
— Что мы делаем? Порноигры и Игры С Порно. Что хотим? Деньги с патреона, краба и бусти. Порноделы треда: https://www.patreon.com/Zanith https://www.patreon.com/titdang https://www.patreon.com/somka108 https://www.patreon.com/ALISHIA https://www.patreon.com/Shineku https://www.patreon.com/NOTvil https://www.patreon.com/slonique https://www.patreon.com/DasMaster https://www.patreon.com/SaraKatka СКЛЕПИК: Миллионы полегли, история их не запомнит. >Как делать порноигру? Гайд от анона https://pastebin.com/7NN4L59E >А есть какие-то ресурсы? Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/ Если ты уже сделал игру, то делай посты сюда https://www.reddit.com/r/NSFWgaming/ и сюда https://www.reddit.com/r/lewdgames/ >Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код. >Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников. >Как правильно постить свою демку на f95? https://f95zone.to/threads/how-to-post-content-under-games-comics-animations.50728/ >Как выводить деньги? ... Предыдущий тред >>912570 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
30 декабря 2025
Активный
537
ТВГ (не) БУДЕТ
— Летний ТВГ ожидается. Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/910914.html
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
507
NFG - No Fap Games №1
— В этом треде делаем игры не фапая. Старт понедельник 20 мая. Сегодня и завтра в последний раз подрочите и дайте обет, что не будете больше дрочить пока не сделаете игру. "Сделать игру" конечно понятие растяжимое и каждый для себя его определяет сам, но думаю, что самый нижний порог должен быть MVP(минимально жизнеспособный продукт). Для самых смелых финалом может стать консенсус треда по поводу того является его игра игрой или ещё нет.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
14
Привет, антуаны. Просьба обложить помидорами
— Привет, антуаны. Просьба обложить помидорами следующую идею (или указать на аналоги, если знаете): Мультиплеерная браузерка, набирается группа 5 человек, они оказываются в заброшенном доме/на подводной лодке/в зоопарке. Устанавливается некоторая цель, вроде найти выход, найти сокровища и т.п. Естественно, локация полна загадок, которые нужно решать коллективно (вроде старых квестов про братьев Колобков). Игроки разговаривают в дискорде, обсуждают идеи, делятся инсайтами. Также предполагается, что существует редактор локаций с interactive fiction движком, типа ink. Сыграл бы в такую игру? Какие подводные? Что можно добавить, что лишнее?
/gd/ - Игрострой
2ch
4 июня 2024
Сохранен
70
Новогодняя игра на скорую руку
— С Новым годом, аноны. Запилил за 2 недели, но идей было мало и время поджимало, но таки успел даже выложить. Я ещё сделал траву, сугробы, снежинки из облаков, но уже видимо не успеет выйти обновление в этом году, спасибо коронавирусу. Может у вас будут идеи чем ещё дополнить игру чтобы она стала интересней? Пока вот так https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UDGameStudio.NewYearGiftDelivery
новый год
/gd/ - Игрострой
2ch
4 июня 2024
Сохранен
30
Идея ККИ, че думаете.
— Есть идея запилить типо кки, в которой вы сами делаете свои карты. Где с паков будут падать не сами карты, а их детали. Сделал только что хоть какой-то редактор этого дела. Там особо ничего нет, но если есть желание глянуть - https://yadi.sk/d/7GzpLGKn618-JQ Банально конечно будут проблемы баланса, но и не факт что до играбельной версии руки дойдут. Мне интересно узнать что вы думаете о этой идее, что плохо, а что хорошо. Карта создается при помощи пула очков,исходя от ее стоимости, редкости, и + жетон на доп очки. Очки распределения тратятся на Атаку и Здоровье карты, а также Ключевые Слова. И есть вещи чисто косметические, которые падают с паков (Ключевые Слова тоже будут падать с паков), такие как: рубашка, материал карты, рисунок карты (от него должен будет зависеть тип карты или раса), узоры на карте, шрифт карты,звук выхода карты?,эффект выхода?. Хуй знает, вроде все че хотел написать, написал. Жду ответы, завтра прочитаюзаебался ебучий редактор делать(сделал за день), который даже не сохраняет пока карту.
/gd/ - Игрострой
2ch
27 мая 2024
Сохранен
41
Socialism Simulator
— Хоп, аноны. Всем привет, мы два раздолбая пилим игру в Стим Спустя шесть месяцев наш проект обретает страничку в Steam, и именно сейчас нам нужна ваша помощь! Просим всех и каждого добавить игру в список желаемого (сделать это можно авторизируясь в Steam, на странице игры кликнуть на зеленую кнопочку). Даже если вы не собираетесь приобретать игру сделайте это. Данная процедура показывает Steam-у, что игра интересна людям и он будет активнее ее продвигать при выходе в свет! https://store.steampowered.com/app/1669360/Socialism_Simulator В вымышленной мире к власти в одной из стран приходит Председатель и вместе со спутницами пытается исправить плачевную ситуацию, попутно избегая свержения и развивая свою страну на пути к светлому социалистическому будущему. https://vk.com/sempiternalrain //добавь-в-желаемое /
/gd/ - Игрострой
2ch
27 мая 2024
Сохранен
133
Turn-Based Runner-Puzzle
— Сделал свою первую игру. Получился играбельный прототип, пусть и очень простой. На блюпринтах UE. Изначально хотелось сделать просто шахматы, как проба пера. Ибо известный законченный концепт. Но я сразу подумал, что неплохо бы добавить изюминки. Решил сделать генерационное поле для игры. Потом добавил персонажа. И оказалось, что я делаю подобие пошагового мода из некроденсера, что круто. Но застопорился на врагах. Понял, что пока не потяну создание действительно умного врага, который будет хорошо работать (мои враги работали через раз). Поэтому начал заново, охладив траханье решил не генерировать большое поле, чтобы генерация в реальном времени не сказывалась отрицательно на производительности. Так и получилось, что стал делать пошаговый раннер. Делал где-то месяц или два. Пока всё строится на том, что игроку надо балансировать на трех параметрах: здоровье, засор и удача. Продумывать свой маршрут на несколько ходов вперед. Правила и управление расписал на странице игры. Видео с геймплеем: https://youtu.be/BzyQwU7y7u4 Страница игры на итч.ио: https://poopnchess.itch.io/poopnchessprototype-v01 Пока хочется протестировать как-то гипотезу, будет ли игра достаточно интересной, чтобы ее расширять. Расширить за счет добавление режимоуровней, разнообразия препятствий, врагов, клеточек, пикапсов. За мудрые советы по улучшению или ухудшению геймплея буду благодарен
/gd/ - Игрострой
2ch
26 июня 2024
Сохранен
52
SinCity 18+
— Даров анон, короче пилю свой аналог/клон довольно популярной в узких кругах, текстовой игрушки для взрослых и неочень DoL Degrees of Lewdity - Порнушная песочница с пиксельной графикой и текстом на основе браузерного двигла для текстовых историй. Автор той игры пишет её уже хренову кучу лет, с 17ого года, но далеко так и не ушел, а аналогов нету от слова совсем, темболее на великом и могучем. Те кто уже играл/играет в оригинал, прекрасно знают насколько хороша игра. Его игрушка: Twine/Sugarcube 1.0 + кастомные js и css Моя игрушка: Twine/SugarCube 2.0 + js,jq,css+nodejs Сразу отвечу на вопрос: а чё не написать с нуля на js полностью? Ответ: Потому что геморно с нуля писать, все взаимодействия кода. Twine предоставляет среду с интерфейсом для быстрого взаимодействия блоков кода, кастомных макросов и многого другого. Функционал расширяется уже отдельными библиотеками и своим кодом в js. Оформляется все это говно через обычный фронт html+css. Однако я еще для релизных версий буду паковать в удобный nodejs что бы запускалось без гемора на любом устройстве. Плюс очень маленький вес. В данный момент у меня 43к строчек кода, и весит все это 600кб. Вместе с изображениями 800кб. В отличии от оригинала, я решил пойти дальше, и запилить полноценную боевку на основе рпг статов (сила ловкость и тд) и шмоток. Полноценный симулятор жизни в городе со своим домом. И многое другое. Включая случайные события, квесты, система дня и ночи(на основе которых зависит поведение нпс и появление локаций, событий). Конечно же полностью кастомные персонажи основа которых уже сделана, осталась только графика, и будет реализован функционал секса всех видов и вариаций. Когда будет реализован весь функционал, начну пилить второй режим игры: историю. Мне очень зашла "История бранте", хочется что то такого же, с многочисленными вариантами развития событий. Графика: Пиксель арт. Для оформления всего и вся статичные изображения, для анимаций тот же пиксель арт ввиде gif. По сеттингу: Ад представленный бесконечным городом, в котором живут как грешники попавшие в ад, так и различные персонажи которые изначально уроженцы ада. В режиме симулятора, можно создать перса и просто играть, выполняя квесты, ловя случайные события, и так далее. В режиме истории как и описывал выше, будет ветвящаяся история с разными концовками. На данный момент реализовано процентов 20. Посмотреть что есть, можно в тг канале. Буду постить тут, ну и для тех кому интересно, хочется что то предложить, поучаствовать (нужны хуйдожники для пикселей), пообсуждать, есть канал с чатиком в тг: https://t.me/+XhVOq1xAXvphZGRi Как то так.
/gd/ - Игрострой
2ch
22 июня 2024
Сохранен
24
Mindcleaner - спиномозговой шутер
— Игра представляет из себя духовного наследника игр Painkiller и Serious Sam. Это будет дневник.
/gd/ - Игрострой
2ch
27 мая 2024
Сохранен
22
Конкурс -=Скайрим-заготовочка=-
— Формат ТВГ приелся. Давайте попробуем что-нибудь новенькое? Предлагаю вашему вниманию конкурс. Вот краткий регламент: 1. Сроки конкурса: конкурс стартует прямо сейчас, как ты прочёл этот пост. Далее, до 11.11.22, 23:59:59 МСК все участники выкатывают финальные версии своих заготовочек. После, до 21.12.22, 23:59:59 МСК зарегистрировавшиеся участники оценивают друг друга и выявляется финалист. 2. Заготовочки соответствуют следующим критериям: 2.1. Любой движок/тулкит. 2.2. Можно использовать ассеты, однако, к рассмотрению допускаются и работы на кубах. 2.3. Конечный продукт представляет собой 3D окружение с управляемым персонажем игрока. 2.4. Переключаемый вид от первого/третьего лица. 2.5. Реализованы анимации движения, атак холодным оружием, даже если графон на кубах (без этого не выполнится п. 2.11, см. далее). 2.6. Реализованы системы экипировки персонажа, инвентарь, оружие (в том числе, разумеется, интерфейс всего этого). 2.7. Реализованы интеракции с окружением: подбор/выброс предметов, активация кнопок/рычагов, диалоги с НПЦ. 2.8. Реализован как минимум 1 НПЦ с которым можно поинтерактировать и протестировать диалоговое окно и окно торговли/обмена. 2.9. Реализована квестовая система, нужно получить как минимум 1 символический квест, сделать 1 символическое действие и продвинуться на 1 символический шаг в квесте. И завершить квест. 2.10. Реализована сцена в которой игрок может всё вышеперечисленное потестить. 2.11. Во всё вышеперечисленное должна быть вложена масштабируемость, то есть, заготовочка не должна быть вещью-в-себе, а именно заготовочкой, работоспособным шаблоном, то есть не должно быть большой проблемой продолжать накидывать в неё контент. Поскольку из меня неважный организатор, предлагаю оргам-олдфагам раздела перехватить организацию конкурса из моих слабеющих рук. Так же от анонов принимаются поправки в регламент.
/gd/ - Игрострой
2ch
27 мая 2024
Активный
441
Рессентимент в геймдеве
— Тред для лузеров, мелахноликов, психастеников, избегаторов. Наносеки - мимо. Анон, расскажи о своём пути и почему ты стал рессентиментным. Лично я когда вкатывался, прикидывал что заработаю $6000 с первого платформера, а в итоге он принёс где-то $2. В итоге годы разработки игр мне принесли суммарно $300 где-то, которые я смог ещё вывести до этой волны русофобии. Годами сидел и не мог найти РАБоту, хотя скидывал резюме в конфы и консультировался с профи, - те не находили в моём резюме никаких явных причин отказов. По счастливой случайности однажды мне удалось минуть HR в вакансии с DTF, сразу поговорив с директором и старшим программистом, и меня-таки взяли на галеру за 50к, но я не справился и вылетел через 4 месяца. С тех пор в этой стране найти работу не представляется возможным, а все стартапы, по которым я кочевал, накрылись медным тазом. Я программирую с 12 лет (при этом в программировании ничего не добился потому что у меня крайне низкий IQ) и всё время ловил издёвки из-за возраста. Родители говорили, что IT это сфера бесперспективная и ловить там нечего, всё это не серьёзно. Я участвовал не раз на конкурсах /gd/, где мне незаслуженно отказались присудить приз за ачивку, не выдав её никому. Всё это время надо мной издевались в чатах и сообществах: за странность идей, за странность рисовки, за иррациональность подхода, за убеждения. И, конечно, до 18 издевались из-за возраста. Я ахуеваю и завидую 5-летним гостям гришакова, которых не поливают грязью, а наоборот, мотивируют. Аналогично, мои посты на DTF и реддите выходили в лучшем случае незамеченными, а в худшем заминусованными и с оскорблениями автора. Такая же ненависть со стороны игроков: смех и страх. Так, со временем я выгорел и у моего подсознания пропало вообще желание участвовать в этом, из-за чего я перестал генерировать идеи. А после волны русофобии в 2022 я остался вообще без средств для вывода денег и релизов, и пилю игры, заходя в редактор раз в 3 месяца, в стол. И нет, я делаю не трэш-игры. Кстати, автор серии "секса со сталиным" хорошо разжился и поднял на своей серии целое состояние. За его странность и посягание на святое на него никто не гнал, не называл чудиком, напротив, все его уважали. Как можно не уважать красивого человека?
рессентимент
лузер
избегаторы
инди игры
неудачник
инди
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
89
Slavania
— Всем привет! Кароч, мы с друзьями делаем игру метроидвания про Русь: SLAVANIA [/b]ДОБАВЛЯЙТЕ В ВИШЛИСТЫ! https://store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/[/b] У нас нет издателя, хотелось бы его найти, конечно. Сюда буду скидывать всякие видосики и картинки из прогресса разработки. Ну и спрашивайте ваши ответы. Самое лучшее что вы можете сделать дабы поддержать нашу игростроительную артель это добавить в вишлист. А вот и твитер https://twitter.com/slavaniagame
Slavania
/gd/ - Игрострой
2ch
3 мая 2024
Сохранен
65
Still Waters
— Жанр: Survival Horror, Metroidvania, Puzzle. Движок: Love2D. Still Waters - минималистичный и хардкорный survival horror, чей сюжет разворачивается в небольшом сельском городке Silll Waters, штат Нью-Йорк. Главный герой Джеймс Келлер, начинающий экстрасенс, который впервые берётся за своё первое дело - очищение дома от привидений. Сражайтесь с демонами и призраками, решайте задачки и исследуйте тайны захолустного городка Srill Waters.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 мая 2024
Сохранен
13
Симуляция жизни или симулятор бога для ИИ.
— Сориентируйте меня Меня интересуют точные механики ЖИВУЩЕГО, а не живого мира любого жанра, но желательно рпг, реализация и примеры, хотя бы подделка с гитхаба. Что я имею ввиду: Меняющийся климат, ареал, воздействие и взаимодействие нпс с учетом изменения окружающей среды, социо-экономические модели тоже, вроде меняющихся торговых путей и достатка в зависимости от уровня агрессии в зоне и тд. Примеры(частичной реализации) КР2 DF https://the-tale.org/ - наверное лучший пример, но это все же трпг с непрямым управлением, т.е каждый фрейм меняется в зависимости от условий. Черное и Белое конечно же Наиболее близкую систему реализовывали в УО, где изменяющийся мир под воздействиями игроками, менял как действия нпс и монстров, так и квестовую систему. Но дальше смутного описания восторженными журналистами и игроками ничего не смог найти, исходников нет, даже версии игры с этой системой нигде нет, хотя есть самые ранние версии ренесанса. https://www.gamespot.com/articles/ultima-online-preview/1100-2559974/ Фростпанк, наверное можно сюда добавить. Маджести, но в ней довольно примитивная механика взаимодействия нпс и их мотивации - золото и некоторые классовые харки вроде жреца оборотня гоняющегося за зверьем,
/gd/ - Игрострой
2ch
16 апреля 2024
Сохранен
27
Монстры высшего уровня. Какие по вашему должны быть сильные враги в играх, обычно у них в 10 раз бол
— Монстры высшего уровня. Какие по вашему должны быть сильные враги в играх, обычно у них в 10 раз больше хп и дмг, но это же всос, да некоторые боссы обладают особыми способностями типа полёт или невосприимчивость... Но это слабо, просто... Нет. Бос должен быть просто неубиваемым, как существо из другого мира как SCP 682. Это было моё недовольство над сильными мобами.
/gd/ - Игрострой
2ch
16 апреля 2024
Сохранен
287
One Weak Game: New Generation - ФИНАЛ
— Вот мы и добрались до финала Одной слабой игры: Новое поколение. Путь был тяжелый, а результаты слегка неожиданные. 1 место - Ходили Выживали 2 место - Киберполторашка 3 место - Осажденые Поздравляю победителей, а проигравшим не унывать и проявить себя на следующем конкурсе. Стрим с обсуждением конкурса/вопросами/предложениями состоится в 19:00 по МСК в привычном вам месте - https://www.twitch.tv/kysanya69. Всем спасибо за участие! P.S. В связи с малым количеством финалок награды за ачивки пришлось распилить отправить на лечение коту Гоше Оценки судей - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1F5T_DlnQiphJ-aZwn9BPXaRQ00sG7g3ArLxNRUmif2g/edit?usp=sharing Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/836985.html
/gd/ - Игрострой
2ch
16 апреля 2024
Сохранен
24
Sex Chess
— Здравия Желаю. С друганами делаем небольшой проектик. Страница в стиме - https://store.steampowered.com/app/1948450/Sex_Chess/ . Там можно глянуть тизер. Если есть советы или пожелания, то пишите сюда. Всем Добра.
Порноигры
/gd/ - Игрострой
2ch
3 апреля 2024
Сохранен
536
Пикселяч №17
— Прошлый тред: >>783558 (OP) Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html Гайды по основам: http://androidarts.com/art_tut.htm https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown Подборки уроков: https://blog.studiominiboss.com/pixelart https://lospec.com/pixel-art-tutorials http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop http://shatten.sonores.de/2010/01/12/how-we-make-our-graphics/ Немного по картам: http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527 http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Пиксель-арт
/gd/ - Игрострой
2ch
1 марта 2024
1
...
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
...
88