Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
47
Slots RPG
— Саб, гд. Я ебанат и итт буду делать игру для одноклассников. Для социалочки, а не для моих дружбанов. Суть токова, у тебя есть стандартный рпг персонаж, который ходит по подземельям, убивает мобов, собирает лут, а потом гудит тратит награбленное на улучшение себя любимого. Фишечка в том, что вместо сложных механик, боевка завязана на слот машину. Дергаешь ручку, выпадают какие-то комбинации, которые решают, попал ты, промазал ты, поюзал скилл ты или просто сдох.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
7
Just Die. The videogame [3D Action в стиле аниме на Android]
— Сделал игру, буквально на пять минут, и сделал я её на Free version движка CopperCube 6, но пока что только на Android 7.0 и выше (проверено на 7.0 и 10.0). Всё-таки слишком уж простая игра. Впервые я с CopperCube познакомился где-то пару лет назад, когда он стоил в районе чуть больше десяти тысяч рублей и никаких Free version в природе ещё не было. Я тогда скачал его с кряком, который слетел через две недели, и к нему до этого месяца я больше не возвращался. Язык программирования там Java, но как и на многих других движках присутствует визуальная среда разработки, чтобы без кода всё было. Я сделал свою игру за девять дней, но стоит принять во внимание как я распределял своё время: я работаю кочегаром сутки через двое, и я на работе над ней сидел где-то с 18:00 до 7:00-08:00, иногда раньше, когда начальник уезжал с территории, а потом ещё и дома того же дня мог где-то с 22:00 до 05:00 просидеть, когда со смены приходил. Я ничего не смотрел и не играл, понятное дело. Надо было всё время всё перепроверять, поскольку тестеров на это не было. Также, как и художников, но это дело обыкновенное - даже такой объём хотя бы спрайтов мне в довольно приличную сумму обошёлся бы. Даже представить страшно. Рисовать качественно долго, а время - деньги, и труд это большой всё же. Так что всё сам, но всё-таки сделал. Мне кажется, что не смотря на всю посредственность кто-нибудь из вас всё-таки найдёт в ней что-то для себя. Ссылка на установочный apk. P.S: меню и сохранений с загрузками нет за ненадобностью: https://yadi.sk/d/b37TI2rVwf-VXg
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2025
Сохранен
20
DOM RUSALOK
— Привет, gd! Несколько лет назад я создал здесь тред по игре, которую разрабатываю — «Дом Русалок» — мистическом point-and-click квесте про детство в России 90-х. «DOM RUSALOK» — это история о детях, живущих в ЗАТО где-то на просторах нашей необъятной Родины. На дворе 1996 год. К бабушке на летние каникулы переезжает мальчик Женя, где и заводит новых друзей. Но в городе пропадают дети, орудует серийный убийца, милиция бездействует, а в глубинах заброшенного научного-исследовательского института, вокруг которого некогда образован город, кажется, пробуждается нечто и вовсе хтоническое. Вместе ребятам предстоит раскрыть страшную тайну и столкнуться с местом, где самые страшные кошмары становятся явью. Мне часто говорили, что узнали об игре именно тут, поэтому я подумал, что стоит рассказать, что разработка подходит к концу. Даже известна дата релиза — 4 января, 2021. Предыдущий тред, как мне кажется, значительно устарел. Да и кроме того, многое с тех пор изменилось. К тому же где, как ни в родном gd, можно услышать особенно теплые слова поддержки! Чтобы не пропустить, вы можете добавить игру в список желаемого в Steam: https://store.steampowered.com/app/1281420/DOM_RUSALOK/ В любом случае, я рад, что это приключение подходит к концу и очень надеюсь, что игра вам понравится. Спасибо! https://vk.com/dom_rusalok - группа в вк; https://www.youtube.com/watch?v=t_GvXkOqjgQ&ab_channel=Butuzoff[РАСКРЫТЬ] - трейлер №1; https://www.youtube.com/watch?v=u3ebU_J9bdE&ab_channel=Butuzoff[РАСКРЫТЬ] - трейлер №2;
российская действительность
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2025
Активный
84
Пилю игру Borchix: The Dug game
— Работаю над проектом с февраля. Выглядит неказисто ввиду отсутствия скиллов в графический дизайн, но геймплей доставляет. Сетевая игра разрабатывается через фотон, ввиду халявной игры по сети до 20 игроков одновременно. Присутствует редактор карт, игрок, являющийся лидером румы запускает присутствующие у него карты, на которых все и играют. Основная уникальная механика в игре - игроки могут управлять руками персонажей с помощью мыши/стика геймпада. С помощью этого можно брать/бросать предметы, копать, бегать как наруто. Прикладываю видосы с кусками геймплея. А вот тут моя фанатка Наташа просит о фичах, которые уже реализованы в игре: https://www.youtube.com/watch?v=X_XZ7OmAihA Видео-нарезка интересных моментов с последнего теста сетевой игры: https://www.youtube.com/watch?v=jlnDVSZ0jzs В дальнейшем буду сюда скидывать инфу по апдейтам в разработке.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
39
Кораблик-тред №1 - заготовочный, стихийный.
— Только-только закончился TWG, а вдохновение осталось. Значит, нужно продолжать пилить свое поделие влажно мечтая о релизе. Тред существует как мой дополнительный мотиватор для продолжения разработки (ну и отчетник, если кому-то будет интересно наблюдать за процессом). Жанр: roguelikelite, adventure Платформа: GameMaker Pro 8.0/GameMaker Studio 1.4 Плаваем на корабле по постоянно меняющемуся океану, посещаем острова в поисках сокровищ, исследуем пещеры и подземелья(new!), собираем части артефакта, указывающего путь к источнику бессмертия. Со времени конкурса концепция игры была пересмотрена - теперь это Dungeon Crawler, прикрученный к морским путешествиям. Системы инвентаря как таковой нет - вместо этого ГГ получает бонусы от найденных кладов/артефактов и новые инструменты для аннигиляции многочисленных монстров.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
67
Void in the Dark
— Небольшая игрушка, которую я постепенно собираю для себя. Игра про лоли, которая застряла в тёмном лесу, и ей нужно идти вперёд, чтобы не быть съеденной тем, что живёт в темноте. И при этом не дать угаснуть свече, это последнее, что держит её в безопасности.
Void in the Dark
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2025
Активный
64
Untitiled TPS Tower Defense
— Уже неделю делаю защиту башни с механиками шутера от третьего лица. Суть проста: няшная тяночка обороняет базу от волн врагов, строит турели, собирает запчасти для них, оружие, патроны, чертежи. Есть также идея встроить роуглайт-механики, но это пока не точно. Суть проекта вообще: получить опыт полного цикла разработки и релиза. Если ещё что-то заработаю, будет вообще прекрасно. Первое время красивых скриншотов не будет, так как всё на плейсхолдерах. Разрабатываю в свободное от работы время, планирую закончить к маю. Есть прикидки по названию и сюжету, но об этом позже.
Tower Defense
2013
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
25
The ballad of Annukka
— Надеюсь меня замотивирует свой тред, потому что времени на игру совершенно не могу найти. Распыляюсь на какие-то другие вещи, а в итоге результата нет. В этой игре нужно будет спасти принцессу из рук дракона, убивать разных монстров, решать логические задачки.
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
210
ИндиММО
— Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
55
Гиперкэжуал 2.0 нить идти
— Чики, кармакач. Преамбула: Решил вкатиться в жс гиперкэжуал говно. Ставлю себе обжектив - релиз через неделю. Хочу таким образом проверить вообще актуальность направления, в которое хочу идти. Гипотеза: После смерти флеша ниша веб игорей опустела. Большинство топовых разработчиков вылетело с рынка и сейчас занимаются чем то другим. Сайты-спонсоры умерли. Все сейчас в мобильных играх. При этом есть instant\direct games в фб и вк, есть игры в мессенжерах типа телеги, вичата и т.д. В эти игры народ до сих пор играет, а значит можно собирать шекели. Это я и хочу проверить, собрав шекели без выхода на "нативный" мобильный рынок. План: Сделать гиперкэжуал игру на жс playcanvas за неделю Запустить её в социалочках, мессенжерах, игросайтах ... Монетизироваться видео-рекламой Условия успеха: 100+ баксов в месяц с рекламы. Этот тренд будет моим личным бложиком + место может послужить отправной точкой для тех, кто хочет пойти тем же путём. В общем, это теперь гиперкэжуала тренд. Поехали!
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2025
Активный
60
CORONA SDK тред
— Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование. В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто) Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть. Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator) Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК. Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008) Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ? (В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор ) Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
501
Iron Meat №6
— Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/733868.html Пилим игру всем тредом! Спасибо анонам за советы Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую сам (кроме артов) + помощь анона Музыка - Darkman007 Издатель Screenwave Media. Релиз может быть летом Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/ ВК: https://vk.com/iron_meat_game Twitter: https://twitter.com/IvanMeat Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2025
Активный
1071
2-ч-Г
— продляем до 12:00, 8ое марта Двухчасовой конкурс игор. 7ое марта с 18:00 до 22:00 Тема будет названа 7го марта. Нужно по-бырому накидать игрулю. Архивы с играми вбрасываются в тред. Орг примерно выбирает лучшую и выдаёт 107 рублей.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Сохранен
71
TitiyBuild перестает издавать не свои внутренние игры
— Анон, ты же в курсе, что геймдев снова во мгле? Американское издательство tinyBuild (Hello Neighbor 2 и The Bookwalker: Thief of Tales) погрузилась в кризис, что негативно отразилось на ее позициях на рынке. Причиной стал отвратительный финансовый отчет, опубликованный 29 июня. Согласно пресс-релизу, продажи игр в первой половине 2023 года оказались значительно ниже ожиданий, что связано с неудачными релизами Red Cerebrus и Versus Evil. К концу года денежные позиции компании могут составить не 26,5 миллиона долларов (как прогнозировалось раньше), а всего 10-20 миллионов. Прогнозы на 2023 и 2024 годы по доходам также были пересмотрены в сторону понижения. В результате велик риск обесценивания активов и реорганизации издательство. А компанию покинул "по личным причинам" финансовый директор Тони Ассенза. На фоне негативных новостей цена на акции tinyBuild обвалилась почти на 80%. Не исключено, что торги ценными бумагами в итоге будут остановлены. Перевожу на анонский. Инвесторы, которые дают деньги издателям в пизде . Издатели, которые дают деньги тебе в пизде вдвойне. читай про embracer group В общем, инвесторы не дают денег паблишерам потому, что индустрия просела в десяток раз за год, а значит, что тебе лично дадут залупу, тогда как позавчера за ту же игру дали бы 500к не задумываясь. Как тебе такое?
/gd/ - Игрострой
2ch
28 февраля 2025
Сохранен
16
2D анимация для народа
— Анон, какой сейчас положняк по скелетной 2D анимации? Тред про пиксель-арт уже есть, так что покадровую анимацию можно обсуждать там. В чем вы анимируете? Есть ли вообще хоть одна достойная альтернатива Spine Pro со всеми его главными фичами? Алсо, я заметил что Spine Pro на торрентах только старая версия лежит, с хуя ли? Купить не могу, так как она аж 300+ баксов стоит.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 февраля 2025
Активный
526
СУБШОТА тред №4 - ОБЪЕДИНЁННЫЙ
— По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией. Прошлые треды: №3 - >>734359 (OP) №2 - >>658041 (OP) №1 - >>635860
субшота
скриншоты
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Активный
508
СУБШОТА № 6 — УСПЕТЬ НЕ СПЕША
— По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Поддерживаем, советуем, хвалим и конструктивно критикуем — без фанатизма. Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота. Прошлый тред: >>975361 (OP)
субшота
субкота
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Сохранен
6
Фидбек по проекту
— Всем привет. Год назад писали с другом сюда по поводу нашего первого проекта, и он собрал достаточно большой для нас актив (https://2ch.hk/gd/res/801337.html#801339) С того времени сидел достаточно много в 3д пакетах, подкачал навыки в стилизации, да и в целом все что связано с Hard Surface. Разрабатываем новый проект на UE5, успели поучаствовать и занять первое место на шоукейсе в питере (также там были разрабы довольно известной здесь Iron Meat, им привет если читают) Показываю трейлер нашей гига сырой демки (3.5 месяца в разработке, в основном работали над процедурными системами). Пилим рогалик, который является смесью Risk of Rain, Gunfire Reborn и Borderlands (с борды процедурная генерация пушек) Был бы рад услышать фидбек! Насчет света в проекте уже говорили нам, этот момент решаем https://www.youtube.com/watch?v=9-voy3AOLRM
/gd/ - Игрострой
2ch
28 февраля 2025
Сохранен
16
Аноны. Можно ли в соло за год сделать игру нормального масштаба??? Если чел умеет моделлировать и пр
— Аноны. Можно ли в соло за год сделать игру нормального масштаба??? Если чел умеет моделлировать и программировать Игра типа пик по геймплею. Заместо аутирования выполнение квестов. Около 60 квестов с помощью какого нибудь плагина. На каждый ассет дается 30 минут. 14 уровней. Можно использовать бесплатные
свободное время
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
28 февраля 2025
Активный
519
Разбор полётов № 10. Юбилейный
— Анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать. Прошлый задамажило огнём: >>988537 (OP) В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - зацениваем трейлеры - ищем косяки в играх - детектируем нейросетку - объясняем причины - читаем постмортемы - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ждём позднего раскрытия - обсираемся с прогнозами - ищем под кроватью ассеты - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - воруем идеи с /gd/ - роняем доминошку - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт Полезные ссылки: https://steamdb.info - метрики и графики https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов https://www.togeproductions.com/SteamScout/ - отзывы по регионам
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Активный
88
Я создам игру за 100 дней и больше не буду работать (хоть какое то) время. Никакой оригинальности и
— Я создам игру за 100 дней и больше не буду работать (хоть какое то) время. Никакой оригинальности или свежей идеи. Я хочу денег. Witch adventures Лоли ведьма путешестует по мрачному лесу, варит зелья в котелке, ищет потерянного котёнка, который на самом деле - хтоническое божество. Механики: зельеварение, сбор трав, магия, рассудок, инвертарь с расчетом на размеры предметов, крафт заклинаний Стиль: over the garden wall, В поисках Олуен, воообще меланхолия из фэнтези 90ых годов. Картинка будто бы немного затёртая. Музыка - данжон синт. Жанр: РПГ в открытом мире
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
1043
Конкурс Two Weeks Game 27 - ИТОГИ
— 1 место - Digital Bondage Jailer Angels XXL - 30 000 рублей 2 место - Во все дыры - 18 000 рублей 3 место - Life Crossing - 12 000 рублей ИТОГИ КОНКУРСА https://27.twoweeks.ru/blog/10-results/ ГОЛОСА https://gdjams.ru/twg27-votes/ Прошлый тред https://2ch.hk/gd/res/1004764.html
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Активный
1485
Конкурс Two Weeks Game 27 #5
— Всего на конкурс было отправлено 28 финальных версий игр. Список - https://27.twoweeks.ru/blog/9-final/ ГОЛОСОВАЛКА ДЛЯ УЧАСТНИКОВ - https://forms.gle/g4ELcx2gyj6g1pmT8 Проголосовать нужно до 16 февраля 2025, 23:59 МСК включительно. Вопросы -
[email protected]
Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/1003054.html
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Сохранен
16
Двач подсобите с решениями по своей игоре
— Крч я хочу сделать чёт тип лонглив зе квин, игруху с кучей выборов по ходу истории, в которой будет многа концовок и интересный сюжет как первый свой проектич. Но в ЛЛК мне показалось сюжета не то чтобы многа. Хотелось бы побольше текста почитать о мире и забалансить чтобы было лучше чем в Сире Бранте. (Не калькулятор) Ты играешь за божество, рождаешься, познаёшь мир и себя, определяешь аспекты влияния и общаешься с другими божественными созданиями, общаешься тип в новельном стиле и все действующие лица борются за власть в мире, ресурсы, копят силы, интригуют и т.п. Тоесть игра какбе похожа на симулятор выращивание принцески, тока растишь нового бога и качаешь ему характер там и всякие особенности личности ну и его компетенции которые сам отбираешь. 1. У кого нить есть карта всех выборов LLQ? Пригодилось бы, а нашёл тока описания на вики на выборы по неделям но не схему. 2. Вопрос в выборе движка. Сам работал тока с renpy. У ренпи минус простой -тратить бабки на рисунки и персов и их будет немнога как и фонов. - Можно было бы взять рпг мейкер, тогда сэкономлю на рисовке, но не хочется добавлять в игру боёвку. - Ну или сделать чёт вродь культист симулятора на юнити, тогда можно сэкономить на художке и сделать минималистичный стиль напихав в игру сложный лор с симулятором карточек. Чё думаете мне выбрать правильнее? 3. Довольно сложно определиться с тем сделать игруху для быдлосов или для любителей чтения и творчества Дыбы. В плане обскурности и лавкравтовщины мира пока хезе, подскажите насколько должен быть понятен лор для читателя. 4. Ну и если есть какие-то свои идейки тоже отпишите, пока игруху в самой ранней стадии нарождающегося концепта.
/gd/ - Игрострой
2ch
18 февраля 2025
Сохранен
15
Есть вопрос. Извиняюсь что немного не по теме доски, но есть вопрос по поводу смежной гд доски /ind
— Есть вопрос. Извиняюсь что немного не по теме доски, но есть вопрос по поводу смежной гд доски /ind/. Не могу туда ничего постить, а там же находятся треды твг. Пишет: >Раздел закрыт Это у меня какой-то теневой бан? Или доску реально закрыли? У кого нибудь есть инфа?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 февраля 2025
1
...
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
...
89