Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
83
Итак, по прошествии долгих лет я выкладываю новую демку. Кто-то ещё помнит начало разработки и первы — Итак, по прошествии долгих лет я выкладываю новую демку. Кто-то ещё помнит начало разработки и первые билды от 2015 года. Скачать: https://drive.google.com/drive/folders/1ncUWQWSmFL1K-IicmFa8tX_dgyyIvCNk?usp=sharing Загружаем через кнопку "Скачать всё". Что это? Игра про российские ебеня на движке GZDOOM. Доработанный движок того самого Doom 1993 года. Одинокий задрот шляется по городу и пытается решить свои внутренние проблемки. Да, задумки по сюжету глубже и сложнее, но описать можно именно так. Что есть в этой версии? Сырой город размером с Либерти Сити из GTA3. Те самые российские ебеня. Пустые улицы. Квартира главного героя. Бабка у падика. Пара пешеходов, что ходят по кругу и орут голосами пинки-демонов из Doom2. Волга, на которой можно покататься и которая пока что застревает во всём подряд. А ещё бескрайние просторы целого нихуя, панельки, заводы и трущобы. Что планируется? Всё остальное. Почему всё так плохо? Это очередной прототип. Как запустить? Скачать, разархивировать и дважды кликнуть на Gorod.bat Почему это говно тормозит на моём доминирующем Pentium4 с GTX250?????77 Это движок 30-летней давности. Он не предназначен для такого. На свежих компах идёт норм, на некропеках боль и унижение. Ты ёбнулся, какой нахуй дум, пили на анрил энджине! Я пытался, честно. Получается долго и говённо. Когда следующая демка!? Не знаю. Сейчас соберу обратную связь и, возможно, упорюсь, буду дорабатывать. У меня есть охуенное предложение! https://t.me/PtitcaDyatel А что за музыка!? Михаил Елизаров. Он дал мне разрешение использовать треки, я обещал поделиться, если что-то заработаю. Я натурально ездил по стране и смотрел как устроены наши города, фоткал текстуры. Наколесил на той самой Волге, что стоит под окнами ГГ, 50000 километров, посетил 40 городов, Мухосрансков и миллионников. Надеюсь, это было не зря.
вчера 17:25
Активный
41
вчера 17:25
Сохранен
14
24 марта 10:14
Активный
83
вчера 17:25
Активный
202
вчера 17:25
Активный
28
Пять Белых Гетеросексуальных Мужиков: Истории — Короче, пилится на Ren'Py гибрид стратегии и ВНки. Про то, как мир был захвачен СЖВ-Диктатом, и волею судеб вынесенные в название игры пять белых гетеросексуальных мужиков, изначально просто свалившие в глушь из всяких гетто, чтоб выживать потихоньку - оказываются втянуты в противостояние. И ни СЖВ-патрули, ни боевые пидарасы со своими факин слейвами, ни боевые куколды и прочие прихлебатели толерастские их не остановят! Сейчас делается демка. Будет везде, куда удастся выложить, вплоть до торрентов. Ранний доступ, который будет постепенно допиливаться - изначально скорее в (безблагодатном) вк-магазине, дальше, как нынешная ситуация разрешится - в планах выход на стим. В наличии есть боевая система (по сюжету - будет улучшение снаряги, с соответствующим отображением на персонажах в бою), анимированные спрайты персонажей и врагов для боя, развитие своего выживаторско-партизанского быта, постепенная прокачка персонажей, а также упоротый и ебанутый сюжет! Группа, ежели кому интересно - https://vk.com/sandbstudio Там, помимо куда большего количества скринов, есть несколько видео с более полной демонстрацией процесса.
вчера 17:25
Активный
66
Компилируем первый NetHack — В этом тредике компилируем NetHack А точнее его прародителя, самый первый рогалик Hack (не считая самого Rogue) Попутно выясняя: -Насколько сильно изменился Си со времен K&R, ведь можно было как в питончике вызывать необъявленные функции, не писать типы переменных и возврата. -Как вообще у олдов что-то работало с таким количеством СегФолтов и без тестов -Почему он занимает столько места, 200-300кб, там ведь не так много логики, и почему его никто не пытался ужать до 48-64кб для Спектрума/C64 -Нормально ли считалось оставлять в РИДМИ адрес и телефон своей младшей сестренки Уже скомпилированы и опробованы: NetHack 1.3d, первая доступная версия нетхака Hack 1.0.3, собирается с парой изменений, доступен в BSD Hack 1.0, падает при генерации Hack для PDP-11, самые ранние доступные исходники. Он и будет основным объектом интереса. Собирается с переписанным терминалом, часто падает. Также в отдаленном будущем будут изучены NetHack 3.0.4, первая версия с цветными буковками NetHack 3.1.x, версии для MS DOS с оверлеями, то есть возможностью выгружать и подгужать отдельные модули логики.
вчера 17:25
Активный
68
вчера 17:25
Сохранен
24
ИГРА ПРО ВЕЧНЫЙ ПОЕЗД (идея без пруфов) — Привет анон. Рейтани идею. В общем мне лень работать и я решил написать маленький диздок для анона и рассказать какая идея игоры меня посетила. Уверен, если капчеватели соберутся, то получится шедевр. Как известно я сыч, который никуда дальше монитора не двигается, но при этом я давно фалломорфирую от просмотра длинных видосов на ютубе как едет поезд. Тупа как на пикрилах - камера из кабины машиниста. В какой то момент я вдруг обратил внимание что на фоне у меня играет лоуфай, и понял как мне пиздецки хочется вот так вот сесть в пезд в ебенях и ехать по бескрайнему неизвестному. И тут родилась мысль. Играем за почтальона. Начинаем с того, что обнаруживаем себя в почтовом вагоне поезда, с окнами, кучей стеллажей, и возле выхода - сычевальня на минималках - стол, стул, монитор и радио. Поезд едет, за окном проносятся декорации, меняется погода, меняется время суток. Игрок шароебится по вагону, может выйти покурить к открываемым дверям, пока поезд едет, потупить в пролетающие декорации, закат и тд. В слаучайные промежутки времени на мониторе показывается что поезд подъезжает к ближайшей станции (название), и ишроку нужно найти на стеллажах вагона коробку для именно этой станции. Когда поезд остановится, игроку нужно отнести коробку на станцию в окошко и вернутся обратно. Чтобы дальше ехать и лампово чилить под шум колес, пролетающие декорации, и лоуфай радио. Помнится была такая игрушка Routine Feat с очень ламповой атмосферой провинции и летнего тепла. Вот видится такая примерно же атмосферка. Технически, бесконечно ехающий паровоз сделать технически легко, вопрос только в самом вагоне с интерьером и составе поезда. По сути поезд всегда стоит, и с боков ему генерятся пачки декораций, типа леса-деревень, и тд. В какой-то момент генерится станция и можно выйти побродить по станции, пока поезд не начнет съебывать. Коробки в паровозе генерятся автоматически с названиями станций - это самая гемморойная логика которая видится, но тоже решаемая. Выигрыша нет как такового - чем больше развез коробок, тем больше отдохнул. Проигрыш - только если проебал отъезд поезда. В общем рейт замысел, анон.
14 июня 21:49
Активный
99
вчера 17:25
Активный
15
вчера 17:25
Сохранен
84
Подумал тут, в былые времена частенько тут общался. Было странно, но поковырявшись в себе нашел мом — Подумал тут, в былые времена частенько тут общался. Было странно, но поковырявшись в себе нашел момент, что общение в разработке это важно. Попробуем повторить систему. Делаю игру, где главный герой социопат и мразь, которая должна раздражать людей. Фактически, эта тварь накаляет людей любыми способами, чтоб вызвать у них истерику. А когда они в истерике - выкачивает из них это состояние как ресурс, чтоб использовать его на раздражении еще большего количества людей. Не важно, в истерике они от ужаса, отвращения, страха или даже счастья. Из каждого состояния они переходят в истерику, которую нужно собрать. На текущий момент написан огромный диздок, который писался два года. Реализована огромная куча визуальных фичей, которые заебемся использовать. Их год писали и там прям много всего. Визуально это так сложно, что я решил сделать плейсхолдеры без визуальных фич, чтоб не охуеть от объема работ и теперь это будет выглядеть как мач3 HTML5 игра с донатом и рекламой. Пикрелейтед Концепция была в том, чтоб упростить основную игру и сделать прототип как можно скорее на базе этой ЧБ графики. Но чем дальше я в это погружаюсь, тем ближе прототип к основной игре. И тем меньше смысла делать прототип. В общем, будем делать прототип прототипа. Надо бы поставить мэйлстоун. Полагаю, им будет бегание рандомно сгенерированных из заготовок персонажей по их небольшой деревеньке. Нам нужно, чтоб персонажики бегали по своим делам и работам. P.S. Ебать нихуя себе у вас капча теперь
20 июля 10:24
Сохранен
14
17 мая 10:59
Активный
16
вчера 17:25
Активный
15
вчера 17:25
Активный
519
Dwarfinator №2 — Второй тред ультимативного Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. В наличии постоянное улучшение танка новыми деталями и апгрейдами, прокачка по дереву скиллов, сюжетка про наглухо отбитого гнома, пытающегося вернуть взад свои чертежи, толпы разномастных гоблинов-орков-троллей в качестве мяса и два компаньона со своими активными навыками на выбор - фея и гоблин. Доступна короткая демка: https://dwarfinator.com/downloads/?lang=ru Содержит только основной геймплей, прокачка, прогресс и сюжет недоступны. Основная информация Движок: Unity Платформа: Пока что только PC, в планах Android Команда: Целый один я Текущая готовность: 85% всех систем, 95% контента 1 сюжетной главы Текущая цель: релиз в состоянии 1 сюжетной главы из 6 в райнний доступ Steam Ссылкота Сайт: https://dwarfinator.com/main/?lang=ru VK: https://vk.com/dwarfinator Telegram: https://t.me/dwarfinator_ru Twitter: https://twitter.com/DwarfinatorGame Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCX9rR0OdkBPTICZIOdnPbiA Музыка здесь: https://soundcloud.com/ow4ipnr6aum6/sets/dwarfinator-ost Прошлый тред: >>551860 (OP)
вчера 17:25
Активный
14
вчера 17:25
Активный
26
вчера 17:25
Активный
100
Трудоустройство в ГД — Сап, Двачек. Я студент вуза (2 курс), увлекающийся разработкой игр на юнити. Всегда хотел работать в гдшечке, и вот сейчас, когда начал читать о ситуации на рынке, созрел вопрос: А что, все настолько хуево? После начала войны, выкладывая свой проект в плей маркет, ты рискуешь нарваться на бан. Россиянские аналоги (рустор) сейчас максимально неизвестны для массовой публики, и хуй знает, будут ли известны вообще. По поводу работы на дядю слышал, что с джуниора требуют, как с мидла из-за того, что мамкиных разрабов дохуя. А еще после объявления спецоперации понаплодилось "перекатчиков", и вакансий стало еще меньше. Я мог бы склепать игру для стима, но там в топах либо прон, либо красиво нарисованные игрушки, и соло прогеру/геймдизу вряд ли получиться что-то поиметь со своей поделки. Для того, чтобы сделать заказ на спрайты или модельки, нужен стартовый капитал, которого у меня, конечно же, нет. Слышал, что с итч ио можно вывести деньги через поддержку. Учитывая, что на нем аудитория более гибкая, чем в стиме, это рабочий вариант. Короче, я еще зеленый и буду рад, если я окажусь неправ и перспективы в ру геймдеве есть. Иначе мне придется переключаться на что-то более востребованное в нашем постапоКАЛиптическом государстве.
вчера 17:25
Активный
504
вчера 17:25
Активный
34
вчера 17:25
Активный
17
вчера 17:25
Активный
17
вчера 17:25
Активный
2
вчера 17:25
Активный
24
вчера 17:25

Отзывы и предложения