Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
13
Разработка игр в Казахстане
— Приветствую всех. Вопрос к тем, кто с Казахстана. Я ИП, розничная торговля. Параллельно делаю видеоигры, выпускаю их в Стиме, Google Play и т.д. Вопрос: Как лучше получать эти деньги? Как ИП или физ. лицо? Мне не настолько принципиально, сколько я буду платить налогов - 3% или 10%. НО мне принципиально, чтобы у меня не возникло проблем. Чтобы ВНЕЗАПНО как ИП, занимающийся розничной торговлей, меня не перекинуло в какую-то другую категорию (если я открою еще одно ОКЭД на свой ИП и кроме торговли буду заниматься разработкой игр). Также скорее всего у меня не будет письменных договоров от Steam, App Store, Google Play и т.д. Просто деньги будут поступать на карту/счет. Если кто-то знает, как лучше поступить - буду очень рад и признателен.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
3
Wreckage Afloat #1: концепция и прототипы
— 3D игра для одного игрока в жанре выживания, со строительством и полётом на дирижабле в фэнтези мире летающих островов. РАЗРУШЕННЫЙ МИР Никто из выживших не помнит, как планета выглядела в прошлом. Никто не помнит, что произошло. Никто не знает, имеет ли смысл куда-то лететь... Одно известно наверняка: опускаться слишком глубоко в плотные облака внизу - верная смерть почти для всего живого. Лишь некоторые растения выжили под облаками и продолжают поддерживать жизнь этого мира, предоставляя место и ресурсы всем остальным. Благодаря им в этом мире возникли... ЛЕТАЮЩИЕ ОСТРОВА Часть растений мутировала, научившись синтезировать и накапливать в листьях газ значительно легче воздуха. Накопив достаточно газа, растения своими корнями вырывают из поверхности планеты куски почвы и даже фрагменты скал, поднимаясь вместе с ними выше облаков для необходимого им фотосинтеза. Но ничто не вечно в этом мире, и рано или поздно такие острова обрушиваются обратно в пропасть под ними, когда растения теряют накопленный газ или умирают. Выжившие были вынуждены как можно скорее освоить... СТРОИТЕЛЬСТВО ДИРИЖАБЛЕЙ Утрата древних технологий и недолговечность остатков безопасной суши вынуждает на скорую руку сколачивать из дерева достаточно крепкий корпус, подвешивать его на шары, заполненные газом растений, раскручивать воздушные винты кустарных двигателей и убираться в поисках очередного острова, сражаясь с неполадками и пытаясь добраться прежде, чем эта посудина окончательно развалится. Что уже есть: - прототипы основных механик и контента: - - почти рабочий контроллер персонажа; - - более-менее рабочая крюк-кошка; - - рабочие двигатели и шары дирижабля; - - строительство по типу Raft/Rust (устарело); - - несколько вариантов островов (устарело); - - набросок размещения островов в мире; - куча заметок с идеями, которые я не помню; - 1.5+ недописанных диздока или около того; - Godot 4.2 installed & _ready(); - этот тред. Что планируется: - процедурно-рандомные крупные острова; - как можно более свободное строительство; - саморазрушаемость островов и построек; - крюк-кошка как основной инструмент; - база выживалки: ресурсы, крафт и т.п.; - упрощённый графоний без излишеств; - борьба с окружающей средой/погодой; - добыча ресурсов из-под облаков; - кастомизация персонажа игрока; - режимы игры: - - песочница: строительство без ограничений; - - путешествие: чисто расслабляющие полёты; - - выживание: разрушения, потребности и т.п.; - - хардкор: сложное выживание, пермасмерть. Конечно же, у меня всё подробнее расписано. Что пока под большим вопросом: - доп. режимы игры: - - головоломки: если будут иметь смысл; - - истории: если будет технически возможно; - на счёт мобов/AI/NPC уверенности нет; - если не будет мобов, то и оружие не нужно; - мультиплеер тут как телеге пятое колесо; - но на счёт кооператива можно подумать; - по платформам: - - для разработки под VR у меня железа нет; - - мобилки такое не потянут, да и не нужно; - - все консоли идут лесом из-за геймпадов. Краткая история: 1. Где-то в начале 2010-х немного поиграл в Sky2Fly, сеттинг вроде понравился, но PvPшеры с донатными пушками не давали мне спокойно возить ящики на моей барже, а остальное меня не привлекло. По геймплею это совершенно другая игра, но, как мне кажется, она повлияла на меня, и мне как минимум хочется скопировать механику "рыбалки" лебёдкой, вытягивающей из-под облаков всякий мусор. 2. Осенью 2018 случайно нашёл игру Worlds Adrift, влюбился с первого взгляда и купил самый дорогой комплект без скидок, но играть было нереально из-за тормозных и глючных серверов, а менее чем через год игра совсем сдохла. К тому же, мне не нравилось присутствие посторонних игроков, тупая механика "каркаса" корабля, невозможность достраивать корабль в полёте, унылая физика и то, что все острова - совершенно статичные декорации. 3. Где-то в 2019-2020 появились первые идеи сделать свою собственную игру с островами и кораблями, нормально структурировать идеи начал в 2021. Первые попытки были летом 2021 на Unity, но я устал бороться с проблемами Unity и забросил проект на несколько месяцев. Осенью 2021 сделал несколько прототипов на Godot 3 и снова забросил проект, разочаровавшись в своих силах. У меня были слишком завышенные ожидания и я слишком зациклился на некоторых сложных идеях. 4. Недавно (октябрь 2023), в очередной раз бросил другой свой проект, у которого слишком высокие амбиции и слишком мало конкретики. Но совсем бездельничать скучно, поэтому решил, для начала, переделать прототипы этой задумки на Godot 4, но делать как можно проще, чисто чтоб работало. Уже потом, когда будет играбельный фундамент, можно будет перечитать старые заметки и разобраться с тем, что делать дальше. Мотивации особой нет, но ничего лучше я не придумал пока. ЧАВО >Почему не 2D? Потому что не захватывает. >Почему не %движок%? Пока что Godot устраивает, потом посмотрим - перекатить проект проще, чем создавать с нуля. >Почему синглплеер? Где мобы? Где боёвка? Идея игры в том, что игрок сражается в первую очередь с условиями среды и износом деталей корабля, а не с кем-то другим. Но я подумаю ещё, можно ли сюда как-то встроить мультиплеер. Более вероятно, что добавлю NPC-помощников, которые будут выполнять мелкие поручения (чинить, таскать). >Для NPC навигация слишком сложная. Не слишком, если все NPC способны к полёту, хотя бы кратковременному. Нелетающих мобов делать бессмысленно с точки зрения сеттинга (острова долго не живут, под облаками всё погибает). >Это всё нинужно, ибо есть %игра%... Там что-то совсем другое. Возможно, мои задумки нежизнеспособны и никому не нужны, но считайте это экспериментом из любопытства. Мне самому прикольно было бы играть в такую игру, а похожие проекты не удовлетворяли меня на 100%. >Игроку будет неприятно, что корабль ломается. Кому-то же приятно играть в Rust, где постройки деградируют со временем. Деградацию корабля можно будет отключить, но тогда игра будет доставлять меньше испытания игроку. >А-а-а, так у тебя заняться в игре нечем! Не нравится - не играй, в чём проблема? Добавлю новый контент и механики по мере возможности. >Графика какое-то говно. Ты чё, это плейсхолдеры. Я же не могу тестить 3D механики совсем без картинки на экране, верно? >Что за бред с растениями? Раздражают "просто летающие камни", вариант с растениями мне кажется любопытным. К тому же, серьёзный обоснуй причины крушения островов, и естественное наказание игрока за жадность. В остальном, это ж фэнтези, что ты хочешь? >Никто не купит/будет 1 отзыв/идею украдут. Думаю сделать игру бесплатной и даже опенсурс, чтобы большинство могли поиграть и игра могла развиваться дальше без моей поддержки. Если кто-то хочет уже сейчас "своровать идею" - чем больше разных игр в таком сеттинге, тем лучше. Можете кидать ссылки на похожие по концепции игры в тред, не важно, какого они уровня - вместе посмотрим и обсудим, что там хорошо/плохо по игровым механикам.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
548
Godot #41 Не-ОП Edition
— Добро пожаловать в тред любви и взаимопомощи, диздоков и прототипов! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>907152 (OP) Архивный: >>901894 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
12 августа 2025
Сохранен
16
анон, какой софт посоветуешь для написания сценария для игры с большим количеством выборов и сюжетны
— анон, какой софт посоветуешь для написания сценария для игры с большим количеством выборов и сюжетных веток? стандартно в ворде или блокноте не очень удобно писать, ибо все сплошь одним листом идёт. нужно что-то вроде блочных сегментов, чтобы грубо говоря один сегмент можно было линией с другим объединять, как и строится сюжетная ветка, ну вот такое в общем
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2025
Сохранен
4
Оптимизация Игр Unreal Engine
— Всем привет) Не давно ознакомился с движком Unreal 5 и мне он показался тяжелым и многие мои задумки идут под нож. Так как пк не обновлялся с 2012 года. Было бы здорово если если бы этот тред наполнился советами как поднять лишний фпс В моём случае решил попробовать снизить нагрузку путем создания кучи переходов (загрузок) на ту или иную часть уровня например как в elder scrolls oblivion но столкнулся с проблемой выполнения распорядка дня у нпс их действия должны выполняться вне уровня. но как это реализовать достойно я понятия не имею. Если Кто-нибудь решал подобные задачи или сталкивался с подобным? Напишите буду премного благодарен Пускай этот тред разрастаться )
2023
Оптимизация
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2025
Сохранен
7
Приколы в годоте
— Сап. Кройте хуями, но объясните че делать. Проблема ниже Это я написал чатгпт'у: Хочу разработать игру в godot, но при создании объекта meshistance и при выборе mesh ничего не видно. При попытке же запустить сцену выходит ошибка "Your video card drivers seem not to support the required Vulcan version", несмотря на то, что я открыл годот через консоль, вписав godot --rendering-driver opengl3 Короче, я использую manjaro os, godot качал через pamac. По ноутбуку: Celeron b815 Radeon hd 7470m 4gb ddr3 Пытался побазарить с современными технологиями, не помогает, искать в инете не собираюсь, т.к. не умею гуглить такие проблемы (я даже не знаю в чем она заключается). Буду признателен, если великий и могучий справится с моей проблемой
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2025
Сохранен
3
Стоит ли вкатываться в геймдев в 2k23 году?
— Хочу узнать положняк, насколько в 2023 оплачиваемый и востребованный труд у этих профессий: 1)Прогер 2)Художник (2д/3д) 3)Геймдизайнер 4)QA 5)Аниматор (2д/3д) 6)Моделлер (2д/3д) 7)VFX 8)Архитектор 9)UI/UX 10)Нарративщик 11)Проджект менеджер 12)Продакт менеджер 13)Композитор/саунд-дизайнер В общем интересует, реально ли устроиться по этим спецухам после Гойды в РФ, или же стоит рваться на мировой рынок к зарубежным компаниям и жив ли фриланс в каждой из профессий?
/gd/ - Игрострой
2ch
10 августа 2025
Сохранен
12
Господа! Делаю игру стратегию. Карта - политическая карта стран планеты Земля. Движок - Unity. 2.5
— Господа! Делаю игру стратегию. Карта - политическая карта стран планеты Земля. Движок - Unity. 2.5D. При полном отдалении видно только границы стран. При приближении видно границы провинций, провинции кликабельны по отдельности. Ландшафтных особенностей нет. Вопрос: в каком софте и собственно как нарисовать карту со всеми границами, чтобы потом все это запихнуть в Unity. Пикрилейтед - визуальные примеры того, чего хочется добиться, но в 2.5D.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 июля 2025
Сохранен
11
Gimp vs Krita
— Двач, если откинуть фотошоп, то что из свободного софта лучше годится для создания и обработки текстурок и прочего? Есть всем известный GIMP, который хоть и пофиксили, но который всё ещё выглядит как говно (ИМХО). А есть, например, няшная Krita, которая выглядит как Фотошоп, но является менее популярной. Юзаешь что-то из этого ты? Есть что сказать по этому поводу?
/gd/ - Игрострой
2ch
28 июля 2025
Активный
516
Halver #5
— Демо-версия доступна в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/ Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части ВК: https://vk.com/gologamesgroup Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/877731.html Kubus sind Kraft!
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
542
Godot #40: Скажем юности привет
— Добро пожаловать в тред любви и взаимопомощи, диздоков и прототипов! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>901894 (OP) Архивный: >>895906 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
6 августа 2025
Сохранен
11
Пилю простой TD
— чел с три в ряд для яндекс игр уже неделю не постит, займу его нишу: пилю простую игру для яндекс игр и заодно пробую phaser3. Попощу прогресс, может и восьмью рублями похвастаюсь в итоге.
/gd/ - Игрострой
2ch
30 июля 2025
Сохранен
43
Внезапно танчики
— Пилю ремейк battle city на с++ использую sfml. В игре можно разбирать все по кирпичику, играть вдвоём, у каждого танка есть вероятность рикошета, снаряды разных размеров. Вот, пока всё, задавайте свои ответы.
/gd/ - Игрострой
2ch
30 июля 2025
Активный
4
Мне было скучно. У меня было часов 10. Я сделал это.
— Здесь нет никакой цели. Здесь есть только один гном, который просит угадать его имя. Загадку даже не я придумал, а честно спиздил с King's Quest, самая нелогичная и неадекватная серия квестов. Я не пытался сделать это проходимым, это просто тест механик с одной нелогичной загадкой. https://dropmefiles.com/XMgCu
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
120
Old Racer
— 1. Название: Old Racer (Старый Гонщик) 2. Жанр: Аркадные гонки. 3. Движок: Юнити. 4. Ассеты: Сам делаю в блендере. 5. Сист.Требования: Максимально доступные. 6. Платформа: ПК 7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры 8. Язык: Русский, английский, немецкий О чём будет игра? Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары. Геймплейное видео ---> https://vimeo.com/user92434870/review/869778089/39c8f429cf Ссылка на алфа версию игры. ----> https://disk.yandex.ru/d/noU0S5t5vkiDzQ
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
600
Unity 3D #33
— Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию https://unity.com/releases/lts Прошлый тред: >>901476 (OP) Официальный сайт: https://unity.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity. Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество. Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика. На каких языках я могу писать скрипты для Unity? Поддерживается написание скриптов на C# 9.0 https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры? https://www.photonengine.com https://mirror-networking.com https://playfab.com На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах. Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов. Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный). Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! И на бесплатной версии при запуске игры больше не будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 200 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию. Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей) Обучение языку C# книги на русском языке: 1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке: 1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.) Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
/gd/ - Игрострой
2ch
9 августа 2025
Сохранен
8
У меня не так много друзей оригинально, правда? и никого из них подбить на разработку я не могу, а д
— У меня не так много друзей оригинально, правда? и никого из них подбить на разработку я не могу, а делать проект в группе очень хочется как минимум чтобы вложить крупную законченную работу в портфолио, а не простые проекты, на которые уменя хватает сил в соло. Отседова вопрос: знает ли кто интернет ресурсы, где можно подбиться в команду?
/gd/ - Игрострой
2ch
15 июля 2025
Сохранен
69
Пилю игру для яндекс.игр
— Короче вы меня заебали, я запилю игрулю для яндекса и вместе с вами посомтрю, как она там будет жить. План такой: 1. на выхах читаю доки + смотрю требования 2. выбираю жанр 3. пилю клиент, который будет опираться на бэкенд яндекса (хранение данных, хост клиента etc) 4. релизю. Игра будет не очень большой разумеется. Пилить буду на третьем фазере. Проблема в том, что рисовать не могу от слова совсем, поэтому буду брать графон из интернетов и как-то все это собирать в не очень поганую внешку.
/gd/ - Игрострой
2ch
9 августа 2025
Сохранен
506
Godot #39
— Добро пожаловать в тред любви и взаимопомощи, и чтобы к концу треда все сделали по игре! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>895906 (OP) Архивный: >>890164 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
25 июля 2025
Сохранен
508
Unity 3D Воскрешенный Edition #32
— Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию https://unity.com/releases/lts Прошлый тред: >>898565 (OP) Официальный сайт: https://unity.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity. Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество. Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика. На каких языках я могу писать скрипты для Unity? Поддерживается написание скриптов на C# 9.0 https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры? https://www.photonengine.com https://mirror-networking.com https://playfab.com На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах. Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов. Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный). Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 200 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию. Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей) Обучение языку C# книги на русском языке: 1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке: 1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.) Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
/gd/ - Игрострой
2ch
20 июля 2025
Сохранен
12
Как раскрутиться на faverr?
— Разработчик на Юнити, могу сделать простую игру на телефон за вечерок. Но волнует проблема заработка. Слышал про такую биржу - Faverr. Вот вам вопрос, уважаемые разработчики и геймдеверы - как там можно раскрутиться разработчику на Юнити, чтобы зарабатывать 100000000 долларов / наносекунду? Если есть вопросы - пишите
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2025
Сохранен
12
Isotonic
— В свободное время пилю с нуля top-down shooter в sci-fi стилистике. Концепция, сюжет, механики и т.п. - все определится по ходу дела. Опыт около-нулевой. Движок: Godot 4.1.1 Все текстурки пилю сам, но только для тестов. В процессе разработки планирую заменить графику, обратившись к тем, кто умеет ее делать.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июня 2025
Сохранен
16
Заработок на I wanna be the игре
— Сап, гдач. Безумно нравится игра I wanna be the guy (не мазохист). Хотел бы создать тоже свою I wanna be the игру, но меня во вторую после игры очередь интересует заработок. Как можно монетизировать I wanna be the игру для пк (и возможно HTML)? Делать буду либо на Юнити, либо на гейм макер'е. Опыт есть; Сделать спрайты могу; Возможно, сделаю из этого треда что-то типо дневника разработчика
/gd/ - Игрострой
2ch
14 июня 2025
Сохранен
10
Приветствую, Gd! Почему ты ещё не вкатился в Roblox studio? Без рофлов Роблокс студио реально конкур
— Приветствую, Gd! Почему ты ещё не вкатился в Roblox studio? Без рофлов Роблокс студио реально конкурент Юнити и Анрила. Используется язык Lua, который довольно прост в изучении
/gd/ - Игрострой
2ch
30 июля 2025
Сохранен
931
Unity 3D Похоронный Edition #31
— Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности! Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию https://unity.com/releases/lts Прошлый тред: >>891957 (OP) Официальный сайт: https://unity.com/ru Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials Форум: https://forum.unity3d.com Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity. Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество. Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика. На каких языках я могу писать скрипты для Unity? Поддерживается написание скриптов на C# 9.0 https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры? https://www.photonengine.com https://mirror-networking.com https://playfab.com На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах. Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов. Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный). Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию. Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей) Обучение языку C# книги на русском языке: 1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке: 1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.) Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
/gd/ - Игрострой
2ch
14 июня 2025
1
...
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
...
88