Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
32
Permadeath
— Permadeath в игрушках даёт совершенно особые ощушения. Разработчики добавляют в свои игрушки опциональный permadeath (Diablo, многие рогалики), игроки иногда сами устраивают себе permadeath челленджи даже в игрушках, которые этого изначально не предусматривали (например, забеги в классические Fallout без сейвов). Permadeath - реально крутой инструмент геймдизайна. Я не хочу сказать, что permadeath должен быть где ни попадя, многие люди напротив любят игрушки за то, что есть возможность перезагрузиться, исправить все ошибки и из любой ситуации выйти победителем, чего в реальной жизни не бывает. Но наивно отрицать, что permadeath дарит совершенно особый адреналинчик, поэтому на permadeath всегда найдётся свой покупатель. И в сетевых игрушках с ним всё в порядке, всё лежит на серверах разработчика, убили - значит убили, совершил какое-то действие, значит совершил какое-то действие, его уже не откатишь, если только не взломаешь сервер разработчика. Однако в однопользовательских игрушках permadeath весьма условный. Да, я могу намеренно соблюдать правила permadeath, но я знаю, что даже в режиме permadeath я всегда могу скопировать файлы сохранения и обмануть игру. А что если сделать систему необманываемой? Например, блокчейн-систему для сейвов игр с механикой permadeath? Чтобы любой сейв мог бы быть загружен не более одного раза, и чтобы любой игрок понимал, что permadeath и его прогрессия в игре - это не просто условность, а реальная вещь, которую не сможет обойти ни он, ни даже администратор сервера? Вот это реальная щекотка нервов была бы, такой супер-permadeath, почти как в жизни, а не условность.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
7
GDevelop
— Самый быстрый и удобный игровой движок без кода. GDevelop - это бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, который в 10 раз проще и быстрее, чем все остальные. Сборка откуда угодно — даже на телефоне. Публикуйте везде: iOS, Android, Steam, веб, игровые платформы. Охватите миллионы игроков или создайте следующую хитовую игру, о которой вы мечтали. https://gdevelop.io/ru-ru
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Сохранен
27
Саунд в твою игру.
— Господа геймдевы, очень давно хотел бы попробовать себя в качестве композитора для какой либо игры. Денег не прошу - главное идея (все как всегда) Да и не за что деньги просить - ранее в таком не участвовал. Если есть заинтересованные - пишите в тред А там уже посмотрим
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Сохранен
518
Разбор полётов № 4. Речь о трёхзначных суммах
— Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать. Прошлый получил 500 в основном отрицательных отзывов: >>924951 (OP) В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт Полезные ссылки: http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов https://steamdb.info - метрики и графики
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Сохранен
23
Как бороться с тупостью?
— Вступаю в ступор когда доходит до придумывания простых, элегантных идей для игор, как с этим бороться? Уже дошел до того чтобы купить идею у какого нибудь геймдизайнера (может тут есть такие). Имею ввиду идею для не очень сложных, но хоть чем то выделяющихся хоррор игр. Первую выпустил за год и год дошлифовки, удалось заработать, но не больше 100к далларов и пришел к выводу, что оптимальной стратегией будет выпуск по игре раз в год, полгода, поэтому нужно что то не очень сложное, но как только начинаю придумывать начинается, какие то грандиозные шутаны, рпг. Где черпать идеи или как накачать навык придумывания несложных вещей?
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Сохранен
7
3d blender for GTA5
— Сап, анон. Недавно поняла, что меня щадолбали ванильные тела и вещи на FiveM и руки потянулись к Блендеру. Но есть одна проблема - до этого они никогда туда не тянулись. И вроде все неплохо, сделала эстетически красивое тело в своем понимании, конечно, дошло дело до текстурирования, а ванильная текстура на мою мегаскульптурку не ложится. Увы Есть тут анон, который находится в состоянии бессонницы и интернет зависимостей от РП серверов так же как и я, но при этом знающий немного больше меня. Но это в идеале, а так если тебе не сложно, поделись информацией в частном случае, пожалуйста. P.S. картинка - это то, что у меня получилось в итоге.
/gd/ - Игрострой
2ch
20 ноября 2025
Активный
2
Кодинг макаки ВСЁ!
— Сабж https://www.ixbt.com/live/games/programmisty-ne-budut-nuzhny-novaya-neyroset-google-gemini-sozdaet-2d-igry-po-opisaniyu-ili-risunku.html Как думаете, сможет эта нейроночка закодить мне настолку с лутбоксами?
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
70
Karasique thread
— Представляю вашему вниманию — Karasique, однокнопочный рогалик про рыбалку с бесконечной прокачкой. Скачать игру можно с моего бусти: https://boosty.to/forest_gd (там же есть веб версия, в которую можно играть с мобилок). Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна. Буду благодарен за любые отзывы. Анону который наберёт максимальный левел ИТТ покажу мультик.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
12
Java ME
— Всем привет, я Java разраб, но интересуюсь низкоуровневым кодингом и ретроплатформами. Java ME - кто-нибудь занимался этой темой? Можно ли использовать не на телефоне, то есть на устройстве без мобильной связи? Там вроде есть профили для различных устройств, может, есть и варианты не для мобильников. Меня там больше интересует 2D движок, он почти как на старых 8/16-битных консолях, то есть спрайты и тайлы. Хочу попробовать создать самодельную портативную консоль на базе Raspberry Pi, возможно ли в этом случае на J2ME писать игры для нее (и портировать существующие)? Android совершенно неинтересен.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
15
Хочу озвучить игру
— Всем привет, хочу с другальками озвучить игру (любую опять же попробовать), дельных гайдов не нашел, понимаю что нужно дрочить корень игры чтобы все это получилось. Может кто нибудь дать годный гайд?
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Сохранен
2
Развиваю силу воли через геймдев
— Доброго времени суточек, анон. С чего начать - не знаю, да и не за чем. Несколько раз начинал делать игры, метался от идеи к идее, по итогу удалял папку с начатыми десятью-пятнадцатью проектами и бросал это дело. И так каждый раз, нет постоянства. В общем, сожму кулак в яйца и таки попробую ещё раз. В день хоть по строчке кода, хоть по пикселю графики, но буду делать.
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Сохранен
4
Как изменить кнопки в главном меню в Rpg maker mv
— Как добавит свои кнопки в главном меню по типу "об игре" "Выход" И т.п. ???
/gd/ - Игрострой
2ch
20 ноября 2025
Сохранен
10
Разработка игр с помощью нейросетей
— Сап, столкнулся с проблемой - умею кодить, не умею рисовать/моделировать. Сам смог создать несколько игрушек из примитивов, типа кубиков и тд. Хочу сделать игру, но рисовать не умею от слова совсем. Да и считаю что надо концентрироваться на конкретном навыке а не лезть во все сразу. Пытался найти команду, но тут чисто классические шизы которые делают свою гта. Вот я и подумал, может посоветуете каких нибудь нейросетей, которые бы мне могли нагенерировать спрайтов и текстур? Я готов даже платные выбрать, сам пока потыкался в Playground, вполне себе норм, пикрил 1 сделал но генерирует только вид спереди, если просить делать что то с других сторон, начинается пиздец. А о Kandinsky я блять даже не заикаюсь, это говно после кучи попыток сгенерировала мне только пикрил 2. Треда по тематике не нашел поэтому решил сделать, буду рад помощи
/gd/ - Игрострой
2ch
20 ноября 2025
Сохранен
23
cosmic adventure
— Сап гд, Последние 3 года посвятил разработке ситибилдера для Google Play. По вечерам, по выходным, насколько фокуса хватало после основной работы. Полный провал. Выпустил полгода назад, дорабатывал несколько месяцев. Самые важные показатели типа органики, удержания близки к нулю. Окупаемости трафика, разумеется, тоже нет. Игра никому не интересна. Ни тутор, ни квесты, ни разные упрощения геймплея не помогли. Игра некрасивая и непонятная для пользователей. Есть единичные игроки, которые посвящают несколько недель игре, но таких совсем мало. Так что эту страницу я переворачиваю. Решил взяться теперь за новый проект. Разрабатываю прототип похожий на космических рейнджеров, но очень упрощенный. Хочу сделать минимум геймплея и протестировать органику. Если ее не будет, то доделывать игру не стану. Пока прототип выглядит невзрачно, но ближе к релизу займусь внешним видом. Я думал за новогодние каникулы управлюсь, но делаю до сих пор и еще остается много. Готово процентов 40 от задуманного MVP. А я хотел за этот год еще несколько прототипов опробовать. Из фейла с ситибилдером я на своем опыте усвоил урок, что двигаться нужно реще, но че-то оно реще как-то не двигается
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Сохранен
501
Godot #46
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и кучи спрайтов разного размера! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>931045 (OP) Архивный: >>926070 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Сохранен
19
Лучшего названия для игровой студии тред
— Всегда завидовал Rockstar Games, не только из-за серии GTA, но и из-за крутого названия. People Can Fly - тоже очень крутое название. Мне бы тоже что-нибудь эдакое выдумать.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
27
Как избежать обвинений в воровстве контента?
— Как защититься от обвинений со стороны всяких художников, 3д моделлеров и музыкантов? Вот, например, скачал я картинку с какого-нибудь роялти-фри стока и добавил в свою игру. Игра внезапно выстреливает и зарабатывает миллионы. Автор картинки узнает про успех и изобретает охуительный план. Он удаляет свою картинку со стока и заявляет что это его собственность. Кидает жалобу в Стим и игру убирают с продажи. Уже на этом этапе я теряю десятки или даже сотни тысяч баксов в день. Ну или другой случай. Нахожу я фрилансера который рисует картинку за деньги. Что мешает этому фрилансеру после успешного релиза игры заявить свои права на картинку? Дескать, благодаря его замечательному спрайтам куста и камня я должен ему 10 процентов с прибыли игры. Как от этого можно защититься?
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
14
Бюджет для своих игр
— Сап, посаны. Решил затронуть такой момент, как трата денег на свой проект. На аутсорс отдавать написание скриптов не каждый будет, особенно в 2д проекте, но вот с музыкой, спрайтами дело обстоит иначе, далеко не каждый шива, особенно проблемы возникают, если нет нужного среди ассетов. Так вот, кто сколько вкладывал в подобные вещи?
/gd/ - Игрострой
2ch
7 февраля 20:06
Сохранен
7
Ебанутый вопрос, но где в Алматы можно купить мужские расчески? Не китайские, нормальные. Через кас
— Ебанутый вопрос, но где в Алматы можно купить мужские расчески? Не китайские, нормальные. Через каспи заказывать ебануто как-то, ждать, еще за доставку платить. Была хорошая одна, уронил в унитаз, ну и хуй с ней. Искал в магнумах, юбилейном, в аптеках, там нет. ХЗ, где еще искать. Вообще не ебу, где покупать расчески, кстати. Походу реально придется заказывать.
/gd/ - Игрострой
2ch
20 ноября 2025
Активный
76
Tropocastle
— Привет уважаемые господа и дамы. Я думаю мы готовы анонсировать разработку новой игры, встречайте - Tropocastle! Это игра про воздушные бои огромных кораблей которые игроки смогут собирать из говна и палок кубиков прямо как в каких ни будь спейс неграх или хайфлите и идти на них в бой против других игроков. Гений векторной физики закончил работу над редактором, кабанчик подскочил куда надо, молодой неткодер и я заканчиваем работу над бекендом и фронтендом, слот в стиме лежит и ждет свой билд, в общем работы проделано не мало. Но нас ждет еще много трудных испытаний - отладка систем корабля и ее репликация, отладка матчмейкинга, работа над дизайном UI, работа над дизайном кораблей, над музыкой, спецэффектами. Поэтому как такого материала для смм нет, но хочется же похвастать кое какими успехами на родном двощике.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
6
Как вкатиться в геймдев из другого ИТ
— Привет, анон. Такой вопрос. Как вкатится в геймдев из другого направления? О себе: 30+ Архитектор, 300к наносек, работал в ит от embedded разработчика до enterprise архитектора, но в ИТ я хотел вкатываться чтобы делать игры, собственно с чего и начинал вообще программирование. Но судьба помотала и в геймдев я так и не попал. Суть вопроса такая, чем можно заняться в гейм деве, если программировать мне уже не интересно. Есть ли направления в которые может войти корпоративная крыса? Кроме менеджмента?
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Активный
63
Ищу напарника
— Я начинающий разработчик игр и уже пытался пилить игры в одиночку, чтобы отправить их в яндекс игры, но не сложилось, я ничего не заработал, и все же я решил податься в стим, но я так и не смог, потому что мои прототипы я не довел до ума, и я решил то, что мне нужен напарник, мое предложение, Вместе начать пилить игру, для совместного опыта и мотивации друг друга. Аля пинки под зад. Я являюсь музыкантом и писателем, но могу также изучить код или 3D моделирование, а ты можешь делать, что тебе захочется в принципе все обозначено выше. Главное, чтобы от себя была хоть какая-то польза. О своих скилах могу поведать только в виде музыки, да и то в жанре техно. https://www.youtube.com/watch?v=-TsnM7djRTE Писанину в расчет пока не берем Из кода знаю немного Blueprintы Суть проекта, представь то, что есть мир, где главный герой живет на болоте, Это некий, адепт, который используют что-то вроде магии болотной, в общем, будем называть его Комариный Адепт, он поклоняется некой сущности, это сущность, здоровенный комар размером с дом и ему нужно приносить в жертву людей, но есть один нюанс, он пьет из них кровь, но он предпочитает пить свежую кровь, поэтому он дает нам некую способность. Использовать заклятье сна, то есть игра подразумевает некий стелс, но и будет иметь при этом и боевку. Все от первого лица, наше оружие наши длинные когтистые руки, что рвут на клочки или стреляют ядом, или же выкачивают кровь? да не суть. Главное это само болото, это наш союзник, бой вести там, нам помогает вода, что замедляет врагов, комариные рои, что летают повсюду и грибы как мины взрываются оглушая врага. По сути дела, мы должны прийти в деревню усыпить человека при помощи магии и донести до болота и скормить этому существу, то есть по сюжету, как бы мы должны кормить этого монстра, чтобы он поддерживал нашу жизнь, давал нам все новые и новые способности, однако есть еще кое-что рано или поздно, а наших деяниях узнает народ и все уйдут подальше от болот, и поэтому нам надо, сменить тактику. Ибо лишние внимание может повлечь за собой приход инквизиции. Но пока они не пришли лучше усыплять женщин, чтобы доставлять их до своего лагеря и проводить над ними гипноз, после они голышом будут манить мужчин, на болото, но при этом их можно скормить тому здорово комару, чтобы получить больше от него, той или иной валюты, будь то способность, будь то ресурс, то есть поступать можно по-разному. можно в принципе просто убивать людей и нести к нему трупы. Но он предпочитает, свежую кровь и главное женскую. и тут как бы перед нами встает моральный выбор. Вообще как бы игра сюжетная и нам надо по большей части просто выполнять какие-то задания от этого существа попутно узнавать, Кем мы были до всего этого, то есть когда-то мы были человеком, но все забыли. фишка игры, то, что это существо, которое мы кормим с каждым разом становится все больше и больше, и она может вызвать проблемы за ним надо следить, чтобы то не проголодалась и не учинила беды, скажем, в соседних поселениях, в деревнях, например, мы можем испортить сюжет, если это тварь выйдет за пределы болота. с одной стороны, эту тварь могут убить, если она слишком мелкая, а с другой стороны, она может сама всех убить, если она будет слишком здоровой., Нужно соблюдать баланс, постоянно подкармливать чем-то и маневрировать, вот примерно такая задумка. Если интересно отпишись анон моя телега https://t.me/Madnessshut
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
4
Требования Яндекс игр
— Здравствуйте, дорогие посетители /gd/ я 3 недели делал игру в godot, постепенно обучаясь основам движка и собирался выложить свою игру в Яндекс игры. Я не прошёл второй этап модерации и хотел спросить тут у знающих людей, как мне исправить свои ошибки. 1) При сворачивании окна браузера музыка должна перестать производиться. Как мне определить, когда окно свёрнуто в godot? 2) Как реализовать закрытие страницы браузера с игрой при нажатии кнопки? 3) Как реализовать опцию сохранения прогресса? 4) Где я вообще могу найти документацию к sdk яндекс игр и нужно ли мне при этом будет учить js?
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Сохранен
672
Конкурс Two Weeks Game 25 #5
— Наконец-то финал! Список финальных версий - 19 штук! - https://25.twoweeks.ru/blog/7-final/ Форма для голосования - https://forms.gle/DKSSSVHLjhw2tNJf6 Проголосовать нужно до 14 февраля, 23:59 МСК включительно. Почта организатора –
[email protected]
Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/933502.html
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Сохранен
1
Танчики продолжение (теперь анон может в них поиграть)
— Продолжаю продолжать пилить нахуй ни кому не нужные танчики. Пилю на C++ использую SFML. Первый уровень это мои инициалы деанонь меня полностью. Далее случайно генерируемые уровни(при перезапуске(полностью выйти из игры и зайти) игры они меняются). Всего 50 случайно генерируемых уровней пройти игру полностью думаю не получится так как генерятся порой весьма сложные уровни. В игре можно разбирать все по кирпичику, взрывать все, двигать почти все. Можно играть вдвоем. Клавиши 1 игрок awsed, 2 игрок ijokl. Штаб бегает в случайном направлении и его нужно защищать. Есть шанс рикошета брони он зависит от типа танка. Есть шанс поджечь танк попаданием и он после взорвется успев немного покататься и пострелять. Есть вода в ней скорость танка падает. Скорость танка по мере движения до определенного уровня уменьшается он как бы устает, если нужно быстро выбежать из за укрытия нужно немного постоять и восстановить скорость танка. Есть счетчик разрушений в него включаются даже растраченные снаряды. Если все игроки или штаб уничтожены то игрока(ов) откатывает на предыдущий уровень. Есть два типа стен одна кирпичная вторая каменная, камени отдельные можно двигать. Есть взрывающиеся ящики их тоже можно двигать. Танки оставляют следы гусеницами. Игра особо не тестировалась если анон увидит какую то ошибку пусть скинет скрин и вывод консоли я ее оставил включенной. https://www.youtube.com/watch?v=jqhfl9RuKmQ Скачать играть можно тут: https://surevav.itch.io/tanks
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
1
...
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
...
89